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Origami

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Messages posté(e)s par Origami

  1. Yo!

     

    Je souhaiterais monter une armée mixte Order (comprendre une vraie allégeance Order, en piochant vraiment à droite à gauche dans les top picks du GH2017), avec une base Elfes/Celestial/Mages, avec un minimum de Tir quand même (surtout pour remplir mes slots de Battleline), et de la mobilité en plus de l'endurance.

     

    Citation

     

    Anointed on Frostheart Phoenix 240 Pts Relic Blade

    Anointed on Frostheart Phoenix 240 Pts

    Battlemage on Pegasus 160 pts

    Battlemage 80 pts

    Battlemage 80 pts

    Celestial Battlemage sur Celestial Hurricanum 380 pts

     

    10 Skinks 60 pts

    10 Skinks 60 pts

    10 Handgunners 100 pts (Long rifle pour le Marksman)

     

    4 Concussors 560 pts

     

     

    Ce qui nous fait 2000 tout rond. 

     

    Les Frostheart bénéficient de plusieurs sources pour leur +1 à la save, donc à priori ils devraient monter à 1+ sans souci. Ce qui fait d'eux des persos plutôt tanky. Et je peux me permettre de les éclater/écarter un peu plus sur la table imo.

    Les Battlemages sont sources de buff/debuff: Je pense notamment au Grey (miasme contre une armée de hordes, ou avec plein d'A, genre une grosse unité de Brutes), Amber (wildform =+1 pour blesser pour les Concussors), ou ptet Jade (pour la regen de PV, typiquement contre les armées avec beaucoup de sources de BM). Ils sont aussi sources de BM (Comète, bolt, ou un Gold (pour la transmutation), ou d'autres sorts, Hurricanum). Ca dépendra grandement de l'armée que j'ai en face, de ce qu'elle aligne et de ce que j'aurais besoin pour compenser la faiblesse de mon armée. 

     

    Globalement, je trouve que l'armée a une synergie pas dégueu, même si elle pêche avec l'absence de command ability fiable. Je me pose quelques questions malgré tout:

    -J'hésite sur le choix du général et son trait: Soit un des phénix, soit le Celestial avec l'invul à 6+. Truc un peu gadget, mais vu que je n'ai que peu de keyword en commun, je n'utiliserais pas trop les Command ability des persos... 

    -J'hésite encore entre Concussors et Fulminators... Je n'en ai pas encore joué, donc je ne sais pas trop ce que ça vaut. Peut-être qu'il y a une meilleure alternative pour une cavalerie qui encaisse/tape? Peut-être virer un mage et les Concussors pour rajouter un truc du style Drakesworn Templar ou Lord Celestant on Stardrake? 

    -J'étais parti sur une 3ème unité de Skinks en Lignepas chère, et voyant qu'il me restait 40 pts, j'ai mis 10 handgunners pour un peu de rend en tir. Mais peut-être que 10 skinks et un gryph hound pour une petite bulle?

     

    Ca fait peu de figurines, malgré tout, mais je pense que le potentiel offensif et surtout défensif sont là. 

     

    Qu'en pensez-vous? 

     

    Sinon, question complètement à part: 

    -Y'a des listes sympathiques à jouer avec une base de grosse cavalerie SE avec Drakesworn Templar ou Lord Celestant on Stardrake? avec Concussors/Fulminators ou Vanguard Pallador? 

  2. Le 06/11/2017 à 18:15, Starfish a dit :

     

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    Craftworlds : Iyanden Super heavy

    Détachement : Bataillon
    QG
         Farseer : 100 pts 
            - Pistolet shuriken, Lame sorcière, Runes du Destin, Armure de Runes, Fléau Ancestral, Heaume Spectral, Runes de Farseer, Transe Guerrière, Psytronome d'Iyanden, Chatiment, Chance, Executeur

        [Seigneur de Guerre]
        Prince Yriel  : 100 pts 
            - Grenades Sunburst, Œil de la Colère, Lance du Crépuscule, Bouclier de Force, Fléau Ancestral, La Voie du Commandement, Maudit, Transe Guerrière


    TROUPES
        Guardian Defenders  (10) : 95 pts 
            - 10 Catapulte shuriken, 10 Grenade à plasma, Fléau Ancestral, Transe Guerrière
            - Plate-forme d'Arme Lourde  :  Canon shuriken, Fléau Ancestral, Servant d'Arme, Transe Guerrière

        Guardian Defenders  (10) : 95 pts 
            - 10 Catapulte shuriken, 10 Grenade à plasma, Fléau Ancestral, Transe Guerrière
            - Plate-forme d'Arme Lourde  :  Canon shuriken, Fléau Ancestral, Servant d'Arme, Transe Guerrière

        Guardian Defenders  (10) : 95 pts 
            - 10 Catapulte shuriken, 10 Grenade à plasma, Fléau Ancestral, Transe Guerrière
            - Plate-forme d'Arme Lourde  :  Canon shuriken, Fléau Ancestral, Servant d'Arme, Transe Guerrière


    Détachement : Super-lourd
    SEIGNEUR DE BATAILLES
        Wraithknight   : 472 pts 
            - 2 Canon shuriken, Sabre Ghost titanesque, Bouclier rayonnant, Pieds titanesques, Poings titanesques de moelle spectrale, Effondrement Catastrophique, Fléau Ancestral, Revenant Inexorable

        Wraithknight   : 570 pts 
            - Canon solaire, 2 Canon stellaire, Bouclier rayonnant, Pieds titanesques, Poings titanesques de moelle spectrale, Effondrement Catastrophique, Fléau Ancestral, Revenant Inexorable

        Wraithknight   : 472 pts 
            - 2 Canon shuriken, Sabre Ghost titanesque, Bouclier rayonnant, Pieds titanesques, Poings titanesques de moelle spectrale, Effondrement Catastrophique, Fléau Ancestral, Revenant Inexorable

    Total : 1999 points - 38 figurines - 8 unités
    url : https://40k.armylistnetwork.com/liste-136380-iyanden_super_heavy.html

     

    Je n'aborderais pas la seconde liste , qui reste dans le pur fun pour moi, juste histoire de la poser un coup dans mon cercle d'amis, juste pour voir leur tête et comment ils s'en sortent face à ça ...

     

     

    J'étais parti dans un même délire fun perso, et je comptais jouer:

     

    Super Heavy Detachment (j'hésite entre Iyanden pour le décompte des PV,  Ulthwé pour la 6++ ou Alaitoc pour le -1, même si je pense opter pour la 6++)

    -WK, 2 heavy Wraithcannons, 2 Starcannons plateforme de tirs

    -WK, 2 Heavy Wraithcannons, 2 Starcannons plateforme de tirs

    -WK, Ghostglaive and Scattershield, 2 Canon Shu à utiliser conjointement avec l'Autarch

     

    Supreme command detachment (Saim Hann)

    -Autarch Skyrunner, Novalance Il est mobile, il charge, tape/retraite.

    -Farseer, Guide, Fortune, lance chantante à pied, reste entre les WK tirs pour guider/donner la save supplémentaire

    -Farseer Skyrunner, Doom, Executioner, lance chantante à moto, file des malus et dégraisse avec Executioner/Smite

    -Warlock, Quicken/Restrain 

    -Warlock Skyrunner, Protect/Jinx Malus à la save pour affronter du gros style Mortarion, Magnus, etc... 

     

    Néanmoins, j'hésite quand même sur l'utilté du Warlock à pied, je le retirerais bien pour mettre le 2ème GP à moto. Avec peut-être le -1 CD sur le Warlock et guerre mentale sur le GP. 

    Ca fait une petite liste savonette assez rigolote, mais fragile.

  3. Pourquoi tu mets ton IK derrière les véhicules?  Tu n'as pas spécialement besoin de le faire... Il ne bénéficie d'aucune aura, et peut aller faire son taff dans son coin.

     

    Et ensuite la liste à 1600 pts, la tienne fait 1601...

     

    Le 30/08/2017 à 11:36, levigan4 a dit :

     

    C'est vrai que je ne tire pas beaucoup de profit du trait ultramarines mais je n'ai pas trouvé mieux.

     

     

    Raven Guard.

     

    Le 31/08/2017 à 16:36, fauxtraut a dit :

    Des que tes razorbacks seront amoindris ou détruit,  tu vas te retrouver avec très peu d option je pense.

     

    Typiquement , si l adversaire a le premier tour, il focus tes razorbacks et la partie est plié :(

     

    Les razorbacks ont 24'" de portée avec les canons d'assaut. En bougeant, ça va tirer à 4+. Franchement, ça se gère.

  4. Je ne comprends pas l'intérêt des QG. Enfin, je pense qu'ils sont mal répartis.

    Chronus dans un Razor, c'est du gâchis imo.

    Le Chapter ancient, à mon avis, est à privilégier sur des unités à plusieurs figs et tirant fort. Par exemple, j'opterais pour le Chapter Ancient dans le détachement où tu as tes

    devastators, il y serait nettement plus intéressant.

     

    Idem, pour pleinement bénéficier du +1 pour toucher de Telion, j'essaierais de mettre au moins une escouade de snipers par 10 et non par 5. Le techmarine, j'émets quelques doutes quant au fait qu'il répare suffisamment un dread. Souvent, les dreads se prendront des tirs à D6/D3 dégats. Le Techmarine ne fera pas la différence imo.

     

    8CP pour 1500 pts, c'est beaucoup. Après, on n'a jamais assez de CP. Le principal hic c'est que 3 détachements te limitent à prendre trop de choix QG, qui ne sont pas forcément intéressant non plus.

    En répartissant mieux les Dreads, et en faisant sauter le Vanguard, tu libères des points pour un archiviste (pour de la mortelle ou Null Zone)/plus de scouts (pour mieux bénéficier de Telion)/Upgrader le razorback de Chronus en Predator (qui là gagne un boost non négligeable), et d'autres options.

  5. Hello,

     

    J'ai voulu m'inscrire dans ce CdA pour participer et monter mon équipe en profitant de l'émulation et de la motivation des autres participants. 

    Malheureusement, ma vie pro a pris le dessus, je travaille dans des pays à risques et quelques imprévus (que je n'ai pas envie d'évoquer) ont un peu chamboulé le tout, et je n'étais pas dans la possibilité de peindre/prendre des photos/ni de laisser un message. J'ai tout juste pu me connecter pour prendre compte des messages concernant mon sujet au sein de ce CdA et je comprends tout à fait. Si sanction il y a, ce sera avec aucun problème que je purgerais ma peine. 

     

    Mes excuses aux participants du CdA, et encore plus aux autres candidats qui auraient pu avoir ma place! J'espère que vous ne m'en tiendrez pas rigueur.

     

    Cordialement,

     

    Origami

  6. Au début j'étais super choqué par les teintes criardes du skaven, même un peu rebuté à vrai dire. 

     

    Mais en fait ça va! C'est même carrément sympa et très en accord avec le sport. BB est vraiment le jeu où l'on peut, je pense, se permettre de vraiment sortir des sentiers battus pour se faire plaisir. 

     

    J'ai hâte de voir la suite! 

  7. Hello!

     

    "Et ici, un petit géranium! Ouais! Ca sera même très bien!"

    Des bouquets, peut-être pas, mais je mettrais bien quelques petites fleurs par-ci par là ^^

    Je suis parti sur une base Fuscia P3 ouais. Eclairci au rose. 

     

    A la réflexion, les traits sont effectivement un peu grossiers. Je vais essayer de rectifier le tir pour la suite! Et il faudra surtout que je me rachète des pinceaux! 

     

    Il y a 20 heures, Antares a dit :

    Un choix de couleurs original, oser du rose sur des nains... tu ne crains pas de voir ton nom inscrit dans le livre des rancunes toi...

     

    Naaaaan :D 

  8. Plop,

     

    Nous voilà parti pour ce CdA Blood Bowl! 

    Mes compagnons du banc de touche sont les suivants:

     

    reQQy
    Tibo   
    Evrach
    Quantrill                     
    azhagmorglum
    figuristo
    varef        
    magnus         
    belinor
    enorme vorace
    sgt pepper

     Antares    
    okief       
    Frere Kris
     

    Avec le corps arbitral se retrouvant par ici

     

    • Background:

     

    Une bière. Deux bières. Trois bières. Et un pari insensé.

    C'est tout ce qu'il fallut à Olaf, Gunnar et Sigursson pour se lancer dans ce pari insensé de remporter la Blood Bowl League!

    Après une série d'échecs cuisants et mortels pour leurs coéquipiers, nos trois lascars réussirent enfin à créer une équipe suffisamment compétitive pour aller se frotter aux plus grands. 

    Et pour ce faire, ils ont même déboursé toutes leurs pièces pour amener leur plus terrible joueur!

     

    • Roster de mon équipe de nabots!

     

    655186RosterNains.gif

     

    • Photo de la figurine test avant peinture: 

     

    765531IMG0876.jpg

     

    • Photo de la figurine test après peinture: 

     

    4tLZSi.jpg

     

    • Bonus de session:
    1. Token double face
    2. Pion de tour/Reroll
    3. Token double face

     

    Le découpage des sessions suivra sous peu! 

  9. Ca doit pas être très rigolo à jouer quand même :(

     

    Mais l'Ironclad (ou la frégate selon le coût en points) avec un équipage gonflé aux hormones m'apparait comme étant la base d'une armée Kharadron en fait. 

    Et effectivement, les khemist apparaissent comme un must have. 

    Faut que je joue, clairement, mais je ne suis vraiment pas convaincu par les riggers, du moins en petite unité.

  10. il y a 40 minutes, Discipline a dit :

    A mon avis l'amiral est largement rentable notamment dans le cas de l'utilisation de l'ironclad. Courir et tirer tous les tours, personnellement j'achète. Ma liste personnelle est très proche de ta première version sauf que j'enleverai le navigateur pour mettre des riggers avec les 100+20 pts de réserve que tu avais.

     

    Tu as également le droit à un second endrinwork que tu ne mentionnes pas. L'artefact de test de bravoure sur le khemist me semble vraiment inévitable :)

     

    Je partage ton avis sur l'amiral. 

     

    Donc du coup, je prévois de laisser tomber le Navigator pour mettre au choix

    -Un Aether Khemist (pour l'artefact, tu parles du Earbuster?)

    -3 Endrinriggers

     

    Pour le second endrinwork, j'avais pas vu que la règle du bataillon s'appliquait aussi aux endrinworks! Aie mama! Last word sur l'Ironclad et Atherspherics endrins sur une Frégate! *-*

     

  11. Il y a 21 heures, Dromar a dit :

    J'ai testé les endrinriggers à 1500pts et je peux te dire qu'en combo avec des Khemist c'est la fête du slip!

    Tu booste leur scies et c'est yolo dans ta face pour l'adversaire avec plein d'attaques 3+/2+ rend2 D3 blessures!

    L'amiral n'est pas intéressant selon moi comparé à une paire de khemist, autant prendre des riggers.

    En plus leurs tirs font super mal.

     

    Autre chose: tout les mecs de la formation iron sky squadron peuvent etre déployés en une seule fois, comptant comme un seul drop.

    Donc en embarquant tout le monde et en gardant l'ironclad dans l'Ethersphère tu n'as qu'un drop ce qui te laisse le choix de qui commence.

    Moi je virerais l'amiral et le gunhauler vraiment pas terrible pour ce qu'il fait et ce qu'il coûte.

     

    Les Riggers me botteraient carrément dans une liste avec Brokk en fait, et donc orientée cac. 

     

    Pour l'ISS: J'étais parti dans l'optique de déployer (en général hein) l'Ironclad et une frégate, puis en utilisant le trait Fleetmaster de l'Amiral pour faire un redéploiement selon le déploiement de l'adversaire. Et de me garder une frégate en Aethersphere. Donc deux drops. Mais ton idée se tient aussi. 

     

    Il y a 21 heures, Lirand a dit :

    La question c'est: et après? Tout le monde est au sol, tu as tiré. Si c'est à ton adversaire de jouer il est à porter de tir, de magie et de charge. Alors qu'avec des riggers c'est toi qui charge en plus de tirer avec tout le monde. Avec move 12 et vol tu peux les placer pile sur un héros derrière les lignes et le découper. Ou encore finir un behemot bien amoché par le tir, contester un objectif etc etc... Bref tu conserves la mobilité et en plus tu fais beaucoup (vraiment beaucoup) plus de dégâts. Imagine qu'un seul rigger à 40 points dispose du même profil au tir que les carabines de la frégate avec une attaque en moins. Le Drill canon 4+ 3+ rend -3 dégât 3 24". C'est quand même pas so éloigné que le canon de la frégate non plus. Et!!!! Ils ont une meilleure sauvegarde............

    Mais si tu n'aimes pas les figs... C'est autre chose que je respecte 1000 fois plus que le gameplay. J'essaie de t'apporter des pistes de réflexions uniquement d'un point de vu création de liste.

     

    Il faut réfléchir aussi à ce que t'apporte le bataillon en comparaison des 100 points disponible que son absence libère (un khemist??) Dans la première liste.

     

    En stats, y'a moyen de péter 2 (ptet 3) héros je pense. Et donc de grandement amputer l'adversaire d'une phase de héros intéressante (notamment pour un mage, ou un boosteur de cac). D'autant plus que je ne donne pas mes thunderers lors du débarquement. Ce n'est pas prévu. Si je peux les écranter avec une unité d'Arkanaut et mes volants qui peuvent lâcher des bombes, c'est tout bénéf. 

    Comme dit au-dessus, pour moi les riggers me botteraient bien avec Brokk, et surtout un autre skyport. Après, à terme, je compte prendre au moins 1-2 boites de chaque, pour avoir de la variété et pouvoir tout jouer.

    Mais pour le moment, je m'oriente vers une liste orientée Vaisseaux pirates (et donc les skyports qui vont avec), et donc avec des vaisseaux. 

    Cela dit, les pistes de réflexion fournies n'entreront pas dans les oreilles d'un sourd! :wink: 

     

    Le bataillon permet de fiabiliser les tirs moyens des frégates. 1 tir, c'est clairement pas assez. Bon, c'est sur un seul tour, certes. Mais 4 tirs c'est toujours mieux que deux! Je me donne plus de chances de faire du dégât dès le premier tour. D'autant plus que jouer en second me parait plutôt adapté, et donc possibilité de jouer un double tour. 

    Ensuite, il me permet d'optimiser/faciliter le débarquement de mes arkanauts qui seront très importants pour protéger le reste (notamment les thunderers).

     

    En enlevant le bataillon, ça me fait 100 pts. Les riggers sont à 120. A part 5 thunderers de plus, je ne sais pas trop quoi mettre.

    Je peux à la limite dégager le Navigator pour au choix mettre un Khemist de plus ou bien une unité de 3 riggers qui peuvent servir de finishers.

  12. Il y a 7 heures, Lirand a dit :

    Je trouve que dans les deux cas tu mises sur un mouvement important pour frapper fort à un moment précis. Mais tu n'as pas de quoi frapper fort. Tu dépenses 1000 points dans tes transports. Ils ne feront pas de miracle selon moi, ce qui comptes c'est ce qu'il y a dedans or là tu disposes de 40 places (20+10+10) et 43 ou 37 figurines à mettre dedans.

     

    Ben, quand même:

    Par frégate: 2 tirs à 4+/2+/-2/d6 et 5 tirs 3+/4+/-1/1 pour le premier tour. Sans compter que je peux bénéficier du reroll des 1 si mes mouvements lors de la phase de héros me permettent de m'approcher suffisamment. 

    Avec 20 tirs 4+/2+/-2/d3 pour les thunderers dedans et les tirs de skyhook des arkanauts à côté. 

    Sans compter les différents bonus octroyés par l'étendard de l'Ironclad, qui peut run et tirer.

     

    Pour le nombre de places: Je peux dépasser la capacité de transport (10-15 et 20-25). Vu que j'ai un transport qui à priori va TP à 9"+ de l'ennemi, je peux me permettre de perdre 1-3" pour un mouvement que je n'aurais pas de toute façon. Amener les nabots à 12-18", ce n'est pas tellement le souci. 

     

    Pour l'Amiral: C'est effectivement problématique. Mais il apporte un plus avec Master of the Skies et son abilité pour les Battleshock. Pour ce qui est de taper au cac avec, c'est plus en terme de finisher. Je ne suis pas encore fixé sur son artefact à vrai dire. J'aime assez l'artefact qui permet de dispell aussi. 

     

    Je ne suis pas trop fan des figurines d'Endrinriggers. Ni par l'idée de retirer l'Ironclad :(

  13. Yop,

     

    En vue de mes prochains achats, j'envisage les deux listes suivantes: 

     

    Révélation


    Allegiance: Kharadron Overlords

    Skyport: Barak-Zilfin

    - Footnote: There's No Trading with Some people
    - Additional Footnote: There's always a Breeze if you look for it

    Leaders
    Arkanaut Admiral (140)
    - General
    - Trait: Fleetmaster
    - Artefact: Hammer of Aethermatic Might
    Aether-Khemist (100)
    - Artefact: Autotinkerer

    Aetheric Navigator (100)

    Battleline
    10 x Arkanaut Company (120)
    - 3x Light Skyhooks
    10 x Arkanaut Company (120)
    - 3x Light Skyhooks

    10 x Arkanaut Company (120)
    - 3x Light Skyhooks

    Units
    10 x Grundstok Thunderers (200)
    - 10x Aethercannons

    Behemoth
    Arkanaut Ironclad (440)
    - Main Gun: Great Sky Cannon

    -Endrinwork: Aetherspheric Endrins

    Arkanaut Frigate (280)
    - Main Gun: Heavy Sky Cannon
    Arkanaut Frigate (280)
    - Main Gun: Heavy Sky Cannon

     

    Battalions
    Iron Sky Squadron (80)

    Total: 1980/2000

     

     

    -2 à 3 drops pour le déploiement. Je peux dépasser les 10 de transports (ou 20 si Ironclad) pour le vaisseau qui fera une FeP à la phase de Héros sans que cela m'affecte. Et je peux utiliser le mouvement gratuit pour un deuxième vaisseau pour soutenir celui ayant FeP (idéalement les deux Frégates pour vraiment bénéficier du Bataillon ISS). La portée de l'Ironclad peut me permettre de le laisser un peu plus derrière. Sans compter que je bénéficie du bonus de move du Navigator et du run de 6 de l'Amiral.

    Ca fait assez Alphastrike, mais j'aime assez: double tir de Sky Cannon, +1 tir sur les 10 grundstok grâce au Khemist, 

     

    Révélation


    Allegiance: Kharadron Overlords

    Skyport: Barak-Zilfin

    - Footnote: There's No Trading with Some people
    - Additional Footnote: There's always a Breeze if you look for it

    Leaders
    Arkanaut Admiral (140)
    - General
    - Trait: Fleetmaster
    - Artefact: Hammer of Aethermatic Might
    Endrinmaster (140)


    Battleline
    10 x Arkanaut Company (120)
    - 3x Aethermatic Volleygun
    10 x Arkanaut Company (120)
    - 3x Light Skyhooks

    10 x Arkanaut Company (120)
    - 3x Light Skyhooks

    Units
    5 x Grundstok Thunderers (100)
    - 2x Aethercannons

    - 3x Aethershots rifle (1 sur sergeant)

     

    Artillery

    Grundstok Gunhauler (220)
    - Main Gun: Sky Cannon


    Behemoths
    Arkanaut Ironclad (440)
    - Main Gun: Great Sky Cannon

    -Endrinwork: Aetherspheric Endrins ou Last Word

    Arkanaut Frigate (280)
    - Main Gun: Heavy Sky Cannon
    Arkanaut Frigate (280)
    - Main Gun: Heavy Sky Cannon


    Total: 1960/2000

     

     

    Moins alphastrike, plus tanky. J'ai de l'invul contre les BM, pas mal de regen avec les capacités des volants + Endrinmaster. Mais peu de héros.

    Mais je me demande si pour la deuxième liste, le Skyport Barak Mhornar n'est pas plus adapté...

     

    Qu'en pensez-vous? 

    Au càc, y'a que l'Amiral qui tape vraiment, donc autant vraiment bénéficier de son marteau en doublant ses dmg (sans compter qu'on peut avoir le reroll pour blesser). 

     

    Juste pour être sûr, j'ai bien compris que l'on peut avoir 2 footnotes vu qu'ils précisent "additional footnotes"? 

  14. En recherchant un de tes tutos sur ton blog, je suis tombé sur ton wraith harvester...

     

    Tu m'as fait passer l'envie de monter et peindre :( 

    Ce que t'arrives à faire avec des bouts de plastique, c'est juste indécent...

     

    Il est vraiment superbe! Franchement top! Et les bits Nagash-like sont vraiment du plus bel effet! 

  15. Plop,

     

    Voici ma candidature pour le CdA Blood Bowl! 

     

    • Background:

     

    Une bière. Deux bières. Trois bières. Et un pari insensé.

    C'est tout ce qu'il fallut à Olaf, Gunnar et Sigursson pour se lancer dans ce pari insensé de remporter la Blood Bowl League!

    Après une série d'échecs cuisants et mortels pour leurs coéquipiers, nos trois lascars réussirent enfin à créer une équipe suffisamment compétitive pour aller se frotter aux plus grands. 

    Et pour ce faire, ils ont même déboursé toutes leurs pièces pour amener leur plus terrible joueur!

     

    • Roster de mon équipe de nabots! (pas trouvé de nom de team encore):

     

    655186RosterNains.gif

     

    • Photo de la figurine test avant peinture: 

     

    765531IMG0876.jpg

     

    • Photo de la figurine test après peinture: 

     

    4tLZSi.jpg

     

    • Bonus de session:
    1. Token double face
    2. Pion de tour/Reroll
    3. Token double face
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