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~SdA & GdA : Armée Elfe~ ~Warhammer Battle : Elfes Sylvains~
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(GdA) Armée thématique...les frÚres Boromir et Faramir
Izaya a répondu à un(e) sujet de Eolaran dans SdA/Hobbit - Listes d'Armée
Ah, pourtant je pensais Ă une armĂ©e du Mordor quand j'imaginais que ta liste pourrait ne ĂȘtre pas ĂȘtre forcĂ©ment efficace. Comme quoi, je me suis trompĂ©. x) Puis j'avoue que j'avais zappĂ© le coup de l'embuscade. Cela dit Ă l'occasion, sur une bataille, tu peux toujours tester de mettre Boromir et Faramir sans les points de l'ost, comme je disais dans mon post prĂ©cĂ©dent. Si ça se trouve t'aimeras moins ... et si ça se trouve, tu prĂ©fĂšreras. Puis de toute façon, tu garderais l'aspect de l'armĂ©e Ă thĂšme. Enfin bref, faut tester. Bonnes batailles ! -
(GdA) Armée thématique...les frÚres Boromir et Faramir
Izaya a répondu à un(e) sujet de Eolaran dans SdA/Hobbit - Listes d'Armée
Arf, ça me chagrine un peu de te laisser comme ça avec un seul commentaire, donc je vais te donner mon avis, mĂȘme si je ne joue pas le Gondor. Franchement dĂ©jĂ , je dois dire que je trouve cette idĂ©e d'armĂ©e Ă thĂšme assez sympathique. Maintenant, sur le champ de bataille, je suis pas convaincu qu'elle soit forcĂ©ment trĂšs efficace. DĂ©jĂ , je suis pas sĂ»r que les points que tu payes pour avoir les ost soient forcĂ©ment rentable. Ca ne serait pas plus intĂ©ressant pour toi de prendre effectivement les deux hĂ©ros Ă©piques Faramir et Boromir et de choisir "comme tu veux" le reste ? T'aurais une plus grande libertĂ© pour choisir tes troupes dĂ©jĂ . Mais surtout, je trouve les rangers assez inutile. Sur le papier, dire "j'envoie des volĂ©e de flĂšches sur mon ennemi", ça le fait. Maintenant, des volĂ©es de flĂšches force 1 (voire 2) contre des dĂ©fenses 7 (ce qu'on trouve assez frĂ©quemment), avec une portĂ©e pas forcĂ©ment super, je pense pas que tu tues grand monde en face. Puis si les rangers doivent se battre au corps Ă corps au cours de la bataille, ils sont quand mĂȘme trĂšs faiblards. Donc voilĂ , effectivement le thĂšme est trĂšs sympa, mais je reste sceptique quant Ă la force de ton armĂ©e sur le champ de bataille ! -
Tactica Nazgul..un peu d'aide?
Izaya a répondu à un(e) sujet de Eolaran dans SdA/Hobbit - Discussions Stratégiques
Je trouve les NazgĂ»ls plutĂŽt bons moi en GdA. Certes, ça dĂ©pend lesquels, mais certains comme KhamĂ»l, le Chevalier d'Umbar, le TraĂźtre ou l'Immortel peuvent ĂȘtre trĂšs utiles, notamment grĂące Ă leur rĂšgle spĂ©ciale respective. Leur principale faiblesse est sans doute leur faible CC, mais ils ont toujours la possibilitĂ© d'essayer de se sauver d'une duel en faisant une Frappe Ă©pique. -
Khamul L'Oriental
Izaya a répondu à un(e) sujet de Shagrat de Cirith Ungol dans SdA/Hobbit - RÚgles
Oui, on peut renvoyer les touches sur une formation ennemie. C'est ce qui fait que sa rĂšgle spĂ©ciale est vraiment intĂ©ressante justement. En probabilitĂ©, ça veut quand mĂȘme dire que tu peux renvoyer sur l'adversaire 1/3 des touches que tu subies. C'est pas rien. -
Khamul L'Oriental
Izaya a répondu à un(e) sujet de Shagrat de Cirith Ungol dans SdA/Hobbit - RÚgles
Pour le coup, dans GdA, c'est un peu l'inverse qui se produit. C'est Ă dire que KhamĂ»l est l'un des nazguls les plus intĂ©ressants, justement de par sa rĂšgle spĂ©ciale. A l'inverse, le Roi Sorcier, bien qu'il soit censĂ© ĂȘtre le nazgul "principal" possĂšde une rĂšgle spĂ©ciale complĂštement inutile et inintĂ©ressante. (au moins par rapport Ă ce que proposent les rĂšgles spĂ©ciales des autres nazguls). Donc voilĂ , c'est certes pas forcĂ©ment toujours logique logique, mais c'est comme ça. (Je m'Ă©tends pas sur lesdites rĂšgles spĂ©ciales, elles sont marquĂ©es dans le livre de rĂšgles. ) -
D'une certaine façon, oui, mĂȘme Aragorn n'aura qu'une seule attaque. Cependant, pour suivre ton exemple, s'il est dans une formation de guerrier de minas tirith, la compagnie dans laquelle il se trouve pourra bĂ©nĂ©ficier de dĂ©s en plus grĂące Ă sa capacitĂ© de combat qui est supĂ©rieure. Donc d'une certaine maniĂšre, il rajoute tout de mĂȘme des "attaques" Ă sa compagnie. (Ă condition que la CC de la formation adverse soit infĂ©rieure, bien sĂ»r.) Puis dans le cas d'Aragorn, sa rĂšgle spĂ©ciale rajoute une force de frappe considĂ©rable Ă sa compagnie. Enfin, le fait que les hĂ©ros/hĂ©ros Ă©pique permettent de faire des marches forcĂ©es donne aux formations avec hĂ©ros/hĂ©ros Ă©piques des capacitĂ©s de mouvement largement supĂ©rieure Ă ceux qui n'en ont pas.
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Non non, y'a pas de souci, pose autant de questions que tu veux, ça me dĂ©range pas. Je prĂ©cise que ça vient de la FAQ pour montrer que c'est pas moi qui l'invente et que ça provient d'une source fiable. Pour rĂ©pondre Ă ta question : DĂ©jĂ , en effet, il n'y a pas de limitation d'archers Ă GdA, contrairement Ă SdA. Ensuite, les tirs ne repoussent une formation uniquement lorsqu'une compagnie de ladite formation a Ă©tĂ© dĂ©truite au cours d'une mĂȘme attaque de tirs. (p41) Maintenant pour parler de l'utilitĂ© et la force des tirs en GdA ... ce n'est que mon avis, mais je trouve qu'en GdA, les tirs sont souvent dĂ©risoires. Effectivement, dans ton cas, tu Ă©tais face Ă des rohirrims (donc dĂ©fense plutĂŽt faible), piĂ©tons (donc petit mouvement), et Ă priori sans capitaine. (ou du moins ne l'as-tu pas prĂ©cisĂ©), donc pas de marche forcĂ©e. Dans ce cas, les tirs Ă©taient certes utiles. Imagine maintenant qu'Ă la place tu Ă©tais face Ă des Garde royaux du Rohan, avec Capitaine. Au bout de deux tours vous ĂȘtes au corps Ă corps et vu qu'il faut que tu fasses 6 puis 4 pour tuer un Rohan ... c'est pas avec des tirs que tu dĂ©truiras la formation. Donc voilĂ , les tirs peuvent certes avoir leur utilitĂ© dans certaines cas, c'est sĂ»r, mais dĂšs que la dĂ©fense commence Ă passer vers 7 (ce qui est souvent le cas dans GdA) et qu'il y a un capitaine, les archers durent pas trĂšs longtemps. Les tirs ne sont donc certainement certainement (certainement !) pas plus forts que dans SdA.
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Encore une fois, la FAQ donne la réponse de façon précise : Donc oui, la Capacité de Combat du Capitaine est bien augmentée par la pique. (Sauf Duels, comme dit par la FAQ.)
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Pour ta premiĂšre question, la rĂ©ponse se trouve dans la FAQ sortie y'a quelques temps, et n'a aucune ambiguĂŻtĂ© : "Est-ce quâun HĂ©ros/HĂ©ros Ăpique dans une formation DĂ©sorganisĂ©e peut effectuer des actions APRĂS avoir testĂ© sa Bravoure et ratĂ© son test, comme utiliser la magie, quitter la formation, dĂ©clarer des actions Ă©piques, etc. ? Non, il est trop occupĂ© par la fuite de ses troupes !" (Si ça peut t'ĂȘtre utile, voici le lien de ladite FAQ : http://www.games-workshop.com/MEDIA_Custom...War_of_the_Ring ) Quant Ă ta deuxiĂšme question ... en effet, c'est pas clair. D'un point de vue logique, j'aurais tendance Ă dire que les touches sont aussi effectuĂ©es en mĂȘme temps que les monstre, mais comme c'est pas prĂ©cisĂ© ... (De toute façon, c'est pas rentable un Hasharin ! ) VoilĂ , bonnes batailles !
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Les avis sont partagés. Cela dit, je vois vraiment pas en quoi Elladan et Elrohir constituent une bonne force de frappe. Si ils étaient géniaux à SdA, en GdA ils ne valent selon moi vraiment pas grand chose. Quant à Cirdan, contre des dragons je vois pas trop ce qu'il peut faire. Il va se faire lacérer par un duel lancé par un dragon. Ensuite, frayeur animal c'est sympa, mais faut que le dragon loupe son test de bravoure. Autant prendre Galadriel et faire paralysie, au moins là le dragon peut vraiment plus bouger. Sachant que l'armée adverse compte 4 formations d'une compagnie de gobelins, j'espÚre bien que 850 points de Rohan pourront venir à bout de 60 pts de gobelins. xD Je ne critique pas spécialement ton avis Skarken, tous les avis sont sans doute bons à prendre. Je montre juste mon désaccord.
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Ah ... le coup du Rohan change vraiment tout. J'aurais pensĂ© que c'Ă©tait juste un 1 vs 1. N'ayant jamais jouĂ© avec ou contre le Rohan, je ne peux pas te donner de conseils pour eux en tout cas... Et vu le coup Ă©levĂ© des Elfes, avec 850 pts tu fais pas forcĂ©ment grand chose... A la limite, en hĂ©ros, tu pourrais remplacer Legolas et Elrond par Gil-Galad. T'aurais ainsi une meilleure force de frappe et un peu plus de nombre. Par contre... pas de magie, du coup. :/ Ou alors, l'inverse, tu les remplaces par Galadriel et Celeborn. T'as une moins bonne force de frappe mais pas mal de magie. De toute façon, avec 850 pts tu pourras difficilement avoir les deux. AprĂšs, si tu tiens rĂ©ellement Ă avoir des archers, fais comme tu veux. Perso' je continue de penser que c'est pas forcĂ©ment super utile, au moins contre des dragons. Enfin, Ă mon avis, vous partez dĂ©savantagĂ©s dans ce style de bataille. Comme toi et ton alliĂ© avez chacun un nombre plutĂŽt petit de points, ça vous empĂȘche de mettre vraiment plusieurs figurines qui pourraient bien se complĂ©ter. Enfin, c'est mon avis. VoilĂ voilĂ !
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Bien le bonsoir ! Donc Ă priori, c'est une bataille en 2000 pts. C'est le genre de bataille qui va souvent trĂšs trĂšs vite, puisque l'adversaire n'a que 4 monstres. A partir du moment oĂč il perd dĂ©jĂ un ou deux dragons, sa force de frappe devient bien moins Ă©levĂ©e. Je joue moi-mĂȘme une armĂ©e elfique, et il n'y a selon moi que trois bons "conseils" Ă donner : Magie + Terreur + Duel Il faut commencer Ă isoler les dragons. Seuls, ils sont bien moins redoutables. Pour ça, l'armĂ©e elfique dispose justement de nombre de magiciens et de sorts bien propices : EnchevĂȘtrement ou paralysie. Ensuite, maximise la terreur. Encore une fois, grĂące Ă la magie, ça va vite et c'est facile : LumiĂšre des Valars et / ou drain de bravoure. Puis voilĂ quoi ... une fois que t'as "que" un (voire deux) dragons sur toi, que t'as bien baissĂ© leurs bravoures et qu'ils ratent leurs terreurs ... un p'tit Duel avec un bon hĂ©ros Ă©pique (notamment Gil Galad) et en principe, c'est dans la poche ! Tu fais la mĂȘme contre ceux qui restent et c'est bon ! Certes, aprĂšs, dit comme ça ça peut sembler vraiment (trop) facile ... Mais je pense sincĂšrement qu'avec ça ; ça marche bien et que t'es bien parti pour gagner ! Edit : C'est un choix personnel mais je te dĂ©conseille les archers, aussi. Je suis pas convaincu du fait que mĂȘme plusieurs dizaines de tirs de force 2 contre la dĂ©fense du dragon soient bien efficaces...
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Hum ... le livre des rÚgles aurait tendance à infirmer ça. Page 60, au deuxiÚme paragraphe, il est bien dit que que le joueur qui contrÎle la compagnie de commandement doit intervertir les places au besoin pour que la compagnie de commandement retrouve sa place initiale. (c'est à dire, donc, devant.)
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Certes, c'est vrai que dit comme ça, ça paraĂźt plus facile. J'ai sans doute pas jouĂ© assez de batailles GdA pour vraiment bien tester "toutes les possibilitĂ©s" des Elfes, mais ça viendra. D'ailleurs, du coup, Ă propos d'Elfes ; si justement la formation ennemie rate son test de terreur si je la charge, le pouvoir du Chevalier d'U. pour prendre ma C. de combat marche quand mĂȘme ? (puisque les rĂšgles de la terreur disent "Formation ennemie [...] jusqu'Ă la fin du tour." MĂȘme question pour le "LumiĂšre Aveuglante" de Gandalf. La malus de C. de combat reste vraiment malgrĂ© qu'il prenne ma C.C. avec la chevalier ?
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Okay, merci pour ces prĂ©cisions ! Cela dit, gagner le duel contre le Chevalier d'Umbar reste au final bien alĂ©atoire. Ayant la mĂȘme CapacitĂ© de combat, ça peut plus ou moins finir comme l'arroseur arrosĂ©, c'est celui qui a initiĂ© le duel qui peut se faire tuer... Et en fait, il m'apparait que les Nazguls semblent plutĂŽt durs Ă contrer, lorsqu'ils sont plusieurs... Le moyen le plus simple de les contrer Ă©tant sans doute les duels, au final, si ils peuvent avoir la mĂȘme C. de C. que nos hĂ©ros, ça devient compliquĂ©... (Enfin, je dis ça en tant que joueur d'ArmĂ©e Elfe )
