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Warhammer Forum

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  1. De ce que j'ai compris, pour lancer un sort: Il faut que tu l'ais sur ton sorcier (comme avant ils ne connaissent pas tous les sort) Il faut que tu passe ton sort (2D6 + niveau de sorcier) Il faut qu'il ne soit pas dissipé (faire un résultat sur 2D6 + niveau de sorcier plus élevé que celui de lancement) par un sorcier à portée Il n'y a pas de limite de dissipation, donc un seul sorcier peut dissiper tous les sorts de tes 6 sorciers, s'il est à portée.
  2. Les trois bouquins en français sont commandés (chez un revendeur), on va voir quand ça arrivera.
  3. Pour beaucoup d'anciens (dont je fais parti), GW n'a pas besoin de faire plus que ré-éditer les règles et remettre les figurines en vente. Donc en effet l'effort est minimal mais ça peut suffire à GW et aux joueurs et donc « ça marche ».
  4. Ça s'appelle Warmaster et il y a toujours une (petite) communauté de joueurs qui à repris l'évolution du jeu en main. De plus, il y a plusieurs magnifiques gammes de figurines à imprimer et vu qu'elles sont petites, le coût est minime.
  5. Très belle armée. Tu as peint tout ça en 1 an et demi? C'est impressionnant! C'est pour jouer à quelle édition the Warhammer? (Maintenant, il ne reste plus qu'à tout resocler pour The Old World. )
  6. Le changement de socles. Ça risque d'être très ennuyant ça. Je n'ai pas l'intention de resocler mes figurines donc il va falloir voir comment gérer les plateaux de mouvement. La magie. J'aime bien certaines idées (dissipation limité en distance, catégorisation des sorts) mais l'absence de dés de magie/dissipation risque de me manquer.
  7. Tu as déjà eu pas mal de réponses donc ça te donne déjà une bonne idée. Après, les goût et les couleurs c'est totalement subjectif donc tu auras autant d'avis que de joueurs. Personnellement, les Orruks AoS ne correspondent pas du tout à mon imaginaire Warhammer. C'est du même niveau que de jouer avec les Orcs du SdA ou que de jouer avec des Storm Trooper à 40k Ça ne correspond pas à identité visuelle que je me suis construite de Warhammer avec les figurines V5/V6/V7. Dans tout les cas, ça ne m'empêcherait pas de jouer contre une telle armée. Je serais simplement concentré sur la partie jeu sans penser à la partie immersion dans l'univers de Warhammer. Donc au final, fait comme il te plaît. L'important ces que tu apprécies tes figurines
  8. Ça va en effet être intéressant de voir si le jeu va prendre (ou pas). Je me suis remis à la V6 avec un groupe de joueurs l'année dernière. Nous allons certainement tester TOW quand il sortira et nous verrons si nous migrons dessus ou si nous restons sur la V6. Je pense me prendre le GBT (Gros Bouquin Turquoise) dans tous les cas.
  9. Je suis curieux de voir quelles seront les restrictions sur la composition des détachements mercenaires et des contingents alliés, s'il y en a. Genre on pourrait prendre uniquement des unités rares mercenaires et des armées alliées pour atteindre un total de 70% de rares (25% de rare + 25% de rare contingents + 20% de rare mercenaires). Bon, ça ne laisserait que 5% pour les personnages mais sur le principe ça passe.
  10. On peut aussi voir que les grands monstres (Hippogriffe en l’occurrence) en tant que monture n'ont plus un profil indépendant. Fini le général qui se prend un boulet de canon et laisse sa monture orpheline. Même si ça simplifie le jeu, je trouve que c'est un peu dommage.
  11. Tss tss, c'est ce côté baroque qui donne toute sa saveur à Warhammer.
  12. Comme d'autres ici, cette règle « fléau des armures » m'a fait tiqué. C'est typiquement le genre de règle qui ne sert à rien, ce n'est ni fun ni efficient. Reste à espérer qu'il n'y ai pas d'autres additions aux règles de ce genre.
  13. Pas de héros nommés SVP, j'espère que la règle d'avoir l'accord de l'adversaire pour en jouer sera toujours là. Sinon, j'aime bien l’esthétique V6 donc ça me va qu'ils ressortent les figurines d'époque.
  14. Ça pose une question philosophique : si on ne joue pas avec toutes les règles de la V10 et qu'on arrange le jeu à sa sauce, joue-t'on à la V10? Parce suivant la réponse, ça pourrait signifier que la plus grande partie des joueurs ne jouent pas à la V10.
  15. Ça m'a l'air assez clair. Toutes les figurines sur le rang au combat (donc le premier rang en combat face ça face) peuvent se battre, qu'elles soient au contact de l’ennemie ou non.
  16. https://www.warhammer-community.com/2023/10/14/warhammer-day-preview-the-kingdom-of-bretonnia-revealed/ Les archers par boites de 32? Ça promet niveau taille d'armée
  17. Je tiens à préciser que les Chevaliers Gris existent depuis 2003 en tant que force indépendante. Ce qui est avant le Mechanicus, Votann, Chevaliers Impériaux/Chaotiques, Custodes et juste après les Tau (2001) et les Nécrons (2002). Ils sont donc totalement acceptable en tant que force indépendante Après, à l'époque le codex Chasseurs de démons était bien plus intéressant que le codex Chevalier Gris est aujourd'hui. On pouvait avoir des troupes de chocs, des alliés garde impériale ou space marine, des cultistes, des inquisiteurs, …
  18. Oui on avait pensé partir sur ce système mais on est parti sur « Border Patrol » car plus succin niveau règles/restrictions. Mais à l'occasion il faudra que je testes Warband V6 avec des amis Ce serait une très bonne idée pour GW d'avoir un format similaire dans les règles officielles de The Old World.
  19. En effet, quand je jouais il y a 15 ans c'était toujours en 1500-2000 pts. Le weekend dernier moi et 3 autres joueurs avons organisé un petit tournois V6 en 500pts sur un après-midi dans un magasin local. Ça c'est très bien passé et on a réussi à réunir 13 joueurs, ce qui était plus que ce à quoi on s'attendait. Il y avait un mélange d'anciens qui n'avait pas joué depuis 10-20 ans et des débutants. C'était une première pour moi de jouer à si petit format, c'était très sympa. Nous allons peut-être partir sur 750 pts pour la prochaine rencontre toutefois. Ça permettrait d'avoir un général et un magicien pour chaque armée. C'est vrai. L'avenir nous dira comment sera le suivi pour ces armées. Dans tous les cas je suis curieux de voir l'annonce de samedi
  20. On a déjà toutes les versions officielles passées qui sont parfaites pour faire ça, pas besoin de nouvelles règles qui ne couvriront même pas toutes les armées.
  21. Ça dépend beaucoup de qui GW pense seront leurs acheteurs. Si ce sont les anciens nostalgiques de Battle de l'époque qui veulent étendrent leur(s) armée(s) ou en avoir une nouvelle, c'est logique de ressortir les anciens kits. Si ce sont les nouveaux habitués à AoS, World of Warcraft, League of Legend,… évidement que le design des anciens kits ne va pas leurs plaire et ça risque d'être un flop. Donc à voir, je suis curieux de voir ce que ça va donner.
  22. Les règles de la V10 ne sont ni équilibrées, ni faciles à prendre en main, ni fluffs. Donc partant de là… Il reste la notion de plaisir qui même s'il est possible de passer un bon moment (pour un des deux joueurs) en jouant à la V10, n'en fait pas un bon jeu pour autant.
  23. Je suis d'accord, rendre toutes les entrées intéressantes ce serait mieux. OC5 pour toutes les lignes?
  24. Plus les listes sont limitées (un nombre forcée d'unité de lignes fait parti de ces limitations), plus le jeu est simple à équilibrer. À l'inverse la foire à la saucisse no limit qu'est la V10 offre tellement de possibilités que c'est facile d'avoir des armée pétées.
  25. Vous n'avez pas l'impression d'exagérer un peu?
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