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Necronomicon

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Tout ce qui a été posté par Necronomicon

  1. Petit rajout : 2 Caestus Les ailes sont aimantés pour faciliter le transport, peinture tamiya à l'aérographe. [img]https://lh5.googleusercontent.com/-kMLYkjWtP1c/Tcf4BPKJZaI/AAAAAAAABO0/5egXFhZRTno/s720/DSCF0004.JPG[/img] [img]https://lh6.googleusercontent.com/-chW70aPKVxk/Tcf4BNT6DSI/AAAAAAAABO4/qf5KSVsTJ8U/s720/DSCF0005.JPG[/img] [img]https://lh4.googleusercontent.com/-jZ2AWvJbzUA/Tcf4CNzoo9I/AAAAAAAABO8/5Hq2ovCxxJo/s720/DSCF0006.JPG[/img] [img]https://lh6.googleusercontent.com/-Pra7KLX07Ys/Tcf4C1rfYHI/AAAAAAAABPA/dviJDg3THBI/s720/DSCF0007.JPG[/img] [img]https://lh6.googleusercontent.com/-0Oc-51pk1Tw/Tcf4C0JL0KI/AAAAAAAABPE/yCsI4CkVDiE/s720/DSCF0008.JPG[/img] [img]https://lh3.googleusercontent.com/-X9S9ef9YlBU/Tcf4D_wgrPI/AAAAAAAABPI/0gjLuukAxtA/s720/DSCF0009.JPG[/img] [img]https://lh3.googleusercontent.com/-a6GZjmZlGAw/Tcf4FWO-OUI/AAAAAAAABPQ/FS8JffnsMHw/s720/DSCF0011.JPG[/img] La suite à venir avec les finitions. necro
  2. Salut Étant sur ce chapitre depuis une dizaine de mois, je vous propose de vous en montrer les différentes parties ainsi que de suivre le développement de ce dernier. Actuellement 4000 pts de peint que je vous listerez ci dessous. Je démarrerai ce sujet avec le Champion d'unité de commandement sur base de la figurine FW du Games Day 2011(merci bibouch2 d'ailleurs ) [b][u] Champion d'unité de Commandement[/u][/b] [img]https://lh4.googleusercontent.com/-2kCc5JNrnbg/TmEQuNdSZOI/AAAAAAAABb4/w-AC3WcA3DI/s720/Raptors%252520Champion%2525201.jpg[/img] [img]https://lh6.googleusercontent.com/-y2NAveVikww/TmEQuBp85wI/AAAAAAAABb8/WHpUWFDGZu4/s576/Raptor%252520Champion%2525202.jpg[/img] [img]https://lh6.googleusercontent.com/-LjPfUPurC1g/TmEQuM-4gMI/AAAAAAAABb0/GtucKF-24Q8/s576/Raptor%252520Champion%2525203.jpg[/img] La suite bientôt... Necro
  3. Salut Pour ceux que cela intéressent, la création de la flotte tyty pas à pas => ICI Necro
  4. Plop La flotte tyrannide ou 95% de celle ci est réalisé en GS. Pour ce qui est des décors, j'ai tiré les tables aléatoirement pour les placer et je voulais que les zones soient biens distinctes en terme de jeu donc des tables sobres, sans excés mais très claire au niveau jouabilité avec les zones bien claires. necro
  5. Disons que les nécrons ont eu pendant deux parties une double main gauche métallique sur les lancer de D entrainant des choses potentiellement impossible....bref ca reste un jeu de D avec ces bons et mauvais coté. Surtout sur les parties qu'il ne fallait pas évidement
  6. Salut Le tournoi est terminé et cela était assez intéressant de sortir des sentiers battus. 4 scénarios au total joués globalement. 6 tables tirées au sort pour un poule de huit joueurs. Bref c'érait bien sympa. Ci joint les photos 4° tournoi BFG Les résultats pour ceux que cela intéressent : Résultats A l'an prochain Necro
  7. Dernière ligne droite, je clos les inscriptions mercredi qui arrive, si des motivés sont intéressés pour monter dans notre belle région humide... Bref, ca court pas les rues les rencontres BFG... A bientôt peut être.....ou pas^^ necro
  8. Salut TU n'as qu'a t'inscrire ICI, poster dans rencontre club et passer sur Calais quand il y a club. Nous sommes à peu près une grosse douzaine de joueurs de BFG chez les Suigs. Necro
  9. Salut 11 jours avant le tournoi...il reste encore de la place, des scénarios intéressants et originaux, une ambiance à la squig, un repas le samedi soir au resto etc..... Les rencontres BFG ne courent pas les rues non plus.... necro
  10. Salut A 15 jours du tournoi, il reste de la place pour ceux que cela intéresse. necro
  11. Plop Sympa ton règlement , je verrais pour être suivant mes dispos. Necro
  12. Salut Petite remontée du topic pour vous dire qu'il reste un petit deux mois avant le tournoi. Il reste encore quelques places de dispo. Necro
  13. Plop et Maj Rajout de : • Flotte KOR’OR’VESH Tau (flotte FW) et Les options suivantes sont autorisées : • Croiseur de l'inquisition. C'est tout pour le moment...
  14. Plop Sous entendu qu'il n'y aura bien qu'une seule tempête solaire si jamais il y en a une mais que suivant la répartition des décors sur la table celle ci peut être tiré jusqu'à son déploiement potentiellement entre 1 à 6d6 jusqu'à ce qu'elle arrive. Une fois passé, il n'y en aura plus. C'est le nombre de Dés dont je parlais pour le déclenchement. Necro
  15. Tu as droit à un test de cmd par vaisseau de ligne et relançable par les escorteurs. C'est dans la description des effets des phénomènes célestes.
  16. @ fire angel Vi, vi, vi mais tu oublies la présence d'un pion impact au contact donc -1 au cmd et qu'un adversaire avec un peu de bouteille face a ce genre de liste, s'il a plusieurs tempêtes solaires, prendra le risque d'attendre leurs déclenchements sans donner d'ordre en début de tour. Donc ce n'est pas ultime (encore heureux d'ailleurs) mais ca peut calmer certaines ardeurs.
  17. Plop Bon je n'en avais pas encore parlé, mais histoire d'éviter les surprises je prefére en parler maintenant. Il y aura huit tables de jeux tirées du livre de règles BFG dont au moins les 6 premières tables de la bordure du soleil jusqu'à l'espace profond plus deux autres tirés au hasard. Donc il y aura des risques probables d'éruption solaire B) et de vagues de radiations sur les tables 1 et 2 voir 7 et 8 si je retombe sur ces tables dans leur mise en place. Des joueurs m'ont déjà signalé que ca aller être dur de jouer quasi full vaisseau léger Eldar oups....c'est la vie ma pôv lucette si l'on veut conserver ou tout du moins amener un certain équilibre, je garde le principe de placement des tables du bouquin de règles. Donc pour revenir à tes listes à 16 et 18 escorteurs et deux vaisseaux de ligne dans chaque, ma foi pourquoi pas mais il va falloir éviter certaines tables... sous peine de se retrouver assez rapidement en désequilibre ... C'est du tournoi mais amha vu que je le fait pour la quatrième fois, les listes équilibrées s'en sortiront le mieux. Enjoy
  18. Petite modification rapide : Les vaisseaux du Mechanicus ont accès aux torpilles spéciales du livre Armada p156 comme décrit dans leurs règles avec tout ce que cela comporte comme avantages et inconvénients.
  19. @nicok Oups, la tuile..... je corrige et la rajoute merci @Khaelein On les considére comme : , le désengagement c'est bien en campagne necro
  20. Yep Après deux ans d'arrêt, nous remettons le couvert. Hélas je viens d'avoir la confirmation pour la salle à une semaine de convention.
  21. 4° TOURNOI BATTLEFLEET GOTHIC DES SQUIGS DU NORD SANGATTE LES 27 & 28 NOVEMBRE 2010 PRESENTATION Le 4° opus du tournoi BFG se tiendra à Sangatte, salle à coté de la mairie rue du stade. L'inscription est de 15€ comprenant le repas du Dimanche midi. Le samedi soir une soirée sera organisée dans un restaurant de Calais. Pour le logement, nous essayerons de faire le nécessaire pour loger les joueurs ou sinon, l'auberge de jeunesse de Calais a l'habitude maintenant d'accueillir les tournoyeurs dans notre ville pour un prix modeste (-20€) malgré un excellent confort le tout face à la mer. Inscription sur T3 => http://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_t...nt.php?tid=6236 la validation de la liste et la réception du paiement valide l'inscription. LE TOURNOI Samedi 27 Novembre 2010 Rendez vous à 13.30 à la salle 1° Partie 13.45 – 16.15 2° Partie 16.30 – 19.00 Dimanche 28 Novembre 2010 Rendez vous à 08.45 à la salle 3° Partie 09.00 – 11.30 Pause déjeuner 11.30 -12.30 ***Notation peinture*** 4° Partie 12.30 – 15.00 5° Partie 15.15 – 17.45 18.00 Remise des prix et libération des joueurs. Les horaires des parties seront respectés et le corps d'arbitre sera très a cheval dessus. Une annonce à H-30mn sera faite et une à H-15mn. Suivant cela à vous de voir si vous pourrez commencer et compléter un tour entier. A l'heure de fin des parties, les comptes seront faits en l'état. Les adversaires de la première ronde sont définis à l'avance, puis une ronde Suisse sera mise en place pour les parties suivantes. Les organisateurs feront tout leur possible pour que 2 joueurs ne se rencontrent pas 2 fois de suite. Les batailles se jouent sur des tables de dimension standard (soit 1.20m x 1.80m). MATERIEL Pensez à apporter pour faciliter les choses: • Votre flotte de 1500pts • 1 exemplaires de sa liste d'armée. • Un exemplaire des règles et la liste de flotte jouée. • Papier et crayon. • Dés, gabarits, mètre… • Des épaves de vos navires, au cas où…. REGLEMENT • Votre armée devra être entièrement WYSIWYG. • Le format du tournoi est de 1500 pts • Les règles utilisées pour ce tournoi sont celle du livre des règles de BFG et Armada ainsi que le Q&A se trouvant dans la section BFG du site GW. • Les canons Nova sont limités à deux par flotte. • La flotte doit comporter un minimum de 20% d'escorteur soit 300pts. • Les tables seront de 120*180. • Les éléments de décors seront disposés par l'organisateur et ne seront pas mobiles. • Les vaisseaux utilisés doivent être de la même liste. • La liste choisie doit être clairement indiqué et les vaisseaux et options clairement identifiables et détaillées. • Les listes sont à envoyer à l'adresse suivante : laurent.stankowiak at free.fr avant le 01/11/2010 pour bénéficier de 5 pts de bonification. • Les listes seront notées sur leur présentation et peuvent rapporter jusqu'à 15 points de bonification. • Les points sont comptabilisés comme suit : ==>100 Pts de partie ==>20 Pts de Peinture ==>20 Pts de bonification de liste (15+5) ==>10 Pts de Fair-play Les listes autorisées sont : • Flotte du secteur Gothique • Flotte du secteur Armageddon • Flotte bastion du segmentum obscurcus • Flotte de guerre Cadienne • Flotte de réserve du Segmentum obscursus • Flotte Imperiale Bakka • Flotte Space Marine codex • Flotte 13° Croisade noire d'Abbadon • Flotte d'incursion du chaos du secteur Gothique • Flotte corsaire Eldars, fin de guerre Gothique • Flotte corsaire Eldars du secteur Gothique • Flotte Eldar des vaisseaux monde • Flotte de pirates Eldar noirs • Flotte de la Waaagh Ork de la 3° Guerre d'Armageddon • Flotte pirate Orks de l'amas du cyclope • Flotte Récolte rouge Nécron • Flotte d'avant-garde tyranide • Flotte Tyranide • Flotte KOR'VATTRA Tau • Flotte de l'Adeptus Mechanicus • Flotte KOR’OR’VESH Tau (flotte FW) Les options suivantes sont autorisées : • Bombardiers torpilleurs • Mines orbitales (en remplacement de ponts de lancements uniquement) • Croiseur de l'inquisition. Les vaisseaux, personnages et règles suivants sont interdits : • Forteresse noire • Défense planétaire • Fort stellaire Ramillis • Tueurs de planètes • Vaisseaux démon • Personnages spéciaux nominatifs (abbadon, typhus etc.…) • Space hulks • Systèmes orbitaux • Torpilles spéciales (sauf flotte du Mechanicus) • Vaisseaux nominatifs (sauf ork si la liste de la Waaagh Ork de la 3°Guerre d'Armageddon est joué) • Etoile noire… Les figurines non peintes ne seront pas jouables (même sous couchées) et amèneront un 0 en peinture (cf. critère 1) Si vous avez le moindre doute sur la validité d'une de vos pièces, renseignez vous auprès de l'organisation du tournoi. NOTATION DES PARTIES Les parties seront notées sur trois critères : Kill Points : 10 Points Pour l'ensemble des flottes : • Vaisseau endommagé = 25% de sa valeur • Vaisseau criblé = 50% de sa valeur • Vaisseau détruit ou épave = 100% de sa valeur • Vaisseau désengagé sans aucun dégâts = 25% de sa valeur • Vaisseau désengagé endommagé = 50% de sa valeur • Vaisseau désengagé criblé = 75% de sa valeur Tableau de résultat : • Massacre = 1201+ ==> 10/1 • Victoire majeure = 801-1201 ==> 8/2 • Victoire mineure = 401-800 ==> 6/4 • Egalité = 0-400 ==> 5/5 Scénario : 5 points Suivant les scénarios qui seront proposés. Bonus : 5 points +2 : La Combativité : Avoir mis hors de combat le vaisseau amiral de votre adversaire +1 : La Maitrise : Avoir préservé son vaisseau amiral +1 : La Sagesse : Avoir préservé au moins un bâtiment de ligne sans aucun dommages. +1 : La Ténacité : Aucun de vos bâtiments ne s'est désengagé Malus : variables -3 : Le Déshonneur : pour avoir perdu son vaisseau amiral -1 : La Déroute : par vaisseau de ligne détruit Soit un total de 20 points par scénario. PEINTURE Une notation de peinture sera faite sur 20 Pts (avec l'accord d'Ulyssxxx pour la grille, mise à jour pour BFG) Critère 1 : Technique de peinture Note la qualité et la technicité du peintre. +4: Maîtrise des techniques avancées : La peinture est fine et soignée. Une partie des techniques avancées comme les dégradés, les fondus, le NMM, la micro-peinture, le weathering, l'éclairage zénithal, etc... sont bien maîtrisés. +2: Maîtrise des techniques de base : La peinture est bien appliquée. Des techniques comme l'aplat les éclaircissements, les lavis, le lining et les brossages à sec sont maîtrisés. On qualifie alors la peinture de "table top". -2 : Mauvaise technique de peinture : L'aspect des vaisseaux ne sont pas beau et apparaît comme irrégulier. La peinture est pâteuse ou granuleuse. Les couleurs ont été appliquées sans précaution et débordent. -4 : Présence de vaisseaux inachevés : Quelques vaisseaux sont seulement sous-couchés ou peintes partiellement. Présence de vaisseaux non-peintes = 0/20 : L'armée contient plusieurs figurines non-peintes. Le joueur n'obtient aucun point de modélisme. Critère 2 : Technique de conversion Note la qualité des conversions. +3: Conversions abondantes, de bonne qualité et/ou réalisation de sculpture : La majorité des vaisseaux de la flotte sont modifiés par rapport à leur aspect d'origine et converties avec goût. Le fait de coller une pièce détachée provenant d'une autre figurine n'est pas considéré comme une conversion de qualité. Les conversions apportent une singularité à chaque figurine et sont le fruit d'un travail de modélisme. Les figurines peuvent être retravaillées à l'aide de pâtes de modélisme (green stuff,résine, milliput, etc...) et/ou de carte plastique. +1: Présence de plusieurs conversions bien réalisées : Quelques vaisseaux sont singularisés grâce à des conversions et répondent en partie au commentaire ci-dessus. Les conversions réalisées sont simples, n'ont pas nécessité un travail de modélisme avancé, mais s'intègrent bien à la figurine. Critère 3 : Personnalisation de la flotte Note le niveau de personnalisation de la flotte. +3: Personnalisation forte : La flotte est unique et ne provoque pas une impression de "déjà vu". Le schéma de couleur de la flotte est original et/ou parfaitement adapté. Les unités qui composent la flotte sont identifiables au premier coup d'œil. +2: Flotte personnalisée avec marquage d'unité : La flotte a un certain caractère. Elle dégage une singularité. Les unités de la flotte sont identifiables facilement. +1 : Effort de personnalisation, tentative de marquage d'unité : Les marquages de la flotte sont présents, même mal réalisés. On distingue une volonté de présenter une flotte originale, même si la réalisation n'est pas totalement concluante. Critère 4 : Cohérence visuelle Note l'harmonie de la flotte et la qualité des socles. +4: Effet "Waouh!", forte cohérence et soclage soigné : Armée homogène dans son aspect. La thématique de la flotte est forte et cohérente (utilisation d'un schéma de couleur cohérent, présence d'uniforme, de détails récurrents). Les socles sont traités avec soin (textures, couleurs, détails) et en harmonie avec l'ensemble des vaisseaux. +2: Flotte cohérente, soclage de bonne qualité : Flotte homogène dans son aspect. Visuellement la flotte forme un bloc cohérent. Les socles sont corrects et homogènes sur l'ensemble des vaisseaux. +1: Cohérence partielle, soclage standard : Il existe un schéma de couleur commun, mais l'ensemble n'est pas visuellement impressionnant. Les socles sont travaillés à minima mais de façon homogène sur l'ensemble de la flotte. -2 : Aucune cohérence Critère 5 : Finesse des détails Note les efforts apportés à la peinture des détails. +3: Détails soignés : La majorité des vaisseaux ont été travaillées en détail. Lorsque l'on regarde un vaisseau de prêt, les détails sont réalisés avec goût et finesse. +1: Figurines détaillées : La majorité des vaisseaux ont été travaillées en détail. Lorsque l'on regarde un vaisseau de prêt, les détails sont traités. -2 : Absence de détail Critère 6 : Notation d'une unité au choix Note le travail effectué sur une pièce maîtresse. Le propriétaire de l'armée notée peut proposer à l'évaluation une unité en particulier. +3: Travail très soigné : Le vaisseau / L'unité est particulièrement bien réalisée. Beau schéma de couleur, bonne technique de peinture, travail fin. +1: Effort particulier : L'unité / Le vaisseau est d'un niveau de modélisme au-dessus de la moyenne de l'armée. …………………………………………………………………………………………………………………………………………. Bulletin d'inscription à me retourner avec son règlement : 4° TOURNOI BATTLEFLEET GOTHIC DES SQUIGS DU NORD Nom : Prénom : Pseudo : Adresse : Téléphone portable : E-mail : Flotte jouée : Liste de flotte : Règlement de 15€ à l'ordre des Squigs du Nord à envoyer à l'adresse suivante : STANKOWIAK Laurent Tournoi BFG 84 Rue Leavers 62100 CALAIS …………………………………………………………………………………………………………………………………………
  22. Plop Petite intervention d'un vieux de retour de son revendeur. Celui m'a confirmé effectivement la manque de vente de Battle vis à vis du 40k. Son représentant GW lui à même dit que ces en 40k était hors normes vis à vis des magasins. Pour SDA, c'est le point mort un à deux blisters par mois et Battle quasiment que des personnes de passage sur Calais. A savoir que nous avons un club assez conséquent avec plus de 70 membres sur Calais (Les Squigs du Nord) que la majoritée des personnes se trouvent dans la tranche d'âge de 30 à 50 et + soit 85% et que ces personnes jouent à 40k depuis la fin de la V1 et début de V2. Nous sommes quasiment tous de gros consommateurs de FW. Les jeunes qui démarrent au club commencent en général par SDA (produit d'attrait) puis ont le choix entre 40k et Battle et le coté 40k prend le dessus quasi systématiquement. Les anciens joueurs de Battle tiennent bon mais commencent à passer vers 40k également. Les jeunes ne sont pas forcément attirés par le SM de base vite peint vu que toutes les armées sont représentées mais par l'émulation que crée 40k au niveau du club que ce soit au sein des membres, des conventions organisés (DCA), des tournois (GT de Calais), des déplacements au seins d'autres asso. Bref le monde de 40k dans lequel évolue nos joueurs leurs convient surtout pour la convivialité, les rencontres entre associaitons, les relations durables (AJSA, Mesnil, Coubron, LDM etc...) soit une partie de vie sociale. Avant un tournoi on est plus heureux de revoir les potes autour d'une mousse et discutaillé le bout de gras, raconter des coueneries avant même l'intéret du jeu. Bref c'est une ouverture sociale pour tout lemonde. Ensuite ma foi on pousse la gurine entre potes sans se prendre le choux et c'est la l'essentiel. 40k à permis énormément de chose de part sa facilitée, ca reste un jeu convivial à la base. Pour ce qui est de Battle, j'y ai joué en V1 et V2 puis laissé de coté. Je ne m'étendrais pas dessus car ne connaissant pas le sujet si ce n'est que par les retours de tournoi dont je lurke de temps en temps. Mais ca ne m'attire pas. Necro
  23. Arf Disons que seul les armes spécifiques du codex comme le canon venin qui ne font que du superficiel garde et respecte la régle du codex. Pour ce qui est des armes des créatures apocalypses, ils suivent les régles normales en vigueur avec la V5. Les armes du hierodules et du titan font des dégats importants. Les régles pour ces types d'armes ne sont pas reprisent dans le codex Tyty. necro
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