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The Sanctified

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Tout ce qui a été posté par The Sanctified

  1. Oui, tu as raison mais la réponse reste vague surtout il y a ce petit message pour le codex Inquisition et Adepta Sororitas : The rules in this eBook are also available in Codex: Imperial Agents, fully revised and updated along with new detachments plus rules for adding even more servants of the Emperor to your army. Les règles que l'on veuille où non, seront surement un copier coller de Imperial Agents. (Je vais ressortir mon codex égaré et damné ou mon codex 3,5 ou v2 parce que les règles récentes sont moins craqués). RTFM, RAW OU CE QUE TU VEUX en vf ou en vo (savoir lire dans tout les cas) Tu regardes la restriction et les unités dans la restriction (toutes les unités sauf les chambres militantes, les inquisiteurs et les acolytes), point. Si tu veux une confirmation, n'attend pas sur Bolter & Chainsword (rien à faire de leurs avis même si c'est un bon forum). Tu poses la question sur le facebook warhammer 40000 et tu attends le draft FAQ. Il faut vous réveiller les gars.
  2. Bon pour avoir tester le bouzin et étant un joueur modéré du codex servo crane, la formation et le détachement inquisition sont plus fort que le digidex. Surtout avec le spam de warlord traits (ce que personne n'a évoqué) et en alliance. Globalement je suis d'accord et confirme les analyses sur le papier des deux collègues inquisiteur. Tellement fumé qu'ils ont supprimé et au moins les gens vont jouer autres choses. Le servo crane dans le fluff était un familier donc un type d'acolyte de base et non un pion (vive la v4). Le reste c'est de la mise à jour par rapport aux autres codex ce qui était prévisible, surtout pour les grenade psy et les chimères. Sur la conclusion, je ne suis pas d'accord. C'est plutôt un recadrage (le codex reste fort et reste le meilleur allié de l'Imperium) et il est beaucoup plus fluff dans la façon de faire la liste (très v7/8 et multi détachement). Les arco- flagellants sont et reste plus polyvalents que les cultistes de Parque donc plus fort et économique (après chaque agents du munistorum a son rôle). Le seul point de mécontentement c'est pour Kill Team perdant beaucoup sur la variété des des profils (que des acolytes) par rapport à 40k classique. @ Tallarn's Men : Les chambres militantes ne font pas parties de blob. La formation permet en seul schéma d'avoir un inquisiteur, un blob avec comme base une escouade d'acolytes et son transport (faction inquisition) et une escouade de chambre militante (et son transport) (faction non inquisition). Ce détachement est de toute façon meilleur par rapport à avant. Le site Games et Black Library sont clairs, la version Imperial Agent est la mise à jour du codex et sa seule version. Le codex Inquisition (en attendant la mise à jour) n'est plus qu'un livre de fluff. Au revoir Codex Servo-Crane.
  3. Les acolytes ont droit au rhino sororitas, land raider de tout type (chevalier gris) , valkyrie (aeronotica imperialis) et chimère inquisitorial. Les jokaeros et les possédés servent à compléter la formation "homme de main de l'inquisition". Et grâce à cette formation, l'inquisiteur et ses acolytes peuvent fusionner avec leur chambre militant suivant l'ordo.
  4. @marmoth C'est un codex allié avec plein de petit détachement pour l'Imperium ou pour l'Inquisition tout simplement avec ses chambres militantes (codex chasseur de démons ou sorcière v4) ou ses sujets d'étude (mechanicus ou la LDD). Très v7 (ou v8) comme codex (cela me rappelle le codex Militarum Tempestus). Sinon qui a testé la LDD en Kill Team ? Ils sont surement cool à ce format.
  5. Tu connais par cœur le fluff de ces space marines. Mais la liste est celle de la fondation maudite comprenant d'autres chapitre. La liste jouable n'a pas Centurus, il ne faut pas se plaindre, ce n'est qu'un sergent (la liste n'a qu'un petit peu piétiner le fluff d'origine). Pour leur Torchdex, ils se sont inspiré de la v2 avec la Légions des Damnés sans organisation (vrai fluff) ressemblant à des "marines du chaos" loyaliste du warp. http://taran.pagesperso-orange.fr/sm_legion_damnes.htm J'aime bien, les règles sont fluff et respectent leur origines (même si ils ne sont pas cassés le cul ). Dis ça au marines du chaos. Si tu veux jouer le chapitre de la fondation maudite, tu joues Fire Hawks avec leur règles et tactique de chapitre.
  6. En VO "all non-vehicule units". World eater est la pure armée piétonne. ^^
  7. Arriver des réserves de fep au tour 1 si il y a une armée full LDD avec un "Designer Note". Edit Troll mais vrai pour GW : Cette liste d'armée ne représente pas la légion des damnés.
  8. Tu peux le faire justement avec une full LDD et le codex Imperial Agents. (Faire une fep au tour 1)
  9. Je retirerai les 2 bandes à poil de marines de la peste pour mettre à la place un Helldrake Terror pack. Peu importe l'équipement, ils peuvent au moins apporter un soutient aérien. Vive les grosses mouches.
  10. Une formation est comme un détachement inter-armée classique. Sauf au lieu de prendre des choix élite, troupe, ... , la formation t'impose une liste d'unités.
  11. Un choix auxiliaire et non une formation. Tu peux mais il te manque 2 escadrons de vindicators (ou autres chars). Il te faut un Techmancien et 3 à 5 escadron de chars (ou char pour le Land raider). La limite de choix soutient, je ne comprend pas ?
  12. Les Iron Warriors ont droit 1 à 3 fortifications en choix auxiliaire pour leur détachement. Les trois vindicators sont ils biens séparés ?
  13. Ce n'est pas une formation, c'est un choix auxiliaire permettant de mettre ces unités. (Dans les détachements de type black crusade ou décurie, on parle de choix et non de formation) Oui, Wrath of Magnus indique que les Rubricae remplacent seulement les TS.
  14. Depuis Curse of Wulfen et la nouvelle édition du codex, les horreurs roses n'ont plus que le domaine du changement. (J'ai demandé et confirmé sur le facebook) Donc peu importe la version.
  15. En pré-hérésie, les space marines utilisaient aussi des fusils laser et des mitrailleuses. Sinon j'ai un grenadiers sans bolter ou blackshield : https://drive.google.com/file/d/0B_Eyanac8jZQVDJQWmhkM3ZRU0k/view?usp=sharing Tu devrais regarder les eldars ou les soeurs du silence comme source d'inspiration. Les armures 3+ ou 4+ ne sont pas obligatoirement massives. Vive les exo armures pour les Ogryns.
  16. Oui, c'est en plus obligatoirement ton seigneur de guerre et il peut choisir une marque (ou non) rajoutant des possibilités dans la construction de l'armée. Je pense avec ce qui déjà écrit par forge et games, tu as une bonne base pour respecter ta vision ou ta liste d'unité. Si tu découvres des limites, tu pourras à créer des règles alternatives.
  17. Tu as aussi le codex space marines du chaos (et le supplément légion du chaos qui va sortir) avec les Tzaangors et les cultistes supportés par des enfants du chaos, des chars et des machines démons. Je ne suis pas d'accord, comme dit dans le tactica 4chan ces listes d'armée permettent de jouer des chaotiques non démon et non marines. Attent un peu, je te conseille de mieux lire la liste. Il y a possibilité de QG seigneur de guerre mutant qui oriente l'armée dans ce sens, des mutants et des enfants du chaos en choix troupe et ogryns mutants après à toi de voir les soutients (artilleries, aériens, des créatures monstrueuses, véhicules légers ou lourds, ...). Et la liste Imperialis militia et Cult warp peut accentuer le côté horde décérébré. La majortié des cultes genestealer dans le fluff et dans les règles utilisent des véhicules civiles et non de la récup comme les Ork (après c'est un choix de modélisme). Et comme tu joues la garde impériale, tu récupères ou tu t'en éloignes (il y a les possibilités). Oui, mais limite plus d'excuse, cette possibilité d'armée existe déjà (j'y joue) et ils sont d'origine chaotique ou genestealer (ou les deux beurk).
  18. Un "codex mutant" existe déjà chez games et Forge World. Il y a l'IA 13 avec la liste d'armée Renégats et Hérétiques et le QG (et l'armée) pouvant être améliorer en Mutant Overlord. Ou la liste Imperialis militia et Cult warp en Horus heresy de Forge encore avec le trait abhumain et tainted flesh. Le count as (ou la piste)Cult Genestealer est une bonne proposition aussi.
  19. Pourquoi poste tu ici si c'est pour faire un monologue ? Il manque plus qu'un QG/dread Deathwatch est c'est parti pour la campagne 40k. Assez bourrin le servo crane à Kill Team.
  20. Pour le fluff, on peut dire la même chose avec tout les Ordos et leurs chambres millitantes. Mais je m'en servirai pas d'escuse pour fausser les règles de Kill Team. Il y a un problème d'échelle, l'alliance c'est plus pour 40k classique. Un inquisiteur est assez figuratif surtout à 40k. Kill Team est un système de jeu pour les unités commandos ou les escouades suicides, c'est plus le boulot des apprentis inquisiteurs représenter dans le fluff par les acolytes. Toi aussi. Je vais me répéter. Pour ton thème Ordo Xenos, les Kill Team possibles sont : - inquisition (bande d'homme de main) - Deathwatch (évidemment) (- militarum tempestus, D99 ou une escouade impérial classique) Et non, une fusion de plusieurs factions. J'attent une liste Kill Team tout simplement.
  21. Je ne trouve ça pas top en terme de lisibilité de liste. Ce count as s'inspire de l'inquisiteur et sa bande du codex chasseur de sorcière/démon où le servo crane n'était pas une pièce d'équipement. Autant faire deux Kill team allié pour une campagne au lieu de mettre tout les oeufs dans le même panier. Est ce que tu joues Solomon Lok ? Si oui, la deathwatch n'est pas une armée fluff pour lui. Ce n'est pas très clair (les spécialistes doivent être visibles). Lent et méthodique n'existe pas, plutôt implacable pour le serviteur même si le transformer en spécialiste ne sert à rien. Pas très Dark Heresy la présence de la deathwatch et l'inquisiteur en plus de ne pas être légale n'est pas fluff dans Kill Team.
  22. Bon, je pense être un peu dur. Pourquoi Kill Team ? Cet inquisiteur a ses règles aussi. Tu joues Inquisition pourquoi de la Deathwatch ou pourquoi la chiure d'inquisition pour mettre une figurine qui sert à rien dans une Deathwatch ? Pourquoi ne pas jouer ton inquisiteur en acolyte bien équipé en leader (armure énérgétique et épée énergétique ?) et le servo crane en acolyte à poil ? Pas de choix de leader et pas de spécialistes ? Il va déconner le pauvre après c'est un bon choix pas chère. ^^
  23. Je ne peux pas lire ce qu'il vient de ta tête si tu en as une (les tzeentchistes ...). Bon que du vent ... Je suis d'accord avec tout le monde, full Tzeentch avec le détachement incursion est possible (merci le draft).
  24. Source ? Je me base sur la version la plus récente du codex qui est en VO, vous rien. La seule unité démon sans démonologie, un hazard ? J'attend toujours la page et la ligne du remplacement/suppression de la règle.
  25. Les gars ... Oui. Il transforme les domaines du chaos en domaine générique pour les psykers démoniaques. Tu as drois de générer tout tes pouvour dans tzeentch mais plus de chaos focus avec le super détachement. Sinon la Faq montre q'il y a chaos focus + psychic dans tout les autres détchements. Oui une compilation, mais elle est corrigé. Si la phrase de limitation est toujours présente, elle est toujours d'actualité. Les nouvelles listes de pouvoirs psychiques ne remplacent que les les anciennes listes et non les textes. Et les horreurs n'ont plus droit à la démonologie.
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