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  1. C'est intéressant de voir que dans le « Manuel du général pour Colonne de bataille », ils présentent 6 listes d'armée en 500 pts: Empire Orques & Gobelins Nains Bretonniens Hommes-bêtes Hauts-Elfes Et que GW lance au final 5 boîtes d'armées dont quatre correspondant exactement à la liste d'armée présentée dans le manuel du général: Empire Orques & Gobelins Hommes-bêtes Hauts-Elfes Et une en plus: Elfes-Sylvains Il manque donc celle des Nains et des Bretonniens. Je me demande s'il y a une logique derrière ces similarités et différences entre le manuel et les boîtes.
  2. Merci! Pour le LA arabie V6 il faudrait que tu postes sur cette partie du forum pour voir si quelqu'un (Dreadaxe?) peut te donner la version PDF: https://www.warhammer-forum.com/forum/168-la-arabie/ (Je n'ai que la version papier)
  3. L'ost est rejoint par un mystérieux et dangereux Assassin de Sangrif au nom inconnu Et les « Turbans violets », une petit troupe de Moudjahiddin vient aussi prêter main forte. Toutes les unités de l'armée sont très classiques, de l'infanterie et de la cavalerie, pour le moment mais les prochains renforts devrait être plus exotiques. Merci à tous pour vos commentaires! @Hammerstein: Les Arabiens et les Rois des tombes sont des ennemis mortels, pas d'alliance possible entre ces deux là, donc option 1: on se met sur la gueule. @Skalde: J'y réfléchis, il y a de belles choses en impression 3D mais le style n'est jamais tout à fait ce que je recherche. Mais ceux que tu as mis en lien on un petit quelque-chose de tentant. @saural: J'aime beaucoup de style de ces figurines mais comme il n'y en ai qu'une de garde avec une arme lourde, je ne pense pas que cela rende bien en régiment.
  4. J'aime bien cette FaQ, elle tape sur plein de chose pétées: vile nuée, ushabti avec arc, fanatiques, pégases, gyros, obstacles linéaires, canons. Tout en donnant un petit boost à certains monstres et infanteries. Le gros manque c'est évidement Cathay qui reste pareil alors que certaines unitées méritaient en coup derrière la nuque (Shugengan, lanterne). En tant que joueur HE je suis très content des changements: réductions du coût en point de l'infanterie de base, des balistes et du merwyrm. C'est bon tout ça Même la garde phénix gagne un petit boost avec le boost de prouesses martiales. En tant que joueur Ogres, c'est le désert mais c'était attendu.
  5. En tout cas, j'ai commandé le livre de Colonnes de Batailles («Battle March») et j'ai hâte de voir les nouveaux scénarios, aléas, et objets magique. Ce mode de jeu est mon favoris depuis qu'il est sorti.
  6. Très belle sortie, je trouve que ces figurines représentent très bien les Guerriers du Chaos tels que je les imagine. La potentielle augmentation de la taille des socles est intéressantes. Ce serait la première infanterie non-monstrueuse sur socle de 40 mm?
  7. Depuis octobre, je n'ai joué quasimement uniquement qu'en format « Colonne de bataille » (Battle March en anglais) en 500 et 750 points, malgré que j'ai deux armées de 3000 pts environs. Le format est génial, surtout en 500 points je trouve. Les parties sont très rapides (moins d'une heure en général) ce qui permet de jouer la revanche pour voir comment ça se passe avec une approche différente (et des jets de dés différents). La table est petite (30" x 44") donc il est possible de jouer sur n'importe quelle surface et avec peu de décors (trois suffises généralement). Tu peux trouver les règles dans le « Arcane Journal: The War of Settra's Fury » ou bien ici: https://tow.whfb.app/warhammer-armies/battle-march
  8. Merci à tous pour vos commentaires. @saural et @Skalde, je connais en effet ces gammes de figurines, elles ont l'air d'être de bonne facture (j'ai passé un bon bout de temps à écumer le net pour voir ce qui se fait comme figurines typées arabie ou perse). Dans les figurines qui me manquent, j'aimerais trouver un charmeur de serpent et ses serpents ainsi que de quoi faire des gardes du Harem (armure lourde + arme lourde ou hallebarde), en plastique ou en métal. Sinon, les lanciers ont enfin trouvé leur bannière, même si un peu plus « poussiéreuse » que prévu (je n'ai pas l'habitude des bannières en papier et la colle à bois a laissé un dépôt ).
  9. Je me décide enfin à faire un sujet sur les avancements de mon armée d'Arabie. C'est un projet qui a germé dans mon esprit en V6 avec l'achat du LA fait par le Warfo. Je ne me suis toutefois attelé concrètement à cette tâche qu'avec la sortie de TOW et mon adaptation de ce LA pour ce nouveau système: J'ai profité d'un CDA pour mettre le pied à l'étrier sur la peinture mais je bloquerai sur la grosse pièce, un éléphant de guerre, et faillirai donc le CDA: Voici donc une série de photo des figurines terminées de mon armée. On commence par le mollah Amir Al-Atlasi, instigateur de la levée des troupes et de la formation de l'ost. Puis vienne quelques personnalités l'accompagnant dans cette aventure. Omid Reza Ghaffari, Cheik, doté un stoïcisme à toute épreuve grâce à son expérience des champs de bataille, il s'assure que piétaille tienne la ligne. Sohrab Azadeh, mollah, à force de passer son temps le nez dans des livres saints il est devenu myope comme une taupe et se contente donc de marcher prudemment à la bataille contrairement à son fougueux collègue. Saeed Riahi, mage et amateur de tapis Toute armée d'Arabie digne de ce nom se doit d'avoir parmi ses rangs des Archers et des Cavaliers du désert Enfin la fine fleure de la jeunesse de la noblesse d'Arabie, les Cavaliers d'Ormazd, dans leurs armures noires Certains noteront l'absence des Lanciers qui, bien qu'étant prêts, n'ont toujours pas retrouver leur bannière et sont donc privée de parade. L'éléphant de de guerre est prêt, ses monteurs aussi mais ils n'arrivent pas à se décider sur la couleurs et les motifs du howdah. Il va donc falloir patienter encore un peu. D'autres troupes sont aussi en voie de recrutement mais il faut garder des surprises.
  10. Bof, tout semble indiquer que ça a été une réussite financière pour Games Workshop de détruire l'univers de Battle. Donc si cette rumeur est vraie, pourquoi ne pas le refaire une nouvelle fois et conquérir une nouvelle clientèle (les amateurs des jeux Souls-like?). Que les vieux joueurs suivent ou pas, l'idée c'est d'apporter du sang de l'argent neuf dans les coffres.
  11. personne

    [GW] GOLDEN DEMON

    Ma favorite c'est le pégase Bretonnien: Ce contraste entre l'eau noire, l'écume blanche et le jaune de l'héraldique
  12. Tout à fait. Petit XKCD sur le sujet des normes, quelque soit le domaine: (Que disponible en anglais, désolé). Donc qu'est-ce qui vous fait penser que cette fédé va aider à réduire la confusion au niveau des règles jouées autours d'une table?
  13. Ce sont bien les cavaliers du Rohan qui sont refaits, c'est une bonne nouvelle ça aurait fait tâche d'avoir de nouveaux guerriers à pied avec des anciens cavaliers. https://www.warhammer-community.com/fr-fr/articles/kecnr4f7/preview-de-ladepticon-2026-nouvelles-figurines-pour-le-rohantm-et-les-dunlendingstm/
  14. Qu'ils aient en tout en mieux, pourquoi pas, mais pour le même prix ou moins cher que les équivalents des autres armées, c'est non.
  15. Suivant le prix, il n'est pas dit que je ne craque pas sur le Sur Commande de mars. Ces décors m'ont toujours fait rêver.
  16. Oui, j'ai vu ça aussi. Donc maintenant c'est (si j'ai bien compris): 50% ou moins dans forêt, pas de malus plus de 50%, -1 pour toucher Merci aussi à tous les autres intervenants. Reste le cas B, moins de 50% dans la forêt à l'orée opposé des tireurs, qui est un peu bizzare.
  17. C'est à quelle page du livre de règle que l'on trouve ça?
  18. Bonjour, Une petite question sur laquelle nous n'avons pas réussi à trancher avec mon adversaire. Une unité souhaitant tirer sur une unité entièrement dans une forêt, subit-elle un malus de -1 ou -2 à son jet de touche? Selon moi, c'est simplement -1 mais j'aimerais en être sûr.
  19. De quel Codex parles-tu? Le V5? Parce que dans le codex « Chasseurs de Démons » V3, celui qui à introduit les Chevaliers Gris en tant qu'armée, il y a: Pas de Techmarine. Les munitions psy sont une option de véhicule, par défaut ces derniers sont les même que ceux des Space Marine ou de la Garde Impériale. Donc niveau Chevalier Gris, il y a seulement - 1 Héro en armure Terminator - des Terminators - des Chevaliers gris en armure énergétique (en troupe avec une arme spé ou en soutien avec quatre armes spé). Cette armée était très bien comme ça.
  20. Je comprends ton impression @GuyLeGros, j'ai la même. J'ai commencé en milieu de V6 et les figurines de cette époque (donc un mix V5-V6) représente l'univers de Battle dans mon esprit, à tout jamais il semblerait. Par exemple, j'avais dans ma pile deux grappes complètes des Hauts-Elfes de la boîte de l'Île de sang V8 ainsi qu'un char à lion blanc, achetés à l'époque. Après 10 ans sans jouer, j'ai revendu tout ça (sauf un Griffon) pour me prendre des vieux patrouilleurs Ellyriens V4-V5 en métal (alors que j'en avais donc 10 en plastiques sous la main) et des Gardes Phénix V6 en métal. Les figurines du livre d'armée Hauts-Elfes V6 sons gravés dans ma mémoire à force de l'avoir poncé étant jeune et maintenant la nostalgie fait que les figurines plus récentes, même si techniquement supérieures, ne me plaisent pas visuellement. Après, je suis très heureux que GW fasse évoluer sa gamme pour attirer de nouveaux joueurs et je ne boude pas mon plaisir de jouer contre une armée constituée entièrement de nouveautés (peintes évidemment).
  21. Très belle sortie pour Cathay qui complète très bien les sorties précédentes. J'aime tout particulièrement les paysans et les astromanciens, ainsi que familier pas lié à Tzeench du tout Curieux de voir ce que GW va nous sortir pour la suite, ça promet du bon pour Kislev.
  22. Il y a l'air d'avoir des trucs marrant à faire avec l'armée de mercenaire. On peut faire des unités à la carte, c'est génial niveau modélisme et personnalisation à son style de jeu.
  23. personne

    [GW] Politique Post-Aos

    Avec GW, il y a la parole (la com') et les actes (re-équilibrer le jeu tous les quatre matins). Si on regarde les joueurs, on doit sans doute se retrouver avec une courbe de Gauss avec à un bout les joueurs narratifs purs − osef des règles et de l'équilibrage, on fait à notre sauce dans tous les cas − et à l'autre bout les joueurs compétitifs purs − les règles sont un carcan inaltérable et l'équilibrage détermine l'intérêt du jeu − et au milieux les gros des joueurs qui sont un mix des deux. Donc pour ce qui est de l'équilibrage, les joueurs narratifs n'en auront rien à faire alors qu'un déséquilibre fort et non corrigé pendants des années va lasser rapidement les compétiteurs. Les joueurs entre les deux, ça dépend de leur état d'esprits et de quel côté ils penchent. De base tout le monde préférera un jeu parfaitement équilibré mais certains s’arrangeront d'un déséquilibre en discutant avant la partie alors que pour les autres ça leur enlèvera leur plaisir de jouer. Donc GW ménage la chèvre et le chou en faisant de la com'/scénario/RdB pour ceux qui penche vers le narratif et des re-équilibrages pour ceux qui veulent triompher de leurs adversaires sans que ce soit ruiné par un déséquilibre des forces. Le problème c'est que ces re-équilibrages permanents poussent les joueurs à choisir un camp. Si on est compétitif dans l'âme c'est génial, chaque changement apporte de nouvelles possibilités. Si on est narratif, c'est au contraire très fatiguant de suivre et le temps pris pour rester à jour est autant de temps perdu pour bosser le narratif. Les joueurs ne jouent alors plus au même jeu et ça créé un schisme narratif/compétitif. D'où les joueurs narratifs blâment les compétiteurs pour ces re-équilibrages constants.
  24. Lors de sa sortie au cinéma, je n'étais clairement pas intéressé ce film ; le style de l'animation laissant à désirer. Mais j'ai eu l'occasion de le voir lors d'un voyage coincé dans une boîte de conserve volante il y a quelque jours. Bilan: l'histoire est relativement simple mais j'ai bien aimé et je ne me suis pas ennuyé. Donc je recommande à ceux qui ne l'on pas vu mais aime bien l'univers du SdA. Dans les moins: L'animation. Autant ça passe pour les humains autant les animaux piques les yeux (les Mûmakils…) Le manque d'originalité et d'ambition dans l'histoire. On connaît Edoras et le gouffre de Helm dans le SdA, ils auraient pu nous montrer d'autres parties du Rohan. Certains personnages assez manichéens. La fin aurait pu être un peu différente pour faire passer plus d'émotions selon moi. Ça me redonnerais presque envie de me remettre au SdA mais j'ai déjà suffisamment à faire avec The Old World. À voir d'ici quelques temps.
  25. Dans l'arcane journal de « La Guerre de la fureur de Settra » il parle d'une liste d'infamie des principautés frontalières (ainsi que de tueurs nains, mais qui s'intéresse aux nabots ) et d'autres liste d'infamie. C'est déjà plus intéressant!
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