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anaxin

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Messages posté(e)s par anaxin

  1. La superficie de la planete ne veut rien dire. habitable ?? Terre émergée ?? Totale ???
    quel diametre a ton monde ? ca done au moins une idee. Quel rapport terre.ocean ?

    La terre a atteint le milliard d'habitant assez récemment, (en 1800 env) ce n'est pas trop compatible avec une civilisation primitive!
  2. Le Croc attaqué par l'Inquisition et les soeurs de bataille ?? Je ne connais pas l'épisode, c'est tiré d'ou stp ?

    Ton premier cas, c'est de la politique interne aux SM. Tant que cela ne dégénère pas, l'Inquisition n'a pas trop de raisons de s'en mèler.
    les BT et SW ne suivent pas le codex ?? La aussi je doute que ce soit le travail de l'Inquisition de suivre la comptabilité des SM.. Et même s'ils obtenaient des preuves, (ce qui dans le cas du nombre des BT doit être assez facile), ce n'est pas une raison suffisante pour faire intervenir la force. Des observations, voir une remontrance, ça doit être tout (dont les SM se moquent d'ailleurs).

    L'Inquisition a bien autre chose à faire que de provoquer des problèmes avec des unités qui sont dans une écrasante majorité (quasi totalité) fidèles à l'Impérium. Il doit se produire un paquet de petits incidents içi et la entre chapitres SM, mais de nature politique qui sont reglés en interne (comme avec les interventions de Calgar)

    Faut vraiment que cela soit très très grave, ou de nature chaotique, pour que l'Inquisition intervienne. (sauf éventuellement de manière discrète, comme médiateur par exemple).
  3. La compagnie de Garviel Loken compte 200 hommes dans les livres de la BL. Une compagnie n'est pas obligatoirement de 100 hommes donc..

    8 000 Raven Guard, ça me semble peu, vu que la moins nombreuse des légions sont les TS, avec environ 10 000 hommes. Mais je n'ai pas trop d'infos sur ce sujet.

    Tu as oublié les Ultramarines dans la liste des archivistes (P 398 dans un millier de fils, archivistes présents au conseil de Nikaea)
  4. Que l'Empereur rappelle Dorn avant l'Heresie c'est possible (je ne me souviens plus). Mais la aussi il y a du trajet à faire, et c'est Dorn qui intercepte l'Eisenhorn dans le warp. La fortification du palais ne commence qu'une fois l'hérésie connue. La nouvelle "la Tour foudroyée" est claire sur ce point, Dorn étudie les défenses et fait ses simulations avec Horus en face, et les travaux sont toujours en cours.
  5. Bien avant l'Hérésie pas du tout.. L'Empereur a demandé à Dorn de venir défendre le palais une fois la trahison d'Horus connue. Le palais a été fortifié durant le temps qu'a mis Horus pour gagner la Terre. Le palais à ete fortifié expressément contre Horus. (il était loin et le trajet ne s'est pas fait tout seul, donc il avait un délais, mais c'était chaud quand même)
  6. Leur statut de défenseur du palais vient avec l'Hérésie. je ne vois pas pourquoi les IF seraint privilégiés coté matériel par rapport aux autres légions..
    Au moment ou l'hérésie éclate, on peut croire que tout le matériel martien est redirigé vers les défenseurs de Terra (et du Palais) mais il faut aussi tenir compte des problèmes causés par le méchanicum noir qui handicape cruellement la production sur Mars

    Les légions combattent chacune dans leur zone, et les contacts sont rares. Il y en a bien sur, mais ils restent rares. Donc avoir des éléments de deux légions ensembles lors de telle occasion bien définie oui, en règle générale non. (Des BA et des SoH sur Meurtre oui, qui voyagent ensemble non)
  7. C'est vrai j'oubliais Cadia. Mais la plupart des régiments Cadiens de la Garde combattent hors Cadia, au vu du fluff. Je ne me rappelle plus si la majorité des forces défensives de Cadia sont des FDP (aux standards de la GI) ou des Gardes à part entière. Mais il y a des GI Cadiens sur Cadia.

    De toutes façons, Cadia est clairement un cas à part.

    Urdesh et les autres sont des exceptions dictées par la nécessité.
  8. Les SM et la Garde Impériale sont deux organisations totalement séparées. Même si le monde sert à recruter des Gardes et des SM, ils ne sont pas subordonnés l'un à l'autre. Les SM vont chez les SM et les gardes chez les gardes. Rien en commun sauf leur origine (qui doit peu compter chez les SM qui recrutent sur plusieurs mondes).

    Les seuls marquages communs seraient ceux des combats sur une même zone, marquage de croisades, de campagne ect.. Je crois que certaines unités ont reçu le droit de porter un marquage de chapitre,(au moins une unité de chasse de la marine avec une marque Black Templar) mais c'est à titre de récompense honorifique, pas un lien de subordination.

    Si Huron a des GI dans son ordre de bataille, c'est parce qu'il a perverti des régiments de gardes en poste dans sa zone, pas parce il les avait créés. Et ces gardes sont d'origine extérieure à cette zone, ils n'ont pas été recrutés sur place. (C'est la politique de la Garde, on ne combat pas sur son monde d'origine. En fait on n'y reviens jamais)

    La seule chose que peut faire un chapitre SM, c'est autoriser ou interdire (au titre d'exemption de la dime) le recrutement sur leur monde, et rien d'autre. Une fois recrutés, les soldats passent sous la responsabilité de la garde et les SM n'ont plus rien à y voir.
    ET je rappelle que les FDP et la garde ne sont pas la même chose. Les SM peuvent recruter des FDP, mais pas des gardes..
  9. De Mémoire (je peux faire erreur) tu confonds la Garde de Rhyn (FDP) avec la Garde Impériale..
    Comme précisé plus haut, les mondes marines sont exemptés de Dime, donc de levées de la Garde Impériale. Toutes les forces militaires sont des FDP.

    Coté équipement, il n'y a pas de raisons que les FDP de mondes industrialisés soient plus mal équipés que la GI, sauf pour du matériel spécifique.

    Les Ultramarines ont d'excellents FDP, nombreuses et bien armées et qu'ils utilisent comme FDP mais qui ne sont pas, sauf erreur, intégrés à la Garde. Je n'ai rien vu dans le fluff qui parle de régiment des mondes d'Ultramar hors de leurs mondes.
    Fenris a des FDP, mais en faible nombre, juste une garnison sur le Croc. Fenris en elle même n'est pas défendue (par des troupes au sol hors SM).
    Baal ça doit être encore pire, pas de défense du tout.
    Pour les autres chapitres, ça dépends de leur implantation, et de l'industrialisation du monde.

    De toutes façons, les soldat de la Garde ne combattent pas sur leur monde de recrutement. C'est l'élément mobile des forces armées de l"Impérium, il est possible qu'ils soient placés comme garnison permanentes, mais seulement si il n'y a pas de FDP, ou que celles ci soient insuffisantes. Ces régiments en garnisons tournent, et ne restent sur place qu'un certain temps. Ils ne sont jamais originaires du même monde.

    Garde à l'esprit que la Garde Impériale est indépendante des SM. Dès qu'un régiment est intégré à la GI, il quitte le giron de sa planète natale, et son autorité. Il est possible que des régiments de la GI soient déployées sur un monde marine, mais pour un temps limité, pas comme garnison fixe permanente. Ce n'est pas le rôle de la GI d'assurer des garnisons, c'est celui des FDP.
  10. Je ne sais plus ou j'ai vu ça, mais si un N° de régiment vient a revenir vacant, il est redonné au prochain régiment qui est crée. Donc s'il y a un 8e Hyrkien, il y a forcément les N° 1 à 7, même si certains sont en réorganisation..

    Heureusement sinon depuis 10 000 ans, on en serait à 109877890e Cadien..

    La Garde ne se bat pas dans l'espace, c'est la flotte qui le fait. Je t'accorde que c'est une question de syntaxe, mais ta phrase laisse supposer que la Garde utilise des cuirassé, ce qui est techniquement faux.
  11. Deux petites choses dans ton texte :
    Le recrutement sur "des millions de millions de mondes"... Il n'y a qu'un seul million de monde dans l'Impérium (même si je pense qu'il faut rajouter beaucoup d'installations peu peuplées, sur lesquelles on ne recrute pas de toutes façons).... Et le recrutement permanent n'a lieu que sur quelques centaines de milliers. Il y a par contre des fondations (de régiments) sur demande lors de certaines occasions, genre une croisade ou une menace.
    Et les cuirassés Empereurs font partie de la Flotte. Ils ne sont pas "mis à disposition" de la Garde. Ce sont deux organisation indépendantes l'une de l'autre.

    Et une autre remarque sur l'armement : Aucun projectile d'une arme portative ne risque de transpercer la coque extérieure d'un navire spatial, vu l'épaisseur de blindage. par contre causer des dommages aux installations intérieures oui..

    Tu n'est peut être pas obligé de nommé tous les régiments, mais seulement parler de leur monde d'origine. En général, s'il y a un 8e Hyrkien, il y en a d'autres. Tanith est une exception.
  12. Faut voir aussi que l'organisation générale des SM est quand même étudiée exprès pour minimiser au maximum les possibilités de trahison. (Chapelains, archivistes contrôles ect)
    Donc leur rébellion chaotique doit être extrèmement rare. Un problème politique peut par contre se poser, mais il est beaucoup plus facile à régler. (sauf quand ça dégénère comme à Badab)

    En fait dans l'ancien fluff, il n'y en avait quasiment jamais. Les soucis semblent accabler les SM dernièrement, et les traitres pleuvent de partout. (même des SW renégats c'est dire !!) Cela ne me semble pas vraiment en accord avec le fond de W40K, même si c'est plus amusant de voir des figurines de traitres..
  13. Le problème c'est que dans un combat sérieux, tu as besoin de tes 100% de capacité. Tu vas engager un combat de gladiateur avec un bouclier fendu qui va ceder au premier choc et une épée non aiguisée ? Sauf si tes adversaires n'ont rien de plus qu'un croiseur léger, le jour ou ta barge va tomber sur quelque chose qui a du répondant elle ne pourra pas se battre à fond et devra soit fuir, soit être perdue.

    Et tu ne regles pas le problème du Mechanicus qui va pousser des hauts cris en voyant avec quelle désinvolture tu traites le matériel sacré. Un générateur faiblissant, c'est un esprit de la machine malade, et c'est une hérésie que de refuser de le réparer/soigner, et une autre de le forcer a fonctionner dans cet état (si les réparations sont impossibles). Je les voit bien immobiliser ton navire en orbite en attendant de pouvoir TOUT réparer. Rappelle toi que le navire ne pourra fonctionner si le méchanicum te refuse leur service. Toute la partie technique à bord est de leur ressort. S'ils font grève...
  14. Il faudrait déterminer les raison de la rébellion : soit c'est politique comme à Badab, et on fait appel à la flotte et à d'autres chapitres SM, soit c'est chaotique, et c'est le boulot de l'Ordo Héréticus et des chevaliers gris.

    On peut distinguer aussi ceux qui déclarent "officiellement" leur rébellion, et ceux que l'Inquisition déclare Traitoris discrètement, et sur lesquels elle peut agir par surprise. (c'est le cas des [s]Exorcists[/s] Relictors, si je ne m'abuse, dont la Ramilies s'est vue encerclée par des navires de guerre, canonnée et détruite pendant qu'elle était envahie par des GK téléportés. Problème réglé dans la journée...)


    A voir aussi ses moyens et son implantation. S'il est errant, il va devoir très vite trouver une solution (reste guère que le chaos) pour entretenir sa flotte, privé qu'il sera des moyens du méchanicum. Il pourra survivre un peu en jouant les pirates, mais attirera d'autant la flotte régulière, en comparaison de quoi la flotte SM est peu de chose.

    S'il a juste une forteresse sur une planete sauvage, ce n'est pas compliqué de l'isoler, et il tombera dès qu'il sera a cours d'approvisionnement. Ca peut prendre un certain temps, ou être meurtrier si on est pressé, mais la menace sera neutralisée.

    Le cas de Badab est une exception, avec plusieurs chapitres rebelles, toute une zone entre les mains du Tyran, donc beaucoup plus de moyen que ce dont dispose ordinairement un chapitre renégat. l'Empire a mis 10 ans à en venir a bout, ce qui est assez peu finalement. (je ne me souviens plus des dates, mais combien de temps entre le moment ou l'Empire a vraiment décidé d'expédier les moyens nécessaires, et la fin ??)
    A noter qu'à l'exception de Huron, les autres chapitres rebelles sont revenus dans l'Impérium.

    L'interdépendance des diverses entités militaires de l'Impérium fait qu'un chapitre seul n'a que très peu les moyens de se rebeller avec succès, et de véritablement devenir gènant.
    Il n'a pas vraiment d'autres solutions que de se réfugier chez les chaotiques, Oeil ou autre s'il veut survivre.

    Dans le cas des Steels Cobras, c'est leur situation très inhabituelle qui pose problème, et qui donc résistent. Dans 9 cas sur 10 c'est bien plus simple de s'occuper du problème.
  15. Je ne vois pas ce qui s'y oppose. La memoire d'un marine fonctionne de la même manière que celle d'un humain normal, le marine est optimisé pas totalement modifié.
    Et en cas de dommage physique, la régénération va redonner un circuit vierge, pas ce qui est stocké dedans.
    Pour un dommage temporaire, le circuit physique est encore intact, c'est juste le système de récupération qui est troublé (ou détruit). Des trucs chimiques... Donc avec les soins had hoc on peut récupérer.
  16. C'est pas une question de voler ou de ne pas voler. C'est juste qu'avec un réacteur mal entretenu, si tu le sollicites en cas de combat il va flancher (pas risque, il va) et au revoir ta précieuse barge...

    Si tu ne peux mobiliser que 75% de la puissance de ton réacteur, au moment ou tu auras besoin des 100 %, hop claquage et au revoir ta précieuse barge.

    Naviguer dans l'espace avec des systèmes mal entretenus, c'est courir un risque énorme. Déjà que des trucs flanchent quand ils sont neuf alors la !!
  17. [quote name='Inquisiteur Thorstein' timestamp='1339948464' post='2154511']
    Eh bien...
    Fluffiquement parlant tes amis ne peuvent pas faire se combattre leurs armées !
    Voila.
    Ça vous apprendra à être loyalistes. N'est-il pas possible de faire une campagne où ces deux armées ne forment qu'une seule faction d'alliés ?

    Des Imperial fist n'attaqueront pas une organisation impériale. Point.
    C'est le fluff.
    [/quote]

    +1
  18. 10 barges de bataille, c'est vraiment beaucoup.... Les Ultramarines n'en possèdent que 3 dans le fluff (ce qui est clairement gravement sous estimé, en théorie il faut 3 vaisseaux pour en avoir un d'actif en permanence.).

    Et puis faire naviguer des navires en ruine, ce n'est pas comme rouler avec une voiture épave, ou tu risques au pire de te mettre au fossé ou de rester en panne sur le bas coté. Une défaillance sérieuse, et tout ton navire est perdu, avec tout son contenu, et ce définitivement. Ton chapitre prends un très très sérieux risque avec ses navires. Le Méchanicum qui répare ta barge acceptera t'il de la renvoyer en service à moitié réparée, de te confier à nouveau un objet sacré que tu as clairement négligé, voir carrément offensé en négligeant ses rites d'entretien ?
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