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Vaince

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  1. [quote]Et que vaudrait le marcheur full canon shuriken ? On perd 1 tir par arme et 12pas de portée, pour somme toute les mêmes cibles non ? [/quote] En faite il faut comparer à prix equivalent. [b]Configuration[/b] D'un coté 2 marcheurs avec au total 4 rayonneur laser, soit 16 tirs F6 pa6. De l'autre 3 marcheurs avec au total 6 canonshu, soit 18 tirs F6 pa5. Les deux configs coutent exactement le même nombre de points. [b]Avantage et inconveniant[/b] La premiere : - Tir plus loin => plus facile d'utilisation - (et coute moins cher en euros) La seconde : - 2 tir de plus. - Une pa plus élevée : peut nettoyer du Gimp de base en pampa. - Plus resistante : 1 figurine en plus. Personnellement je rejoins Tincho et penche plus pour la première que je trouve plus simple d'utilisation, plus tolérante à l'erreur stratégique / malmoule. Mais niveau puissance pur la seconde l'emporte légèrement.
  2. Vaince

    [SW] 1000pts

    Bonjour à toi, Je commencerais par des critiques sur la forme : La description de ton unité de garde loup manque de lisibilité. On ne sait pas quel équipement vont ensemble (armure terminator avec quelles armes) Tu laisse tes gardes loups ensembles ? Aucun ne prend la tete d'une escouade ? Si oui : Il n'ont pas de transport ? Si non : Tes escouades sont déjà complètes au vu de leur transport respectif. Globalement on ne comprend pas grand chose a la lecture de ta liste. Peut tu nous expliquer ta stratégie, quelles unités vont de pair ? Dans quelle unité se retrouvera ton QG ? A quoi vont te servir tes gardes loups piétons quand le reste de l'armée est motorisé ? Sinon tu as tendance AMHA à suréquiper certaines unité : Ton Pod n'a pas a s'encombrer d'un lance missile deathwind. Le blindage renforcé sur ton rhino est il vraiment utile ? Hache de givre + bouclier + 2 griffes de loups donnent une unité de garde loups a 230 pts pour seulement 3 terminators. Un des points fort des gardes loups terminators est leur faible cout en configuration minimal (armure termi + épée énergétique + fulgurant). Tu as largement de quoi gratter les points manquants pour viser le full LM dans les long crocs. Voila en esperant t'aider a clarifier les choses.
  3. Oui je pense que la problématique se pose surtout sur les Pod arrivant au premier tour. Ils vont avoir 6 tours devant eux et faut bien les occuper. Si tu souhaite ajouter un cycloneux il te faut un garde loup de plus... Les Pods arrivant les tours suivant peuvent se permettre d'avoir un champ d'action plus restreint.
  4. Le soucis des troupes en Pod est leur faculté de "projection" one shoot (cf tactica blood). En effet tes escouades armées de fuseur vont avoir du mal à avoir des cibles valables passé le tour de leur arrivé. Je joue moi-même en ce moment une liste Pod. J'ai fait en sorte de faire rentrer un garde loup cycloneux dans une de mes unités de Chasseur gris. En gros chercher des solutions pour pallier au manque de mobilité une fois le pied a terre. Voila mes deux sous. Je pense que tu manque juste de "projection" une fois ton armée au sol. Les 2 seigneurs sont très bien pour aller déloger du planqué, les longs crocs ont une très bonne puissance de feu a longue portée et les chasseurs plasma garde une portée valable. Le soucis reste les unités de chasseurs fuseur podés qui n'ont de réel impact qu'a leur tour d'arrivée. Bon j'arrête de me paraphraser.
  5. Vaince

    [SW] 1750 pts

    Il a décrit ses transports en fin de liste. Sinon mon avis : liste on ne peut plus rodé. Même remarque que Djine Phaï => placer le pretre dans un rhino.
  6. Le socle 40mm sur des gardes fantômes ne me dérangerait pas le moins du monde. Ce sont bien les Terminators à la sauce Eldars. Par contre pour ce qui est des faucheurs noirs : Euh tout les spaces marines sont a 3+ et sont sur socle 25mm. Les scorpions aussi et je les vois mal passer à du 40mm. Tu fais la comparaison avec les devastators en argumentant que les devastators, eux, mélange marines classique et porteur d'arme lourde. Je réponderais que les Long croc sont uniquement porteur d'arme lourde et sont sur socle 25 mm. Les rares pietons porteurs d'arme lourde avec socle 40mm sont les équipes d'arme lourde GImp (là encore y a pas vraiment de règle à part utiliser le socle fournit) ou bien les gros bill genre Broadside ou Obliterator. Alors je ne vois pas du tout le rapport. Au contraire même, ils n'ont pas la "stature" pour faire ce genre de chose donc pas la "stature" pour avoir l'honneur du socle 40mm. Eux je ne vois pas en quoi le coût de la fig (en point) influencerait le socle de celle-ci.Donc personnellement je me verrais mal présenter des faucheurs noirs sur socle 40mm sans craindre les accusations de vil "optimisator".(cf une autre partie du forum avec un SF en position "profilée") Mais cette remarque sur les faucheurs noirs lève une question : Qu'ont de plus les gardes fantômes pour bénéficier d'un socle 40mm à mes yeux ? Je dirais une Endu 6 principalement et une envie de refaire de cette fig une pièce maitresse de l'armée. Pas vraiment concluant donc...
  7. Oula oui honte à moi. Mes restes de v4 x).
  8. Mon grain de sel : Sans vouloir te vexer, il me semble que les gardes fantômes n'ont pas la course justement. Pour moi c'est déjà un choix mou en restant à 5 dans un serpent. A 10 ils vont trainer la pattes toutes la partie. A moins de les jouer exclusivement dans une liste piétonne. Leur lenteur et la courte portée de leur armes les rendent plus que difficilement jouable à pied à mon humble avis. Donc pour répondre à la question : quelle pouvoir pour l'archonte des gardes fantôme ? Je répondrais : à 5 dans un serpent avec archonte destructeur. Dans cette configuration ils ressemblent aux dragons avec exarque lance flamme . Perso j'en jouerais bien une unité comme ça si seulement les figs avaient plus de gueule :S
  9. Oui en effet, c'est pour cela que je precisais qu'il s'en approchait de loin. Par le coté sombre de la force dirons nous... Les figurines officielles sont en métal donc la conversion est tout de suite plus lourde que sur du plastique. Mais oui cela serait une solution envisageable mais douloureuse. Je sens déjà la douleur de la lame ripant et finissant sa course dans mes doigts. Un gentil modo aurait il l'amabilité de me déplacer (pour éviter de faire doublons) ? Veuillez m'excuser d'avoir posté au mauvais endroit.Rappel de la fig officiel ici.
  10. Je me permet de poster ici après une longue hésitation entre ici ou la rubrique "modélisme". Voici donc l'objet du délit : Je suis loin d'être satisfait par les figurines officiels GW des Gardes Fantômes Eldars. Ça fait quelques temps que j'arpente la toile à la recherche de gammes alternatives proposant quelque chose d'assez proche pour (sous réserve de conversion) pouvoir représenter ces antiques machines. Pour l'instant seul AT-43 se rapproche (de loin) des gardes fantômes avec ceci : Storm golem Auriez vous d'autres idées, pistes ou solutions pour remplacer les figurines officiels ?
  11. Gros gros fan ! Tes conversions correspondent pile poils aux ébauches que l'on peut trouver sur Taran (ici). Des soldats de très basse qualité et des héros croulant sous les prothèses et autres technologies de pointe. Deux très bonnes idées donc. L'armure space marine représente ce qu'il se fait de mieux en équipement et le fusil kroot est très très proche des croquis de taran. Conclusion : un très grand bravo. Juste une question, pourquoi ne pas parler de Hruds ?
  12. "Lateralus" de "Tool" nan ?! Sinon j'aime beaucoup les épaulettes de tes pitous . Les deux, pas juste celles de marquage de legion. C'est AMHA exactement l'esprit khornien.
  13. Après une (courte) recherche je vois que la question du "any" ou "all" a déjà été posé pour savoir comment s'appliquait ce bonus aux jets de réserve. Je vous rassure tout de suite ma question ne porte pas sur cela. Sans plus de palabre inutile : Ai je besoin d'avoir mon autarque sur la table pour pouvoir utiliser son bonus aux jets de réserve ? Sous-entendu, si mon autarque est lui même en réserve, puis-je bénéficier de son bonus ? En espérant ne pas être passé à côté de la réponse...
  14. Vaince

    [SW] 1000pt

    Bonjour, je me permet de donner mon avis. Contrairement a ce qui est dit juste au dessus je pense que ta puissance de feu est très bien comme ça. Si le vindicator pète tu a toujours 4 LM qui vont faire parler le feu. Sans parler des scouts... Tu es bien loti de ce coté. Le soucis à mon humble avis vient de tes troupes. Tu en as 3. Mais 3 toute petite... Je pense surtout aux griffes sanglantes qui ont besoin de nombre pour être efficace au cac. Pourquoi ne pas les remplacer par 4 chasseurs gris venant renforcer l'unité à rhino. Dans cette optique remplacer l'arme éné du garde loup des chasseurs gris en rhino par un gantelet (les 9 frangins lui assurant une durée de vie plus que potable). Pour du 1000pts tu dois pouvoir t'en sortir avec 2 troupes. Tu parlais d'utiliser les griffes sanglantes pour de la contre charge, tu as déjà ton loup solitaire qui pourrait remplir ce rôle. Je pense donc que c'est de ce coté qu'il faut creuser. Si tu trouve que 2 troupes c'est trop peu, une autre solution serait de retirer le loups solitaire pour gonfler les troupes (Griffes sanglante et ou Chasseur en rhino). Encore une fois à mon avis leur rôle est similaire donc redondant.
  15. Vaince

    [SWolves] Tactica

    Il me semble (sans vouloir dire de bêtises) que les saves majoritaires c'est du passé, maintenant c'est répartissions des blessures. Donc la save 3+ dans les scouts c'est tout bénef. EDIT : Apres il reste le soucis de la durée de vie de cette escouade. 5 copaings en save 4+ ça part vite et ça peut empêcher le GL de faire des merveilles.
  16. Je viens de m'en payer trois. Je compte les jouer en armure runique, un entre deux dread et tactiques. Reste à attendre. Ils annoncent au max entre 2 et 3 semaines de shipping... Le but étant de sortir des pièces conventionnelles. On verra si la qualité est si décevante ^^.
  17. Je me permet de mettre mon grain de sable. Le nouvelle règles des armures terminators donne "Relentless" à leur porteur. Il n'y a donc pas besoin de la règle "High King" de logan pour faire feu avec les LMC et bouger (et même charger) dans le même tour. Je pense qu'il est plus judicieux de garder "High King" pour une des 3 autres règles spéciale. Reste à savoir laquelle, et là j'aimerais bien vos avis.
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