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Warhammer Forum

Alaric Cantonain

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Tout ce qui a été posté par Alaric Cantonain

  1. Et puis il y a toujours l'hypocrite argument-massue: "Eh les gars, c'est pas parce qu'on joue à Apocalypse qu'il faut pas soigner la table... allez, on rajoute du décor!"
  2. Soyons clairs, ce sujet n'a pas pour ojectif d'être sérieux le moins du monde . Je me demande si c'est même amusant à jouer... Ca peut néanmoins donner des idées aux joueurs de l'Inquisition pour arrondir la valeur en points de leur armée... ça fait froid dans le dos quand même.
  3. Oui, genre la formation des Chevaliers Gris est tellement balaise, qu'après avoir subi sa grosse torchée , le joueur du Chaos peut s'amuser avec les gurines "trotrofooortes" de l'adversaire , histoire de ne pas partir, le coeur gros, pleurer dans les jupons de sa môman...
  4. Et déjà des erreurs dans les fiches (enfin, après lecture minutieuse, une erreur pour être honnête ), comme dans celle des Egarés et Damnés où l'on a un nouveau profil pour les armes à feu , mais pas leur entrée dans la formation... ah ben bravo. Peut-être que les armes à feu remplacent les fusils laser et pistolets lasers en fait? Félicitations et merci tout de même à ceusses qui bossent sur le site GW. B)
  5. Exact, ils ne sont pas opérationnels... ouf! Tant mieux, j'ai cru un moment que mes deux amis étaient vraiment vicieux... Pour rajouter du fun à cette idée débile (comme me le souffle CanardWC), on peut imaginer une figurine d'Inquisiteur en short et chemise hawaïenne, vautré sur une chaise longue, regardant le champ de bataille, le doigt posé sur un gros bouton rouge. Une conversion qui pourrait être marrante à réaliser.
  6. Je parle des choix de soutien "Frappe Orbitale" des codex sus-nommés, pas du "Bombardement Orbital" des atouts stratégiques d'Apocalypse. Certes, en plaisir de jeu c'est nullissime, on est carrément d'accord. Mais disons qu'à moindre échelle, les joueurs de la Grande Inquisition sont plus libres en matière de fourberie grobillesque que d'autres armées. Oui, c'est sûr qu'avec une telle configuration, on n'aura pas beaucoup de joueurs voulant se mettre en face qu'une telle "armée", et on risque de bombarder une table vide par manque d'adversaire.
  7. Voilà, une idée qui a traversé le cerveau détraqué et complètement obscène de deux amis (je parlerais pas d'eux comme ça sinon) pour jouer à Apocalypse d'une manière ignoble mais dans les règles: Prendre la liste Chasseurs de Démons ou Chasseurs de Sorcières et prendre un maximum de Frappes Orbitale . Ca ne coûte pas cher et c'est assez méchant . Ca en fait une moyenne de 40 pour 2800 points environ . Pour des galettes de Force 6 à 10 au choix. A côté de ça il suffit de prendre quelques figurines d'assassins pour aller chercher les objectifs au dernier moment . Après, bien sûr, on n'est pas obligé d'aller vers ces extrêmités . Une vingtaine de Frappes orbitales peuvent suffire à gonfler une petite armée de 2000 points . Comme quoi, le no-limit peut avoir ses limites .
  8. Alaric Cantonain

    [Necrons]

    La phalange de Monolithes nécrons comme le Pylone sont deux bonnes grosses grobilleries ignobles d'autant plus rentables à Apocalypse que tu peux les faire entrer en frappe en profondeur après que l'adversaire se soit placé . Il y a donc un intérêt majeur à laisser l'adversaire se placer en premier pour que la phalange nécron puisse s'offrir le premier tour sans subir d'attaque . Pour le Pylône, il vaut mieux le mettre dans les réserves. Genre : "attend, je te met la seconde couche!" . A noter que maintenant, les pylônes peuvent aussi former des phalanges avec le bouquin Imperial Armour Apocalypse . Autant te dire que c'est ignoble, en toute simplicité, surtout vu le coût en points . Sinon, ne nous emballons pas , le pylône nécron possède une seule arme (l'Annihilateur à Fission) qui peut soit émettre un champ de fission, soit balancer un rayon concentré avec les caractéristiques que tu donnes (ouh c'est pas bien, c'est du viol de propriété intellectuelle ), c'est pas "en plus". Mais bon, le champ de fission est tellement "abomiffreux" qu'on balance rarement un rayon concentré, sauf si y'a du titan pas loin, genre quand on a annihilé tous les autres troupes et véhicules . Quant à choisir: Autant acheter des Monolithes, auxquels tu peux construire une sorte de "chapeau" amovible, comme le monolithe modifié page 62 du bouquin Apocalypse, avec de la carte plastique. Ne t'embête pas à faire le système de tubes verticaux, c'est du luxe. tu peux néanmoins faire en sorte que ton cristal puisse, avec son sertissage, se placer sur le haut de ton monolithe réhaussé, afin d'en faire un Pylône Nécron digne de se nom. B)
  9. Fais gaffe, DrakoThe Boss, l'impatience ralentit les aiguilles de l'horloge . J'ai eu beau chercher un peu partout sur la Toile, rien ne transpire, aucune fuite... Il va te falloir attendre encore un peu.
  10. Par rapport au titan Warlord, le plus gros de tout ce qu'on peut jouer, il ne faut pas omettre certains armements. Par exemple, s'il possède deux armes de corps à corps de titan, ça m'étonnerait fort qu'il soit aussi fragile face à quelques carnifex (même envoyés en fep), et même le hiérophant hésitera à approcher. A ce niveau-là de puissance, les variables prennent le pas sur la stratégie. Un ou deux jets de dés ratés, et c'est le drame.
  11. C'est juste de la comparaison "touche-pipi". Car après, ça dépend de la bataille en elle-même. Depuis longtemps on sait que les gros machins c'est du quitte-ou-double. Tout dépend du terrain, des forces en présence, de la manière de jouer les grosses pièces, et de la chance aux dés... Mais plus c'est cher, et plus ça fait mal, en toute logique. (Note: FW livre par UPS, pas par la Poste Banquale)
  12. Avec la sortie d'Imperial Armour Apocalypse , on a maintenant de jolies formations qui sentent bon la grobillerie-infâme-de-la-mort-qui-tue-les-ours-à-mains-nues-ou-presque . Spéciale dédicace au Gauss Pylon Network , qui ressemble énormément à la phalange de monolithes (même règles), avec la petite différence qu'il s'agit de Pylônes et que ceux-ci n'arrivent pas au premier tour comme les monolithes. Avec leur immonde champ de fission qui dépiote les Space Marins aussi facilement qu'on enlève la peau d'une pomme de terre cuite à l'eau, ils vont devenir la coqueluche des joueurs nécrons fortunés ou bricoleurs , et dont la grobillerie est inversement proportionnelle au nombre de joueurs qui voudront bien les affronter. L'Harridan est effrayant, vraiment. Et aucun titan n'est à l'abri. Il est heureusement hors de coût. Enfin, plein de belles choses dans ce bouquin .
  13. Si je devais faire une armée Apocalypse full Chevaliers Gris, je me lancerais dans des choix assez drastiques. Je prendrais du Land Raider de tous types (n'oublions pas que les CG forment un chapitre à part entière et ont accès au meilleur équipement), du Rhino et du Thunderhawk (2 ou 3 pour faire bonne figure). Avec bien sûr un maximum de gurines de chevaliers, et un QG assez conséquent. Pour les thunderhawks , il y a le choix entre l'achat résineux (certes, faut être cresus ou casser la tirelire), ou bien le scratchbuilt. Perso, j'adopterais plutôt la seconde solution puisque le véhicule n'a pas une forme très compliquée, mais ça prendrait du temps et de la carte plastique (pour un véhicule moins lourd à transporter au final). Si on peut fabriquer un thunderhawk, on peut en fabriquer 3 B) . [On peut aussi attendre patiemment que GW le sorte en plastaga un jour peut-être ]. Mais je ne ferais pas l'impasse sur plusieurs Thunderhawks, car il faut pouvoir tomber les Baneblades et autres méchancetés de l'ennemi , et un seul Thunderhawk n'a pas un gros poids psychologique . Et pourquoi pas des Drop Pods? Sachant que les Chevaliers Gris ont leurs propres barges de bataille, on peut tout à fait imaginer qu'ils ont parfois l'usage des Drop pods pour des missions d'attaque rapide en terrain ennemi, quand l'usage des thunderhawks est plus risqué... Mais comme l'ont souligné certains d'entre vous, l'Inquisition forme des effectifs beaucoup trop réduits pour un volume spatio-temporel beaucoup trop grand à couvrir, et ils sont la plupart du temps obligés de s'allouer les services de la Garde impériale, des chapitres Space-Marines, de l'Adeptus Mechanicus et de tous les rouages impériaux en général . Et une force exclusivement faite de Chevaliers Gris peut quelque part se refuser une diversité à la puissance non négligeable et très adaptable .
  14. Bah, pour détruire un Baneblade avec des Space Marines, il y a aussi la solution de prendre un véhicule plus gros , genre un thunderhawk qui fait passage sur passage en délivrant de bons gros tirs de destructeur turbo-laser , et en lâchant un maximum de missiles hellstrike... de préférence dans le dos du véhicule si c'est possible . Avec de la chance (certes beaucoup), on peut même détruire un escadron complet de 3 Baneblades en un seul passage . Avec les Space Marines du Chaos, il y a toujours l'option du Titan Warhound avec deux turbo-laser à double tubes ...assez sympathiques au demeurant (également vrai pour l'impérial). Ainsi que la possibilité de prendre plusieurs Démons majeurs génériques , ils sont assez vilains quand ils chargent un baneblade, surtout à plusieurs (3 suffisent généralement pour faire exploser l'engin). Deux Scorpions de Khorne peuvent aussi avoir un bel impact au corps à corps, d'autant plus qu'ils sont très rapides en assaut. Mais sinon les autres solutions énoncées au-dessus marchent aussi.
  15. Dans le bouquin de la Black Library intitulé Xenology, il y a quelques dessins de Hrud. Ainsi qu'une dissection de la bestiole et des descriptifs de tout ce qu'on sait d'eux. A en croire ce qu'il y est mentionné, ils n'ont rien de Skaven de l'Espace, puisqu'ils sont plutôt grands, et les os de leurs membres ressemblent assez à des colonnes vertébrales, leur offrant ainsi un excellente agilité. Et ils n'ont pas de queue, ce qui est en totale contradiction avec le dessin du GBN V3. Pour les Skaven de l'Espace (dont j'ai maintenant une belle armée et que je joue en Egarés et Damnés comme de simples mutants), si l'on devait retranscrire leurs règles sous forme de Codex, on pourrait leur donner le même profil qu'à WB (en rectifiant les coûts), ainsi que leur donner des règles de Course et de Discrétion pour les troupes à pied (sauf Rats-Ogryns: plutôt Scouts), et Infiltration ou Frappe en profondeur pour l'équivalent des coureurs d'égoûts. Avec de Nuées de Rats (vulnérables aux explosions). Ca me semble être une bonne base. A vos avis.
  16. Personnellement, je joue du Tzeentch. Avec ce codex Chaos, je me réjouis autant que je porte le deuil . Réjouissances: Le nouveau codex rend mes troupes de base tout simplement immondes avec la PA3 de leurs bolts inferno. (Du coup je me suis même offert 3 unités de plus). En y réfléchissant un peu, les Thousand Sons deviennent les pires ennemis des Space Marines, et certains aliens, comme les Tau en armure Crisis commence à ne plus maîtriser leurs sphincters. Les autres plus de ce codex sont les Enfants du Chaos en nombre illimité, et dans l'optique d'une partie Apocalypse, je pourrai (sans vergogne) aligner ma collection de 60 monstruosités, voire tester du quasi-full Enfants dans des parties conventionnelles. Les options de Defiler sont aussi intéressantes, surtout la possibilité de leur mettre des armes de càc additionnelles à la place des deux armes de tir inutiles (puisque le véhicule possède une arme d'artillerie et une CT de 3). Le fait qu'ils courent ne gâche rien, comme l'a souligné CanardWC. Donner une icône de Tzeentch aux Raptors, Terminators, Elus... permet d'avoir plus d'unités sur le terrain, car s'ils perdent la capacité de Sorcier, ils coûtent beaucoup moins chers. Regrets: Beaucoup moins de sorciers (quasiment 10 fois moins dans mon armée...) Et les sorciers qui restent doivent faire un test psychique à chaque sort, même ceux de Tzeentch! Les seuls sorciers sont ceux de choix de QG (Prince démon et Sorcier) et les chefs d'escouade de Thousand Sons. Point. Fini les Elus, Terminator et Possédés balançant leurs pouvoirs psy. Disparition des dons, servants (apprentis sorciers) et équipements spécifiques (bannières, équipements de véhicules marqués) ainsi que des Terminator Thousand Sons. La possession démoniaque n'est plus rentable sur un Predator (CT4 --> CT3). Obligé d'attendre les démons marqués. Donc du plus et du moins en ce qui me concerne. L'heure est à la modification de figurines de sorciers qui perdent la diversité d'équipement. Un retour à la V2 qui va susciter des réactions contradictoires. Et puis le Changement, c'est bien dans l'esprit de Tzeentch. Alors en finalité, je me réjouis. De toute manière, "Tout n'est que poussière"
  17. Tout d'abord bravo pour avoir mis tout ça par écrit. Avec certains de mes amis (assez ouverts sur des idées nouvelles pouvant améliorer le jeu), et pour les GROSSES batailles (comprenez plus de 5000 pts), on avait mis au point un système assez similaire d'activations alternées d'unités, mais sans le système de cartes. Chaque joueur choisissait quelle unité il jouait à chaque activation (en marquant celle-ci d'un pion), ce qui donnait quelque chose d'assez tactique et de moins aléatoire, forçant chaque joueur à adapter son jeu en fonction de l'action sur le terrain (façon Blood Bowl ou Warzone). Ton système d'agencement de l'ordre des cartes doit demander un peu de temps en début de tour mais doit accélérer les choses dans le tour même, là où notre système d'alternance nous faisait passer d'un tour sur l'autre sans transition, mais demandait plus de réflexion (donc de temps) dans le tour lui-même. Ce que l'on ressent en terme de changement par rapport au jeu classique est qu'il y a beaucoup moins d'effet rouleau -compresseur, ça limite le "je joue en premier, puis tu joues avec ce qu'il te reste", d'autant plus si la table de jeu est pauvre en décors. Et ça rajoute un intérêt tactique, rendant le jeu plus "simultané" pour les deux camps.
  18. Je prend le train en marche et j'ai quelques petites remarques de vieux joueur sur le sujet. Tout d'abord sur le fait qu'Abaddon soit celui qui lance la plupart des Croisades Noires... ne serait-ce tout simplement pas dû au fait qu'il est toujours en vie? En effet, les Primarques Princes Démons étant des Démons, il doit leur être quelque peu "usant" de sortir de l'Oeil de la Terreur pendant une longue durée (comme celle d'une croisade), du fait de leur vulnérabilité dans le monde matériel, et ceci quelque soient leur niveau de pouvoir... Au sujet des mutations des différents primarques (sauf le Lion, même s'il bouge vite), on lit dans "Les Faux Dieux" que l'Empereur aurait un peu (beaucoup) utilisé les pouvoirs du Warp (sans demander l'avis aux entités dominantes qu'étaient pô contentes) pour créer les Primarques. Je met néanmoins le conditionnel, car ce n'est qu'une vision montrée à Horus. Si les Primarques ont une essence démoniaque, leur reflet Warp ne va-t-il pas prendre de l'importance? Le fait que l'Empereur soit devenu un Dieu pour un nombre non négligeable de citoyens et soldats impériaux doit avoir une certaine influence sur son image Warp... son double Warp n'est-il pas en train de prendre forme quelque part où l'espace et le temps n'ont aucune signification? Si les Primarques et l'Empereur Himself se "matérialisent" dans le warp suite à la religion impériale et aux cultes Astartes, ne vont-ils pas bouter les Dieux du Chaos hors de chez eux à coup de pompe dans le train? En parlant de train, voilà ma gare, je sors.
  19. Voici un Codex maison réalisé conjointement avec Zeliste 40K. Il s'agit de xenos, en particulier des roswell ou petits Gris, ici appelés Tackyons du fait de leurs compétences spatio-temporelles inédites. Le Codix est abouti, play-testé (jamais assez), et très fun à jouer. Le lien pour le télécharger: Codix Tackyon Codix = codex gaulois non-officiel
  20. Voici la référence du Dragon Zombie: SM12 Dragon des Marais chez Fenryll
  21. Quand je revoie cette photo, je me dis que j'ai des progrès à faire... ça lui fait une tête énorme... Ca doit faire 5 ou 6 ans que je l'ai peinte, j'ai pas mis longtemps! encrages verts rouges, bruns, ça bave et ça suinte... Et puis la photo est vraiment moche... lol
  22. Pour le Dragon Zombie, ben c'est le mien... un Fenryll modifié au niveau des ailes avec une fraise de dentiste montée sur mini perceuse... j'ai rajouté un revenant GW dessus, avec un peu de rabiot et de pâte par-ci et par-là...
  23. Alaric Cantonain

    un fou

    Aucun intérêt à cracher sur un gars pour quelque raison que ce soit , mais un forum est avant tout fait (dites moi si je me trompe) pour partager des avis divers et variés, voire contradictoires, un lieu d'échange quoi... y'en a qui aiment, d'autres pas, d'autres qui sont partagés, y'a pas de gueguerre ni besoin d'envoyer des insultes. chacun donne son avis, personne n'a forcément raison... Enfin ceci n'est que mon modeste avis Ce qui est sûr, c'est que rencontrer quelqu'un comme ce figuriniste "fou" doit être très enrichissant car il doit posséder dans ces compétences plein de trucs et astuces pour construire ce genre de choses. Pour ma part, je préfère scratcher des véhicules déjà existants ou issus d'Epic: Thunderhawk, baneblade, titan Warhound, Mékagargant... mais il est vrai que l'acte de création fait plaisir. J'ai fait une page perso y'a trois ans déjà, si ça peut vous donner des idées: http://pageperso.aol.fr/alariccantonain/Al...Cantonain1.html J'ai posé aussi quelques photos sur coolminiornot, pour le fun.
  24. Alaric Cantonain

    un fou

    Certes le truc est gros et pas réaliste, il en a été dit beaucoup là dessus, mais il faut bien avouer que le gars sait utiliser la carte plastique, c'est indéniable, et que la plupart de ces oeuvres sont de très bonne facture. Ce gros véhicule est d'ailleurs peut-etre tout à fait utile dans une parade militaire, exibant les tourelles des prédators les plus efficaces de la compagnie... ou bien dans une campagne sur une planète-parking. Pour sa défense, taquineries à part, fabriquer un scratch n'est pas forcément évident et il s'en est sorti de main de maître car cette méga-pièce ne laisse pas indifférent (ce qui est la base de l'art), et dans de nombreuses oeuvres de mangas, on peut observer ce genre de forteresses de combat improbables, qui laissent pantois les petits comme les grands. Le gros marcheur à trois pattes tau est une très jolie conversion d'un véhicule préexistant. Franchement, je dois dire que ce figuriniste a énormément de talent, comme le montrent ces réalisations, ne serait-ce que les inserts de diodes dans son blindé. L'Homme n'est que dualité
  25. Alaric Cantonain

    un fou

    Bien d'accord avec la plupart d'entre vous en ce qui concerne le méga-tank, c'est gros, irréaliste à une échelle 1/1 car trop lourd et facilement enlisable, les connexions entre les tourelles et ce qui est sensé se trouver dessous n'est pas très bien réalisé et tactiquement, un tel véhicule ne vaut rien, c'est une cible immanquable et quelque soit son blindage, même maxi à 14 partout, et avec disons 5 points de structure, il est facilement destructible. Jamais une armée comme les Space Marines, dont les tactiques sont basées sur des prises de position rapides et la séparation des forces, ne mettrait les oeufs (dreadnoughts, Terminators et Marines en armure énergétique ) dans le même panier. Seuls les Jawas de StarWars trouveraient un intérêt dans un véhicule de ce genre, afin d'être encore plus efficaces dans le pillage de droîdes dans le désert de Tatooine! Ce genre de conversion me fait penser aux grandes bannières parfois énormes que l'on rencontre sur certaines tables de Warhammer Battle et qui font verdir de jalousie les voiles des katamarans des grandes courses en solitaire. Trop gros, trop m'as-tu-vu, trop irréaliste. Seule la réalisation est très correcte! Du gachis de talent!
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