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Asarel

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Tout ce qui a été posté par Asarel

  1. Vos commentaires touchent justes. Terminator : Je ne voulais pas en faire un sac à point mais j'ai en effet oublier de prévoir de quoi gérer les CM. Pour léquipement par Termi, il est maintenant caduc. Je vais revoir ma copie. Je pense ajouter deux à trois bouclier tempête et prendre soit un Loup Solitaire, soit un Seigneur Loup, en config BT+MT. Je vais tenter une liste avec le SL. Ca donne un énorme sac à points. Je ne suis pas habitué à dépensé autant dans la même unité. Dread - le blindage renforcé : Je le trouvais déjà assez cher mais pourquoi pas Troupe: J'avais penser à déséquilibrer les troupes mais j'avais peur qu'une troupe de 6 soit inutile. Landspeeder tornado : J'ai eu la foi ! Il ne m'a jamais été utile mais je me disais qu'avec je pourrait intervenir sur une partie du champs de bataille où j'ai besoin de renfort. Meute de longs crocs : La religion du full lance missile m'avait convaincu mais j'ai bien vu en partie que je manquais de Laser. Je pensais que le razorback avec CL jumelé à 75 valais plus le coût que 2 LC avec CL à 80 pts. Ca vaux le cout d'essayer. Vindicator : Je l'ai trouvé assez utile mais uniquement contre de la troupe. Il était bien efficace contre les porte peste. Je voudrais éviter de mettre des vindic en doublette en partie pour des raisons de note de compo. Je vais l'enlever, mais je perd une cible blindé. MAJ de la liste dans le premier poste
  2. Je note l'idée lance flamme. Les 2 armes spéciales termi sont autorisées. En effet, il y a 10 GL ( 6 Termi + 4 Chef de meute) dans la liste. Bon d'accord, c'est pas tès explicite dans la liste.
  3. Merci pour l'info, je pense qu'on m'a induit en erreur. Je trouve pas où alors j'ai pas bien compris ce que tu voulais dire. Le fulgurant est assaut 2 avec la même portée que le Bolter. Donc le fulgurant à l'air mieux en fusillade. Par contre, il aura pas le joker fuseur d'un combi.
  4. Toujours pour un tournoi avec pas mal de restriction, je tente une autre liste mécanisée qui me correspondra peut être plus. La liste est plutôt classique, pas trop dur. Pas trop mou non plus, pour rattraper mon manque d'expérience. Initialement, j'ai commencé avec une version orienté Griffes Sanglante. (Cf. V1 ) Dans cette nouvelle liste, je met plutôt l'accent sur les gardes loup avec 6 terminators que j'ai voulu orienté assaut. Il sont aussi couteux qu'une escouade teminator vanille. A chaque phase de tir, ils aurait 8 tirs de fulgurant et deux soufles de LFL. en assaut, il dispose de 12 attaques énergétiques force 4 dont 6 avec relance ainsi que 6 attaques énergétique force 8. Je me pose encore quelque question sur leur composition finale : Ai-ce vraiment utile, deux LFL pour des termi en LRRedeemer ? J'hésite à prendre un combi fuseur à la place d'un des deux LFL. J'ai aussi penser à retirer le marteau pour prendre d'autre armes combinés. Qu'en pensez vous ? Enfin, je ne suis ni sûr que les effectifs de CG soit convenable à 2000 pts, ni de la performance d'un Landspeeder. Liste Mécanisée (Space Wolves) : 2000 Points MAJ de la liste QG 1x Prêtre des Runes (110 pts) 1x Ouragan Meurtrier , 1x Psyber-Familier , 1x Éclair Vivant Rejoint des CG en Rhino [*]1x Seigneur Loup Terminator (220 pts) 1x Bouclier Tempête , 1x Marteau Tonnerre 1x Queue de Loup , 1x Saga de l'Ours Rejoint les Terminators Elite 1x Dreadnought (140 pts) 1x Lance flamme lourd, 1x Lance-plasma lourd 1x Blindage renforcé [*]Escouade Elite (6 unités / 490 pts) 1x Gardes Loups Terminator 1x Bouclier Tempête, 1x Griffe de Loup [*]1x Gardes Loups Terminator 1x Bouclier Tempête, 1x Arme Énergétique [*]1x Gardes Loups Terminator 1x Fulgurant, 1x Griffe de Loup [*]1x Gardes Loups Terminator 1x Fulgurant, 1x Arme Énergétique [*]1x Gardes Loups Terminator 1x Lance Flamme Lourd, 1x Poing tronçonneur [*]1x Land Raider Redeemer (265 pts) 1x Multi-fuseur 1x Blindage renforcé Troupes Escouade Troupes (11 unités / 243 pts) 9x Chasseurs Gris (165 pts) 1x Fuseur 1x Etendard du Loup , 1x Marque du Wulfen [*]1x Gardes Loups (43 pts) 1x Arme combinée (Bolter/fuseur), 1x Gantelet energétique [*]1x Rhino (35 pts) [*]Escouade Troupes (11 unités / 243 pts) 9x Chasseurs Gris (165 pts) 1x Fuseur 1x Etendard du Loup , 1x Marque du Wulfen [*]1x Gardes Loups (43 pts) 1x Arme combinée (Bolter/fuseur), 1x Gantelet energétique [*]1x Rhino (35 pts) [*]Escouade Troupes (10 unités / 228 pts) 8x Chasseurs Gris (150 pts) 1x Fuseur 1x Etendard du Loup , 1x Marque du Wulfen [*]1x Gardes Loups (43 pts) 1x Arme combinée (Bolter/fuseur), 1x Gantelet energétique [*]1x Rhino (35 pts) [*]Escouade Troupes (7 unités / 156 pts) 5x Chasseurs Gris (75 pts) 1x Gardes Loups (41 pts) 1x Fulgurant, 1x Gantelet energétique [*]1x Razorback (40 pts) Soutien Meute de Longs Crocs (6 unités / 170 pts) 5x Longs crocs (155 pts) 2x Canon laser, 3x Lance-missile [*]1x Chef d'escouade Long Croc (15 pts) BBCode Généré par Warhammer 40K Army Creator
  5. Oui toute l'escaoude doit tirer. C'est une partie de mon dilemne avec le combi-fuseur ou le combi-flammer. La partie lance-flammer/ fuseur est une arme d'assaut mais pas la partie bolter.donc si tu veux tirer avant un assaut, tu dois utilisé la charge unique du combi. Les autres possibilités sont - de tirer au bolter , arme de tir rapide et renoncer à l'assaut, - de ne pas tirer du tout et lancer l'assaut. - de filer un fulgurant au garde loup/sergent
  6. Je n'avais pas la Saga dans ma dernière liste. J'ai sans doute fait une erreur de déplacement mais quoi qu'il en soit, les GS avaient à gêrer des Sanguinaires, des démons utilisant un soufle blessant sur 4+ sans sauvegarde et des hurleurs (raie manta avec BàF). Les armes du Land Raider ne pouvait pas soutenir les GS, elle venait d'aider à exterminer un Prince démon ou démon majeur (je sais plus). Sur l'instant, j'ai pensé que les sanginaires devait être éliminés en premier. Vu leur profil, j'ai préféré tirer avant la charge. Les tirs ont été très efficace, trop... plus qu'un Sanguinaire, beaucoup trop loin pour la charge. Donc sans charge les GS ont été la cible des souffles...
  7. J'ai pu tester cette armée contre des démons du Chaos. Une cuisante défaite. Entre les différentes créatures monstrueuses (un grand immonde, un prince démon ou démon majeur de Khorne), les marcheurs (deux défilers) et les troupes nombreuses et spécialisées certaines à distance d'autre au corps à corps...je ne savait plus ou donner de la tête. J'ai aimé : -Le dread -Le Land raider en particulier ses tourelles ouragans et son canon d'assaut -Le vindicator a été sympa mais sans plus. -Le prêtre des runes : L'eclair blesse les CM, L'ouragan ralentis et blesse des sanguinaires montés, et l'arme runique fait tout simplement peur à un prince démon qui hésite à s'en approcher. J'ai été déçu par: -Mon déploiement -Les long croc. Seul unité hors d'un véhicule, il sont la première cible. -Le Termi Cyclone qui alourdi le coût d'une unité à la trop grande réputation.(Cependant, sa save 2+/5++ a su faire patienter un defiler) -Le Land Speeder MF+LFL..multi-tache...oui une grosse tâche dans un cratère. -Les griffes sanglantes. Trop difficile à manier. Il faut leur trouver une unité ennemi à leur mesure car le verrouillage au close est la seul bonne défense de cette unité. J'ai manqué : -d'expérience en déploiement pour protéger mes long crocs -de bon choix de mouvement d'unité. -de connaissance des démons -d'une unité hors troupe (non dédié au objo) capable d'attaquer une CM : style Loup Solitaire
  8. Lors de la mise au point de liste d'armée SW, l'ajout d'un Garde Loup à une meute de chasseur gris ou de griffe sanglante apporte des avantage que tous le monde reconnait. En général, on l'équipe d'un gantelet énergétique et d'une arme combiné. Lorsque les chasseurs gris se trouve en position d'effectuer un assaut, il peuvent tout de même utiliser leur pistolet bolter pour lancer une salve de tir pour affablir leur adversaire. Cependant, le garde loup qui dispose d'une arme combiné doit faire feux soit avec la charge de fuseur/flammer (je met de côté le cas du plasma) soit avec la partie bolter de l'arme combiné. Si le GL fait feu avec la charge de fuseur/flammer, tout se passe bien; il peut lancer l'assaut. Par contre s'il na plus de charge de combi, ou s'il en veut pas la gaspiller, il doit utiliser le bolter qui est une arme de tir rapide. Du coup à cause de son équîpement, il empêcherai l'unité de chasseur gris de tirer puis charger. Dans ce cas on se retourve avec une unité qui ne tir pas avant de charger. Je ne suis pas contre. En effet tirer sur une unité avant un assaut peu permettre à l'adversaire d'empêcher la charge en affectant les pertes au figurine à 6ps des Chasseur Gris. L'assaut serait alors impossible. Autre désagrément possible, si l'unité de Chasseur Gris tire et lance un assaut, il se pourrait qu'elle éradique l'unité énnemi et ne bénéficie plus des avantages du vérouillage au close, c-à-d ne pas être ciblable par des tirs ennemis. Quoi qu'il en soit ne pas tirer avant de charger me rapelle une partie du désavantage des griffes sanglantes. Pour éviter leur désavantage, on leur ajoute un Garde loup ou un QG comme le prêtre Loup. ainsi on s'assure qu'il ne charge aps n'importe quoi et qu'ils tirent avant de charger. Bon voila donc mes questions, que vaut il mieux faire ? -tirer avant un assaut et si necessaire gaspiller une charge de combi même si c'est inutile -tirer avant un assaut si c'est face à du très populeux -ne pas tirer avant un assaut -Faire un tire rapide et préférer la contre attaque -prendre un fulgurant au garde loup qui dirige des griffes sanglante plutôt qu'un combi ? ou autre ? Tout ça va dépendre de la situation vous allez me dire, mais n'ayant pas assez d'expérience, j'aurai aimé débroussaillé les diverses situation et la ou les réponses adaptées à chacune.
  9. +1 Machoire +1 Saga de l'Ours (Je crois que les lames d'os provoque des MI) Pour chasser de la troupaille, un LS Terminator avec Fulgurant, Bouclier tempête et marque du Wulfen n'est pas très cher et attire moins l'attention. EDIT: Oui le bouclier fonctionne avec la marque. Relire le codex pour s'en convaincre. Peut être faudrait-il investir dans de l’anti psi ? - L'armure runique protège légèrement un QG - La queue de loup, moins cher, protège l’unité ou se trouve le QG. - Arme runique du prêtre des runes annule des pouvoirs
  10. En effet Erik Morkai utilise les tactiques des scout plus que les autre seigneur loup. A quelle compagnie appartiennent tes troupes ? A noter que Canis n'est pas dans la compagnie d'Erik
  11. Asarel

    [sw] 1500 pts

    Je trouve ta liste plutôt bien équilibré. Peut être que tes effectifs de chasseur gris pourrait être boosté mais encore faudrait-il trouver des points sans tout casser. Peut être as tu un CT de trop, difficile à dire. Je préfère la griffe de loup à la lame de givre pour les troupe à pied. D'un côté, tu as la relance, en général utiliser pour blesser, de l'autre tu as la force 5 et une attaque en plus. Les griffes ont l'avantage. La lame de givre devient plus versatile sur un CT car elle aura l'avantage de servir aussi contre les blindages arrières grâce à la force 6. Tout ça pour dire qu'il y aurais 5 point à grappiller pour acheter une autre BàF ou un combi plasma , ...
  12. Asarel

    [SW] 2000 pts

    En anglais, c'est indiqué "May only be taken by a model in power armour that does not have a jump pack or a space marine bike". Un QG sur Loup Tonnerre (Cavalerie) ne peux plus rejoindre des scout (infanterie). D'après ce que je lis, un QG sur Loup Tonnerre avec la saga du chasseur peut effectuer une attaque de flanc seul. Maintenant , un QG seul ou avec une unité de scout, à mon avis, il ne faut pas y mettre trop de point dedans. EDIT: Dans la section décrivant en détail, il est indiqué "Infantry Only" pour la "Saga of the Hunter"
  13. J'avais pas vu la moto du Garde Loup, désolé. Si tu veux mettre de l'équipement antichar dans tes moto : Multifuseur, fuseur et gantelet, le prêtre loup est essentiel avec un serment de guerre contre le Véhicule, ça cole bien. Pour la partie modélisme. La figurine d'ulrik le Tueur a en effet un pistolet à plasma en contact avec son armure. difficile à travaller ! sauf que... tu peux enlever la plupart du pisto sauf l'arrière.. Ensuite, tu prépare un pistolet bolter SW en enlevant la main et l'arrière de l'arme. Tu va t'appercevoir que l'arme d'Ulrik est plus large. Il va donc falloir pas mal limé puis ajouter de la green stuff pour faire le lien. La Conversion d'un prêtre des rune est plus facile car le pistolet à plasma est un élément à coller. Enfin comment faire un prêtre loup avec la boite SW et le bitz SW ? Dans le bitz, tu as une epaulette avec un symbole de crane de loup en relief (plus beau que celui de la boite SW), et tu as un pack dorsal de QG. Dans la boite SW, tu as un genre de totem imperial normalement prévu pour être placé sur un pack dorsal et une hache à deux mains. Tu coupes la tête de hache que tu remplace par l'insigne impérial ..et le résultat est la : l'arme énergétique des Prêtre loup. Pour le casque de loup, c'est plus compliqué, il faut soit récuper un crâne de loup présent sur un torse soit un crane de loup plus petit qui sert de pendentif et le placer sur la tête. Mais bon, la solution tête nue est plus simple. Pas certain que ça fonctionne bien. C'est téméraire d'envoyer un seul drop pod avec un QG peu résistant pour un coup très risqué, non ? Pas sur que tu ai toujours de la place pour le Drop pod. De plus, il peut dévier, je crois. Tu pourra faire le coup une fois , pas deux j'imagine. Enfin, le plus important, si tu tombes sur une adversaire qui a tous embarqué en transport, il n'aura pas grand chose à craindre.
  14. Liste bien faite (excepté les pisto à plasma ). La seule chose à dire c'est sur les motard. C'est un choix mou mais bon c'est le seule de la liste. Il faudrait leur adjoindre un Garde Loup ou encore mieux un Prêtre Loup. Pense à prendre une moto d'assaut qui coute à peine plus cher que la moto standard.
  15. J'espère que la qualité de photo suffira Uploaded with ImageShack.us
  16. Le Loup solitaire en armure énergétique peu prendre un Rhino ou Razorback que tu achèterais au Long Croc. Il est bien plus mobile mais n'a plus qu'une save 3+/3+inv. Il y a une version que j'aime bien c'est le Termi BT+Marque du Wulfen. Pour 75 points, tu as un bon anti troupe & anti véhicule léger. Sa mobilité n'est plus un problème, par rapport au MT+BT, ca ses cibles potentielles sont plus nombreuses. Le Chef de Grande Meute à besoin d'une save invu (pour protéger cette investissement) et d'une arme énergétique ou mieux (pour valoriser son CC et son initiative de 5) avant d'aller chercher une saga. Le moins cher c'est 110 points pour un chef de grande meute Termi. La version en armure énergétique avec BT et ANRJ est à 115 pts. A mon avis, ces versions de bases sont un peu cher. Il leur manque une BàF , une griffe est plus sympa due l'ARNJ et enfin une petite queue de loup permet d'améliorer sa valeur ajouté assez moyenne. Ta dernière solution est sans doute la bonne : plus de LM, plus de CG : ça fiabilisera tes unités. Sinon pour 113 points tu peux prendre 2 LCs avec LM et un Garde Loup Termi avec LM Cyclone. Tu passerais de 8 à 12 tirs de missile par tours.
  17. Asarel

    [SW] logan'wing

    Idée sympathique ! Mes petits commentaires : Style d'armée : Difficile de savoir. Il y a un Dread, une troupe véhiculée, une troupe à pied et une troupe en Drop Pod. Donc en gros, chacun de son côté. Ca va être difficile à gêrer, je pense. Terminator et Land raider Redeemer : Comme il sont en LR, tu as raison de les équiper pour l'assaut mais le Termi SW MT+BT est 50 % plus cher que leurs homologues vanille. Il ne faut pas en abuser. Par contre, les SW ont plus de liberté de choix d'équipement et il faut savoir en profiter. Tu veux une unité résistante avec bouclier tempête ? OK pas de problème mais ce n'est pas utile de donner un marteau à chacun. Parfois l'arme énergétique et son initiative 4 son appréciable. La simple griffe est vraiment pas cher comme amélioration de l'arme énergétique. Il y a plein de possibilité mais ce qu'il faut garder à l'esprit, c'est que le Termi SW est à 33 points et dispose de la contre attaque. Donc leur donner 10 points d'option en moyenne permet d'en faire des Termi comparable au vanille ou au Dark Angel. Essaies de faire un peu d'économie pour acheter un Termi de plus avec Lance flamme lourd. C'est une arme d'assaut pas cher et il y a une place de Termi dispo dans le LR. Termi et Drop Pod :Les équiper de combi-fuseur est une bonne idée, comme il ne pourront que tirer au tour où il arrive. A la limite, il faudrait aller plus loin et ajouter des combi plasma aux autres.Enfin pas d'arme spéciale ? même pas la moins cher, le lance flamme lourd ? Termi à pied et Pretre des runes A pied, tu as facilement, l'arme spéciale et le personnage indépendant. Cependant avoir un prêtre des runes dispo au premier tour à pied est utile pour les pouvoirs Colère de l'Orage et Appel de la tempête. Or tu n'as aucun des deux. De plus ta meilleur portée de pouvoir, c'est 24 ps. Il y a de forte chance que les Machoires ne te servent pas au premier tour où soit d'un usage limité. Ce pouvoir aurait mieux collé avec un prêtre en drop pod. Tu devrais donc revoir les choix de pouvoir ou placer le PdR en Drop Pod. A mon avis, tu devrais d'abord te décider sur un schéma tactique et t'y tenir : Full drop pod, Piéton+Méca, Full Piéton, etc. Ensuite tu pourra mettre au point une liste qui sera plus facile à utiliser que ta liste Piéton + Drop Pod + Méca
  18. Les décalco de forge world proposent la décalco de loup blanc avec l'étoile jaune au format armure énergétique et armure terminator. J'ai fait une escouade de chasseur gris de grimnar. J'ai utilisé ces décalco. puis j'ai fait un lavis griphon sepia et enfin un brossage a sec en adeptus battlegray. ça efface le brillant et donne une impression de vielles épaulettes usées assez sympa. A voir si ça te convient.
  19. J'ai un peu revu ma copie. Je voudrais rester dans l'esprit du tournoi et apporter un peu plus d'esprit SW dans une liste SW mécanisé en évitant les contre optimisation. Pour y parvenir, mon moyen principal est d'éviter les doublettes sauf en troupe bien sur. Liste Mécanisés - version avec GS (Space Wolves) : 2000 Points QG "Tachir " : 1x Prêtre des Runes (110 pts) 1x Ouragan Meurtrier , 1x Psyber-Familier , 1x Éclair Vivant rejoint la meute de 8 Chasseur Gris [*]Prêtre Loup => Voir Meute Griffe Sanglante Elite 1x Dreadnought (125 pts) 1x Lance flamme lourd, 1x Lance-plasma lourd [*]5x Garde Loup => Voir Meutes CG, GS et LC Troupes Escouade Troupes (17 unités / 633 pts) 14x Griffes Sanglantes (210 pts) 1x Lance flamme [*]1x Prêtre Loup (105 pts) 1x Queue de Loup [*]1x Gardes Loups (43 pts) 1x Arme combinée (Bolter/lance-flamme), 1x Gantelet energétique [*]1x Land Raider Crusader (275 pts) 1x Multi-fuseur 1x Blindage renforcé Choix de Soutien [*]Escouade Troupes (11 unités / 258 pts) 9x Chasseurs Gris (180 pts) 1x Arme énergétique, 1x Fuseur 1x Etendard du Loup , 1x Marque du Wulfen [*]1x Gardes Loups (43 pts) 1x Arme combinée (Bolter/fuseur), 1x Gantelet energétique [*]1x Rhino (35 pts) [*]Escouade Troupes (11 unités / 258 pts) 9x Chasseurs Gris (180 pts) 1x Arme énergétique, 1x Fuseur 1x Etendard du Loup , 1x Marque du Wulfen [*]1x Gardes Loups (43 pts) 1x Arme combinée (Bolter/fuseur), 1x Gantelet energétique [*]1x Rhino (35 pts) [*]Escouade Troupes (10 unités / 228 pts) 8x Chasseurs Gris (150 pts) 1x Fuseur 1x Etendard du Loup , 1x Marque du Wulfen [*]1x Gardes Loups (43 pts) 1x Arme combinée (Bolter/fuseur), 1x Gantelet energétique [*]1x Rhino (35 pts) Attaque Rapide 1x Land Speeder Tornado (70 pts) 1x Lance flamme lourd supplémentaire, 1x Multi-fuseur Soutien Meute de Longs Crocs (7 unités / 203 pts) 5x Longs crocs (125 pts) 5x Lance-missile [*]1x Gardes Loups Terminator (63 pts) 1x Lance missile Cyclone [*]1x Chef d'escouade Long Croc (15 pts) [*]1x Vindicator (115 pts) [*]1x Land Raider Crusader => Voir Meute Griffes Sanglantes BBCode Généré par Warhammer 40K Army Creator Qu'en pensez vous ? Option J'hésite à remplacer l'escouade Griffes Sanglantes par une escouade Chasseur Gris (voir ci dessous). En fait, je ne suis pas sur de savoir bien gêrer un choix de troupe qui n'est destiné qu'au corps à corps. Escouade Troupes (13 unités / 633 pts) 10x Chasseurs Gris (195 pts) 1x Arme énergétique, 1x Fuseur, 1x Fuseur (gratuit) 1x Etendard du Loup , 1x Marque du Wulfen [*]1x Chef de Grande Meute Garde Loup (130 pts) 1x Bouclier Tempête, 1x Griffe de Loup 1x Bombe à fusion , 1x Queue de Loup [*]1x Gardes Loups (43 pts) 1x Arme combinée (Bolter/fuseur), 1x Gantelet energétique [*]1x Land Raider Redeemer (265 pts) 1x Multi-fuseur 1x Blindage renforcé
  20. Forge World propose des Décalco de toutes les grande compagnies.
  21. Bon, la liste est interressante mais je pense qu'elle met en commun des choses difficiles à concilier à 1000 pts. Prêtre des Runes Avec un pouvoir de tir psychique, il est toujours utile de prendre un psyber familier Il n'a pas de sauvegarde invulnérable, il faut le mettre dans une unité. Dans une liste drop pod ou piétonne, l'armure Terminator est une option intéressante. 5x Scouts Si tu veux attaquer du véhicule commence par prendre un fuseur. Dans un second temps tu peux envisager les BàF Pour en faire une unité de Tir suicide, tu peux ajouter les pisto à plasma en plus du fuseur. Pour lui donner un impact au CàC, un Wulfen voir une arme énergétique s'il y a des grosses armures énergétique 3x Gardes loups Equipement préconisé pour les GL dirigeant les Chasseur Gris : Gantelêt + Combi Fuseur ou Combi Flamer (arme combiné identique à l'arme de la meute de CG) Le minimum de 3 GL à 1000 point c'est difficile à atteindre. Première possibilité : une troisième unité de chasseur gris - couteux, manque de variété dans l'armée mais tu as ton troisième drop pod. Deuxième possibilité : Griffe sanglante - unité efficace si nombreuse et accompagné d'un prêtre loup. troisième possibilité : unité de 3 motard - Ce sont des griffes sanglantes couteuse à jouer pour le fun plus que pour l'optimisation Quatrième possibilité : Des long croc - le garde loup n'aura pas vraiment un équipement efficace pour les rejoindre. Il faudrait 5 GL pour avoir un LM Cyclone qui équiperait à merveille un GL qui rejoindrait les LC. Cinquième possibilité : 5xScout+Fuseur - Efficace et pas cher. Leur adjoindre un GL typique avec Gantelêt et Combi fuseur sera efficace. Sixième possibilité : Unité de GL en drop pod, équipé du minimum : des armes combinés, une majorité d'armure énergétique et une ou deux armure termi avec Lance flamme lourd et/ou Griffe simple. Rarement vu mais tu as ton troisième Drop pod. Chasseurs Gris prendre un étandard pour chaque unité, c'est pas cher et c'est un avantage décisif. Laisser une à trois place de vide : une pour le GL et une pour Prêtre des runes terminator Module d'atterrissage :Soit tu parvient à monter à trois drop pod, soit tu descend à un drop pod . A un drop pod, l'unité qui sera piétonne pourra atteindre 10 CG et disposer de deux arme spéciale. Meute de Loups Fenrissiens Si tu veux récuperer des points, tu peux diminuer le nombre de loup ou enlever cette unités. Si tu as une unité de CG piétonne garde la, et utilises les loup comme couverture pour tes CG. 9x Serres Sanglantes Ajouter un gantelêt et/ou un Wulfen ça peu être sympa mais surtout ... ..il faut prendre un Prêtre loup : Soit tu trouves des points pour avoir ce deuxième QG, soit tu remplaces le prêtre des runes par un prêtre loup.
  22. As tu bien pris en compte l'encart du codex page 86 sur les chefs de meute ? A moins bien sur qu'un Errata stipule le contraire, ce n'est pas autorisé.
  23. Le bouclier tempête sur un garde loup chef de meute, ne me parait pas essentiel. En effet si tu tente une sauvegarde invulnérable, par exemple sur un tir de fuseur, tu as 1 chance sur 3 de perdre une fig à 63 points. Dans ce cas je préfère perdre un Chasseur gris à 15 points et ne pas avoir payé le prix du bouclier. Pas de garde loup avec les Serres Sanglantes. si je me souvient bien c'est interdit. Le troisième garde loup, met le avec les Scout en changeant son équipement. Il va falloir trouver des points pour mettre un prêtre loup avec tes Serres sanglantes. Sinon pour le problème de moyen financier, c'est facile de faire un pseudo prêtre loup avec la boite de chasseur gris. -Pour l'arme énergétique du prend une hache où tu remplaces la tête de hache par un symbole impériale prévu normalement pour mettre au dessus d'un pack dorsal. -Pour l'épaulette, tu prend celle qui a un crane de loup barré de deux os -Pour le casque c'est plus compliqué, soit tu met une tête nue, soit tu utilises les cranes de loup qui traine dans la boite. -Pour les détails, prend les éléments qui montre le plus de cranes de loup.
  24. Asarel

    [SW] 2000pts

    L'ensemble me parait bien. Le seul point de détail qui peut se discuter c'est le 4ème GL nue et le 5ème garde loup LM Cyclone. Je suppose qu'avec 2 unité de long croc, tu peux déjà avoir 4 cible pour tes lance missile. Est-ce donc nécessaire de payer 91 (18+73) pour deux tire de missile par tour alors que pour 50 points, tu as 2 long croc de plus donc 2 tirs de missile par tour en plus. Avec les 41 points ainsi libérés, tu peux mieux prendre un 4ème GL équipé ou alors une armure runique pour le prêtre loup et une armure Terminator pour le prêtre des runes à pied,etc
  25. Oui je comprend ce que tu veux dire. Maintenant si on a déjà un prêtre des runes dansune armée et qu'on veut pas faire trop dur, le Prêtre Loup me semble un bon choix de second QG peu honéreux.
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