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Warhammer Forum

lorksdu44

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Tout ce qui a été posté par lorksdu44

  1. Alors voila, jouant eldars depuis peu, je ferais donc pars conséquent des fautes stratégiques qui peuvent vous paraître idiotes et ne vous genez donc pas pour me le signaler en précisant bien la raison de la faute. Je joue eldars principalement pour la beauté des figs' mais j'attend également en quelque sorte une liste plaisante a jouer dans un milieu assez dur. J'ai quelques impératifs a respecter dans cette liste d'armée: -Je veux a tout prix jouer Iriel quelque soit sa capacité a débroussailler sur la table car la figurine est SPLENDIDE malgré que je soit anti-persospé a battle mais on m'a fait comprendre qu'à 40 K ce n'était pas derangeant...SOit. -Je ne veux De doublette de prisme ni jouer trop de marcheurs. Alors voila la liste en question [b]QG [/b] [color="#FF0000"]Iriel[/color] 155 points [color="#FF0000"]Grand prophète[/color] Pierre-esprits/Rune de protection/Malédiction/Chance 145 points [b] Troupe[/b] [b]5 vengeurs DAVU[/b] 60 points [color="#FF0000"]10 vengeurs [/color] dont 1 exarque avec grêle de lame et double catapulte shuriken 147 point [b] Elite[/b] [color="#FF0000"]8 Scorpion[/color] Dont 1 exarque avec lame mordante et traqueur 150 points [color="#FF0000"]6 DDF[/color] 96 points [b]8 banshees[/b] Dont exarque avec executeur 150 points [b] Attaque rapide[/b] [color="#FF0000"] 5 Araignée spectrales[/color] dont 1 exarque avec dble tisse mort et lames énergétiques 137 points [b]Soutien[/b] [color="#FF0000"]1 tisseur de nuit[/color] 115 points [color="#FF0000"]1 Seigneur fantome[/color] épée spectrale/Lm eldar 125 points [b]Transport[/b] [color="#FF0000"]Serpent[/color] LA 135 points [color="#FF0000"] Serpent[/color] 90 points Alors pour la stratégie : J'embarque mes DDf dans un serpent a poil et casse le gros blindé qui va déranger... Mes vengeurs vont avoir pour but de trouver un couvert et attendre une escouade blindé afin de lacher une grêle dessus et finir avec le SF Qui sera également la pour débroussailler avec ses deux lF et son LM eldar. Iriel va rassurer l'armée pour les réserve a savoir les scorpions qu'il va d'ailleurs rejoindre ainsi que les Araignée. Le gp va rester dans son serpent chancer après avoir fait le taxi des banshees. Le tisseur va servir en cas d'armée populeuse a rencontrer et va également jouer sur la saturation en plus des vengeurs... Voila tout pour cette liste ... N' hesiter pas a la critiquer elle est la pour ca a+
  2. lorksdu44

    [Divers]

    Salut Vladd, Etant ebloui de la beauté de tes figurines et étant moi même en progression concernant la peinture de mes rats je te demande de quelle manière tu ferais la peau des skavens sur une base de talarn flesh afin d'avoir un rapport temps/qualité honorable... Merci d'avance pour ta réponse
  3. lorksdu44

    [ENoirs] 2000pts

    [quote name='Dooowy' timestamp='1306063321' post='1918050'] [u][b]Introduction :[/b][/u] La liste que vous allez découvrir à été construite dans un but d'optimisation tout en essayant de garder un coté agréable de jeux. Je désire la jouer lors d'un tournois, qui présente quelques restrictions: - pas de listes alternatives - pas de personnages spéciaux - pas de doublettes d'unités rares (hormis hauts elfes ou la doublette uniquement est autorisée) - pas de triplettes d'unités spéciales [b][u]Seigneurs : (317pts/500 pts, soit 15,85% de l'armée)[/u][/b] Dynaste Grade: Général de l'armée Monture: Pégase noir Équipements: Arme lourde, Lance de cavalerie, Armure lourde, Cape en peau de dragon des mers, Bouclier Objets magiques: Couronnes de commandement, Pendentif de Kaeleth, Œuf de dragon noir [u]Description:[/u] Ce personnage représente mon combot préféré! Une sauvegarde d'armure 1+ au tirs, 2+ au corps à corps et une invulnérable inverse à la forces de l'attaquant donc un héros très résistant et ceux même face à des machines de guerre. Il a un rôle d’électron libre, tueur de personnage ou de bloqueur d'unité un peu trop dur à gérer! L’œuf de dragon permet aussi de ralentir des ennemies un peu trop pressant mais peut aussi permettre de gagner un corps à corps afin d'essayer de faire fuir une unité à faible commandement. [u][b]Héros : (375pts/500pts, soit 18,75% de l'armée)[/b][/u] Grande Matriarche Grade: Porteur de la grande bannière Monture: Chaudron de Sang [u]Description:[/u] Pour moi ce combot représente la meilleur façon de présenter sa grande bannière. Endurance 10 aux tirs, sauvegarde invulnérable 4+ et 4 pv. En plus le chaudrons de sang permet de profiter des bénédictions de Khaine. Sorcière Grade: Niveau 2 Objets magiques: Livre de furion [u]Description:[/u] Une sorcière assez banal, pas très bien protégé, juste que quoi occupé les phases de magies et pourquoi pas dérouter quelques soldats. Le choix du domaine reste à définir car les essayant tous essayer je leur trouve tous des avantages (si on tire les bons sorts). [u][b]Unités de base : (565pts/500pts, soit 28,25% de l'armée)[/b][/u] 40 Guerriers elfes noirs Commandement: État majors complet Équipements: Boucliers [u]Description:[/u] L'épine dorsal de mon armée! Ils peuvent représenter une plaie considérable si ils ont le coup fatal ou si ils sont boostés par un petit domaine de l'ombre (et je ne vous en parle même pas si c'est les deux ^^) 12 Arbalétriers Elfes Noirs Commandement: Sorcière, porte étendard et musicien 12 Arbalétriers Elfes Noirs Commandement: Porte étendard et musicien [u]Description:[/u] Une armée elfe noir sans arbalétriers n'est pas vraiment une armée elfe noir. Alors leurs potentiels n'est pas la grande classe mais ils me permettent de rajouter deux portes étendards (utile pour un certain scénario)et l'un deux abrite ma sorcière pour plus de mobilité et une phase de tirs en contre charge. [u][b]Unités spéciales : (272pts/1000pts, soit 13,6% de l'armée)[/b][/u] 8 Ombres Commandement: Assassin avec fléau des hommes et étoiles de lacération (135 pts) Equipements: Armes de base additionnelle 8 Ombres Commandement: Assassin avec fléau des hommes et étoiles de lacération (135 pts) Equipements: Armes de base additionnelle [u]Description:[/u] Mes chasseurs de monstres, de machines de guerres et de personnages isolés. Les assassins possédant 3 tirs touchants et blessant sur 2+ les unités avec une endurance inférieur ou égal à 5 représente de vrai petit baliste portable. Unités rares : (175pts/500pts, soit 8,75% de l'armée) Hydre de guerre [u]Description:[/u] L'hydre la bête de guerre, faisant le café la pluie et le beau temps... Total : 1994 pts Voila ma liste est complète. J'attend vos critiques (vos compliments si il y en a ^^), j'aimerais que vous me conseillez un domaine de magie car j'ai vraiment du mal à choisir. [/quote] salut, Rapidement je pense que ta liste est simpa en therme de plaisir de jeu mais au niveau de l'optimisation c'est pas ca; Les 2 fois huit ombre cela peut etre utile mais pas a ce format la prefere une petite unité de 6 hisoire de se faire les machines de guerre a 3 pv en un tour stat. Ensuite niveau magie tu es faible un seul et unique niveau 2 a 2000 points sans pam c'est très risqué je te conseilles donc de mettre un perso sur cheval et une lv4 digne de ce nom ( choix personnel et je pense nettement plus optimisé) D'autre part, ton potentiel close est très limité diminue le nombre de lancier a 30, diminue egalement ton nombre d'arbaletriers et met donc un bon pack de furies qui va tatane a f8 9 avec 3 attaques par bonhomme et crois moi ca fais très très mal. L'hydre rad. Voila je pense qu'avec ces quelques suggestions ta liste sera donc plus optimisé mais après si tu cherche a conserver du plaisir avec cet armée que tu joue depuis longtemps ou je ne sais quel motif ... Voila tout en espérant d'avoir aidé bonne continuation
  4. Je te trouve tout simplement trop fort peindre avec cette rapidité, cette précision et cette finesse des nains d'antans cela me fait vraiment trop trop plaisir on a qu'a voir les figurines que l'on trouve actuellement de GW notament les mineurs que je trouve moche comme ce n'est pas permis ... Je te félicite pour cette superbe peinture continue comme ca car c'est vraiment cool de voir des gens de ton niveau de peinture... Petit renseignement je ne sais pas si tu l'as deja evoqué mais je n'ai pas pris la peine de lire l'ensemble des 13 pages de compliments mais peux tu me dire d'ou proviennent tes figos ou tout simplement si ce sont des figos d'avant que tu ressort maintenant ?? a+
  5. lorksdu44

    [Eldars] 1500, Iyanden

    Même si je n'ai pas beaucoup d'expérience dans le jeu eldar il me semble que ton armée manque de pêche, notamment de la banshee ou bien des alrys sinon je trouve ta liste sympathique essaie au moins de mettre un second serpent avec peut être des GdF à poil dedans...
  6. Excuse moi mais je ne comprend pas ta demande peux tu la reformuler avec des mots plus simples merci d'avance Edit Wild: Pas de double post, orthographe irréprochable et sers toi de ton codex au lieu de demander aux gens, sinon tu te prends 20% et une semaine sans poster. Wild, assez simple là?
  7. Bon alors je reprend ma liste d'armée en GRAS et en couleur: QG: GP+malédiction 80points TROUPE: 8 vengeurs+exarque+Gdl+double catashu 128points 8 vengeurs+exarque+Gdl+double catashu 128points embarqués dans: serpents+lance missile jumelés 120points ELITE: 5 dragons de feu 80points embarqués dans: serpent rayons lasers jumelés 115points 8 arlys+bouffon tragique+prophète de l'ombre 184 points SOUTIEN: alos la je ne sais pas trop il me reste environ 170 points et j'aimerais mettre une doublette de marcheur avec chacun deux shurikanons mais je n'ai pas mon codex a portée de main si vous pouviez me donner le cout en points des deux bestiolles ca serait cool. Mon but serait en fait de tenir le centre de table avec mes arlys et mes vengeurs a poil pas trop loin avec mon Gp donc je ne sais pas si ces deux messieurs sont le meilleur choix pour débroussailler un peu du grouilleux tout en étant capable de sécher du SM... @+
  8. Au fait Macdeath je ne sais pas si c'est que ta as mal compris mais tu me dis que c'est plutôt une 850 mais c'est normal je suis a 850... n'ayant pas le codex avec moi a la suite de vos conseils pouvez vous simplement me rappeler le cout en points d'un marcheur équiper... Merci d'avance
  9. Oui mais bon ce qui compte c'est le résultat et puis la progression tes éclaircis peuvent être encore plus approfondi et je ne sais pas si c'est la photo mais sur des belles figurines évite les brossages qui ne donneront pas un rendu aussi bon que si c'était travaillé au pinceau ou bien si tu fais au brossage va plus loin dans tes brossages presque jusqu'à un léger brossage de blanc et pour cacher l'aspect pateux et fade de la fig' passe un lavis bien diluer de l'ombrage souhaité..(cela étant pour un rendu tabletop tout a fait acceptable) En espérant avoir bientôt de nouvelles photos... @+
  10. Ok merci des conseils je reflechis ce soiir aux différentes options que je peux enlever ainsi que l'unité ou les unités a rajouter bien que j'hésite encore entre le Sf ou les marcheurs je vais reflechir... Mais selon les arguments de Cypher j'ai l'impression d'avoir une liste optimisée tandis que selon Macdeath ma liste semble legère xd... A suivre ...
  11. Grosse amélioration c'est nettement j'étais décu par les premier mais la tu as su appliquer les différents conseils qui t'on été donné et la c'est vraiment peinture bien dilué, éclazirci plus approfondis, gemme bien travaillé .. Honnêtement ta progression est considerable continue comme ca meme si tes fondus et éclairci peuvent être amélioré @+
  12. lorksdu44

    [WHB/40k] Mon travail

    Alors moi je vais etre plus pessimiste malgré ton bas age et je suis sur que je ne faisias pas ca a ton age mais tu devrais beaucoup plus jouer sur les nuances de coulaires l'ombrage me semble honnête mais les éclaircis sont très faibles voir innexistant. Je suis égaalement nuancé sur le métal... je trouve les couleurs bien approprié mais je ne sais pas si c'est la tof ou qouoi mais on peut voir des gros patés sur ton armure alors je ne sais pas si c'est faute de technique, brossage a sec ou alors si tu ne dilue pas ta peinture... MAlgré tout ta peau est très bien réalisé j'aime beacoup....Même si en tant que joueurs O&G tu m'offense en ne faisant pas une peau verte xd. En te souhaitant une bonne continuation. Ludiquement,
  13. Oui effectivement je le savait xd mais j'avvais pas vu que j'avais enlever un pouvoir mais je ne sais pas si je le remet c'est a dire chance parce que je ne sais pas si mon GP va se renta a si petit format... J'ai bien pris connaissance de ce que vous m'avez conseiller et le Sf me parait judicieux mais j'hesite avec la doublette de marcheur pouvez vous appuyer vos arguments pour que je fasse mon choix parce u'en tant que noob dans l'univers je n'ai pas assez d'experience pour trancher... Merci d'avance pour l'aide.
  14. Je pensais egalement pensez vous quz le choix de mes armes sur les serpents son adaptes??
  15. Après reflexion et absence dans l'univers 40K je poste cette liste eldar en 1000 points amical mais tendance optimisée: QG: -1 GP+malédiction+pierres-esprits= 100 points ELITE: -8 arlys+coryphée+bouffon tragique+prophète de l'ombre= 204 points -5 dragons de feu+serpents+rayons lasers jumelés=195 points TROUPE: -8 vengeurs+exarque+double canon shu+grêle de lames=128 points -8 vengeurs+exarque+double canon shu+grêle de lames+serpent+lance missile jumelés=248 points Alors voila il me reste 125 points et je ne sais pas quoi mettre, ma liste me parais plutot bonne ou du moins sur le papier qu'en pensez vous ?? Je pense cependant qu'avec mes 125 points restants il faudrait caser une unité donnant du punch a l'armée mais je ne sais pas quoi pouvez vous me guider sur des alternatives possibles pour compléter l'armée... merci d'avance
  16. lorksdu44

    [HElfes] 2000 points

    Oui je suis un peu d'accord moi je te conseille le lv4 domaine de la vie ca peut encore aller dans un milieu amical mais le livre de hoeuth t'oublie a part si tu n'aimes pas l'amitié Par contre en tournoi si c'est autorisé ne te gêne pas mouaahah... Meilleur liste mais encore une chose me dérange... Ou sont les maitres des épées ou autres force de frappe de frappe 2 cavaleries ne servent a rien a la place met plutot une bonne unité de MdE ou bien de Lb au choix sachant que je verais mieux des LB dans cette liste êtes vous d'accord avec moi ??
  17. lorksdu44

    [HElfes] 2000 points

    Je vais un petit peu confirmer ce que dis Amsaradh mais je ne peux m'empecher d'appuyer certaines lacunes de ton armée: - Premièrement ou est ta GB ?? (indispensable en V8 du moins presque) -Après niveau magie je te trouve très très léger met au moins un deuxieme lv1 ou 2. - Au niveau de l'infanterie, les lanciers c'est minimum par 25 pour être capable d'encaisser une charge digne de ce nom et gader tes précieuses attaques des bonhommes de derrière. -Les maitres des épés par 20, ca fais sac a point pour une faible save. Une volée de flèche et tu perds la moitié de ton unités... Par conséquent je les conseille par 14 et donc par conséquent gagner 90 points te permettant de caser 2 GA. -Ta cavalerie ... par 11 c'est totalement inutile, par 6 maximum avec la bannière que t'as conseiller Amsaradh. -pour conclure, je ne suis pas fan du SEIGNEUR sur griffon. Malgré son profil attirant, il reste très fragile te ne se rentabilisera jamais assez et ne donnera presque pas son CD aux autres unités hors mis au premier tour a cause du role que tu lui réserve... Je mettrai donc si possible dans une autre optique de liste 1 lv4 a pied qui te coutera certainement moins cher que ta lv4 et donc mettre une gb assez simple et si tu y tiens un noble sur griffon... En esperant t'avoir été utile...
  18. Merci pout tes judicieux conseils. U as raisons je pense enlever une des deux voir les deux lance ardente, dois je en enlever une ou deux? Ensuite ne pense tu pas quil est bien de garder chance parce que c est un pouvoir qui selon moi joueur non experimente me parait bien apres il faut voir sur une partie a 1000 points. Que puis je mettre dautre a force 6 pour completer les armes de mo serpent?? Voyez vous un interet a petit format des araignee spectrales? ?
  19. Je pense pas que le second gp est utile a petit format mais je ne sais pas ou je peux economiser des points pour vehiculer ma deuxieme unite de vengeur parce que je ne vois vraiment pas? O
  20. Oui je pense aussi que les vengeurs sont biens dans un serpent mais je n'ai pas les points et c'est bien dommage ):. Le bouffon tragique je ne suis pas fan car je pense que mes alocs vont allez au cac le plus vite possible donc je ne le trouve pas utile . Petites questions pensez vous que je devrai alléger mon GP pour en mettre un second ou bien un autarque et dois je mettre mes dragons de feu dans un vehicule ?? Merci d'avance pour vos reponses constructives ...
  21. Bonjour à tous, venant de commencer dans l'univers de warhammer 40000 apres avoir jouer un bon moment a battle (je joue tjrs actuellement) j'ai décider d'investir chez les eldars, j'effectue pour la première fois une liste d'armée a 1000 points en esperant augmenter de format d'ici peu. Après avoir analyser les topic sur la stratégie eldars je vous propose la liste suivante: QG: 1 Grand prophète+rune de protection+pierre esprits+malédiction+chance =135 pts Troupe: 9 vengeurs avec exarque+defense+bouclier miroitant embarqué dans un serpent avec lance ardente et pierre esprits =275 pts 8 vengeurs+grêle de lames+defense+bouclier miroitant =141 pts Elite: 6 dragons de feu+exarque+tireur d'elite+chasseur de tank+serpent avec lance ardente et pierre d'esprits =273 pts 8 arlequins dont un promu en coryphée et un en prophète de l'ombre avec 6 basiers =194 pts Voila pour ma liste je ne saurais trop vous décrire une stratégie je pense jouer souvent contres des spaces marines et peut etre qui sait plus tard me mettre aux tournois. Tout vos conseils sont les bienvenues je peux modifier ma liste si necessaire car je n'ai pas encore acheté les figurines. Voila tout merci d'avance pour vos conseils!
  22. lorksdu44

    [Nains] 2500 pts

    Salut a toi, je pense que ta liste peu être ameliorer. Pour commencer je tiens a dire que au format auquel tu joues, tes choix de machines de guerre sont très bien. Ensuite tu devrais enlever ton seigneur nain et préferer mettre une horde de 35 martelier a la place (je sais rien a voir niveau point).pour cela je pense que 10 tireurs seraient plus adapter. tes choix de héros sont excellent. Je te conseillerais plus de mettre tes nains en formation de 7*5 donc en enlever deux car ainsi disposer ils ont plus de chance d'être indomptable et en même temps taper fort.Met plutot tes marteliers par 40 au lieu de deux fois 19, (avis personnel) En esperant avoir servi a quelque chose je te souhaite une bonne soirée.
  23. lorksdu44

    [Divers]

    C'est vraiment rès simpa propre,soigneux ... tes eclaircissements sont très biens mais le petit mais très petit ne le prend meme pas comme un mauvais point mais je pense que tu peux faire un peu mieux sur les ombrages mais sinon, pour une personne qui peint depuis un an meme qq un qui peint tout court tu te debrouille excellement bien ... Continue comme ca !!
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