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Warhammer Forum

SquareRoot

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Tout ce qui a été posté par SquareRoot

  1. J'avais pensé à la tête encapuchonné des vétérans DA mais apparament ça colle pas, je le met quand même au cas où. http://www.games-workshop.com/gws/catalog/...dId=prod1060236 Sinon il y a la tête de la callidus qui correspondrait mieux et qui rend pas mal... mais il faudra lui couper sa natte. http://www.games-workshop.com/gws/catalog/...dId=prod1080186 Voila pour ma modeste contribution ! SquareRoot
  2. Woaw, c'est ... Massif ! Je trouve la vue de face un peu bizarre à cause des lance missiles qui sont 'achement excentrés mais c'est choquant que sous cet angle. La posture est sympa mais j'arrive pas à me décider: elle avance canons pointés vers l'ennemi ou elle titube à cause du recul des canons rails ? Le reste est nickel par contre. SquareRoot
  3. SquareRoot

    [40k-04] Iron Hands

    Tant pis pour les écoutilles alors ^^. Pour redresser les pièces de résines tordus le sèche cheveux marche bien aussi et c'est assez facile à faire. SquareRoot
  4. Une arme qui tire des munitions explosives avec un silencieux/cache-flammes c'est pas contradictoire si on considère que le silencieux est la pour cacher le tireur (le tir ne fait pas de bruit ni de flamme donc on ne repère pas la position du tireur) et pas le tir en lui même (lui par contre on l'entends au moment de l'impact avec la cible ). Joli travail de camouflage sur tes sur tes scouts en tout cas. Bravo ! SquareRoot
  5. SquareRoot

    [40k-04] Iron Hands

    Salut ! Pour la balise je confirme ce qu'a dit mon prédécesseur, ça saute au yeux (remarque c'est éventuellement possible à atténuer avec la peinture). L'antenne de communication du LR redeemer sera peut-être plus approprié pour ce que tu veux faire. Sinon pour le rhino tu as inversé la position des écoutilles: les trous droit et gauche n'ont pas la même profondeur donc en inversant la position des 2 tu fera disparaître le renfoncement disgracieux de la parabole (C'est du pinaillage mais je vois que ça sur ton rhino ). Très beau boulot de peinture sur tes scouts, Rhaaa le blanc . Continu comme ça ! ... mais un peu plus vite SquareRoot
  6. Salut ! Très beau chapelain et très belle armée, ton traitement du noir, de l'or et des visages y est sans aucun doute pour beaucoup ^^. Pas très constructif comme commentaire mais y a pas grand chose à critiquer ... Bonne continuation (et bonne année aussi tant qu'à faire) ! SquareRoot
  7. Je me lance: -Apocalypse est une extension des règles normales de W40K sortie à noël 2007: elle utilise les règles de bases de W40K et ajoute les règles et profils des unités apocalyptiques pour jouables à plus de 3000pts. Toutefois si tu ne souhaite pas jouer de grosses batailles le GBN est suffisant pour jouer des parties "normales" (à moins de 3000pts). -Le format 1500 pts est toujours (très) joué mais on trouve régulièrement du 1750 ou du 2000 (plus rare au-delà). -De mémoire toutes les figurines Orks sont sorties chez GW (Sauf une ou deux qui sont dispo chez FW). Le codex a moins de 3 ans donc il ne ressortira pas avant au moins 2-3 ans, t'est tranquille de ce côté là. -La derniére question je peux pas répondre à ta place Edit: Grillé par Zagzdreg, P T-L et Ajax SquareRoot
  8. Salut ! C'est la première fois que je poste sur ton sujet que je suis pourtant depuis un moment (depuis les gardes d'honneurs du GD en fait ) et je voulais te féliciter pour le travail que tu as effectué sur cette armée. Je ne rentre pas plus dans les détails: je n'ai rien as ajouter qui n'ai été dit ^^. Sinon pour t'aider à choisir j'aime beaucoup les tuyères sur le premier, le troisième est sympa aussi avec son "bouclier" gyrostabilisateur. Edit: Dixième page ! SquareRoot
  9. Salut, je viens de découvrir ton sujet et J'A-DO-RE !! En particulier la conversion des lictors et des hormagaunts, puis le schéma de couleurs Par contre pour le trygon je trouve qu'il ne fait pas assez démon, en l'état il fait plus trygon avec un gros oeil sur le front (mais c'est déjà pas mal ^^). J'attends la suite avec impatience SquareRoot
  10. Bonjour tout le monde, je suis le sujet depuis quelques jours et j'aimerais participer a ce CDA (s'il est sélectionné bien sur) avec des eldars noirs ou des orks (une eskouad de nobz kommandos ke ce serai) a voir... Sinon concernant la restriction sur les armes je suis d'accord avec Kaelis-Ra, à une petite nuance près: Je pense qu'il faudrait réduire la force des armes à 6 (la force maximale dans le SH originel) car si on considère que les parois du SH ont un blindage de 13 ou 14 (elles sont quand même censé résisté au vide spatial et aux cochonneries qui y traînent) alors l'utilisation d'armes F7/8+ (et celles de force inférieurs qui peuvent endommager un Bl13/14 comme la lance de feu EN) risque de perforer les parois entraînant le décès a court terme de tout les occupants de la section endommagée, chose que les susmentionnés occupants auront, n'en doutons pas, à coeur d'éviter. Il faudrait interdire également les armes a gabarits autre que celui de souffle: une explosion dans un couloir ça remonte TOUT le couloir (le couloir fonctionne alors comme le canon d'une arme a feu mais c'est vous qui allez remplacer la balle). Sérieusement, qui emporterait une arme antichar capable de faire fondre un tank (c'est à toi que je pense Fuseur) dans un"tank géant de l'espace" ? Ou une arme de 2,50m de long (soit la largeur du couloir) qui allume un mini soleil sur l'ennemi situé à l'autre bout du couloir (Lance-Plasma Lourd) ? A titre de comparaison: une balle de 9mm (+-F3 à W40K) tiré dans la cabine d'un avion de ligne perforera celle-ci dans 99% des cas (s'en suit la décompression de la cabine/des cris/plein de trucs désagréables ...). En transposant à l'échelle d'un SH un peu raisonnablement penser que tirer au disloqueur/plasma/fuseur dans les couloirs est un acte pour le moins audacieux. Cela permettrait à chacun de savoir simplement si une arme est autorisé dans le Hulk sans que l'on ait a réglé le problème de chaque arme individuellement (oui mais mon gigalaser thermofusionneur F10 PA1 il tue que les méchants et pas les blindages ) Qu'en pensez vous ? SquareRoot "Problème simple, solution simple mais longues explications ^^" PS: le premier qui fait remarquer que toutes les armes nécrons peuvent endommager un BL14 ....
  11. Bonjour à tous. J'ai 19 ans et joue à W40K (Eldars, Tyranides et SM par ordre chronologique) depuis 7 ans (avec 2 ans de pause au milieu) et des maquettes depuis 9 ans, pas encore un vétéran mais plus modéliste débutant donc . Fréquentant régulierement le Warfo depuis plus d'un an j'ai enfin décidé de franchir le pas (puis mes études était d'accord ça tombait bien ^^) et de me joindre à la communauté du zhobby. A bientôt sur les topics.
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