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Tout ce qui a été posté par Xaros
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J'ai hate voir la tête des Index. J'espère qu'on aura quelque chose d'intéressant, avec des règles type codex light comme on a pu en avoir dans le White Dwarf plutôt qu'un simple listing d'unités. Après, nul doute que la différence avec les codex se ressentira, que ce soient par l'éventail d'unités, de schémas d'armées ou plus largement d'options de jeu, mais que l'on puisse découvrir avec plaisir cette V10 entre amis faute d'équilibrage en compétitif.
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La PA 0 ne donne pas de bonus de couvert aux cibles ayant une sauvegarde de 3+ ou mieux. Le lance-flamme va quand même priver de bonus de couvert pas mal de monde.
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Dark Angel .... Pour vendre des Terminators ?!
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A priori, la mission des règles de base reste simple, ce sont les chapter approved qui apporteront cet aspect plus "technique".
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Un peu comme les cartes de datasheets, peut-être auront nous une version imprimable.
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Comme dit précédemment, plutôt à partir de la boite de base. Le format Combat Patrol s'annonce comme un mode d'accès au jeu simplifié, et donc sûrement avec des règles partiellement exploitées. Ce qui ne serait pas une bonne façon de présenter la V10 aux vétérans qui l'attendent de pieds fermes. Quand on voit le débat créé par une présentation partielle des règles concernant les décors....
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A partir du moment où tu peux définir si une fig est dedans ou non, tu l'as ton empreinte au sol/zone de terrain
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2'', 3", 6" ... si tu définit la zone comme une ruine, peu importe sa hauteur, tu pourrais tout autant jouer avec une dalle en carton imprimée. Le décor que tu poses sur la table est là pour rendre la chose plus esthétique( et éventuellement gérer les étages). Un peu comme jouer des figurines plutôt que des pions.
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Derriere les "collines" et les "barricades", c'est plutôt les pieds qu'on ne verra pas. Pour le reste, une figurine partiellement visible, ça sera plus souvent un bras qu'un bout d'antenne maintenant que les ouvertures ne sont plus prises en compte.
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Il n'y avait pas une édition où l'on tracait une ligne virtuel entre les 2 extrémités d'une ruine ouverte (et non soclée) pour définir l'intérieur et l'extérieur ?
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C'est ce qui fait tout le charisme du Land raider Crusader selon moi : appui feu intense et lances grenades pour soutenir le débarquement des troupes. Je suis prêt à le parier. Des Leaders déjà, pour profiter de cette nouvelle mécanique qui consiste à joindre un perso à une unité pour l'upgrader. Je vois mal le seigneur sur Juggernaut ou le Maitre des exécutions remplir ce rôle. On pensera plutôt aux chirurgiens-berzerks. Ou encore au seigneur en armure Terminator.
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Le Land Raider redevient sexy, mais encore faut-il qu'il puisse se faire un chemin à travers les tables surchargées. Curieux de voir les règles concernant les décors, et comment la V10 va plus globalement faire évoluer les tables des milieux compétitifs.
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En V2, le fuseur n'était pas spécialement désigné comme une arme antichar : Le fuseur est également connu sous les noms de "cuiseur", "grilleur" ou "vapo". II fonctionne grâce aux échanges thermiques moléculaires, un peu comme un four à micro-ondes. Sous l'effet de la chaleur dégagée, la cible cuit, fond ou se vaporise. Un fuseur peut faire fondre le plastacier ou l'hyper-beton et ses effets sur les tissus vivants sont pour impressionnants. Le fuseur a une portée réduite et s'utilise surtout comme arme d'appui au corps à corps. Le fuseur ne fait pas de bruit lorsqu'il tire mais la réchauffement de 1'air produit un sifflement distinctif qui se transforme en explosion lorsque les fluides vitaux des cibles vivantes se transforment en vapeur. Cf. Taran
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Statistiquement, à courte portée, l'escouade de 3 fait 1 blessure qui provoque entre 3 et 8 dégâts sans sauvegarde à un rhino. Et ça peut faire aussi très mal aux monstres pour peu que l'endurance soit dans les 8-9. Je trouve pas ça forcément dégueulasse non plus. (Pour ce qui est du profil Melta Rifle qu'on nous montre) PS : Merci pour les explications concernant les blessures critiques. Je pensais avoir loupé un truc.
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J'étais en train de reconsidérer le poing tronçonneur des Terminators à la lumière de ce qui vient d'être annoncé. (Pour rappel : Chainfist [anti-vehicule 3+] 3A CT4+ F8 PA-2 D2) Si je comprends bien, les jets de blessure à 3+ provoquent des blessures critiques; peu importe l'endurance de la cible, tant que c'est un véhicule. C'est bien, mais je ne suis pas sûr de ce que provoque la blessure critique ? Pas de sauvegarde ?
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Comme je l'avais dit plus tôt, je pense qu'une partie de la réponse se trouve dans la règle des armes "anti-vehicule" rapidement abordée àla présentationdes Terminators, dans le sens où elles devraient permettre de contourner les nouvelles règles pour endommager les véhicules.
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Je me demande soit : - quel nouveau QG World Eaters pourrait bien rejoindre les unités actuelles ? - quelle nouvelle unité World Eaters pourrait être rejointe par les QG actuels ? J'ai quelques idées Autrement, on nous tease des changements concernant les véhicules plus tard dans la semaine, hâte de voir çà.
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J'ai toujours rêvé de pouvoir traverser les murs avec un Land Raider. Ça réglerait effectivement le problème des chars injouable sur des tables surchargées
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Il vaut mieux attendre. Qui sait ce qu'il en sera en V10 ? Imaginons par exemple que la nouvelle règle d'arme "anti-x" soit introduite dans une V10 où les véhicules ont une endurance très élevée face à laquelle "anti-vehicule" devient une option plus qu'intéressante. Les unités pouvant en proposer, ou même certains véhicules délaissés, pourraient revenir sur le devant de la scène.
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Selon moi, il faut regarder ce que propose le codex World Eaters : 2 détachements, chacun avec ses règles, dont 1 avec des restrictions de choix de troupes afin de profiter sans abus de la thématique proposée. J'entends bien ce que tu dis ensuite, que l'on ne peut être certain tant qu'on a pas de précisions; mais c'est ainsi que ça semble se dessiner. Pour rester sur l'exemple des SM, on peut imaginer en étant extrême un unique codex, avec comme tu en prends l'exemple un détachement 1ère compagnie, clin d'oeil à la Deathwing, mais qui n'aurait aucune raison d'être limiter aux DA. Et pourquoi pas un Belial qui lui donnerait une orientation de rêgles plus DA. Ou encore un détachement Compagnie rapide, pouvant faire office de Ravenwing, mais qui pourrait prendre une saveur White Scar avec le perso qui va bien. Le codex spécifique reste une volonté de GW pour tel ou tel chapitre. On peut imaginer que les DA n'en aient pas, alors que les BA si car trop d'escouades spécifique telle Garde Sanguinienne, Compagnie de la Mort ...etc Et puis, en extrapolant sur cette idée, GW pourrait nous vendre des nommés et sortir pour l'occasion de nouveaux détachements. Ou même de nouvelles unités avec un nouveau détachement. Quoiqu'il en soit, que mon raisonnement aille trop loin ou pas, ça me semble prometteur. Même si comme le dit Ravajaxe, il n'y a aucune "interdiction", juste des "restrictions", cela promet des choix intéressants, tout en permettant aux listes se voulant fluff d'exister. Il ne faut pas être aussi rigide. Les WS ont une préférence pour la frappe éclair, mais ils doivent aussi s'adapter au terrain. S'engager dans un combat urbain, une cité-ruche ou dans une place forte avec des troupes à pied ne parait pas incongru. Et eux aussi ont des des Terminators.
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Jusqu'à 6 pour les unités avec le mot clé BATTLELINE (LIGNE)
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C'est une unité dans le détachement, et tu peux avoir 3 wardogs dans une même unité
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Je rebondis sur ta liste pour évoquer la question que je me pose en ce moment : Si l'on ne doit en choisir qu'un, pourquoi le seigneur sur juggernaut plutôt que le prince démon ?
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V9 - Nouveautés World Eaters
Xaros a répondu à un(e) sujet de SexyTartiflette dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Les autres véhicules arborent les nouveaux décalcos WE. Il semble donc qu'ils se soient tout de même intéressé aux véhicules qui apparaissent dans ce codex -
V9 - Nouveautés World Eaters
Xaros a répondu à un(e) sujet de SexyTartiflette dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Chose que je n'avais pas vu depuis très longtemps, les predators n'ont droit à aucun visuel, ni sur les fiches, ni ailleurs dans le codex. Ça m'a ramené plus de 20 ans en arrière.