Pour ma part ,
Est après passer quelque jour entre, le livre de règles et mon codex ,je trouve notre armée bien plus intéressante et avec peut être même un fort potentiel vis-à-vis des autre.
Après avoir fait quelque petit calcul, on se rend compte que niveau magie offensif on est aussi bien loti que les autres avec plus de choix niveau des domaines. Suivant la construction de l’armées, je suis arrivée et sans perdre en polyvalence à environ 6 à 8 dés de pouvoir et de dissipation par phase
Niveaux magie défensive , no comment on doit être la, sinon une des meilleurs , on à pas mal de dés et plein de parchemin donc un qui fait mal sur 4+ car l’adversaire perd le sort ( ceux qui est plus handicapant qu’ en V7)
Niveau tir on a gagner en intensité et faciliter de déploiement pour les tir de troupe (possibilité de tirer sur 2 rangs) , les canon sont plus précis car plus d estimation et les multitude de tir de gabarit pour presque rien en point ,vont être plutôt amusant
Niveau Corp à corp : le TAV craint les sorts certes mais gagne une E de 10 euhh même un tir de canon à une chance sur deux de lui faire mal. Indication les Force de 7 c est 6+ pour blesser autant dire que pas mal d’armée vont prier et tous tenté pour le détruire à la magie. Il ne perd rien en puissance offensive
Niveau infanterie : enfin on peut riposter et on se rend compte que nos packs sont plus rapides pour aller en charge et surtouts tienne le choc car notre grand défaut était les non possibilité de riposte
Indice avec un prêtre guerrier ,c’a fait unité qui peut devenir indémoralisable , haineuse ( comment ca tu te prend 15 touche oui ), et en plus il guérit , peut avoir une 4+ invu et peut faire des dégât pour une chance sur 2 avec 1 seul dés de lancé
Niveau perso : c guinguette je dirai, pas cher bonne qualité, la ou on va voir un seigneur du chaos nous on en mettra 2 , ceux qui donnes plus de polyvalence
Un conseil le prêtre guerrier c’est bon il faut en manger 4 ou 5 pour la santé….
Sachant qu’on à le fameux miroir vu le nombre de perso alignés l’ennemis se grattera la tête ( je tente ou je tente pas , c est lui ou c est pas lui )
L’ennemis regrouper : va se prendre les galettes de 5ps , et niveau magie craindra les fiascos donc limiteras le nombre de dés lancés
L’ennemis écartés va craindre le tir et pourra pas rentrer dans notre infanterie
Voila ma vision (désoler pour les faute si y en as j’ai utilisé le correcteur pourtant)