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angel-heart

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Tout ce qui a été posté par angel-heart

  1. angel-heart

    [Lézards][Slann]

    Je rejoins le maître des misfires sur le fait que la règle "maître du savoir" n'est pas opposée à la sélection précédente d'un domaine de magie. Cf: le sphinx mentionné plus haut. Balthazar Gelt est hors de propos car c'est un magicien du domaine du métal, il choisit donc ses sorts dans le domaine du métal. La règle "maître du savoir" lui simplifie la vie car il les connait désormais tous. La liste serait illégale: non le LA prend sur le GBR, aussi non Alarielle la reine éternelle serait illégale car elle pourrait choisir dans plusieurs domaine ? Sur la liste, le slaan est un magicien du domaine du feu(par ex), il a la discipline qui lui octroie la règle spéciale "maître du savoir" "Haute Magie". C'est tout. En terme de jeu, il sélectionne ses sorts dans le domaine du feu. Durant la phase de magie, il peut lancer ses sorts du Feu et grâce à sa discipline, il connaît aussi tous les sorts de la Haute Magie, il peut donc aussi les lancer. Il y a le même sujet sur warseer et ils arrivent à la conclusion que même si ça n'a pas été voulu come cela, ça reste possible et légal à jouer.
  2. angel-heart

    [HElfes] 2500pts

    Charge combinée de face de deux unités de 9 sur 3 rangs = 18 attaques d'elfes. Charge combinée de face de deux unités de 10 sur 2 rangs = 12 attaques d'elfes. On apprécie les 30% d'attaques supp. Concernant la liste, tu as deux talismans pour le mage dragon. Une petite bannière enflammée serait utile contre tes adversaires. Concernant le noble, en fonction des tes ennemis je conseillerais lance des étoiles + badine du trompeur + bouclier ensorcelé. C'est très efficace contre les persos bretos, les démons en général, les tzeentcheux avec relances et pour les ogres, t'es sur d'entamer le gugus d'en face. Le bouclier permet de sortir sans trop craindre le coup de canon ou trébuchet. Bouclier enchanté est sympa aussi.
  3. angel-heart

    [HElfes] 2500pts

    La formation 3x3 permet de balancer 18 attaques en charges combinées sur un front de 5 figurines au lieu de 12.
  4. angel-heart

    [HElfes] 2500points

    [quote name='aardvark' timestamp='1368889163' post='2365538'] Prouve le moi par A+B : page + paragraphe + ligne du GBR correspondant à ce que tu justifies. VF only. Pas d'amendement, FAQ ou MAJ. [/quote] Page 48, paragraphe: Attaque de soutien: Première phrase, aucune mention de nombre de figurine minimum.
  5. Bonjour à tous, après quelques années de repos je me remet au hobby avec cette V6. J'ai choisi de me constituer une force de la guarde pour des raisons principalement figurinistiques mais aussi parce qu'elle se rapproche des armées actuelles. J'évolue dans un milieu hétéroclite donc pas trop de problème si ce n'est ne pas me faire rouler dessus. [b]QG[/b]: [color="#8B0000"]Escouade de cmd de compagnie[/color]: Etendard régimentaire, autocanon, radio. =80pts [b]ELITES[/b]: [color="#8B0000"]Troupes de chocs[/color]: 2 plasmas. = 115pts [color="#8B0000"]Marbo [/color]: = 65pts [b]TROUPES[/b]: Peloton dinfanterie: [color="#8B0000"] Esc Commandement de peloton[/color]: autocanon, radio et l-g. = 50pts [color="#8B0000"]Escouades d'infanteries[/color]: - 10 gardes : l-f et autocanon. - 10 gardes : l-f,autocanon et radio. - 10 gardes : l-f et autocanon. - 10 gardes : l-f et autocanon. = 265 pts [color="#8B0000"]Escouade d'armes spéciales[/color]: 3 fuseurs = 65 pts [color="#8B0000"]Escouade d'armes spéciales[/color]: 3 plasmas = 80 pts Peloton dinfanterie: [color="#8B0000"] Esc Commandement de peloton[/color]: autocanon, radio et l-g. = 50pts [color="#8B0000"]Escouades d'infanteries[/color]: - 10 gardes : l-f et autocanon. - 10 gardes : l-f,autocanon et radio. - 10 gardes : l-f et autocanon. - 10 gardes : l-f et autocanon. = 265 pts [b]ATTAQUE RAPIDE[/b]: [color="#8B0000"]Cavalerie impériale[/color]: 5 cavaliers supp =105 pts [color="#8B0000"]Cavalerie impériale[/color]: 5 cavaliers supp =105 pts [color="#8B0000"] Escadrons de Vendettas[/color]: = 2 vendettas =260 pts [b]SOUTIEN[/b]: [color="#8B0000"] Leman Russ démolisseur[/color]: LFL de coque =165 pts [color="#8B0000"] Leman Russ démolisseur[/color]: LFL de coque =165 pts [color="#8B0000"] Leman Russ démolisseur[/color]: LFL de coque =165 pts [b] TOTAL[/b] = 2000 pts. Tactiqe: Les escouades d'armes spéciales vont dans les vendettas qui s' attaquent aux cibles dangereuses pour les démolisseurs. Les 3 chars donnent l'assaut pour arriver le + vite à portée escorté par les 2 pelotons en 2ème vague. Marbo et les tdc font de la fep sur les cible chiantes. Les cavaliers restent derrière les chars et attendent le moment propice pour contre-attaquer. J'ai quelques hésitations sur les armes spé et les tdc par rapport aux vets ainsi que pour les armes des escouades de pelotons. Merci d'avance.
  6. angel-heart

    [NdChaos] 3000pts

    Bonjour, J'ai quelques questions concernant ta liste: Pourquoi mettre une énorme cible sur ton niv 4 par le biais de ce tapis sans protection anti-tir et surtout anti-fiasco ? Pourquoi deux petits packs à 3000 points qui feront pâles figures face aux LB et affiliés ? Rend-toi compte que tu n'as rien pour gérer les trains imbuvables. 3 machines seulement, un kdaai contrable si le mec d'en face est un peu au courant, un pack de centaures qui au final impact assez peu et est plus orienté défense. Je ne dis surtout pas que ces 2 unités ne soient pas viables, mais que chères comme elles sont, elles méritent des satellites pour garantir leur chances de réussite. Plus de hobgob, ou des unités de 3 centaures plus mobiles ou un Tauruk avec couronne de cdt. Petite remarque aussi, tu n'as rien pour les éthérés. A bon entendeur.
  7. angel-heart

    [1200pt] Haut elfe

    Bonjour à toi, Comme le dit aarvark, il te faut du punch car même si l'ogre envoie du lourd, tu n'as pas de quoi le gérer á distance. Je te conseille un régiment de mde ou lb et de retirer une baliste contre 2 aigles ce qui te permettra d'avoir de la mobilité. Concernant les heaumes, ils ne sont pas désigner pour affronter des ogres qui vont encaisser leur charge. A la limite tu peux les rassembler en une seule unité ou alors opter pour des prince dragons qui sont plus aptes á briser la ligne adverse. Au niveau des personnages, deux mages avec des domaines orientés anti-ogre comme la mort ou l'ombre est une solution viable mais tu peux aussi envisager un noble mobile sur GA pour chasser les nuisibles et prendre de vitesse les éventuels férox. A bientôt.
  8. Ta liste est sympa par contre comment gères-tu les scénarios des bannières ? Une autre interrogation, es-tu vraiment sûr des armes lourdes, parce que finalement c'est la plus mauvaise de toutes les options pour les Gardes Infernaux ? Et une dernière, je sais que de par principe un nain qui se respecte est statique, je trouve que tu manques de mobilité une fois ton Kdaii collé à la 2+ invu et tu ne peux pas trop exposer ton général. Tu ne prendrais pas une unités de centaures ou alors un autre Khan ??? Salutations et bon courage cette armée mérite qu'on s'en donne la peine.
  9. angel-heart

    [NdC] 2400 pts

    Je me demandais si les deux packs n'étaient pas trop proche de la barre du "Je ne relance pas les blessures de mes 60 tirs"^^ Pourquoi ne pas monter un pack à 30 et l'autre à 24 normaux. Juste une idée comme ça. De toute façon, j'ai hâte de savoir comment se comportent les tromblons hors "elfes et assimilés".
  10. Bonsoir, -Je trouve que le TAV perd beaucoup si on n'utilise pas la vie. -Je trouve que les objos de ton général sont moyens, 3A= 1.5 touches . De plus, il est aussi moyen contre les packs avec bonne cc. J'aurais essayer de lui caser la cape d'Ulric pour le -1 qui sauvera peut-être ton griffon. Je pensais en fait à popo de force, épée des héros et cape. -Tu pense quoi de virer 10 hallebardiers pour 5 joueurs d'épées ? Je crois que tu y gagnes. -J'aime le pack du CI avec prêtre. -J'ai l'impression qu'il y a trop de perso. Tu es certains qu'ils sont tous utiles? Peut-être enlver un prêtre ou un répurgateur? -Un petit canon ? ^^ Mes 2 sous.
  11. [/quote] Merci de tes conseils. Mais qu'est ce que vous appelez la bannière ASF ? J'ai un peu du mal avec les abréviations ... :-) [/quote] Always strike first, frappe toujours en premier, bannière de Haeg Greaf si je ne m'abuse et désolé pour l'abréviation.
  12. Pourquoi pas la bannière de ASF dans les exécuteurs ? (Salut, 30 attaques F6 cc5 haine I5)+ attaque de la bannière. Une sorcière de l'ombre peut s'avèrer plus polyvalente que deux du métal. Des harpies pour la redirection ? Cape 1 +monture 2 +armure lourde 2 + bouclier 1 =6 7-6=1 ^^
  13. "HS"Death-star bretonnienne ??? Ce que tu dois comprendre c'est que les ingé en plus d'être hyper vulnérable sont en plus trop cher pour ce qu'il font. Les mortiers ne feront rien sur le lourd, n'espère rien. Les chevaliers du loup-blanc sont un ordre de chevalerie qui vénèrent Ulric et donc sont en rapport avec Middenheim "La cité du loup blanc". Si tu aimes les machines alors prend un feu d'enfer avec ingé ou une batterie TDF.
  14. Essaie un seul mortier et 2 canons sans ingé qui sont AMHA inutiles en soutien des machines (sauf FDE). Tu devrais rassembler les JE en une seule unité. Avec les points économiser tu met des chevaliers du cerlce intérieur avec le général et un des prêtres à qui tu files des montures.
  15. Bonjour à toi. Et bonne chance pour ta future armée de l'empire. Je te soumettrai quelques remarques par différents niveaux: Niveau FLUFF: Les joueurs d'épées de Middenheim sont les gardes teutogens, (des figs ont été créées si je me souviens bien et je pense qu'elle sont toujours trouvables). Pourquoi pas le comte électeur directement ? Avec des chevaliers loups blancs ? Et même des loups-tonnerre en demi-poulets count-as. A toi de voir. Niveau optimisation de liste: - Tu n'as pas assez d'effectifs: il faudrait grossir les hallebardiers et même en rajouter un autre régiment en supprimant les arquebusiers par exemple. - Le mortier va bien avec les débuffs magiques mais 2 sans soutien magique je trouve ça assez hasardeux. Tu ne vas pas faire beaucoup de morts. -Il faudrait augmenter le nombre des joueurs d'épées ne serait-ce que pour pouvoir donner une riposte. -Il faudrait aussi une unité d'impact mobile: reiksguard, cerlce intérieur, demi-gryphons. -Les répurgateurs ont l'air plus utiles(à tester) à poil ou avec un petit gadget seulement. -Que t'apporte le général de l'empire ? Peut-être revoir son équippement ou tout simplement l'enlever ? A bientôt.
  16. Bonsoir à tous. J'aime ton approche fun et pas trop opti de ta liste sans artillerie mais je trouve juste dommage qu' un bubu ou un dragon ou d'autres monstres rossent ta liste. Concernant les étherés, je trouve qu'au moins tu ne donne aucun points de canons.
  17. Mon avis c'est avec les JE que tu dois faire ce taff, parce aussi non t'es pas sûr de gagner le combat et en plus tu rends la colonne tenace avec un bon placement.
  18. [quote name='princegob' timestamp='1334393093' post='2115952'] Excusez si il me semble enfoncer une porte ouverte mais: Je dirais plus, mais ce n'est qu'un humble avis; 32 JdE avec 2 PG pour assurer une longue haine et deux priéres, détachements 16 hallebardiers et 16 épéistes en 2x8. 15 à 30 baffes F5, 20 baffes F4 et 16 baffes F3 relançant les touchés T1, voir les blessés 1 fois sur 2... a voir [/quote] mmmh + ou - 700 pts pour rien de bien résistant et puissant comparativement à d'autres unités de bash adverses, de plus il ne faut pas oublier que ce sont des points de spécial que tu dépenses. A la place de reiksguard et de demi-poulets, de canons, ... Pour le même prix, tu as 40 flagellants et 4 demi-poulets. Et tu peux recevoir la charge, avec 40 pains F5 double relances et puis charger de flanc avec 12 pains f5 perfo et 4 f6. De plus les griffons sont moins statiques que les détachements, plus à même de porter le combat à l'ennemi et de prendre l'initiative. Les save 1 + protègent aussi les flagellants des unités de saturations ennemies. Au hasard la horde de furies avec bannière tranchante te tue un griffon et un tier. Alors qu'elles t'arracchent la moitié des JE. Pour finir j'aimerais ajouter que les JE sont des maraudeurs AL like avec 4+ et tenace. Je les vois plus s'occuper de régiments ennemis basiques en mode safe plutôt que de taquiner les lourds ennemis en esperant le sort boost ou un surcroît de chance.
  19. Alors la, j'hésite : 2 interprétations :-le détachement prend l'indomptable si l'unité mère est au close et si elle est indomptable OU (un peu extrapolé), on fait comme si l'unité mère était au close a la place du détachement pour voir si il y a indomptable.
  20. J'ai lu le LA et j'aimerais avoir quelques avis sur certaines unités: -le combo : ingé + canon feu d'enfer, viable ou trop cher? -L'infant[b][color="#0000FF"]e[/color][/b]rie de tir complètement à la rue ? J 'ai aussi vu que l'archidiacre n'avai[color="#0000FF"]t[/color] plus aucun bonus hormis un boost, qu'en est-il de son avenir ? Bonne [color="#0000FF"]m[/color]atinée à tous.
  21. C'est bien, on a atteint le fond maintenant on ne va que progresser. J'ai modifié la liste et apporté du changement. J'aimerais votre avis sur les difdérentes combinaisons plus équipements. Je suis aussi interressé par les reavers mais je me demande comment ils s'intègrent dans ma liste .
  22. Bonjour à tous, je commence les eldars noirs et je suis en train de me construire une liste sympa. Voici la liste : QG: Succube avec neurocide. =85 pts Pour essayer. Va avec les arlis. ELITE: 5 arlequins avec coryphée, prophète de l'ombre et 3 baisers = 156 pts Escorte la succube et ensemble, ils choppent le lourd adverse. Troupes: 10 guerriers cabalites en raider avec champ éclipsant. = 160 pts Appui en tir, se charge de saturer. 10 guerriers cabalites en raider avec champ éclipsant. = 160 pts Appui en tir, se charge de saturer. 10 cérastes à poil. =100 pts Doivent contacter les troupes fragiles et servent de contre attaque. 10 cérastes toutes nues grrrrrrr . =100 pts Doivent contacter les troupes fragiles et servent de contre attaque. SOUTIEN: Ravageur avec 3 ldt et champ éclipsant, moteurs hurleurs. =120 pts Il devra tuer les chars et fep contre les fond de cour mode gros gabarits. Ravageur avec 3 ldt et champ éclipsant, moteurs hurleurs. =120 pts Il devra tuer les chars et fep contre les fond de cour mode gros gabarits. TOTAL =1001 pts Stratégie: Les ravageurs et les cabalites se charge d'affaiblir l'adversaire : transport , chars , populeux,.. Les cérastes et les arlequins avec la succube vont en deuxième vague s'occuper des unités adverses affaiblies. Merci d'avance.
  23. angel-heart

    [ENoir] Codex V5 : vos avis

    Moi, personellement je trouves qu'il peut etre efficace si utilisé au bon moment car il peut a lui seul détruire une partie de l'armée adverse. Les lances sont géniales et combinées à la fep peuvent détruire le blindé chiant, au hasard le land-raider.
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