Une autre chose que j'aime dans TOW c'est le re-équilibrage de l'importance des différentes caractéristiques.
En V6-V8, la Force était reine car chaque point donnait en gros +1 pour blesser et -1 en Sauvegarde d'armure.
Maintenant, la haute CC offre un avantage contre les basse CC, ce qui la rends plus intéressante qu'avant.
La force est toujours très importante pour blesser mais n'a plus d'influence sur la Sauvegarde d'armure. Ce qui diminue considérablement sa suprématie.
L'initiative a bien plus de "granulosité" et pouvoir l'augmenter (mouvement, magie,…) est très intéressant.
La valeur de commandement de base a une utilité en cas de dérouillée au corps à corps: le Replis en Bon Ordre. Avant c'était fuite auto ou double 1 que l'on soit un Gnoblard ou un Nain. Maintenant le Nain a bien plus de chance de faire un replis et les Gnoblard de fuir, ce qui paraît logique.