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Necronomicon

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Tout ce qui a été posté par Necronomicon

  1. Salut, Je vend un Manta Tau FW, sous couché noir avec des pièces non montées. (railgun, tourelles, antennes). Prix de 50€ + FDP (4.10€) nécro
  2. Salut Je recherche cette boîte, si jamais vous l'avez qui traine sur une étagére et que vous ne vous en servez plus, contactez moi. Nécro
  3. from flogus Gné??, je sais...elle est pas officielle et j'ai des problèmes de mémoire, c'est l'âge ça C'est une option aussi Bien disons que la dimension de la table sera adaptable suivant les personnes. C'est juste un ajustement à mettre en place. Pour ce qui est des tours, cela dépend du nombre de parties voulant être jouées et de la durée du tournoi. Pour mon cas je me base sur un tournoi d'une journée avec 4 parties à faire, d'ou le 120*120. Maintenant un tournoi sur deux jours avec trois parties par jour, tu passes sans problèmes à 3.00h par partie et 8 ou 10 tours. Avec ce réglement que j'essaye de mettre en place entre autre grace a vos connaissances dans le jeu et organisations, est sur la base d'une journée aaptable ensuite suivant les moyens. Erf, bin voyons... Pour ce qui est des décors, c'est pareil, à adapter suivant le format et vos taille de tables, mais je pense qu'il faut qu'il y est au minimum un élément bloquant. Nécro
  4. from merci Je suis d'accord avec toi sur le principe, cependant du fait de notre groupe de joeurs (10/12) locaux, je me suis rendu compte qu'en partie amicale, les escorteurs sont présents alors que sur le tournoi sur un format de 1200 pt, rare était les personnes ayant plus de quatre escorteurs. Ceux ci n'étant pas imposé comme les croiseurs en cas de choix de cuirassé, croiseur super lourd ou de bataille, tu te retrouve quasiment qu'avec des croiseur sur la table et 2 ou 3 escorteurs pour comblé les points. D'ou cette restriction. La c'est une question à soulever, cependant de part le quart de table, j'ai mis cela pour éviter que les vaisseaux soit trop proches. sur le quart on peut penser aussi à un carré de 30*30. Je suis d'accord la dessus, mais attention à la durée (6 tours ou deux heures) donc si tu doit passer 4 tours à manoeuvrer, cela risque d'amener une lassitude au niveau des parties. Sans compter que des flottes trés rapide peuvent venir jouer les troubles fêtes pendant tes manoeuvres, alors que tu ne seras qu'en début de partie et loin de sa force principale. Arf j'ai eu la main lourde la dessus , un peu moins de décor mais plus variés aussi (nuages de gazs, failles, planétes, champs d'astéroide). 2 voir 3 maxi me parait plus cohérent. Merci pour ton avis Nécro
  5. J'ouvre un sujet de discusions suite au tournoi BFG de ce WE. J'ai modifié quelques points de régles en ayant discuté avec quelques uns d'entre vous. N'hésité pas à apporter de l'eau au moulin. Voici donc la base d'un nouveau réglement, les modif apportées sont en rouge BASE POUR UN TOURNOI SUR UNE JOURNEE AVEC 4 PARTIES SUR DES TABLES DE 120X120 REGLEMENT GENERIQUE TOURNOI BFG Généralités : Le format du tournoi est de 1200 pts, Les règles utilisées pour ce tournoi sont celle du livre des règles de BFG et Armada ainsi que le Q&A se trouvant dans la section BFG du site GW. Le faire play et le respect de l’adversaire doivent être de mise, chaque joueur doit être pourvu de son matériel et livre de règles. Une prime d'une relance par partie sera être attribué au joueur si toute la flotte est peinte. Le premier tour se fera par apariement puis par ronde suisse pour les suivants. Les canons Nova sont limités à deux par flotte. La flotte doit comporter un minimum de 20% d'escorteur soit 240pts. Le scénario joué par souci d'équiter sera un duel entre les deux flottes et contrôle de quart de tables. (vaisseau non désemparé ou escadron) Le déploiement s'effectuera en quart de table, soit un carré de 20 sur 20 avec au moins un élément de décors bloquant la LDV entre les deux flottes. Les tables seront de 120*120 Les éléments de décors seront de au minimum de 2 à 3 par table et 1d3 bougeront aléatoirement au début de chaque partie de 3d6 cm. Les parties dureront 2.00 h ou 6 tours, à la suite du temps impartis, le tour complet des deux joueurs finis, la partie s'arrête. Les point de victoire se compterons comme suit : Vaisseau criblé = 50% de sa valeur Vaisseau détruit = 100% de sa valeur Vaisseau désengagé = 50% de sa valeur Vaisseau désengagé criblé = 25% de sa valeur Un certain dégré de victoire sera attribué par rapport à un tableau suivant les résultats amenant à des points de victoires. Massacre = 1201+ ==> 20/1 Victoire majeure = 751-1200 ==> 16/4 Victoire mineure = 151-750 ==> 13/7 Egalité = 0-150 ==> 10/10 Quarts de tables Adverses = 300 pts Adjacents = 150 pts Le votre = 0Pts Le classement et la suite des rondes se fera par rapport à ce tableau. Une notation de liste sera faite sur 10 Pts, ces points compteront dans le calcul des points de victoire. Une notation de peinture sera faite sur 10 Pts, ces point compteront dans le calcul des points de victoire Les vaisseaux utilisés doivent être de la même liste. La liste choisie doit être clairement indiqué et les vaisseaux et options clairement identifiables et détaillées. Les listes autorisées sont : Flotte du secteur Gothique Flotte d’incursion du chaos du secteur Gothique Flotte corsaire Eldars du secteur Gothique Flotte pirate Orks de l’amas du cyclope Flotte du secteur Armagueddon Flotte bastion du segmentum obscurcus Flotte de guerre Cadienne Flotte de réserve du Segmentum obscursus Flotte Space Marine codex Flotte 13° Croisade noire d’Abbadon Flotte corsaire Eldars, fin de guerre Gothique Flotte de pirates eldars noirs Flotte de la Waaagh Ork de la 3° Guerre d’Armageddon Flotte Récolte rouge Nécron Flotte d’avant-garde tyranide Flotte Tyranide Flotte KOR’VATTRA Tau Les options suivantes sont autorisées : Bombardiers torpilleurs Mines orbitales (en remplacement de ponts de lancements uniquement) Les vaisseaux, personnages et règles suivants sont interdits : Forteresse noire Défense planétaire Fort stellaire Ramillis Tueurs de planètes Vaisseaux démon Personnages spéciaux nominatifs (abbadon, typhus etc.…) Space hulks Systèmes orbitaux Torpilles spéciales Vaisseaux nominatifs (sauf ork si la liste de la Waaagh Ork de la 3°Guerre d’Armageddon est joué) Etoile noire… A vos remarques Nécro
  6. Mouaip, faut relativiser aussi, heing, les eldars ont quand même des avantages ô combien intéréssant. De plus leur jeu étant basé sur le mouvement, un joueur sachant bien manié sa flotte devient rapidement une véritable plaie... d'ou l'intéret des gros escadrons pour cumuler les points de cannonage Il y avait au moins un champ d'astéroïde par table, mais le problème était justement de travérsé cette table en évitant de prendre la foudre pour finir à moitié à poil devant les lances et masses de cannonage par la suite. Bon pour les nécron et les eldars, ma foi ils s'en foutent, mais pour les autres ca part rapidement en sucette... Nécro
  7. Re Les nécrons sont effectivements un problème et adapter leur désengagement ne doit pas poser trop de problèmes, cependant laisser tel quel fausse tous les résultats. La dérnière partie a vu s'affronté les 2 nécrons et du fait de leur régles spéciales et du cumul de points supplémentaires, ils se sont retrouvé boosté en haut de tableau suite à la récupération massive de point de l'un à l'autre suite au désengagement. A ce jeu la en deux ans tu te retrouves avec que des flottes nécrons sur la table. Donc je pense que les adapter par rapport à un tableau de victoire n'est pas un mal, ce qui évitera en cas d'affrontement face à face de les voir fausser les résultats du classement. D'accord avec toi, cependant dans l'optique tournoi mieux vaut se limiter comme je disais à des rencontres de base. Les joueurs partent au moins sur un pied d'égalité sur les scénarios et l'option stratégie prend tout son effet durant les parties. Erf ce que nous avions fait +1 en cmd pour un seul vaisseau , ceci dit la relance parait plus intéréssante et ne boostera pas trop les races en faible Cmd. Vala Nécro
  8. Sans problèmes, je jette un oeuil pour récupérer cela. Pour le gros bill notoire : 1 Emperor 1 Mars 2 Dominators 2 swords Amiral de flotte ensuite de mémoire Flotte impériale 1 Imperator 1 Gothic 2 Dauntless 1 Vengence 4 Sword (liste agréable à jouer d'ailleurs, mon adversaire de la 3° partie) Nécron 1 Cairn 2 Scythes 1 Jackal 1 Dirge Nécron 2 1 Cairn + sépulcre 1 Scythe 2 Shroud 1 dirge relance Pour le reste, je vais essayer de chopper les feuilles. Ceci dit fort de cette expérience, j'écrit actuellement le réglement pour le prochain tournoi au deuxième semestre. Ce qui va changer : Uniquement des scénarios de bataille Note de liste Les novas limités Tableau de points de victoire identique pour toute les races style : vaisseau criblé 1/2 valeur vaisseau désemparé valeur totale vaisseau désengagé intact 1/2 valeur vaisseau désengagé criblé 1/4 de sa valeur tout ceci en points de batailles ramené sur un tableau de victoire ou les points de strucutres restants compléteront la note (par exemple). Note de peinture et les armée full peinte recevront une relance par partie. Voila à la louche la direction que je prend. Une fois le réglement revue je l'afficherai dans un post. Une remarque toutefois, les armées sont encore plus désiquilbrées qu'à 40k et faire un scénario commun qui améne tout le monde sur un pied d'égalité au départ et une tache assez ardue. Nécro
  9. Erf, tu as raison sur ce point la, mais vu que notre président joue Ork et qu'il accépté de nous recevoir dans son espace, par respect pour lui nous avons joué sur tapis vert, et de plus l'espace ork est vert. vala.. Nécro
  10. Salut Bien le tournoi a donc eu lieu à 12 joueurs au lieu des 14 ce qui n'est déjà pas mal. Alors que dire de tout cela, c'était le premier et quelques disfonctionnements ont eu lieux par manque d'habitude diront nous. Ce qui frappe en premier c'est le déséquilibre entre les flottes dés que l'on veut mettre en place des scénarios. Pour exemple la deuxième bataille, il s'agissait de faire traverser la table à un croiseur détérminé en secret pour gagner 300 pts si intact. Avec deux joueurs nécrons et des ordres en avant toute c'est vite plié , les tables faisant 120*120 et le déploiment à 25cm, en un tour et un bon jet de dé, il peut potentiellement travérsé la table. Autre chose le calcul des points de victoire façon BFG ne fonctionne pas en tournoi, car avec les nécrons et les % qu'il prenne en cas de dématérialisation, cela déstabilise complétement le classement. Pour exemple la dérnière partie deux nécrons sur un duel classique, cela à donner un peu plus de 1500 pts de victoire à l'un des joueurs pour 1200 pts d'armée dut dématérialisation de son adversaire ce qui fausse le classement. Ensuite, faire une note de compo et limité les nova...nous avons un joueur qui est venu pour la gagne avec une liste porc à souhait, il a gagne et s'est fait chi... car ces parties durée moins d'une heure. (Emperor, mars, 2 dictators, 2 sword) 3 canon nova, c'est imbuvable. Le bonus de cd que nous avons fait pour les flottes peintent n'est pas mal, mais le prochain tournoi ce sera remplacé par une relance plus judicieux. Sinon dans l'ensemble nous avons eu 2 /3 extérieurs quand même, un des problème reste à première vue la connaissance légére des régles par les joueurs faute d'adversaires vu le peu de pratiquants et de plus le rajout des modif de la MAJ des régles ne facilite pas les choses, ceci entraine bien sûr des parties qui traine plus que la normal. Sinon, cela reste un tournoi trés sympathique avec des parties trés intéréssantes et stratégiques. Nous organiserons un second tournoi en fin d'année en ajustant par rapport à celui ci. Sinon pour ma part, mes trois parties La première contre un joueur du chaos débutant, la partie s'est tenu jusqu'au 4° tour puis la conjugaison des dauntless à fait son boulot en affaiblissant ces vaisseaux, une explosion d'un croiseur au centre d'une formation de 3 à déclenché des réactions en chaine et trois croiseurs HS. Mon canon nova à touché deux fois ce qui fut assez pour affaiblir son croiseur super lourd, les ombardiers faisant le reste. En fin de partie, il lui reste deux vaisseaux et je prend la tête du tournoi avec une parti super agréable. Partie 2 contre le gros bill , vu le massacre éfféctué contre sont joueur SM d'avant (flotte éradiqué en 4 tours) je me pose pas mal de questions. Le scénario, travérsé la table pour un croiseur. Le premier tour tous mes vaisseaux prennent un ordre en avant toute, le vaisseau devant traversé et l'un de mes 4 Dauntless, j'arrive à 40 cm de son bord de table et me fait défourailler la tête par ces novas...2 croiseurs détruits, un criblé, des vagues de bombardiers sur la tronche etc.. en fait pas grand chose à faire si ce n'est sérré les dents.. Bref mon deuxième tour en avant toute pour mon Dauntless qui doit sortir et réussit sa fuite et désengagement de la flotte. Mon adversaire tire la tronche, mais contre un gros bill, je ne vais pas lui donner en plus l'occasion de se faire des points facile (il n'en aura pas besoin d'ailleurs). Partie inintéréssante bien évidement. Le but pour lui étant de faire un max de dommage la durée de l'approche et ensuite c'est la curée contre le reste des vaisseaux endommagé a grand coup de bombardiers par escadrille de 4 ou 8 sans compter le reste. Pas grand chose à faire contre ce genre de flotte. Partie 3 un nouveau duel contre un impérial également ce qui fût ma meilleure partie de la journée. Trés stratégique beaucoup de manoeuvres et de refléxion, bref le pied . Il me détruit quelques vaisseau, un tir chanceux fait exploser un dauntless au milieu de 2 firestorm et d'un sword, les renvoyant dans la boîte. De son coté, je grignotte ces vaissseaux petit à petit, puis idem son gothic explose, entrainant l'esxplosion de son Emperor, qui se répércute sur ces deux Dauntless trés endommagés qui explosent à leur tour. Tout cela au 6° tour.... Bon beaucoup de chance aux dés sur les catastrophiques (11 pour l'emperor, 12 pour le gothic et 12 pour un dauntless). Bref une super partie qui s'est tenue jusqu'a la fin. Voila pour le débrief du WE Nécro Ah oui, je finis 3° au classement, rattrapé par ces saletées de nécrons et leur points en plus dut à la dématérialisation... Quelques photos en passant, ma carte mémoire ayant foiré, on fait avec les restes
  11. Bien, allons y de notre petite phrase... La partie fut sérrée , voir trés sérrée... ayant eu un peu de chance avec mon canon nova, son cuirassée était réduit à trois points de structure à la fin du 2° tour. Bref, sinon les misiles ont étaient neuralisés avec des hordes de chasseur, les chassuers et bombardier égalements. Les mines pour le combat rapproché (je m'en mord les doigts de lui avoir donner l'astuce) font trés mal quand les vaisseaux se croisent. Sinon la partie fut trés intéréssante, j'ai fait quelques gaffes stratégique et deux croiseur se sont retrouvés dans les choux de l'autre coté de la table, cependant ils ont put achever le cuirassée à qui il ne restait que trois pts de strucutre. En clair une superbe partie, ou je fini avec 115pts de plus mais que ce fût dur Alors que dire des taus Ne pas ignorer les orcas, ces teignes avec leur lance sont trés énérvant... Les missiles taus ne cont plus ma crainte (vive la chasse déployée ) Les mines sont une plaie immonde (d'ailleurs j'ai modifié ma liste pour demain ) et le fait de les sortir au dernier moment calme les ardeurs. Le nova c'est bill, c'est pas nouveau....désolé pour ton cuirassé gengiss Vala grosso modo PS Il a eu trois phase de lancer de dé, du jamais vu, aucun touche en dessous de 5, ca fait mal. Doit avoir des dés envoutés a Naggaroth le gengis c'est pas possible Nécro
  12. Necronomicon

    Règles de BFG

    Sans oublier le décalage des colonnes suivant la portée et pions impacts. cf voir le dessus du tableau pour les explications, mais ca a son importance nécro
  13. Re Bon quelques photos de ma flotte pour dimanche Allez quelques commentaires ... Nécro
  14. Oui je le conçoit sans problèmes, je faisais alusion aux régionaux de ch'nord/Pas de Calais . Nécro
  15. Salut à tous Les dérnières infos avant le tournoi. 12 participants pour le moment, reste 6 places de libres B) . Un peu déçu du peu de participation des extérieurs régionaux et pourtant il y en a . Bref au niveau des lots, (si quand même on en a ), les trois premiers repartiront avec un croiseur et un blister d'escorteur et les cinq suivant un blister d'escorteur. De quoi faire quelques heureux. Je vous tiens au courant pour la suite et un débrifing en photo sur le site des squigs du nord vous attendra. Nécro
  16. Erf Vu le nombre de missile et de chasseurs/bombardier, ca va être dur samedi , mais bon ayant déjà joué contre toi et tes taus, je sais qu'une fois arrivé à portée de tir de mes lances, tes vaisseaux encaissent assez mal , le tout est d'y arrivé... Ceci dit les mines sont très intéréssantes à joueur comme effet de surprise contre des vaisseaux ayant une forte tendance à vouloir s'approcher pour effectuer des téléportations et autres abordages. L'effet est assez efficace, "tiens vu que tu est assez proche maintenant attrape ca..." en général ton adversaire change de couleur . Bien sur il y a des revers, un critique bien placé et la réaction en chaine est monstrueuse, mais rare. Bref, les mines annocées à bord ont deux effets, elles ralentissent certaines ardeurs closesque mais ont tendance à attirer pas mal de tir sur le vaisseau porteur dans l'espoir d'un déclenchement non controlé . Nécro, qui va en baver samedi lors de la partie test PS : j'aime pas les missiles Tau
  17. from flogus Erf, tout a fait, je vais me rabattre sur ta proposition, un sword de canonage supplémentaire ne fait jamais de mal si un vil eldar pointe un bout de sa voile Erf, disons que l'ensemble aux vues de sa maniabilité et de sa vitesse est une véritable poutre dans le pied de l'adversaire qui à en général tendance à vouloir s'en prendere aux gros vaisseaux . L'intéret eest de pouvoir manoeuvre assez vite pour se retrouver dans le dos de l'adversaire, ce qui laisse peut de places aux ripostes et la les 6 lances rentrent en action tout en se couvrant mutuellement sur les cotés avec les armes secondaires. De plus ces vaisseaux sont de véritables teignent dés qu'ils s'accrochent au cul d'un gros vaisseaux Les firestorms sont la pour ouvror la route, la chasse et les bombardier pour couvrir les Dauntless afin de leur laisser leur libérté de manoeuvre jusqu'a l'accrochage de la cible. Et avec quatre Dauntless c'est assez surprenant , je me demande même si je ne vais pas gonfler mes escadrons par la suite à trois voir un nouvel escadrons ou deux de deux. A 110pts les trois lances, 6pt de strucutre, virage à 90° et 25 cm en vitesse, c'est donné Nécro PS La meilleure config que j'ai pu téstée : escadrons de 2 Dauntless escorté par 3 Firestorms. Cependant l'idée de rajouter un Sword me séduit bien aussi
  18. Mouaip Pour le Sword, je vais u penser tieng et mettre les 3 firestorms ensemble (ce qui est ma compo habituel 2*3 firestorm). Sinon c'est 4 Dauntless (2 escadrons de 2) équipés en lance. Nécro
  19. Allez je jette à vos avis ma liste de flotte 1 Amiral 1 Croiseur super lourd de classe Exorcist (Amiral) 1 Croiseur de bataille de classe Mars 1 Escadron de deux Croiseurs légers Dauntless (lance) 1 Escadron de deux Croiseurs légers Dauntless (lance) 1 Escadron de 4 Frégates Firestorm Soit 10 vaisseaux pour 1200 pts tout rond. Avec cette liste, je privilégie la percussion au tir (Dauntless épaulé par firestorm) en harcélement dut à leur grosse capacité de virage et de mouvement. Le Mars délivre un tir de Nova pour attendrir un minimum, l'Exorcist (préféré au Dictator pour 10 pts de plus) permet de d'avoir une bonne base aérienne avec le Mars et une résitance supérieure. Enfin ceci s'adaptera aussi à l'adversaire. Nécro
  20. Re Petite explication, sur les dix flottes présentent, 9 appartiennent aux joueurs du club qui avant tout jouent ces flottes dans la continuité de leurs armées 40k sans pour autant rechercher le coté le plus intéréssant des flottes clasiques. Donc comme je disais au début du poste pour les sceptiques, c'est plus un tournoi de passionnés qu'un tournoi de billoux, heing Actuellement nous avons une capacitée de 12 joueurs Bfg au club, ce qui nous a permis cette année en plus du tournoi de lancer une campagne arborescente sur plusieurs mois avec les 12 joueurs. Volia, donc pour ceux qui hésitent, si vous n'êtes pas loin, venez vous faire plaisir, déjà que ce n'est pas fréquent comme tournoi. En passant il y aura des lots relatifs à bfg pour le "tournoi" évidement. A plus Nécro
  21. Salut Pas de problèmes tu peut les prendre. A plus tard Nécro
  22. Vi En éspérant avoir encore quelques personnes dans la région pour monter un peu en divérsité. De toute façon un reportage photo sera mis en place sur le site des Squigs du Nord. Petit correctif, nous sommes passé à 10 joueurs Actuellement de mémoire il y a : Flotte du chaos (classique) Flotte Impérial (classique) Flotte de la Waaagh Ork de la 3° Guerre d’Armageddon Flotte du chaos (Iron warrior) Flotte Nécron Flotte Tau Flotte Space marines Flotte bastion du segmentum obscursus Flotte tyranides Flotte Eldar Vala Nécro
  23. Salut Juste ne passant pour faire une petite mise au point des inscriptions :* 8 personnes pour le moment. Donc si vous êtes intéréssés n'hésitez pas, il y a de la place. Nécro
  24. Salut Bien très beau sujet que je suis depuis le début, cependant je reste sur ma faim à la fin , allez comprendre... Le systéme de fixation ne rend pas "terrible" et le fait de montrer ton vaisseau tranche arrière alors que c'est sur la face avant qu'il est le plus marquant. Les attaches censé représenté les cordes de descentes sont trop grosses, n'a tu pas moyen d'essayer de trouver un autre systéme de fixation ou est il trop tard?? Sinon d'accord avec Barbu sur le premier regard des juges, c'est assez important malgrés tout. Nécro PS Félicitation pour l'ensemble de ton oeuvre.
  25. Salut La date approche, pour les intéréssées n'oubliez pas de poster vos listes assez rapidement. Nécro
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