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snorri61

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Tout ce qui a été posté par snorri61

  1. Bravo !! Il reste une ou deux rondes demain ?
  2. Mika a bien répondu. Mettre un cadre permet de réduire la dureté des listes avant le refus de liste. Si vous voulez un tournoi "mou", il peut être intéressant de mettre des restrictions. Un exemple pour du tournoi à 2000 points : pas de triplettes (transports y compris) - une seule triplette autorisée en troupes - 3 detachements max a 2000pts, et pas deux fois le même. - 2 volants max et pas deux fois le même. (le slot volant, pas le mot clé Fly hein) - 60 fois la même fig max (genre 60 termas, 60 conscrits ou 60 boyz) Copyright Voljoun.
  3. Pour le close, je trouve leur F3 rédhibitoire. Blesse sur 5+ dans la plupart des cas, sur du 6 pour les véhicules à endu 6 ( soit une grande majorité) Le seul point positif, c'est le fait d'avoir "acte de foi" et donc de pouvoir bouger 2x ou taper 2x.
  4. @fire.mike une bien belle liste que la tienne. Pourquoi en pas avoir mis 2-3 dialogus en bouclier antifep ? Pas assez de fep dans les rosters ? Donne trop de KP ?
  5. Tu parles des croisés mais les cultistes de parques et les arcoflagellants sont bien mieux à mon avis. Les cultistes avec leurs 4 attaques (5 avec le prêtre ) déboitent tout ce qui à une endu infèrieure à 8 ( 9 cultistes = 45 attaques à 3+ reroll soit 40 touches en moyenne et sur de l'endu 4, 20 blessures à rend-2 ( 14 marines de morts ) ou sur de l'endu 5,6,7, 13 blessures à rend-2 ( 8 pv en moyenne sur un véhicule svg 3+) Et les arco avec en moyenne 6 attaques( avec pretre) F5 reroll soit pour 9 arcos 54 attaques 3+ reroll, 48 touches et sur de l'endu 4 ou 3, 32 blessures en moyenne ( 10 marines morts ). Franchement, les croisés ne servent plus à rien... Leur 3++ ne sert plus à grand chose avec la saturation que l'on peut trouver en V8.
  6. snorri61

    Et mon démon dans tout ça?

    Le mouvement est effectivement un soucis. Même si en sprintant, il fait en moyenne 11 ps de mouvement au premier tour ce qui n'est pas mal. Le pouvoir de skarbrand est justement que l'on ne peut pas se désengager à 6 ps de lui. Donc une fois qu'il est au close, il n'en bouge plus.
  7. snorri61

    Et mon démon dans tout ça?

    Quelqu'un a poussé le concept de skarbrand ? Trop cher pour ses boosts ? Ou vraiment utile ? Avec sa capacité à empêcher les désengagements, il peut faire de gros dégâts tout en se mettant au chaud au close.
  8. snorri61

    Et mon démon dans tout ça?

    Petite ligne dans la FAQ : les princes démons des DDC passent à 8Pv comme ceux des SMC. Ils sont donc non ciblables comme n'importe quel perso.
  9. Je joue souvent avec 2 détachements pour plus de flexibilité. Je comprends l'intérêt du détachement 9 PC même si sur une partie, j'en ai rarement besoin de plus de 6. Mon point de vue sur ce détachement provient peut être du fait que dans mon cercle de joueur, on pense que la plupart des tournois vont d'une part, limiter les spams ( la triplette risque d'être un maximum ) et que d'autre part, le détachement à 9 PC risque d'être interdit car toutes les armées n'ont pas les même choix pour spammer les choix de troupes peu chers. Et sur les scénarios combinés, donner 3 kp faciles à l'adversaire, ce n'est jamais une bonne chose.
  10. Je trouve la taxe de 6 troupes trop élevée pour aller chercher les 9 pts de commandement. Le détachement à 3 est suffisant. Franchement, 12 relances comme on ne peut en faire qu'une par phase, c'est trop. Comme ça tu vires une chanoinesse et 3 troupes pour rajouter du retributor. Et une dialogus pour éviter les mauvaises surprises. Mais le gros est là.
  11. Quel niveau de dureté cherches-tu ? Tu joues avec limitations ?
  12. Les machines de pénitence sont très bien. Leur seul defaut, c'est leur prix. À 120 pts la bête, on va avoir du mal à en jouer plus que 3. Et 3 machines, Ça part vite avec les d6 dommages des canons laser et fuseur. Le spam de retributors brille dans le codex. Mais il faut en avoir au moins 4 unités pour commencer à avoir une réelle saturation. Sur les parties à restrictions (genre pas de triplettes), c'est amha un peu juste en saturation.
  13. Perso, je trouve ça dommage que tu te prives de dominions full fuseurs. Après, tes 2 escouades de 7 soeurs vont se sentir seules au fond de la table. Passer à 2 escouades de 5 avec un rhino les rendrait plus mobiles.
  14. Attention, il y a un bug entre la version anglaise et la version française. En VO, on lance un D6 au lieu de 2 pour dissiper (ce qui ne servira à rien dans 95% des cas ) En VF, on lance 2D6 au lieu d'un. Vu que dans la règle de psy, on lance 2 dés, j'ai tendance à dire que c'est la VO qui a raison et donc que ce pouvoir ne sert à rien ( vu que l'adversaire lance 2 dés et a une moyenne de 7, la dissipation va être rare... d'autant plus que les sorts ont souvent une valeur de lancement de 5 ou supérieur donc soit le sorcier n'arrive pas à lancer le sort, soit il fait un score trop élevé pour qu'on le dissipe... )
  15. Allez un retour plus précis après quelques parties : Catégorie très bien : - la sainte. Que dire à part qu'elle est à inclure d'office... Un acte de foi gratuit, le + 1 à l'invu qui combote très bien avec les séraphines, la résurrection,... QUE DU BON ! - les séraphines. Pas chères et peuvent bouger de 24 ps au premier tour pour aller closer les unités. - le rhino fourré avec 2 escouades de dominions full fuseurs. Ça avance vite et fait très mal. C'est une unité que l'on risque de voir en spam assez rapidement. - Les arco flagellants en rhino avec un prêtre. Entre 3 et 9 attaques par figs avec zélote, ça déboîte. Et la possibilité de charger d'un transport fait beaucoup de bien ! Les 2 pvs sont super aussi. - le rhino. Un transport pas cher qui gagne en résistance, c'est parfait. - les escouades de base. Pas cher et avec des armes efficaces. - les actes de foi. C'est un vrai bonus qui peut servir à tous les tours, enfin !! - la chanoinesse. Un Qg pas cher avec une bonne capacité de soutien. - les cultistes de Parque. En rhino avec un prêtre, on a une escouade capable d'en remontrer à n'importe qui. Le gain du zélote est super. Catégorie bien mais : - les machines de pénitence. Elles ont tout pour elles ! Elles tapent dur, tirent au LFL et peuvent closer 2 fois ! Oui mais elles valent 129 points la bête et ça, ça fait mal. Avec leurs 7 pv, endu 6, elles sont assez fragiles et à 129 points, c'est difficile d'en jouer assez pour arriver au close avec les armes qui font des D6 dégats maintenant. - les retributors bolters lourds ou multi fuseur. En combinaison avec un imagifer et une chanoinesse, on fait des dégats. Mais l'escouade Multifuseur coûte très chère et les bolters lourds ne saturent pas assez pour entrer dans les incontournables ( ça reste bon quand même, hein ! ) - l'exorcist. Un bon char solide. Mais 160 points pour 1D6 tirs, ça reste cher surtout que son arme ne fait que D3 dommages. - l'immolator. Un char efficace avec des choix d'armes intéressants (le LFL à 12ps est chouette ). Mais trop cher pour être rentable... Catégorie je n'ai pas testé mais je donne mon avis : - les repentias. Avec un prêtre et une maîtresse dans un rhino, ça doit pouvoir faire mal. Le fait de pouvoir charger d'un transport leur fait beaucoup de bien. Pour résumer, je dirais que les soeurs s'en sortent très bien en ce début de V8. On a beaucoup d'unités qui tiennent la route même si certaines sont trop chères. Et puis, on revoit des unités disparues depuis des lustres ( repentias au hasard ).
  16. Oui, c'est clairement la chose à faire. Avec la V8, de nouveaux mécanismes apparaissent, il va falloir prendre le pli. En tout cas, c'est agréable de voir qu'il y a du monde pour discuter stratégie avec les soeurs. En temps normal,c'est rare de croiser un joueur soeur. Surtout en v7.
  17. J'avoue, je n'avais pas du tout anticipé. J'hésite pour les retributors MF. C'est vrai que les 4 multi sont tentants mais par rapport à 4 dominions fuseur, je ne suis pas sur que ce soit plus rentable. La portée est meilleure mais si l'escouade bouge (au hasard en débarquant ), elle touche sur 4+.Là où les dominions touchent à 3+ en bougeant. Et le cout en points n'est pas le même. D'ailleurs question de règle : peut-on faire débarquer une unité d'un transport avec les actes de foi ? Selon moi, c'est non et c'est un petit handicap. En effet, on ne peut utiliser un acte de foi que sur une unité avec la règle "acte de foi" or les transports ne l'ont pas et il est précisé dans le livre de règle qu'une unité dans un transport ne peut bénéficier d'aucune règle, elle compte comme absente. A votre avis ?
  18. oui il avait 2 tempestor prime. Effectivement, je pensais être bien avec 2 escouades de dominions + les immo mais j'ai vu trop petit !
  19. Pour reprendre en détail : - Je n'étais pas rasé T2, il me restait une escouade de 6 retributors, les 2 imagifers et la chanoinesse bien au chaud dans une ruine. Et c'est vrai que mes jets de dés n'ont pas été faramineux avec notamment 7 saves à 3+ sur la sainte : 4 as et 3 deux :/ Alors que mon adversaire m'a fait mal avec des résultats de 18 sur les 4D6 touches des wyverns et de beaux 5 et 6 sur les D6 de dommages. C'était clairement une volonté de ma part de jouer des petites unités pour tester et voir comment ça rend avec la V8. J'avais l'habitude de faire du full embarqué en V7. J'avais pondu une liste polyvalente, je ne voulais pas d'une liste spécialisée. Oui , j'y ai pensé à la fin de la partie. Je vais essayer ça à la prochaine partie. Oui, j'ai utilisé les imagifers pour faire tirer 2 fois mes retributors. Ça marche bien, j'ai liquidé les conscrits comme ça. Par contre, dès que tu veux taper du véhicule (il en avait 10 quand même ), tu regrettes la disparition du perfo. Même en touchant sur 3+ reroll les 1, le 5+ pour blesser et la save à 3+ derrière limitent les dégâts. J'ai essayé de profiter au max des couverts mais avec des armes qui font du rend -3 ou -4, le couvert est assez limité. Il jouait 5 escouades de scions fuseur ou plasma qui touchaient à 3+ reroll les 1 avec les ordres. Comme il fep sans dévier à 9ps, il était souvent bien placé pour m'avoiner. Les machines sont mortes comme ça alors que j'avais essayé de les placer pour profiter du couvert. Je n'avais que 2 immos donc difficiles de bloquer efficacement les lignes de vue...surtout quand les véhicules sont très mobiles ou tirent sans ligne de vue (wyverns au hasard).
  20. Petit retour après ma première partie en V8. Je jouais contre la garde : 2 wyverns 1 manticore 1 master of ordonnance 2 taurox prime 3 sentinelles blindées canon laser 30 conscript pask 1 leman russ 5 escouades de scions fuseur et plasma 1 escouade de com plasma Et moi : 2x5 dominions full fuseur 2 immolateurs multi fuseurs 4x1 machines de penitences 10 soeurs 2x6 retributors bolters lourd 2 imagifers 1 chanoinesse célestine 10 séraphines Sur la partie : Je commence mais je n'arrive pas à faire assez mal pour détruire les blindés. La perte du 6 explosion se ressent. Je place en attendant tranquillement le tour adverse avec les machines en marche et une belle pression sur l'adversaire. Et puis le joueur garde joue.... et me liquide la moitié de mon armée . L'autre moitié y passe au tour 2. La violence !! Sur la v8 : - beaucoup de simpifications, on y gagne en temps et en fluidité. Mais bon, tout est tellement simplifié que niveau stratégie, c'est un peu le désert... Sur les soeurs : - les dominions sont égales à elle même. Elles font mal le premier tour et après elles sautent. A voir sur un format de 10 en rhino pour éponger les pertes. - les immolators multifuseur. Trop cher pour 2 tirs qui touchent sur 4+ quand on bouge. La version Lance flamme lourd est plus intéressante à mon avis. - la sainte. Un petit bijou qui pourrit bien la vie de l'adversaire. Elle marche bien avec les séraphines pour relancer les 5++ . Et son acte gratuit permet de vite mettre les séraphines dans les lignes adverses. - les retributors bolters lours. En combinaison avec les imagifers et la chanoinesse, ça crée une belle zone de saturation. - les machines. Fragile en 1 exemplaire mais avec du potentiel. Je testerais en 2*3 voire 3*3.
  21. En même temps quand on commence à jouer en tournois, on cherche une armée qui tient un minimum la route. Ce qui n'était pas le cas des soeurs en V7. Perso, les soeurs sont mon armée de coeur et les démons mon armée de tournoi. Mais si mon armée de coeur peut devenir mon armée de tournoi, je ne dis pas non
  22. IUne bien belle video ! Édit : Ah oui, vous parlez des réserves au milieu de la vidéo !
  23. De très bonnes vidéos ! Grosse déchatte du joueur eldar sur la deuxième partie mais c'est le jeu Je verrais bien un bandeau en haut avec le score en direct ( maelström, kp... ) et un rappel des cartes maelstrom en cours pour le joueur. Ça permettrait de comprendre de façon plus fine les mouvements et les actions de chacun.
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