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tifus

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Tout ce qui a été posté par tifus

  1. Ah oui, tellement ignoré que je n'y ai pas prêté plus attention que ça lors de ma lecture rapide du topic... :s Bon du coup, on attend leur réponse
  2. Pour tous ceux qui pensent qu'un sort dissipé entraîne une impossibilité de relance avec les règles de ET:Khaine, je tiens à citer un petit paragraphe de la page 32 du livre de règle. (Pour rappel : "les sorts peuvent être utilisés plusieurs fois à chaque phase de magie, tant que les précédentes tentatives de lancement du sort en question ont réussi" p8 de Khaine) "[b]Si un sorcier rate une tentative de lancement[/b], ou s'il n'obtient un total naturel de 1 ou 2 sur ses dés, non seulement le sort n'est pas lancé, mais le Sorcier perd sa concentration et [b]est incapable de lancer un autre sort pour la durée de la phase de magie en cours.[/b]" DONC ! Si on suit [b]votre[/b] raisonnement, à partir du moment où je dissipe le sort de mon adversaire, je cite vos propos, il a raté sa tentative de lancement de sort, et perd sa concentration du même coup. Du coup, plus besoin de savoir si il peut relancer le même sort ou non, il ne peut plus lancer de sort du tout. Non ?
  3. La version la plus commune que j'ai vu, est de les traiter comme une unité de deux figurines indépendantes. Même si elle partage le même socle. Exemple, la catapulte, le rond centrale serait répartie sur une des deux au hasard. Le canon, les deux sont touchés. Etc...
  4. [quote name='Skwii' timestamp='1390821630' post='2505756'] @tifus : l'OP est limité à 2 volants donc 2 Princes. [/quote] Jamais dit le contraire, et il faudra bien retirer des points quelque part pour la caser la Virago. Un prince à zaile en moins, une virago de plus.
  5. La Virago, un profil orienté très fortement anti-aérien, mais qui peut aussi gérer du Véhicule Lourd. Même si son efficacité s'en ressent.
  6. [quote name='Mac Lambert' timestamp='1390764972' post='2505461'] [quote]Avec 6 jets sur la table des pouvoirs psy, tes chances de choper le pouvoir qui donne course + tir pour un tour est assez probable. Donc qui sait...[/quote] Euh, 4 jets seulement, vu que les zozos sont des confrérie de psykers. A part ça, c'est vrai que je n'avais pas pensé à ce pouvoir qui, sans mes carnifex, n'aurait pas beaucoup d'utilité. Et en plus, les carnifex peuvent s'occuper des fortes E, qui me font si peur ! Et ils seront écrantés, au mieux, par les zozos. Ma foi, tout cela se précise. [/quote] Tyran 1 : 2 jets Tyran 2 : 2 jets Zoan 1 : 1 jet + Eclair Zoan 2 : 1 jet + Eclair Total 6 jets. Bien lire la page 45 du codex jusqu'au bout...
  7. [quote name='Mac Lambert' timestamp='1390758430' post='2505378'] Youpla ! [quote]N'oublie pas que les canifex peuvent également ouvrir les boites de conserve en melée malgré leur profil de tireur ! [/quote] Non, non, je n'oublie pas ! Mais est-ce que le CVL est optimal ? La plupart des gens jouent le carnifex avec double paires de griffes et toxines, ou avec DDJ. Mais comme je cherche un remplacement de Harpie, j'ai choisi le CVL, sur 2 carnifex pour augmenter les chances de toucher quelque chose. Il me semble que c'est le moins mauvais compromis. Mais du coup, pas de sprint, et pas de course, donc l'hypothèse du close sur véhicule... [/quote] Avec 6 jets sur la table des pouvoirs psy, tes chances de choper le pouvoir qui donne course + tir pour un tour est assez probable. Donc qui sait...
  8. tifus, alias Quentin, 26 ans, joueur elfe noir, space wolves, démon de slaanesh. Je suis localisé sur Lille (59). Me reste quelques "restes" d'autres armées... GW ou non d'ailleurs...
  9. Ce sont les attaques de lance qui touche auto, pas les attaques d'arme de base (les attaques une fois transformée globalement), subtile nuance... Donc la lance marche plus... Le cas des autres types sont plus litigieux... Mais je suis pour aucun effet d'objet magique une fois transformé (les objets n'étant pas "adapté" à la nouvelle forme.)
  10. Justement, ça serait une bonne question pour la FAQ, Piers, moi je dirais qu'il garde "Vampire" (et les flaws qui vont avec...)
  11. Pour la première, aucune idée, je pense. Pour la seconde, non. Pas de magie. Seules des règles naturelles (comme ASF des hauts elfes par exemple, ou la haine des elfes noirs (oui bon...)) sont toujours valide une fois transformé.
  12. tifus

    [Contact] Unités mixtes

    Ah non, pas d'accord, relis bien les subtilités des règles (et de la FAQ) Déjà : On défit une unité, pas un personnage. Ensuite : On ne peut défier que si et seulement si l'unité adverse possède une figurine légal au corps à corps (héros, seigneur ou champion (voir assassin, etc...) Pour rappel : une figurine au second rang ou à l'autre bout du pavé (exemple des hordes) n'est absolument pas obligée de se rapprocher, elle peut même s'enfuir si elle en a la possibilité, afin d'éviter de subir le défi (exemple le général ou la grande bannière à qui il reste 1pv) et dans se cas, elle ne se cache pas au dernier rang, donc l'unité bénéficie encore de ses règles spéciales. GBR V8, page 100, petit encart sur le coté : "Je crois que je vais rester ici, les gars."
  13. Personnellement j'aurai plutôt vu des coursiers noirs plus que des sang froid...
  14. C'est stupide, mais ça marche, avoir un mage nv4 et un nv1 du même vent. On tire toujours les sorts mage par mage, mais si le mage lvl1 tir un sort du mage nv4, on peut choisir le sort qu'on veut, comme pour un double (cf livre de règle) Cela augmente grandement les probabilités d'obtenir le sort recherché.
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