Aller au contenu
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Asarel

Membres
  • Compteur de contenus

    219
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Asarel

  1. Asarel

    GW - Repack des Figurines

    Il y'a un point positif pour le joueur qui veux accéder à la gamme space wolves sans avoir à acheter la boîte de chasseur gris + une autre boîte ( dévastator, assaault) Le ré-packaging quoiqu'il en soit a souvent pour but d'augmenter les marges et d'amener les prix au niveau auquel GW estime être juste pour sa cible. Comme GW. Nous considère comme des collectionneurs plus que comme des joueurs, il faut s'attendre à d'autres manœuvre marketing similaires.
  2. Concernant le choix du multimelta sur le stormwolf, je me demandais la position de l'arme sur l'arrière et la longueur du volant n'allait pas poser des pb pour tirer en mode fusion.
  3. Salut, Je me pose une question similaire. Je dispose d'une armée Space Wolves et je souhaite migré vers du Chevalier Gris. Donc la question n' est plus de savoir quelle serait la meilleur alliance mais plutôt quelle synergie trouvée pendant la transition. Qu'est ce qui t'attire le plus chez les Spaces Marines? Qu'est-ce qui te frustre chez les CG ?
  4. Xloup34 n'a pas encore commencé ses achats... dont le codex....
  5. De même, une petite invitation ne serait pas de refus ^^
  6. Asarel

    Wolfs, la compagnie ...

    Lorsque j'ai débuté les SW, je me suis posé ces mêmes questions. Une des réponse qu'offre le codex V5 concerne l'effectif de la compagnie de Ragnar censé être le plus élevé de toute... il dépasse 200, si mes souvenirs sont corrects . Pour la compagnie de Logan, tu peux déterminer un effectif entre 100 et 200 , puis considéré des ratio équivalents a un chapitre vanille en les modulant à ta volonté. exemple: vétéran : garde loup (hors cavalier tonnerre) 10 % tactique: chasseur gris 44% assaut: griffe sanglante tous type et cavalier tonnerre 18 % devastator : long croc 18% scout : scout 10% ensuite pas d'indications pour les chars et véhicule...a toi de voir Petite note sur les garde loup en troupe avec Logan: Si logan peut réunir jusqu'à 60 garde loup dans son détachement, cela ne signifie pas forcément qu'ils appartiennent à sa compagnie. On peux très bien imaginé que le Loup Suprême peux réunir des escouades des autres compagnies sous son commandement direct lors d' une bataille.
  7. Bravo pour ta perséverance Le_Bien_suprême ! Fait attention au règle du codex quand tu rédige une liste : Une seule saga par personnage, une seule arme spéciale de càc dans une unité de cavalier, la deuxième arme spé dans les escouades de chasseur gris est dispo à partir de 10 chasseur pas 8. Army creator c'est bien pour mettre en forme, par pour vérifier la validité de ta liste. Au passage, si tu pouvais nous éviter les équipements & règle par défaut de chaque unité ça faciliterait la lecture Il ne te reste pas de boucliers dans tes boites de chasseur gris ?
  8. Il faut bien 5 gardes loup pour attribuer à l'un d'eux une arme spéciale. Si tu as vu 4 garde loup dont un LFL dans une autre liste du forum, tu aura aussi noté un 5ème garde loup en chef de meute d'une escouade. Si jamais on pouvait prendre une arme spé pour une chaque tranche de 5 incomplètes, on aurait des escoaude de 6 gardes loup bien plus souvent.
  9. Asarel

    [SW]1500 points

    Euh, j'ai un doute, mais les jets de surchauffe des armes à gabarit, ce ne sont pas des jet pour toucher ? Du coup, pas sur que la relance d'Ennemi Juré marche sur les Plasma lourd.
  10. Asarel

    [E.N] Conseil mathématique

    21 évènements de gain du premier tour 10 évènements de perte du premier tour 5 évènements d'égalité et donc rétirage avec les mêmes proportions (donc on en tiendras pas compte) Donc tu passes de 50% de chance d'avoir le permier tour à une proba de 67,7 % .
  11. Dans l'ensemble, je vois une liste assez simple avec l'essentiel du Space Wolves : Du prêtre des runes, du chasseur gris en nombre, des long croc et un bon pack de CT pour faire peur. Donc pour moi, c'est une bonne base où tu pourra trouver pas mal de variante pour t'ajuster à ta façon de jouer ou à tes adversaires régulier. Des petit détails auquel faire attention : [quote]Garde Loup (Chef de meute) 1x Arme combinée (Bolter/fuseur) 1x Epée énergétique 1x Marque du Wulfen[/quote] Marque du Wulfen et Arme énergétique ne se combinant pas , tu devra choisir l'un ou l'autre Les CT on déjà des attaques perforantes qui d'ailleurs sont en plus grand nombre que la moyenne des attaque du à la Marque du Wulfen. Donc inutile sur les CT. Pour l'arme spé, j'aurais plutot pris le Gant que la hache, mais la tout est une question de points restant ^^. Si tu peux prendre un ou deux CT de plus, fait le...Ainsi il seront une menace pour toute la durée de la bataille. Attention à ça, c'est pas autorisé par le codex : [quote]9x Chasseurs Gris 1x Fuseur 1x Fuseur (gratuit)[/quote] De plus, concernant toujours les chasseur gris, tu aurais pu te permettre une escouade à pied, fond de court, avec du Plasma.
  12. Asarel

    [SW]1500 points

    Salut, Quand on prend un prêtre des runes à pied, c'est l'occasion de lui donner une armure terminator. Elle offre une petite invu appréciable. Je te recommande de spécialiser tes termi en anti élite. Tu as déjà bcp de masse ailleurs, j'aurais plutôt pris griffe simple, épée ou hache. Côté tir, j'aurais plutôt vu un LMC et 1 ou 2 combi-plasma. Enfin je me demande si les BT ne serais pas mieux avec les gants.
  13. A force d'y réfléchir je suis sur qu'il y a quelque chose à faire avec un Prêtre Loup. ça ne sera pas forcément sur-optimisé. En effet, il y a plusieurs élément qui s'accorde mal sur le Prêtre Loup pour en faire un spécialiste clair et net d'un certain domaine. En prenant son profil, on constate que sa F6, PA 4 combiné à ennemi juré, fait de lui un tueur d'infanterie légère au Càc. Comme arme de distance, le combi-plasma ou le pisto plasma semble indiqué, toujours grâce à sa règle ennemi juré. En effet, la relance des surchauffes et le port d'une armure runique, font de lui un utilisateur fiable du plasma. Plaçons le dans une unité...que lui offre-t-il ? Toujours la règle ennemi juré. Si une unité dispose de beaucoup de tir (tir rapide) et de tir de lance plasma ou pistolet plasma, le prêtre loup sera très apprécié. Par exemple les Garde Loup ou les Chasseur gris. Pour le corps à corps, une unité avec un grand nombre d’attaque profitera de cette règle, ainsi que des armes à F5-6 contre de l’infanterie légère seront adapté. Donc on privilégiera, les masse énergétique , exceptionnellement l’épée de givre. On note bien évidement que l’étendard des chasseurs gris fait mieux au càc que l’ennemi juré mais seulement pour une phase d’assaut. Le prêtre Loup dispose de la règle sans Peur qui permet de tenir contre le pilonnage, et les perte au càc. En gros on craindra moins de voir explosé l’éventuel Rhino qui transporte l’unité. Et au càc, s’attaquer à une unité de force équivalente, deviendra un choix acceptable. La règle sans peur à quand même un défaut lié à la sauvegarde de couvert max autorisé. Cela implique qu’on ne devrait jamais donner une unité piétonne à un Prêtre Loup. Après ces constat, que choisir comme unité accompagnatrice ? - Une unité de Garde Loup Termi peut se permettre de se balader à pied. Est-ce une bonne idée d’orienter des Termi en anti infanterie ( Masse, Canon d’assaut, combi plasma) ? - Une unité de chasseur gris en Rhino avec un prêtre Loup devra se passer de la deuxième arme spé gratuite. Il faudra donc prévoir un Garde Loup avec combi. On pourrait avoir une unité comme celle-ci : 8 CG (Masse, Wulfen, Etendard, Plasma) +1GL (Masse, Pisto ou Combi-Plasma)+1PL (Pisto ou Combi Plasma, Armure Runique) + Rhino Vous ne trouvez pas que ça fait un peu étrange le mix Plasma (F7, PA2) et les Masses ? - Si on décide de prendre une unité de Griffe Sanglante, on devra renoncer au Lance Plasma et privilégier une arme d’assaut : LF ou Fuseur Comme on le voit, on a plein de possibilité mais pas de solution d’utilisation qui saute au yeux. J’ai toutefois l’impression qu’il est plus sympa à jouer qu’en V5 du fait qu’il offre plus de possibilité en étant à la fois utile au tir et au càc.
  14. Salut, Bonne chance pour retravailler encore ta liste ^^ Voila des idées en vrac unité par unité. A prendre avec des pincettes, comme je joue plutôt SW. ça ne veut pas dire que dans l'ensemble tout est bein dans le meilleur des monde. A toi de piocher ce qui te semble cohérent. Capitaine >> Jouable ainsi. Techmarine : >> Possibilité de supprimer l'unité Escouade Terminator : >> Supprimer le Canon d'assaut ou prendre un LMC Land Raider >> Possibilité de prendre un MF, Possibilité de prendre un Fulgurant supplémentaire. Escouade Tactique Bolter, 1x Canon laser, 1x Fuseur, 1x Gantelet energétique : >> Supprimer le gantelet ou l'échanger contre une épée énergétique. Prendre un combi fuseur. Possibilité de changer le CL en MF Razorback, Bolter Lourd jumelé, 1x Lame de bulldozer : >> Possibilité de prendre un Drop pod ou un Razorback CLj ou CL/LPj Escouade de Scouts : >> RAS Escouade Tactique 1x Lance-flammes, 1x Multi-fuseur, 1x Gantelet energétique : >> Supprimer le gantelet ou l'échanger contre une épée énergétique. Prendre un combi. Spécialisé l'escouade en Anti troupe (LM,LF, Combi LF) ou en anti-élite (Plasma) Module d'atterrissage, 1x Lance-missiles Deathwind >> Suprimmer le LM Deathwind. Possibilité de prendre un Rhino ou Razorback CLj ou CL/LPj Land Speeder Canon d'assaut, Lance flamme lourd >> Prendre un LS Typhoon ou un LS Tornado MF/MF ou MF/LFL. Possibilité de remplacer par un Storm Talon Escouade Devastator 1x Canon laser, 3x Lance-missiles >> Possibilité de prendre des LM uniquement Escouade Devastator 2x Bolter Lourd, 1x Lance-plasma lourd: >> Possibilité de supprimer l'unité Vindicator, Bouclier de siège >> Changer le bouclier en LAme de bulldozer, Possibilité de prendre un Fulgurant supplémentaire
  15. Moi j'aurais plutôt pris une saga de la majesté pour passer tout les tests de morale suite aux pertes faciles et rapide sur les loups. Pour que ça soit jouable jouable à format 2000, je jouerais plutôt 2x SEIGNEUR LOUP avec l'équipement de base suivant : - Bouclier Tempête, Monture Loup Tonnerre, Armure Runique, Queue de Loup, Collier en Dent de Loup. - Le premier prendrait :Marteau Tonnerre, Saga de L'Ours, - tandis que le second prendrait : Gantelet Energétique, Saga de la Majesté - Enfin on ajoute quelques Loups Fenrissien (~5 à 10) Total 565 à 605 pts Enfin cela reste une unité hypothétique. C'est plutôt fait pour un joueur SW pas pour un contingent allié. Si je ne jouait pas SW et que je choisissais les SW en allié, ma première idée ne serait certainement pas de prendre des seigneurs loup ou des cavaliers tonnerres. Je partirais plutôt sur un Prêtre des Runes, une unité de chasseur gris et de long croc.
  16. Je suis assez d'accord avec Thorin. Cette histoire de copier/coller me choque. Ça laisse sous entendre que chaque unité peut gérer tout les problèmes, la masse , les blindés , l'élite , les unités rapides, les volants, les CM... Franchement, si tu t'abstient de prendre des combi, ça me paraît difficile, pas toi ? J'ai noté deux unité sans arme spéciale. Sachant que le LFL est quasi donné, il ne faut pas l'oublié surtout quand on est à cours de budget. Essayes de donner des rôles à tes unités et choisis l'équipement en fonction : gardien d'objectif dans ta zone, chasseur de char, délite, de cm, preneur d'objectif chez l'ennemi, ... Ensuite, tu as logan qui dispose d'une belle baterie de capacités. Essayes de voir comment en profiter au maximum et conçoit lui une unité adapté.
  17. L'effectif est insuffisant pour 2LMC. T'avais deja fait l'erreur au début. À croire que tu ne lis pas attentivement ton codex Determines le type d'arme énergétique. Enfin, le spam de totor pas très bien équipé, jy crois pas trop. Est ce que c'est ta première armée SW ? Moi je déconseillerais de débuter SW Logan wing. Ça nécessite de bien gérer les config multiples de gardes loup. Et pour cela il faut un peu d'experience de jeu.
  18. Les gardes loup on le droit à un seul LR de n'importe quel type. Seigneur Loup: Je ne pense pas que le collier soit vraiment un achat prioritaire Prêtre des runes: Le collier me semble de trop, je doute qu'il sera utile. Par contre une armure terminator, lui aurait offert une sauvegarde invulnérable Meute de 6 gardes loups: Je trouve l'unité un peu légère pour l'équipement que tu lui paye. Un ou des armures terminator me semble obligatoire puisque tu as investit dans un Land Raider Meute de 8 Chasseurs Gris: Un seul fuseur, ça me parait léger, j'aurais pris un garde loup avec combi fuseur ou 10 CG. Meute de 10 chasseurs Gris: ça me semble pas mal Meute de 5 chasseurs gris: la Hache énergétique dans une aussi petite escouade me parait innaproprié. Un lance flame par contre c'est gratuit donc obligatoire 6 Longs Crocs: tu peux peut être remplacer le canon laser par un lance missile pour faire des économies Doublette Vindicator: bonne idées Deux Rhinos: Enlève bien les lames de Bulldozer de la liste puisque tu ne les paye pas Un Land Raider Reedermer: J'aurais pas pris un Reedemer. C'est difficile à bien positionner. Le Crusader ou le standard avec ces canon laser sont sympa.
  19. Salut, Un point sur la forme : Pourrais tu indiquer le type d'arme énergétique que tu sélectionnes ? Pour le reste, c'est pas trop mon style de liste donc je veux pas trop commenter au risque d'être trop subjectif. J'ai jamais jouer un seigneur loup seul et encore moins à moto...donc pas de commentaire. Par contre en V5, j'ai jamais été convaincu par les CT bien équipé. Je les trouvais chers, difficile à cacher et très sensible à la saturation. En V6, on peut y ajouter un QG avec une 2+/3++, pour leur faire gagner en résistance. Si je devait jouer à nouveau des CT, je n'hésiterais pas à leur adjoindre un chef de frande meute ou un seigneur loup ainsi que des loups d'accompagnement. Enfin méfies toi de tes unités avec un cmd de 8 : les CG Fuseur et les CTs. Un malheur est si vite arrivé. Personnellement, je préfère jouer la sécurité grâce soit aux QG saoit aux gardes loups chef d'escouade.
  20. bah les proba ne sont qu'un indicateur. Faut pas en demander trop. Si on veut compliquer, on utilisera une loi binomiale comme ce que tu as fait. Pour savoir quelle est la proba que sur 72 tirs, ayant chacun 1/72 de tuer, que aucun ne soit une réussite... On obtient 36,5%. Donc la probabilité d'avoir au moins 1 succès sur 72 tirs serait de 63.5%.
  21. A priori je dirais qu'il fait son calcul ainsi (sans tenir compte d'ordre) Avec une CT de 3, les gardes ont 1 tir sur 2 qui touche La force de 3 contre l'endu 4, offre 1 chance sur 3 de blesser Le garde à 1 chance sur 6 de rater sa sauvegarde. Le garde a alors 1 chance sur 2 de mourir car il n'a pas reussit le jet pour se faire aider par son chasseur gris. P(Tuer GL)=(1/2)x(1/3)x(1/6)x(1/2)=1/72 pour le canon laser, c'est du même style de calcul
  22. Je crois que son unité de LC avec GL LMC et PdR Divination est la pour ça. Mais bon, c'est pas ultime non plus s'il se retrouve avec une tripoté de volant. Quoiqu'il en soit tu soulève un point crucial en millieu dur et sans allié, comment gêrer les volants, c'est une très bonne question ! Que faire ? la doublette revient au alentour de 650 points et la triplette à 1100 environ. C'est déjà couteux et une difficulté supplémentaire sera d'avoir le budget pour sortir 10 à 15 GL pour sortir les 2 ou 3 LMC. Sans ça il reste quoi ? la ligne de défense avec le quadritube et la prière à GW pur avoir des munition Anti-aérienne. Amen.
  23. [quote name='løki' timestamp='1344575034' post='2190142'] regarde le FAQ GW tu verra – Chef de Grande Meute garde loup, Options, 5e point Remplacez par « Gantelet énergétique, lame de givre, hache de givre . . . . . 10points [/quote] ... Et le 5eme point concerne ? Les armures terminator 5 eme point pas 5 eme ligne, hein ^^
  24. La hache de givre est me semble-t-il au même prix que le gant qui offre une F 10 et la même init. Je crois que le prix que tu indiques, est pour l'armure Termi.
  25. Salut, A la vue de son prix et de son arme à init 1, le chef de grande meute peut difficilement se passer d'une armure runique. De plus, j'ai l'impression que la Hache de givre n'a pas d'intéret si l'on ne porte pas deux armes de Càc.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.