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Haechi

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Messages posté(e)s par Haechi

  1. Il y a 10 heures, Kaya a dit :

     

    Je ne trouve pas du tout, au contraire. Les deux ont en commun ce look rétrofuturiste qui ne détonerait pas dans un Fallout.

     

    Pour ma part, plus on avance dans cette armée, plus j'ai peur pour mes finances (et de la réaction de ma femme).

     

    Ils vont bien ensemble sauf le fait que le vehicule a des roues alors que le trike est en antigrav. J'aurais préféré des roues sur les deux...

  2. Voilà, tout ce que dit Raid. 

     

    En gros la problématique T'au c'est de faire rentrer les must have tout en minimisant les trucs inutiles :

     

    Must have :

    -Le buff pour les Crisis (Tactical Acumen)

    -Le trait Parangon du Mont'Ka

    -Le Commander burné avec la relique Plaque de Beg'hel et le trait Précision du Chasseur, si possible en Enforcer

     

    À éviter :

    -Un Commander token qui tape pas bien fort

    -Avoir plus de 1 détachement

     

     

    Dès que tu commences à jouer avec ces paramètres tu arrives vite à la conclusion qu'il te faut Farsight lui-même pour cocher les deux premières cases et avoir la place dans le même détachement de poser ton Enforcer burné.

     

     

     

  3. il y a une heure, Raid a dit :

     

    @Haechi Oui, le prototype LF je l'ai joué avec lancé de dés depuis le début du codex.

    Par contre j'ai un peu peur que ca rebondisse au CaC sans le gantelet onagre, mais qui testera, saura !

     

    En full reroll touche et blesse avec D6+2+4 attaques normalement ça rebondis pas, sauf si la svg est trop haute en face où si y'a -1 damage.

     

    Pour Farsight c'est pas que les autres sont pas jouables, au contraire, y'a de très belles listes en Sept T'au, Bork'an, et même Sa'cea. 

    En fait moi j'ai décider de faire le deuil de Mont'Ka au dernier nerf et de me concentrer entièrement sur Kauyon... Et ça marche très très bien en Farsight. Tout ma liste est faite pour s'approcher : Tirs explosifs à 12" (Kauyon), +1 touche à 9" (trait FSE), reroll blesse à 9" (trait de Farsight), et mi-portée de fusion à 9". Une liste pas FSE prends des risques à s'approcher trop près, notemment celui de perdre de sa capacité de tir si elle se fait engager. Pas FSE. Si jamais tu te fais engager au cac tu peux choisir entre te désengager et tirer à -1 (Kauyon)  et à +1 (FSE) ou rester au cac et toucher à -1 (tir au cac des battlesuits ou vehicules) et à +1 (FSE), ou encore mieux, annuler les malus à la touche avec le Farsight sur des Crisis pour qu'elles tirent à +1 au cac ou à 9" même si elles se sont désengagées.

    Sans compter que FSE m'épargne tous les coûts en points du marquage.

    Avec l'arrivée de Nephilim c'est très compliqué d'avoir plus d'un détachement. En FSE tu peux avoir 2 Commandeurs dans un seul détachement !

    Et enfin FSE est le meilleur Sept pour jouer des Hammerheads (avec T'au) puisqu'on a une reroll blesse.

  4. Il y a 1 heure, Raid a dit :

    Je le testerais sur une de mes prochaines parties, c'est quelque chose que je n'ai jamais joué.

     

    Tu vas kiffer ! Juste oublie pas que le lance-flamme prototype ne touche pas auto, faut lancer les dés ! Et qu'au cac il fait D6+2 attaques d'arme +4 attaques de profil !

  5. @Morchiswe : Parce que ça tank de ouf et rend les Crisis vraiment inbuttables. Du coup t'as tes ressources jusqu'à la fin de la game en général.

     

    @Raid : Moi aussi je suis team commander Crisis, et c'est pour ça qu'il y'a Farsight dans la liste ! Le Coldstar est très bien aussi mais le fait qu'il ne puisse pas emporter de cyclo n'en fait pas le récipient idéal de Precision of the Hunter, qui est le trait le plus ouf du codex et permet de build le Commander qui tue. 

    Le buff de l'Enforcer est moins bien mais ouvre des options de jeu intéressantes situationellement. Sa vraie raison d'être s'est son PV en plus et le -1 damage, qui couplé au reste de son build en fait vraiment une machine de guerre ingérable.

     

    Le Commander turbo-boosté c'est donc soit un Commander Crisis avec Iridium soit un Enforcer et avec (dans ma config) : 3x Cyclo, 1 lance-flamme prototype, la plaque de Be'ghel, précision du chasseur. Les joueurs plus raisonnables que moi mettent moins de cyclo mais quand t'as un trait aussi fort et une 5+++ je trouve que c'est gâché de ne pas aller all-in sur la meilleure arme du codex.

     

    @lasanis Commençons par les MU dont tu parles. Tyranide c'était chaud mais ça passait déjà avant le nerf parce que j'avais déjà switch sur les 3x Hammerheads. Contre un triple Maleceptor par exemple je prenais Bring it Down, Abhor the Witch, et souvent un secondaire du codex ou autre chose dépendamment de la liste adverse.

    Custo ça n'a jamais été un problème pour le T'au à haut niveau (oui je me suis fait éclater sur FWS, mais c'est parce que je savais pas comment aborder le MU ou comment construire une bonne liste T'au à l'époque), et c'est encore moins un problème après leur nerf. Tu fonces tout droit et tu casses tout.

    Harly et Craftworld sont des matchs compliqués, surtout avant le nerf. Maintenant ces deux armées ont été ramenées à niveau (comme le T'au) et le MU est bien plus abordable, surtout l'harly qui est vachement moins menaçant maintenant.

  6. Comme beaucoup j'étais inquiet au début et puis finalement après quelques test tout va bien. Mieux même, plus on a d'xp plus on se rend compte de ce qui est fondamental et avec moins de points on s'éparpille moins. Je vous donne pas le détail mais en gros ma liste maintenant c'est

    --

    Farsight

    Commander Enforcer turbo-boosté de la mort

    6 Crisis de FEP cyclo/plasma/fuseur/shield avec 2 iridium et 4 shield drones

    5 Crisis de table cyclo/lf/fuseur/shield avec 8 shield drones

    30 kroots

    3 Hammerheads gatlings

    4 chiens kroots

    --

     

    Et ça démonte encore tout.

  7. Salut tout le monde et mes excuses aux modos si je suis pas au bon endroit !

     

    Je cherche des têtes (et que les têtes !) de soeurs du silence pour faire les petites queues de cheval de mes White Scars ! Est-ce que par le plus grand des hasard certains d'entre vous on voulu leur mettre des casques à la place et voulez bien vous séparer des têtes ^^ ? Merci !

  8. il y a une heure, dragonetoile a dit :

    Y a quand même un truc que je comprends pas dans pas mal de liste au niveau des crisis. 

    Certains prennent un sha'vre iridium sans shield generator alors là j'ai du rater un truc... 

    Certains sur ce même sha'vre prennent un counter defence system ou un early warning overdrive... Mais pourquoi ne pas mettre cet équipement sur un autre crisis de base en remplacement de sa 4++ ? Car on est d'accord on va tout faire tanker en premier sur l'irridium.

    Bref vous en pensez quoi ? 

     

    Non l'iridium t'es sensé t'en servir pour tanker les trucs AP0.

  9. il y a 26 minutes, Octopus a dit :

    Moi je pensais surtout que le crusher stampede ne serait plus utilisable à la sortie du codex.

     

    Moi aussi mais silence radio de GW, comme d'habitude un oubli qui sera corrigé dans 3 semaines au lieu de day 1...

  10. Il y a 2 heures, DavidoDavid a dit :

    Les crisis sont équipées de 4 armes. Je compte sur les drones pour encaisser et pour l'instant je choisis la létalité. Je garde le CIB et deux plasma. J'hésite entre le fuseur et le canon à impulsion pour le dernier slot. Mais dans les deux cas, on va devoir aller "chercher" les cibles. 

     

    Les Crisis c'est 3 armes + 1 système, tu peux pas faire 4 armes.

  11. il y a 4 minutes, Octopus a dit :

    Quel Sept choisis-tu pour cette liste ? Bor'kan ? FSE ? N'as-tu pas peur de manquer de désignation et de teretrouver à toucher à 4+ voire 5+ ? Peu de choix de secondaires hormis TTL non ?

     

    Y'a pas vraiment de plan derrière pour l'instant. Je suis même pas sûr de la tester. On a perdu les Broadsides et je pense que c'est l'occasion de voir ce que vaut la triple Surge qu'on ne voit pas pour l'instant à cause de CORE. Specifiquement pour cette liste ce serait du FSE en Kauyon, mais c'est clairement jouable en T'au et Bork'an en l'adaptant un peu.

  12. Il est peut-être temps de sortir une triple surge...

     

    Par exemple quelque chose de très subtil comme ça

     

     

    T'au Empire : 3 Surges

     

    ### Détachement : Super-lourd

     

        --- Seigneur de Batailles ---

    Stormsurge  : 330 pts
    - Contrôleur de drones, Traqueur de vélocité, Verrouillage de cible, Senseur d'alerte anticipée, 4 Missile Destroyer, 2 Système de missiles autodirecteurs, Canon catalyseur à impulsions, Lance-flammes T'au jumelé, Système de roquettes à grappes, Piétinement Fracassant, Ancrage au sol, Cuirassier Ambulant, Explosion (2D6ps - D6 BM), Générateur de bouclier Stormsurge

     

    Stormsurge  : 340 pts
    - Contrôleur de drones, Traqueur de vélocité, Verrouillage de cible, Senseur d'alerte anticipée, 4 Missile Destroyer, 2 Système de missiles autodirecteurs, Lance-flammes T'au jumelé, Système de roquettes à grappes, Canon éclateur à impulsion, Piétinement Fracassant, Ancrage au sol, Cuirassier Ambulant, Explosion (2D6ps - D6 BM), Générateur de bouclier Stormsurge

    Stormsurge  : 340 pts


    - Contrôleur de drones, Traqueur de vélocité, Verrouillage de cible, Senseur d'alerte anticipée, 4 Missile Destroyer, 2 Système de missiles autodirecteurs, Lance-flammes T'au jumelé, Système de roquettes à grappes, Canon éclateur à impulsion, Piétinement Fracassant, Ancrage au sol, Cuirassier Ambulant, Explosion (2D6ps - D6 BM), Générateur de bouclier Stormsurge

     

    ### Détachement : Avant-garde

     

        --- QG ---

    Commandant en Exo-armure Crisis  : 194 pts
    - Cyclo-éclateur à ions, Cyclo-éclateur à ions (2ème), Cyclo-éclateur à ions (3ème), Lance-flammes T'au, Projecteur Thermoneutronique, Exo-armures, Frappe Manta, Maître de Guerre, Perspicacité Tactique, La Plate du Chasseur Be'gel, [Codex] 1.Précision du Chasseur
    - 2 Drone Bouclier :  Générateur de bouclier

     

        --- Elite ---

    Exo-armures Crisis (3) : 339 pts
    - Frappe Manta
    - 1ère Crisis Shas'ui :  Générateur de bouclier, Cyclo-éclateur à ions, Fusil à plasma froid, Fusil à plasma froid (2ème)
    - 2ème Crisis Shas'ui :  Générateur de bouclier, Cyclo-éclateur à ions, Fusil à plasma froid, Fusil à plasma froid (2ème)
    - 3ème Crisis Shas'ui :  Générateur de bouclier, Cyclo-éclateur à ions, Fusil à plasma froid, Fusil à plasma froid (2ème)
    - 4ème Crisis Shas'ui :  Générateur de bouclier, Cyclo-éclateur à ions, Fusil à plasma froid, Fusil à plasma froid (2ème)
    - Crisis Shas'vre :  Exo-armure Iridium, Générateur de bouclier, Cyclo-éclateur à ions, Fusil à plasma froid, Fusil à plasma froid (2ème), Injecteurs de Stimulants
    - 2 Drone Bouclier :  Générateur de bouclier

     

    Exo-armures Crisis (3) : 375 pts
    - Frappe Manta
    - 1ère Crisis Shas'ui :  Générateur de bouclier, Cyclo-éclateur à ions, Fusil à plasma froid, Fusil à plasma froid (2ème)
    - 2ème Crisis Shas'ui :  Générateur de bouclier, Cyclo-éclateur à ions, Fusil à plasma froid, Fusil à plasma froid (2ème)
    - 3ème Crisis Shas'ui :  Générateur de bouclier, Cyclo-éclateur à ions, Fusil à plasma froid, Fusil à plasma froid (2ème)
    - 4ème Crisis Shas'ui :  Générateur de bouclier, Cyclo-éclateur à ions, Fusil à plasma froid, Fusil à plasma froid (2ème)
    - Crisis Shas'vre :  Exo-armure Iridium, Générateur de bouclier, Cyclo-éclateur à ions, Fusil à plasma froid, Fusil à plasma froid (2ème), Injecteurs de Stimulants
    - 5 Drone Bouclier :  Générateur de bouclier

     

    Exo-armures Stealth (3) : 80 pts
    - Balise de position, 2 Canon à induction, Champs de camouflage (Stealth), Infiltration
    - Shas'vre Stealth  :  Canon à induction

     

    Total : 1998 points - 26 figurines - 7 unités
     

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