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Warhammer Forum

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  1. Avec les objets de sorts, il faut passer

    il y a 6 minutes, Nebtrax a dit :

    Pour les soeurs de l'épine ( cav legere qui a un sort) la regle parle de Bound spell with power level 0 ou 1 ou 2. Quelqu'un a une idée de la signification du power level?

    De ce que j'ai compris, il faut lancer le sort avec les objets sorts maintenant.

    Il faut atteindre la niveau de lancement du sort en utilisant 2D6 + niveau de puissance de l'objet de sort.
     

  2. Il ne faut pas oublier qu'il était tout à fait possible de jouer à petit format (500/750/1000 pts) à Warhammer.

    Récemment j'ai pris part à un mini-tournois Warhammer V6 en 500 pts avec 12 joueurs.

    Les parties sont très rapides, l'investissement (€ et peinture) est modéré.

     

    Donc je ne vois pas ce qui empêcherait ça à The Old World, si ce n'est une idée préconçue qu'il faut jouer en 1500 pts ou plus.

     

    Les petits formats c'est sympa, testez!

  3. En gros l'inflation des prix pour les unité de bases plastiques à été principalement durant la période V6->V8. Entre la V8 et TOW, les prix sont stables ou ont même légèrement baissé.

     

    Pour les prix des futures unités tu peux regarder les sorties 40k et AoS récentes (genre 50€ les dix, voire cinq, figurines Space Marines)

  4. Ça ma l'air du tout bon ça (Canons à D3+1,  attaques simultanée si initiative identique, pas d'armure extrême, …).
    Seul bémol pour le moment, l'arme lourde qui semble être la même qu'avant. J'espère qu'ils vont augmenter son prix significativement pour pas que ce soit une meilleure option que quasiment toutes les armes magiques (comme c'était le cas dans les précédentes éditions).

  5. il y a 25 minutes, Aminaë a dit :

    J'ai tout lu, mais je n'avais pas trouvé cette subtilité.

    Si ça se confirme, ça va être horrible.

    "Je joue 6 sorciers, je suis sur de passer mes sorts." J'imagine déjà les 8 sorciers pas cher qui balancent des boules de feu partout...

    Comme la liste Breto n'a pas de "magicien" par tranche de point (c'est totalement libre).

     

    Sinon, très content de ce retour. A voir si on sera sur un jeu jouable et intéressant stratégiquement ou juste un jeu de "qui à la plus grosse ?" (ce qui était pour moi, ce qu'était devenu la V8 et m'avait fait lacher).

    De ce que j'ai compris, pour lancer un sort:

    1. Il faut que tu l'ais sur ton sorcier (comme avant ils ne connaissent pas tous les sort)
    2. Il faut que tu passe ton sort (2D6 + niveau de sorcier)
    3. Il faut qu'il ne soit pas dissipé (faire un résultat sur 2D6 + niveau de sorcier plus élevé que celui de lancement) par un sorcier à portée

    Il n'y a pas de limite de dissipation, donc un seul sorcier peut dissiper tous les sorts de tes 6 sorciers, s'il est à portée.

  6. il y a 3 minutes, Kaya a dit :

     

    D'accord avec tout ça. Ca donne vraiment l'impression d'un effort minimal pour saboter le truc et dire ensuite "vous voyez, ça marche pas".

    Pour beaucoup d'anciens (dont je fais parti), GW n'a pas besoin de faire plus que ré-éditer les règles et remettre les figurines en vente.
    Donc en effet l'effort est minimal mais ça peut suffire à GW et aux joueurs et donc « ça marche ».

  7. il y a 4 minutes, RogueTrader a dit :

    Au delà de ça, aprés la sortie de Legion Impérialis, je me demande si le meilleur choix pour un retour enthousiasmant dans le monde-qui-fut n'aurait pas été dans un format EPIC (8, 10 ou 12mm?) pour se faire vraiment plaisir en terme de batailles régimentaire géantes et être plus proche du rendu des Total War qui ont eu tant de succés...Mais c'est un autre débat.

    Ça s'appelle Warmaster et il y a toujours une (petite) communauté de joueurs qui à repris l'évolution du jeu en main.
    De plus, il y a plusieurs magnifiques gammes de figurines à imprimer et vu qu'elles sont petites, le coût est minime.

    1. Le changement de socles. Ça risque d'être très ennuyant ça. Je n'ai pas l'intention de resocler mes figurines donc il va falloir voir comment gérer les plateaux de mouvement.
    2. La magie. J'aime bien certaines idées (dissipation limité en distance, catégorisation des sorts) mais l'absence de dés de magie/dissipation risque de me manquer.
  8. Il y a 16 heures, karezeg a dit :

    Je profite de la nécromancie sur ce sujet pour évoquer un point qui a sans doute déjà été abordé mais qui me titille... En effet, la prochaine collection Hachette Stormbringer ne devait pas m'attirer plus que pour choper certaines belles fig pour la peinture (comme les dragons) mais je réalise qu'elle met en avant des "orks" (orruks ou qch comme ça il me semble)... Pensez-vous que ceux-ci soient utilisables en pour jouer les Orques de ToW ? Car de mon côté, je n'aurai que des Bretonniens, donc si je peux avoir en parallèle une petite force à leur opposer ce serait pas mal... 

    Merci d'avance de vos avis 😉

    Tu as déjà eu pas mal de réponses donc ça te donne déjà une bonne idée.

    Après, les goût et les couleurs c'est totalement subjectif donc tu auras autant d'avis que de joueurs.
    Personnellement, les Orruks AoS ne correspondent pas du tout à mon imaginaire Warhammer.

    C'est du même niveau que de jouer avec les Orcs du SdA ou que de jouer avec des Storm Trooper à 40k :wacko:
    Ça ne correspond pas à identité visuelle que je me suis construite de Warhammer avec les figurines V5/V6/V7.

    Dans tout les cas, ça ne m'empêcherait pas de jouer contre une telle armée.
    Je serais simplement concentré sur la partie jeu sans penser à la partie immersion dans l'univers de Warhammer.
    Donc au final, fait comme il te plaît. L'important ces que tu apprécies tes figurines ^_^

  9. Ça va en effet être intéressant de voir si le jeu va prendre (ou pas).


    Je me suis remis à la V6 avec un groupe de joueurs l'année dernière.

    Nous allons certainement tester TOW quand il sortira et nous verrons si nous migrons dessus ou si nous restons sur la V6.

     

    Je pense me prendre le GBT (Gros Bouquin Turquoise) dans tous les cas.

  10. Je suis curieux de voir quelles seront les restrictions sur la composition des détachements mercenaires et des contingents alliés, s'il y en a.
    Genre on pourrait prendre uniquement des unités rares mercenaires et des armées alliées pour atteindre un total de 70% de rares (25% de rare + 25% de rare contingents + 20% de rare mercenaires). Bon, ça ne laisserait que 5% pour les personnages mais sur le principe ça passe.

  11. il y a 33 minutes, Hellfox a dit :

    Bon en fait ça change des éditions précédentes qui avaient des socles différents (genre les orques en 25mm). Juste que ça va pas toujours être très élégant et aligné comme j'aime 😅 J'espère qu'on aura pas 36.000 socles baroques... 

    Tss tss, c'est ce côté baroque qui donne toute sa saveur à Warhammer. B-)

  12. il y a 17 minutes, toubotouneuk a dit :

    La vraie question que je me pose, c'est : est-ce que Bretonniens VS Rois des Tombes correspondait à un attendu fort ? Niveau figs, les RdT me laissent de marbre et j'ai détesté les Bretonniens V6 (victimes de la mode trotrodark gothique no future très présente au début des années 2000). On m'avait parlé il y a des années de concepts kislévites, catayens, de trois factions impériales... où sont les figs ?

     

    Pour moi GW devrait procéder à la manière de l'Hérésie d'Horus en sortant des boîtes à thème, par ex Grom la Panse contre Eltharion, Jeanne de Lyonnesse contre le Seigneur de Nurgle dont j'ai oublié le nom... des scénarios forts avec des héros nommés, et des figurines un peu mises à jour. Des figs de 20 ans, qui n'étaient déjà pas tops à leur sortie (bon globalement je n'ai jamais trouvé les figs plastiques Warhammer début 2000 terribles, il y a eu une sacrée amélioration vers 2010 en revanche).

    Pas de héros nommés SVP, j'espère que la règle d'avoir l'accord de l'adversaire pour en jouer sera toujours là.

    Sinon, j'aime bien l’esthétique V6 donc ça me va qu'ils ressortent les figurines d'époque.

  13. Il y a 14 heures, Master Avoghai a dit :

    Parce que bon, moi je rigole perso de vous voir débattre du sexe des cherub sur le fait de pouvoir passer un tyrant ailes déployées entre 2 batiments ou sur les roues interdites des véhicules…

     

    Est ce que vous pensez sérieusement que c’est comme ça que joue le coeur de cible de GW?

     

    Bah non : le coeur de cible de GW (les joueurs de moins de 3 ans de hobby), ils jouent un peu à la oualeugaine et se permettent des trucs interdits en RAW pour la bonne raison qu’ils ne connaissent pas ces finesses capillotractées et ce n’est pas tellement grave puisque chacun fait des erreurs et que cela s’autocompense : oui, Bob a fait passer son tyrant ailé entre 2 bâtiments mais pour lui tirer dessus, Stan a fait faire un mouvement avec pivot interdit à son gladiator => tout va bien

     

    Et c’est d’ailleurs comme cela qu’a été conçu et vu le jeu

     


    … 

     

    Comme je l’ai dit : la plupart des joueurs n’appliquent pas le point de régles que tu cites juste au dessus : par convention ou simplement par ignorance… Donc pour eux l’expérience de jeu reste bonne parce qu’ils ne se prennent pas la tête avec ça.

     

     

     

     

    Ça pose une question philosophique : si on ne joue pas avec toutes les règles de la V10 et qu'on arrange le jeu à sa sauce, joue-t'on à la V10?

     

    Parce suivant la réponse, ça pourrait signifier que la plus grande partie des joueurs ne jouent pas à la V10.

  14. Citation

    "we’ve ensured that as many models as possible can fight in combat, giving even those models that are within the fighting rank but not in base contact with the enemy the opportunity to bring their weapons to bear. "

    Ça m'a l'air assez clair.
    Toutes les figurines sur le rang au combat (donc le premier rang en combat face ça face) peuvent se battre, qu'elles soient au contact de l’ennemie ou non.

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