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Warhammer Forum

docks

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Messages posté(e)s par docks

  1. @Cyrus83 si tu tires avec ton rôdeur, le héros adverse doit à chaque touche lancer le attention messire ? Parce que si oui je tenterai bien le rôdeur avec arc de Loren et flèche tir multiples. Potentiellement 4 jets de des à faire pour le sorcier ennemi par exemple par tour.

     

    Plus quid si tu lui met l'anneau rubis de ruine. Les projectiles magiques sont des tirs. Tu fais 2d6 touches ! Donc 2d6 test ...

     

    Je me demandais si il n'y a pas une combo a tester 😁

  2. Juste en passant : je ne conseille pas le héros dans le Kurnous. De un pour la frénésie mais surtout de deux : tu perds la contre charge puisque ton héros n'a pas cette règle et le livre de règles stipule bien que TOUTES les figurines doivent avoir la règle pour pouvoir effectuer une contre charge. Et la contre charge ma déjà sauvé l'unité !!!

     

    Par contre @Orcristoù tu as vu dans les règles que tu ne pouvais pas charger au T1 si mvt Avant garde ? Ça c'est dans les autres versions non?

  3. Salut tout le monde 

     

    Lors d'une partie hier nous avons le cas suivant :

     

    Est ce qu'un général de l'Empire sur Pégase a une vision a 360 degrés ?

     

    Si on suit les règles, un personnage isolé est en formation tirailleur page 205

     

    La page 206 nous informe qu'un personnage isolé peut être de type cavalerie.

     

    Un pégase est une cavalerie monstrueuse.

     

    Les pages 192 et 193 nous disent bien que la cavalerie monstrueuse fait partie de la cavalerie.

     

    Donc si je résume, un personnage sur Pégase à une vision à 360 un personnage sur hypogryphe à une vision à 45 classique.

     

    C'est juste ?

     

    Ce qui veut dire qu'un héros elfes Sylvains sur faucon ou grand cerf (ils ont le type cavalerie monstrueuse) a la 360 mais pas sur grand aigle (qui a le type créature monstrueuse)

     

    Merci pour votre aide

  4. il y a 32 minutes, Bouchon82 a dit :

     

    En temps Normal oui, mais s'il tombe sur un bon sort avec sa Branchimère, les dryades vont être focus pour se débarasser de cette sorcière.

    Oui c'est vrai, j'ai eu le cas.

     

    C'est vrai que 2-3 dryades en plus ne serait pas de trop au final. Je te rejoins 🙂, c'est pas un surcout de dingue. Dans une liste de tournoi en tout cas, je les augmenterais. Et je réduirais les faucons plutôt que les lémures. Je les joue par 3 mais 2*3. Si il n'y a qu'une unité 4 me paraissent bien.

     

    En tout cas ça fait beaucoup de cibles ce qui est très bien ! L'adversaire a plusieurs menaces à gérer 🙂 .

    .

  5. Très bonne liste je trouve. Le bâton de chêne est vraiment top !

     

    Honnêtement si tu laisses les lémures à 4, je n'augmenterais pas les dryades car les lémures font peur et l'adversaire va d'abord les cibler. Surtout qu'en plus tu as un HA donc pour moi l'effectif est ok.

     

    Les faucons, pourquoi par 4 et pas par 3 ? Si tu dois augmenter les dryades alors je laisserais les lémures par 4 et réduirait les faucons.

  6. Salut @Balin, tout s'est bien passé avec la liste. Si ce n'est deux remarques : pas assez d'unité tanky.

     

    Les dryades étaient trop peu nombreuses. Elles ont été la cible privilégiée de la magie adverse. 

     

    Les danseurs de guerre avec héros, ça fait le café ^^

     

    Je dirais, plus de dryades (pour optimiser je dirais au moins 12).

     

    J'ai pu aussi tester 3 lémures qui sont très costaudes pour maintenir un centre. 

     

    On rejoue bientot mais à 1750 points. J'ai donc ajouté 6 lémures (2*3) et j'ai laissé les dryades à 10 (car l'adversaire va d'abord cibler les lémures). Je te tiendrais au courant.

     

     

  7. Merci pour ces retours ! C'est super intéressant !

     

    Ce qui est chouette c'est que tu as testé beaucoup de profils de l'armée.

     

    Pour les archers tu as joué avec les flèches empoisonnées et celles qui enlèvent l'armure, dans le cadre d'un tournoi tu conseillerais plutôt lesquels ?

     

    Je suis content de ton retour sur les dryades, j'ai vu beaucoup de commentaires négatifs dessus. Pourtant elle me semble qu'elles vont jouer un rôle important au sein de nos armées elfes Sylvains. Personnellement je vais en jouer. La taille de ton pack est-elle suffisante ? Où il y en avait trop ?

     

    Édit : le niveau 1 sur ton héros danseur de guerre a t'il sevi a quelque chose ?

     

  8. Bonjour à tous,

     

    Afin de fêter le retour de Warhammer Battle, on s'organise un petit "tournoi" amical entre potes. En 1500 pts. 

    Mon but, via cette liste, est de prioriser la peinture car tout n'est pas encore peint (d'ailleurs pour ceux que ça intéresse, voir le lien en signature) :

     

    ===
    Warhammer: The Old World, Wood Elf Realms, Wood Elf Realms
    ===

     

    ++ Characters [528 pts] ++

     

    Branchwraith [133 pts]
    - Additional hand weapon
    - Light armour
    - A Blight Of Terrors
    - Battle Magic

    Dans les dryades pour le combo terreur + le -1 en cd

     

     

    Spellweaver [245 pts] - Général
    - Handweapon
    - Level 4 Wizard
    - On foot
    - Lore Familiar
    - Talisman of Protection
    - Elementalism - athel loren

    Général, son rôle est de faire pousser des forêts mais aussi de protéger les dryades et mettre le -2 PA un peu partout

     

     

    Shadowdancer [150 pts]
    - Spear of Loec
    - Level 1 Wizard
    - A Befuddlement Of Mischiefs
    - Battle Magic

    Rejoint l'unité de DDG

     

    ++ Core Units [541 pts] ++

    7 Glade Guard [91 pts]
    - Hand weapon and Asrai Longbows
    - Hagbane Tips

    - Musician

     

    12 Deepwood Scouts [198pts]
    - Hand weapon and Asrai Longbows
    - Hagbane Tips
    - Fire and Flee USR
    - Musician

     

    7 Glade Guard [91 pts]
    - Hand weapon and Asrai Longbows
    - Hagbane Tips

     

    26 archers avec attaques empoisonnées ça commence à piquer ! Surtout si le niv4 passe le -2 en PA

     

    10 Dryads [155 pts]
    - Hand weapon
    - Sapwood Flesh (Light Armor)
    - Nymph
    - A Lamentation Of Despairs

     

    Le centre avec la terreur de l'hamadryade

     

    ++ Special Units [310 pts] ++

    5 Wild Riders [186 pts]
    - Hand weapon and Hunting Spear
    - Light armour
    - Shields
    - Wild Hunter
    - Standard bearer
    - Banner Of The Hunter King
    - Musician

     

    ça tape fort et ça bouge vite. J'utilise un des deux aigles pour éviter que la frénésie ne me joue des tours (l'aigle est souvent devant les kurnous)

     

    7 Wardancers [124 pts]
    - Hand weapon
    - 6 Additional hand weapon
    - 1 Throwing Spear
    - Bladesinger

     

    J'adore cette unité 🙂 ça tape fort quand même surtout avec le héros dedans

     

    ++ Rare Units [120 pts] ++

     

    Giant Eagle [60 pts]

    Giant Eagle [60 pts]

     

    Ils chassent les personnages, les machines de guerre et aident pour éviter que la frénésie des kurnous ne joue un vilain tour

    ---
    Created with "Old World Builder"

    [https://old-world-builder.com]

     

     

    Voila pour la liste, le but est d'avoir quelque chose de polyvalent contre tout type d'armée. J'ai peur de ne pas avoir de vrai centre pour attirer l'adversaire (genre HA ou lémure ou infanterie), je ne sais pas si se serait pertinent d'en ajouter.

     

    Cela doit faire 10 ans que je n'ai plus joué à Warhammer Battle donc j'ai super hâte !!!!!

     

    Qu'en pensez-vous ?

     

    Merci

  9. [quote name='nicoleblond' timestamp='1310037147' post='1950485']
    Je vous parlais des chroniques de Mornéa qui seront relancées en septembre.
    Vous pourrez jouer une nouvelle faction à cette occasion : le cartel du sabre...

    Et vous allez pouvoir y contribuer... Bientôt un concours sur le forum Alkemy pour la création d'un personnage pour cette faction.
    [/quote]
    Ah je l'attend avec impatience. Ce sera ma première campagne => l'occasion de m'y investir à fond et créer un bon personnage =)

    Encore merci pour ton boulot nico et merci de nous tenir informé de l'évolution du jeu

    DOCKS (LaurB)
  10. (theozenith @ 30 Nov 2005 - 14:54)

    Quel sera ta prochaine armée ? pourquoi pas du du "Bien" ? 

    Mon prochain projet ce sont les peaux de fer de Ghark (un full cav d'ogres sur Rhinox). Comme je compte présenter ma converse de Ghark au Goldem Demon, ça va me prendre un peu de temps, même si il n'y a pas beaucoup de figurines.

    Pour la prochaine armée, éventuellement de l'elfe sylvain (j'ai déjà peint un perso ) ou alors de l'elfe noir si j'arrive à retrouver beaucoup de melnibonéens d'occase. Ou alors quelques figs de slaanesh pour compléter mes armées chaotiques.

    Completement tarré ce type ^_^:( non je rigole .. (bon ok sétait pas marrant...)

    Bahhh l'aspect de ton armée est vraiment chouette et ton plateau extra mes j'attend toujours l'eau qui devait se trouvé sur ton plateau d'expo ^_^

    Bonne chance pour les ogres

    A++

    Docks

  11. alors voilas il a ete refait

    il y a le dragon sang froid +un autre sang froid l'un a coter de l'autre chevaucher par 2cavalier noirs

    le socle est desert et la peinture est marron et bej je vous met de photos des que j'ai fini

    Curieux de voir , de toutes facons comme le disent certains sa peut pas être pire ...

    Un seull chose me choque ==> un dragon n'a t'il pas une paire d'ailles????? Je me trompe peut être mais une paire d'ailes le ferait assez bien sur toon ^_^ """"dragon""" :D

    docks qui se tait et qui trouve la peinture :D(tout comme la conversion assez bizzare....)

  12. en tout cas merci de tes encouragements

    je t'en prie :wink:

    salut a tous

    alors j'ai commencé la deuxième unité de guerriers

    Perso, je l'aime mieux que l'autre ==> les bottes bleus sont :-x^_^

    Bah alors ça avance vite comme d'habitude, le travail à la chaîne semble payer

    C'est clair que le travail a la chaîne paye .... :P ==> j'en suis moi même un utilisateur.... :wink:

    Bon allez

    Bonne chance pour la fin de tes guerriers

    A++

    Docks qui espèrent une ptite tof de famillle lorsque tout sera peint :lol::wink:

  13. Salut fauxtraut;

    alors je les ais un peu convertie , j'ai pas fait de tentacule mais a la place

    je leur ai mis des chaines brisées " agraffées " sur leurs corps

    comme si les bètes avaient été lachées

    Si tu veux mettre des tentacules => si tu en a envie (qui pour moi seraient le bien venus car je trouve tous cela en peu "vide" :lol: ==> avis personnel) tu pourait utilisé les fouet (tiens comme sa va bien avec slaanesh.... :mrgreen: ) des "conducteurs "de char RDT car leurs formes est assez "tentaculaires" :mrgreen: :

    sanstitre1bw.gif

    Voial un ptit Zoom pour t'aider donc si tu peux t'en procure ,pour moi, s'a irait très bien avec le contexte... :lol:

    PS: j'adore l'enfants du chaos avec sa queue torude (sans arrière pensée :D:shifty: )==> j'aime son aspect

    Voila, bonne chance pour la suite

    A++++++++

    Docks

  14. Meri pour vos 2 réponces

    Pourquoi ne pas simplement le récupérer chez tes amis?

    car ils habitent à 1H45 min de chez moi et mes parents ne vont pas se taper tout ce chemin pour un simple livre..... :P (c bien dommage... :wub: )

    Allez

    A+

    Docks

  15. Salut a tous,

    Je vins de me rendre compte que je ne trouve plus mon livre de règles et je soupsonne :D que je l'ai oublier chezdes amis lors d'une grande et sperbe bataille.

    Je voulais juste posée ces questions:

    Y aurait-il un site diffussant les règles de mordheim ????

    ou

    Ai je asez pour jouer avec le livre: L'empire en flammes(que je vais recevoir demain ou dans qql jours),sachant que je suis un nouveau joueur :P:wub: ????

    Merci :wink:

    A+

    Docks

  16. Salut,

    -1 ELEPHANTS DE GUERRE  Pts/figurine: 385

    M CC CT F E PV I A Cd

    Elephant de guerre 6 3 3 6 7 6 3 5 6

    Guerriers nordiques 4 3 3 3 3 1 4 1 7

    C vrai que l'endurance devrait passer à 5 et la svg à 4+.

    VENT GLORIEUX

    Reste en jeu 12+ pour lancer

    Lorsque le sort vent glorieux est lancé, l’unité devient avide de gloire et de richesse. Si le sort est lancé avec succès, l’unité devient frénétique et gagne 1D6 attaques de la force de base de l’unité. Si le sort est dissipé l’unité perd directement sa frénésie.

    Ce sort doit être lancé sur une unité amie dans un rayon de 8 ps.

    Il y a une rectification car ds les règles on dit l'unités gagne 1D6 attaque et non chaque figurines :wub:

    je trouve le fond sympas ainsi que les profil mais tout les cout sont un peu bas, donc a revoir.

    en particulier les cavaliers (leger et lourd )

    C vrai , je passe le cout d'un cavalier lourds a 23pts

    Mais je laisse le cout du cavalier léger...(je le trouve résonnable :( )

    je le verai plus dans un rayon de 6ps et il navanceré que de 1D6+1 ps. c'est plus résonable.

    pour le reste il y a trop de sort occasionant des dégats avec malus au comandement.

    Je suis d'accord pour la portée de 6ps mais on avancant de 2D6 (a revoir :wink: )

    Je le vérais plutot avec une valeur de lancement de 14+ mais au lieu d'infliger des blessures en plus je le prendrais comme une charge bufle.(max +3)

    mais le porteur peut le lancer dans un rayon de 12ps( a voir)

    Je n'aime pas trop mais vu les explications donnés je suis d'accord pour le mettre a 14+

    Voila merci pour vos critiques.. :(

    A+

    :wink: docks 8-s

    PS: j'ai remarquer que personne ne m'aidait pour la création de ce LA...

    Tampis :D

  17. Bonjour, m'étant bien reposer de la vielle :( , je continu qql éclairsissement sur les rébles:

    -peau d'ours: la fig. possédent un svg d'armure de +1 contre les tirs et les sort.

    lame pirates: fonctionne comme les KiKoups

    -individuels: ne peut être rejoindre ou utiliser le commandement d'un personnage.

    -unitées choisies: quand un chef sauvage rentre dans une unités, celle-ci devient frénétique ^_^

    tueur sans pitiée: chaque fois qu'un tyran tue une figurine ennemie(donc si il enlève un pv à une figurine en comprenant plusieurs, cette régles ne s'applique pas), les troupes de bases peuvent utiliser son commandement à 24 ps et non à 12ou 18 (jme souvins pus )

    commandement total: même règles qu'un général.

    commandemetn partagé: l'armée est divisée en autant de partie qu'il y a de chef et se comporte comme étant 2 armées différents pour les régles au cas ou le général meurt. mais les unités des 2 armmée effectueront un test de panique si une unités amie (même de l'autre armée) est en fuite & moins de 4 ps

    touches d’impacts: lorque l'éléphants de guerre charge:il inflige 1D6+1 attaques de sa forces normale....OOOUUUUCCCCHHHH :crying::blink:^_^

    je croit que j'étati assez clair...

    J'éspèr metttre qql de mes croquis dans l'aprés mlidi mais les votre peuvent tj m'intéresser....

    A+

    docks

  18. J'oubliais:

    -lame pirates: fonctionne comme les KiKoups

    -individuels: ne peut être rejoindre ou utiliser le commandement d'un personnage.

    -unitées choisies: quand un chef sauvage rentre dans une unités, celle-ci devient frénétique

    tueur sans pitiée: chaque fois qu'un tyran tue une figurine ennemie, les troupes de bases peuvent utiliser son commandement à 24 ps et non à 12ou 18 (jme souvins pus :blink: )

    commandemetn total: même règles qu'un général.

    commandemetn partagé: l'armée est divisée en autan de partie qu'il y a de chef et se comporte comme étant 2 armées différents pour les régles du général (je réexpliquerait + tard chuis trop crevé ^_^^_^:(:D:wub::wub:

    dsl

    A+

    :crying:

    docks

  19. Salut je me suis lancé il y a s'y peut dans la création d'un livre d'armée composée de maraudeurs et de barbares...

    J'ai déjà fait qql profils (et tester avec un backround très satisfesant...surtout l'éléphants du Nord :D , j'en dit pas + :devil: )

    Seigneurs:

    TYRAN DU NORD Pts/figurine: 120

    M CC CT F E PV I A Cd

    4 6 4 5 4 3 5 4 9

    Armes et armures : Lames pirates, armure légère

    Options :

    ·Peut porter une amure lourde (6pts) ainsi qu’un bouclier (3pts)

    ·Peut porter une arme de base additionnelle (6pts), ou une hache à deux mains (6pts), ou un fléaux (4pts), ou une lance si il est monté (6pts), et/ou une hache de lancer et /ou un arc

    ·Peut monter un destrier du Nord (12 pts)

    ·Peut choisir dans les objets magiques communs ou de l’armée du Nord, jusqu’à une valeur totale de 100pts maximum

    Règles spéciales :

    Lame pirates, tueur sans pitié, commandement total

    GRAND CHAMAN DU NORD Pts/figurine: 180

    M CC CT F E PV I A Cd

    4 4 3 3 3 3 4 2 8

    Armes et armures : lames pirates

    Options :

    · Peut devenir un sorcier de niveau 4 (35pts)

    · Peut monter un destrier du Nord (12 pts)

    · Peut choisir dans les objets magiques communs ou de l’armée du Nord, jusqu’à une valeur totale de 100pts maximum

    Règles spéciales :

    Lame de pirates

    [B]Héros[/b]

    CHEF SAUVAGE Pts/figurine: 90

    M CC CT F E PV I A Cd

    5 7 2 4 4 2 7 3 8

    Armes et armures : lames pirates

    Options :

    ·Peut porter un bouclier (3pts), des tatouages de guerre (10pts)

    ·Peut monter un destrier du Nord (10pts)

    ·Peut porter une hache à deux mains (6pts), ou un fléaux (4pts), ou une lance si il est monté (6pts)

    ·Peut choisir dans les objets magiques communs ou de l’armée du Nord, jusqu’à une valeur totale de 50pts maximum

    Règles spéciales :

    Lame de pirates, commandement partagé, unité choisie, frénésie, tatouages de guerre

    CHEF DE BATAILLE Pts/figurine: 75

    M CC CT F E PV I A Cd

    4 6 4 4 4 2 5 3 8

    Armes et armures : lames pirates, armure légère

    Options :

    ·Peut porter une amure lourde (4pts) ainsi qu’un bouclier (2pts)

    ·Peut monter un destrier du Nord (10pts)

    ·Peut porter une arme de base additionnelle (4pts), ou une hache à deux mains (4pts), ou une lance si il est monté (6pts), et/ou une hache de lancer

    ·Peut choisir dans les objets magiques communs ou de l’armée du Nord, jusqu’à une valeur totale de 50pts maximum

    Règles spéciales :

    Lame de pirates, commandement partagé

    CHAMAN DU NORD Pts/figurine: 80

    M CC CT F E PV I A Cd

    Macotage 4 3 3 3 3 2 3 1 7

    Armes et armures : lames pirates

    Options :

    ·Peut devenir un sorcier de niveau 2 (35pts)

    ·Peut monter un destrier du Nord (10pts)

    ·Peut choisir dans les objets magiques communs ou de l’armée du Nord, jusqu’à une valeur totale de 50pts maximum

    Règles spéciales :

    Lame de pirates

    Unités de bases:

    1+ MARAUDEURS NORDIQUES Pts/figurine: 6

    M CC CT F E PV I A Cd

    4 4 3 3 3 1 3 1 7

    4 4 3 3 3 1 3 2 7

    Taille d’unité :10+

    Armes et armures :armure légère, lame de pirates

    Options :

    ·L’unités peut être équipée de fléau(1pts) ou de bouclier (2pts)

    ·Un maraudeur peut devenir chef pour 10 pts

    ·Un maraudeur peut devenir musicien pour 5 pts

    ·Un maraudeur peut devenir Porte-étendard pour 10 pts

    Règles spéciales :

    Lame de pirates

    BOURREAUX NORDIQUES Pts/figurine: 10

    M CC CT F E PV I A Cd

    4 4 3 3 3 1 4 1 8

    4 4 3 3 3 1 4 2 8

    Taille d’unité :10+

    Armes et armures :armure légère, hache a deux mains

    Options :

    ·Un Bourreau peut devenir exécuteur pour 12 pts

    ·Un Bourreau peut devenir musicien pour 6 pts

    ·Un Bourreau peut devenir Porte-étendard pour 12 pts et une seule unité de bourreaux peut porter une bannière magique d’un coût maximum de 25 pts

    CAVALIERS NORDIQUES Pts/figurine: 14

    M CC CT F E PV I A Cd

    4 4 4 3 3 1 4 1 8

    4 4 4 3 3 1 4 2 8

    destrier8 3 3 3 3 1 3 1 5

    Taille d’unité :5+

    Monture : destriers du Nord

    Armes et armures : bouclier, lances, lame pirates

    Options :

    ·L’unité peut être équipée d’haches de lancés (2pts) ou de javelots (2pts)

    ·Un Cavalier peut devenir maître des chevaux pour 12 pts

    ·Un Cavalier peut devenir musicien pour 6 pts

    ·Un Cavalier peut devenir Porte-étendard pour 12 pts

    Règles spéciales :

    Cavalerie légère, lame pirates

    Unités spéciales:

    BALISTE DE GUERRE* Pts/figurine: 50

    M CC CT F E PV I A Cd

    4 4 3 3 3 1 3 1 7

    - - - - 7 3 - - -

    *1-2 balistes de guerre pour un seul choix d’unités spéciales

    Taille d’unité : Une baliste de guerre actionné par 2 servants

    Armes et armures : les servants portent une arme de base et une armure légère

    Règles spéciales :

    Baliste

    RODEURS Pts/figurine: 11

    M CC CT F E PV I A Cd

    4 3 4 4 3 1 4 1 8

    4 3 5 4 3 1 4 1 8

    Taille d’unité :5+

    Armes et armures :lame pirates, arcs

    Options :

    ·L’unité peut être équipée d’armure légère (1 pt/figurine)

    ·L’unité peut être équipée de peau d’ours (2 pt/ figurine) (voir page )

    Règles spéciales :

    lame pirates, éclaireur, tirailleurs

    CHEVALIERS NORDIQUES Pts/figurine: 20

    M CC CT F E PV I A Cd

    Cavaliers 4 5 2 4 3 1 4 1 8

    Maître des chevaux 4 5 2 4 3 1 4 2 8

    Destrier du Nord 8 3 3 3 3 1 3 1 5

    Taille d’unité :5+

    Monture : destriers du Nord

    Armes et armures : bouclier, lances, armure légère

    Options :

    · Un Cavalier peut devenir Tueur pour 14 pts

    · Un Cavalier peut devenir musicien pour 7 pts

    · Un Cavalier peut devenir Porte-étendard pour 14 pts et porter une bannière d’une valeur de 50 pts maximum

    CHAR DU NORD* Pts/figurine: 80

    M CC CT F E PV I A Cd

    Char - - - 5 4 4 - - -

    Équipage - 4 2 3 3 - 3 1 7

    Destrier du Nord 8 3 - 3 - - 3 1 -

    *1-2 char du Nord comptent comme un seul choix d’unités spéciales

    Taille d’unité :chaque char est une unité à lui tout seul

    Équipage : 2 maraudeurs

    Armes et armures : , le char est doté de faux

    Attelage : 2 destriers du Nord

    Options :

    ·Tout char peut-être équipé de lances (+ 2 /membres d’équipages)

    Règles spéciales :

    char

    Unités rares

    MASSACREURS NORDIQUES Pts/figurine: 15

    M CC CT F E PV I A Cd

    4 5 3 4 4 1 4 2 8

    4 5 3 4 4 1 4 2 9

    Taille d’unité :10-25

    Armes et armures :armure légère, bouclier, lame de pirates

    Options :

    ·Un massacreur peut devenir Tueur pour 14 pts

    ·Un massacreur peut devenir musicien pour 7 pts

    ·Un massacreur peut devenir Porte-étendard pour 14 pts et porter une bannière magique d’un coût maximum de 50 pts

    Règles spéciales :

    « Individuels », Lame de pirates

    0-1 ELEPHANTS DE GUERRE :blink: Pts/figurine: 385

    M CC CT F E PV I A Cd

    Elephant de guerre 6 3 3 6 7 6 3 5 6

    Guerriers nordiques 4 3 3 3 3 1 4 1 7

    taille d’unité : 1 éléphant et 8 membres d’équipages

    Armes et armures : armure légère, arme de base, boucliers, arc

    Règles spéciales : peau écailleuse (3+), terreur, grande cible, puissance d’unités de 10, touches d’impacts, immunisés à la panique, montés

    MERCENAIRES Pts/figurine: variable

    Les mercenaires sont des unités que vous pouvez engager en complément de votre armée, à la place d’une unité rare de L’armée du Nord

    Des mercenaires louent parfois leurs services à l’armée du Nord

    s’ils peuvent

    participer aux pillages.

    Voici la plupart de mes profils . Je suis apte à toutes remarque concernant le cout :wub: le profils :crying: ,.... de la figurine...

    Voici la magie :skull: :(testé elle aussi mais un peu trop bourrine au gout de les adversaires.... :( )

    toutes remarque ou critiques est la bien venues...

    LE BLIZZARD D’ODIN ^_^ 5+ pour lancer

    En invoquant le dieu Odin, le chaman déchaîne un blizzard terrible pouvant transpercer certaines armures. Le blizzard d’Odin est un projectile magique ayant une portée de 24 ps. Si le sort est lancé avec succès, la cible sudit1D6 touches de force 4. De plus si le Blizzard d’Odin cause un test de panique l’unité subit un malus de –1 en Cd pour ce test.

    LE MUR BLEU

    Reste en jeu 6+ pour lancer

    Lorsque l’invocation est prononcée, le sol se met à trembler et un mur constituer de neige et de glace se dresse devant l’ennemi (pour représenté se mur, une bande de 1ps verra l’affaire). Ce sort reste en jeu et peut-être lancé sur une unité adverse non-engagée au corps à corps dans un rayon de 18 ps autour du chaman. Si l’invocation est lancée avec succès, Un mur se dresse devant l’unités et lui inflige 1D6 touche de force 3 et 1D6 touche de force 3 supplémentaire si l’unité vissée essaye de traverser le mur.

    LE SANG GLACÉ 7+ pour lancer

    Le chaman invoque un puissant démon qui enveloppe l’unité d’un froid glacial, les menant souvent à la mort…

    Lorsque Le sang glacé est lancé avec succès, l’unité enveloppée du démon voit sa CT et sa CC tombé à 1 dans le prochain tour. Ce sort peut être lancé dans un rayon de 30ps autour du sorcier.

    ÉCLAIR DE FUREUR 8+pour lancer

    Désignez une unité amie dans un rayon de 18 ps autour du sorcier, celle-ci effectue immédiatement un mouvement de 2D6+1 ps vers l’ennemi le plus proche. Si celle-ci arrive au contact d’une unités adverse, celle-ci est considéré comme étant chargé.

    FOUDRE D’IRMIS :wub: 11+ pour lancer

    Lorsque le chaman fait appel à la déesse Irmis, l’unité visée est foudroyée de toute part…

    Lorsque La foudre d’Irmis est lancée, l’unité adverse subit 2D6 touches de force 4 avec un malus de –2 en svg d’armure. Ce sort peut être lancé sur n’importe quelle unité se trouvant sur la table et compte comme un projectile magique

    VENT GLORIEUX

    Reste en jeu 12+ pour lancer

    Lorsque le sort vent glorieux est lancé, l’unité devient avide de gloire et de richesse. Si le sort est lancé avec succès, l’unité devient frénétique et gagne 1D6 attaques de la force de base de l’unité. Si le sort est dissipé l’unité perd directement sa frénésie.

    Ce sort doit être lancé sur une unité amie dans un rayon de 8 ps.

    Voila..

    Tutes les critiques bienvenue...

    Je tiens a présicer que je recherche des "associès" pour m'aider dans ma tâches :ermm: ....

    Je pense au OM ainsi qu'a qql finitions

    ET

    Je recherche des dessinateurs :blink: j'ai déja remarquer "Gromuel l'barge" a qui je demande" de me faire profiter de ces fantastiques dessins (et je le pense car j'ai aussi un petit dons pour le dessin :D ).

    Je cherche aussi un emplacemetn pour mes ville barbares sur la carte de Warhammer ainsi qu'un historique de l'armée du Nord :zzz: ...

    Voila encore merci à ceux qui critiques et qui m'accorde leurs aides.... :good:

    Toutes remarques (ou ^_^ croquis ^_^ ...)bienvenues (je crois que je l'ai dit assez... :wub: )

    A+

    docks qui ai fatigués aprés se long recopige de son blog de feuillle écrit à la main.. :zzz::skull:

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