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  1. Voici la liste d'armée Ogres que je compte jouer ce week-end.
    J'avais l'habitude de les jouer en V6-V7 mais c'est la première fois que je les jouerai à TOW.
    J'ai de l'expérience à TOW avec les Hauts-Elfes mais le style de jeu est très différent.
    J'ai hâte de tenter une stratégie moins fragile et plus « directe » 
    
    ### Personnages ###
    
    [Tyran]                       269
    "Cherche-Geule"
    Poing d'Acier, Armure Lourde
    Chapeau de Magicien (Haute-Magie)
    
    [Boucher] niveau 1            105
    
    ### Unités de base ###
    
    [4 Ventres-durs]              190
    Vétérans
    EMC, Gnoblar Longue-Vue
    
    [4 Buffles]                   163
    Poings d'Aciers
    EMC, Gnoblar Longue-Vue
    
    [20 Gnoblars]                  40
    
    [10 Trappeurs Gnoblars]        50
    
    ### Unités spéciales ###
    
    [3 Yétis]                     147
    Éclaireur
    
    [2 Craches-plombs]            100
    MC, Vétéran
    
    [Lance-ferraille Gnoblar]     140
    
    ### Unités rares ###
    
    [Géant]                       200
    
    [Cannibale]                    96
    Avant-garde, Éclaireur
    
    Total: 1500 pts
    
    
    L'idée c'est de jouer un peu de tout pour pouvoir répondre à n'importe-quelle menace et aussi de tester les unités.
    Le Tyran est doublement stupide mais il rejoindra les Ventres-durs pour relancer ses tests. Il est là pour apporter de la dissipation en plus et tenter de lancer le sort Drain de Magie.
    Le boucher rejoindra les buffles.
    Le reste on verra suivant ce qu'il y a en face.
    
    
  2. Un personnage stupide dans une unité ayant la règle Vétéran peut-il relancer ses tests de stupidité?
    D'après la règle Vétéran, je dirais que oui tant qu'il y a au moins deux figurines restantes dans l'unité de Vétéran. Mais j'aimerais en être sûr au cas où j'aurais loupé une subtilité.

  3. Il y a 8 heures, botrix a dit :

    En V6-V7, à l'apogée des tournois WFB, les tournois sans aucune limitation étaient l'exception.

    Entre les restrictions d'unités, de niveaux de magie, les poules de niveau, les refus de liste... c'était pas parfait, mais c'était globalement satisfaisant.
    C'est de ça qu'il faut s'inspirer, et pas du bourbier putride qu'est devenu 40k compétitif.
     

    Ayant fait pas mal de tournois à cette époque, il y avait aussi parfois des points de victoire pour la peinture et des points de victoire pour la mollesse de l'armée.


    J'allais toujours aux tournois en mode rencontre, jamais en mode compétitif.

    Et avec les poules de niveau et/ou ronde suisse, au pire on se faisait torpiller une fois par une armée crade, mais après on pouvais s'amuser en bas/milieu du classement avec les autres joueurs dans le même état d'esprit.

  4. La liste est très sympa. Elle offre plein de possibilités.
    Tu sais quelles armées tu vas affronter?


    La seule chose que je changerais, c'est de retirer le Maître-maritime et de le remplacer par un musicien (je trouve que c'est plus utile).

    En plus les 2 points économisés te permettent de prendre une armure de plate pour ton Noble au lieu d'une armure lourde.

  5. Les Bretonniens peuvent prendre jusqu'à 25% d'alliés dans leur armée.
    Les alliés autorisés sont:

    • Empire de l'Homme
    • Royaumes Hauts Elfes
    • Royaumes Elfes Sylvains (Suspect)
    • Forteresses Naines (Suspect)

    Ces 25% doivent respecter les restrictions de composition d'armée (1 personnage, 25% de Base, …). C'est une mini armée dans ton armée principale.

  6. il y a 4 minutes, HFXleol a dit :

    J'aurais pris la règle de W40k pour le tir sur les tirailleurs: 

    Le joueur actif va chercher à maximiser le nombre de figurines sous le gabarit, mais le joueur inactif va éviter de retirer son champion ou son héros dans l'unité de tirailleur. On arrive bien à l'effet escompté sans avoir besoin de chercher le centre de la patate. 

    En effet, c'est pas mal.

    C'est comme quand on doit couper quelque-chose en deux parts égales (genre un gâteau :shifty:) : l'un coupe en deux, l'autre choisi sa part.

  7. il y a 26 minutes, HFXleol a dit :

    Mais un troll c'est pas un orque ou un gobelin =/  Pareil, la goule. Mort-vivant ou juste mangeur de cadavre?

    Les Trolls/Géants/Ogres/… ne sont ni des Orcs ni des Gobelins donc pas de Haine.

    Les goules ne sont plus vivantes depuis quelques éditions, de plus ils ont la règles mort-vivant à ToW donc ce sont des mort-vivants.
     

  8. Mon opinion sur le sujet.
     

    Un Nain du Chaos est un nain, de même qu'un Haut-Elfe/Elfe Noire/Elfe Sylvain est un elfe.
    Donc: Haine (Nains) offre la Haine contre toute figurine de race naine ou contenant une figurine de race naine (Machine de guerres, Monstres, …).
     

    Pour les Haine (Orcs & Gobelins),  elle offre la la Haine contre toute figurine de race orc ou gobelin ou contenant une figurine de race orc ou gobelin (Machine de guerres, Monstres, …).

     

    Pour les Haine (Morts-vivants),  elle offre la la Haine contre toute figurine qui sont des mort-vivants d'après les règles et le fluff (Vampires, Squelettes, Zombie, Goules, …) ou contenant une figurine mort-vivante (Machine de guerres, Monstres, …).

  9. Ces stats ne m'ont pas l'air mauvaises.
    Si je voulais jouer à un jeu équilibré, je jouerais aux échecs (en alternance blanc/noir).


    Il y a toujours eu moyen de faire des listes pétées ou des no-match à Warhammer.

    Il suffit de s'accorder à l'anvance avec son adversaire pour ne tomber dans cet écueil.

  10. il y a 13 minutes, aranud a dit :

    p 156 du Core rules :

    "The Pursuit Move When a unit makes a pursuit move, pivot it about its centre so that it is facing directly towards the enemy unit it is pursuing and make a ‘Pursuit’ roll. To make a Pursuit roll, roll 2D6. The result of this roll is the distance in inches that the pursuing unit moves, directly towards the unit it is pursuin"

    Donc ton unité A pivote autour de son centre pour faire face à B.

     

    Arnaud

    Non, maemon parle d'un cas où l'ennemi "Cède du Terrain" (Give ground) et non pas se "Repli en bon ordre" (Fall back in good order).
    On Suit (Follow up) une unité qui Cède du Terrain, alors que l'on Poursuit (Pursuit) une une unité qui se Repli en bon ordre.

     

    Les règles de Follow up sont les suivantes:

    Citation

    A unit can make a 'follow up' move when an enemy unit it was engaged in combat with Gives Ground. A unit that makes a follow up move simply follows the enemy unit, moving back into contact with it. The two units then become engaged in combat once more and remain locked in place until the next player's turn when the combat will continue.

    L'unité A reste donc de flanc contre l'unité B après le mouvement de suite.

  11. Il y a deux sort emblématiques d'assaillement (qui peuvent donc être lancer au corps-à-corps au tour de chaque joueur) intéressants:
    celui de la Magie de Bataille (7+, 2D3 F4 PA-2) et celui de la Nécromancie (7+,  petit gabarie F3 PA0).
    Ils ont 72% de chances d'être lancé, c'est pas mal, même s'il reste la potentielle dissipation de l'adversaire.
    Ça permet de bien enfoncer le clou au combat.

  12. Il y a 9 heures, Virgilejr a dit :

    A quelle moment il est écrit que le fait d'avoir une ligne de vue suffit a tirer ????

     

    A quelle moment il est écrit que ce qui oblige a tirer qu'avec le premier rang est due a la ligne de vue? Ou même comment peut on arriver a cette conclusion ?

    La jurisprudence V6-V7, sur lesquels TOW est basé.

    Pour la V6, voir ce message:

    Pour la V7, voici ce qui est dit:

    Line of Sight (Shooting)

    Citation

    The rules for determining a unit's line of sight are given on here, but in the case of shooting, each model firing needs to see its target (instead of using the entire unit's line of sight). It sometimes happens that some models in a firing unit will have line of sight to the target while other models in the unit will not (the target may be out of their arc of sight or obscured by terrain or other models). If this is the case, only those that have line of sight to the target can shoot and the rest automatically miss.

     

    Remember that models and terrain block line of sight. This means that only models in the front rank of a unit are normally able to shoot, as those behind will not be able to see past their friends.

    Interposing Models

    Citation

     

    Troops, either friendly or unfriendly (ie, yours or the enemy's), block line of sight. Because of this, normally only models in the front rank of a unit are able to shoot, as those behind will not be able to see past their friends.

    This does not apply if a target behind normal-sized models (such as Men or Dwarfs) is defined as a large target in its special rules. Large targets can draw a line of sight over interposing models that are not large targets themselves. Orcs or Goblins can't block line of sight to a Giant (large target), for example! This works the other way round as well, for example, a Dragon (large target) can be seen and shot at by enemy models over interposing friendly models that are not large targets, even by models in the back ranks of a unit of troops armed with missile weapons.

     


    On voit bien que:

    • Pour tirer il faut une ligne de vue (et être a porté).
    • Les figurines d'une même unité bloquent la ligne de vue des rangs arrières, c'est pourquoi normalement seul le premier rang peut tirer.
    • Toutefois toutes les figurines d'une unité ont une ligne de vue sur une Grande cible, donc elles peuvent toutes tirer.

    Ce sont les mêmes points que l'on retrouve dans TOW.

    Dans tous les cas j'ai envoyé un email à GW pour qu'ils répondent à cette question dans leur prochaine FàQ.

  13. Merci à tout les intervenants, c'est assez divisé au final.

    Si on regarde à la V6 de Warhammer, ce n'était pas explicite non plus à l'époque que l'on pouvait tirer sur tout les rangs. L'unique condition pour tirer était la ligne de vue (de façon similaire à The Old World):

     

     Large target rule

    Citation

    Large targets can see and shoot at targets over interposing models normal-sized models (and vice versa).

     

    Who Can Shoot and Line of Sight

    Citation

    A shooter's line of sight may be blocked if there is anything between him and his intended target which obscures his line of sight. Thus, interposing models or scenery may block a model's line of sight to a target. Because of this, except as noted later, only models in the front rank of a unit are able to shoot, as those behind will not be able to see past their friends.

    Troops, either friendly or unfriendly, block line of sight. It is not possible to shoot directly through one model to hit another. This does not apply if a target behind normal-sized models (such as Men or Orcs) is defined as a large target. Snotlings or Goblins can't block line of sight to a Giant, for example! This works vice versa - a Dragonrider, for example, can shoot at targets over interposing friendly models which are not large.


    Ce fut clarifié dans une des FàQ de GW (Warhammer Chronicles 2004, page 112):

    Citation

    Can models behind the first rank see large targets and shoot at them?

    Yes they can.

     

    Personnellement, vu la puissance des monstres dans The Old World, c'est plus équilibré que tout les rangs puissent tirer sur une grande cible. Et c'est dans la continuité des éditions précédentes. Mais ce n'est que mon opinion.

  14. En V6 l'entièreté d'une unité de tir peut tirer sur une grande cible. Quand est-il dans The Old World?
    La formulation des règles laisse entendre que c'est toujours le cas, mais ce n'est pas aussi clair qu'en V6.

     

    Large Target (p.178)

    Citation

    In addition, a model can draw a line of sight to a model with this special rule over or through other models, and vice versa.

     

     Check Line Of Sight (p.137)

    Citation

    In order to shoot at something, a model must be able to draw a line of sight to it, as described on page 103.

     

    Line of Sight (p.103)

    Citation

    Note that models and units always block line of sight. Therefore, it is normally only the models in the front rank of a unit that have a line of sight.

     

  15. Je joue à TOW avec les anciens socles et je n'ai pas l'intention de resocler, ni même d'utiliser d'adapteurs (c'est assez vilain et manque de densité).
    Le jeu fonctionne très bien comme ça, même en jouant contre quelqu'un qui est en socles TOW.

  16. il y a 32 minutes, JB a dit :

    j'avoue ne pas comprendre ce changement !


    Peut être pour ne faire doublon avec la FàQ?

    Citation

    Q: Can a Wizard with a physical attribute that ‘counts as’ a
    type of armour (such as a Treeman Ancient’s arboreal armour)
    make Casting or Dispel rolls?

    A: Yes. Whilst such attributes are as protective as a suit of armour,
    such models do not wear armour.

    Même si personnellement j'aurai gardé la mention vu que ça ne coûte rien de le préciser deux fois.

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