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  1. Tu as raison, je pensais que c'était +1 en Force tout le temps. Bon, ça n'aurait que peu changer le résultat de l'échange de tirs.
  2. Où ça? Si tu parles de la règle spéciale des Béhémoths, ils ne disent pas qu'ils ne peuvent pas piétiner un autre monstre, ils disent pas qu'ils ne peuvent pas piétiner un autre monstre « effectively » (= de manière efficace). Donc pas de PA -2 car ils ne peuvent pas piétiner les autres monstres de manière efficace, mais ils peuvent quand même les piétiner(/bousculer) dans tous les cas. En tout cas, c'est comme ça que j'interprète les règles.
  3. On est d'accord. Mais il y a le problème de l'interprétation de ce « neatly », il y en a plusieurs possibles.
  4. Lors de ma deuxième partie test en 750 pts avec mes Hauts-Elfes contre des Orcs et Gobelins, mon adversaire avait deux unités de 15-20 Orcs (une normale, une kosto) les deux avec des arcs vu que c'est gratuit (même s'il ne comptait pas les utiliser à la base). Tour 1 je lance le vortex Tempête du Domaine de la Haute-Magie devant ses deux unités d'orcs. Il en a un peu peur, même s'il n'y a pas de quoi, et se demande quoi faire. Je lui fais remarquer qu'avec les règles de tir de volée, il peut décider de ne pas bouger et faire beaucoup de tirs (5 du premiers range + 8 à l'arrière sur une unité de 20). Mal m'en pris, car avec mon unique unité de 10 archers, je ne faisais pas le poids contre ses orcs (15 tir F3 et ~9-10 tirs F4). Je me suis donc fais décimer mon armée de fiers Hauts-Elfes par une bande de brutes tirant à travers une tempête… La scène nous a bien amusé dans tous les cas.
  5. Jusqu'à ce qu'on ait une hypothétique FàQ, il suffit de demander à ton adversaire avant la bataille. Si c'était moi, je t’autoriserais le suivant (en cas de même longueur de socle mais pas largeur): Si l'unité rejointe est sur un rang, le héros peut se placer où il veut. Si l'unité rejointe est sur deux rangs ou plus (ou se retrouve sur plusieurs rangs après un changement de formation), le héro se place sur le côté.
  6. personne

    Bande de guerre et général

    Il n'est pas impossible qu'Elladriel nous trolle et ai utilisé ChatGPT (ou autre IA) au vu du ton employé dans le message
  7. Avec mon groupe nous jouions à la V6 avant la sortie de TOW. Là, nous testons cette nouvelle mouture du jeu. C'est évidemment assez fastidieux d'apprendre les nouvelles particularités de cette version et de s'y retrouver dans le livre de règle. Mais, pour le moment je trouve ça sympa. Il y a de bonnes idées et améliorations dans le jeu. À l'usage, une fois les règles mémorisées, ça devrait être bien sympa. Mais dans tous les cas, il est probable que l'on rejoue à la V6 de temps en temps pour sa « simplicité » et ses règles de psychologie brutales.
  8. On peut jouer à The Old World avec les anciens socles, c'est ce que je fais Ou alors tu avais prévu de prendre part à la ligue officielle de GW et devenir Champion de France?
  9. J'aime bien le fond GW, ça rend la liste plus cohérent avec les autres listes officielles. Mais envoie moi le fond du au cas où, ça peut toujours servir. Je n'ai pas prévu d'adapter d'autres LA pour le moment car je n'ai pas le temps. Mais dans le futur, j'adapterais peut-être la liste d'armée Gnoblards pour le fun.
  10. Page 200, « Trophées de guerre » : Ça ne veut rien dire en l'état, ça devrait être: « Si une unité en fuite est rattrapée par une unité ennemie et tuée, …» ou mieux: « Si une unité en fuite est rattrapée et tuée par une unité ennemie, …»
  11. personne

    Retour de Parties

    Cette règle ne s'applique que contre les unités de type « Cavalerie », « Char » ou « Monstre ». Les Ventres-Durs sont de l'Infanterie donc tu ne peux pas contre-charger.
  12. Il devrait être possible de prendre « officiellement » un Phénix en tant qu'allié au Hauts-Elfes. Tant tous les cas, si tu veux avoir un Phénix directement dans la liste fait toi plaisir et mets en un. Il suffit de demander à ton adversaire, mais si tu joues déjà une liste non-officielle je ne vois pas ce qui le gênerait. Il y a déjà un tapis volant dans les objets commun du livre de règle (le commerce de tapis à l'air de bien marcher à cette époque). C'est pour ça que je n'en ai pas mis un dans les objets magiques spécifiques à cette liste. Les Mollah ont quatre prières (et peuvent en lancer deux par tour) dans le LA V6. J'ai gardé cette spécificité dans cette liste, au prix d'un profil de base plus mauvais qu'un Prêtre de l'Empire. J'ai ouvert le PDF Elfes-Noirs avec LibreOffice Draw et l'ai modifié avec ce même logiciel. Quand j'ai du modifier le fond (retirer du texte incrusté ou des traits/ombrages), je me suis servi de GIMP et de l'outil Tampon de clonage.
  13. Merci! Pour le fond, c'est pour des raisons esthétiques ou des raisons de droits? Si tu as le PDF du LA V6, je peux en extraire le fond.
  14. Après deux semaines intensives, je viens de terminer mon adaptation pour The Old World du livre d'armée Arabie édité par le Warfo pour la V6 dont je suis l'heureux possesseur. Plus d'info sur le projet et le LA de l'époque ici: https://www.warhammer-forum.com/index.php?/forum/168-la-arabie/ J'ai repris les profils et règles du mieux que j'ai pu, je n'ai pas ajouté de nouvelles unités. Je me suis toutefois permis de faire des modifications qui, soit viennent d'entrées similaires d'autres listes d'armée The Old World (de l'Empire principalement), soit paraissent logiques aux vues de la description de l'unité dans le LA Arabie originel. Les coût en points on été adaptés suivant les coûts dans d'autre armée mais je ne les ai pas encore évalués en profondeur, il est possible qu'il y ai des aberrations. Il reste sans doutes des erreurs de grammaire ou d'orthographe. Tout correctif ou commentaire pour améliorer cette liste est bienvenu. La liste d'armée est téléchargeable: ICI Historique des mises à jours: v1.1 - 2024-04-04 p.6 : Poisons -> Le Venin de Folie: Ajout de la règle spéciale Stupidité pour rendre le poison plus intéressant. p.9 : Baisse du coût des Archers arabiens de 6 à 5 pts par figurine, pour être plus en ligne avec les autres armées (bretonniens, orques, squelettes, …) p.11 : Ajout de la règle spéciale Coup Fatal au maître des Eunuques (Champion) pour correspondre au lore originel. p.20 : Pierre de Feu : Passage de l'utilisation de "Avant" à "Après" avoir fait le jet de lancement de sort. Quelques corrections de fautes de grammaires/orthographes
  15. Ils font pas mal d'erreurs (voir les commentaires pour savoir lesquels) mais ça fait plaisir d'avoir un rapport de bataille. J'apprécie tout particulièrement le choix de ne montrer que les parties intéressantes pour garder une durée raisonnable, ainsi que l'inclusion de petits éléments narratifs.
  16. Merci! Ça rend donc les mages Hauts-Elfes très résistants au Fiascos lors de lancement de sorts. Pour les jets « naturels » j'avais en effet une mauvaise définition en tête (la définition officielle est page 93).
  17. Lors d'une partie hier mon Char de Tiranoc a été chargé de flanc par quatre gobelins montés sur loups. Après plusieurs phase de Combat (deux égalités et un « Céder du Terrain ») je suis toujours engagé de flanc mais plus que par un seul gobelin sur loup. Le gobelin sur loup a-t'il toujours le bonus au résultat de combat pour attaque de flanc? Après lecture des règles je dirait que oui car je n'ai rien vu a propos d'une PU minimum pour bénéficier du bonus. C'est assez puissant dans ce cas, on peut envoyer une seul figurine de dos et on gagne un bonus de +2 au résultat de combat (sauf s'il elle meure avant la fin du combat bien entendu).
  18. Deux questions s'est posée hier lors d'une partie: Un Mage Haut-Elfe peut-il utiliser sa règle spéciale Bienfait de Lileath pour relancer un sort qui a donné un Fiasco sur son premier jet? Les mages seraient quasiment immunisés au Fiascos si oui, donc on a décidé que l'on ne pouvait pas le relancer et que c'était un Fiasco. Un Mage qui utilise Bienfait de Lileath pour tenter de relancer un sort et fait un double 1 sur cette relance, cela cause-t'il un fiasco? Je dirait que non car p.209 du livre de règle on parle de « double 1 naturel », hors en l'occurrence c'est une relance donc plus un jet « naturel », non?
  19. C'est « courant » d'utiliser le mot « ver » pour désigner un dragon (ou apparenté). On trouve ça par exemple dans le livre « Le Hobbit ».
  20. Je viens de recevoir mes trois livres VF (commandés sur MyHobbyPlace 15 minutes après l'ouverture des commandes). À moi les joies des erreurs de traduction!
  21. personne

    [GW] Politique Post-Aos

    Je pense que ça dépend pas mal du style de peinture. Mon style se prête plus aux figurines anciennes moins détaillées. Si on est plus contraste/lasure les nouvelles sont bien plus confortable à peindre.
  22. Infanterie: Infanterie régulière, Infanterie lourde, Infanterie monstrueuse Cavalerie: Cavalerie légère, Cavalerie lourde, Cavalerie monstrueuse Char: Char léger, Char lourd Monstre: Créature monstrueuse, Béhémoth (voir page 105 du livre de règle). Donc pas de problème pour tuer un Dragon avec un « Tueur de Monstre ».
  23. 4 attaques Force 4 pour les trois membres d'équipage, perso je prends.
  24. personne

    PDF livre de règles

    En gratuit et légal, non. Mais en payant, il est possible d'acheter l'Epub sur le site de GW (en VO uniquement).
  25. C'est sincère. L'idée c'est qu'il font déjà ce travail gratuitement, donc pourquoi s'assurer une meilleur traduction tout en étant payé (même si c'est une misère). Perso, je serait prêt à y prendre part (et pas pour l'argent).
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