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Gorzyne

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Tout ce qui a été posté par Gorzyne

  1. Bonsoir Alors pour les partisans de la 1ère légion j'aimerais tenter une liste Dark Angel qui risque de rencontrer de l'Ork, ainsi j'aimerais les commentaires des quelques disciples du Lion qui "errent" sur le WARFO et des autres aussi. [u]QG[/u] [color="#FF0000"]1 Maître de compagnie[/color] - griffe - combi-fuseur[s](ou lance flamme)[/s] - bombe à fusion 140 [u]Elites[/u] [color="#FF0000"]5 Terminators Deathwing[/color] - [s]1 lance flamme lourd[/s] - 1 lance missile cyclone - 2 marteaux tonnerre et boucliers tempête - 2 paires de griffes [s]220[/s] 235 [u]Troupes[/u] [color="#FF0000"]10 marines tactiques + rhino[/color] - 1 lance flammes [s]- 1 lance missile[/s] - 1 gantelet [s]- 1 bombe à fusion[/s] [s]245[/s] 230 [color="#FF0000"]10 marines tactiques + rhino[/color] - 1 fuseur - 1 lance missile - 1 bombe à fusion 225 [u]Attaque Rapide[/u] [color="#FF0000"]1 landspeeder Typhoon[/color] - fuseur [s]bolter lourd [/s] ??? 75 [u]Soutien[/u] [color="#FF0000"]1 Predator[/color] - 2 bolter lourd 95 TOTAL: 1000 points EDIT: modification des équipements Utilisation: Les terminators se lance en Fep lors de leur assaut deathwing La tactiques avec fuseur se divise en deux, le fuseur embarque dans le rhino avec le Maître de compagnie pour chasser le véhicule, le lance missile reste en fond de table. La seconde tactique fonce en avant là où le front le demande. Le predator "navigue" en faisant feu sur les motards si il y a des motards, pour aller en appui des Terminators. Le Typhoon se cache et arrose l'adversaire de ses 2 galettes ou ses deux missiles antichar.
  2. Hello Msieurs Dames. Les douces nuits d'été m'ont inspiré une petite liste qui me semble difficilement viable mais bon les défis c'est toujours intéressant(si défis il y a) Donc sans plus attendre: [u][color="#FF0000"]QG[/color][/u] 1 Chapelain (125) -réacteur dorsal [u][color="#FF0000"]TROUPES[/color][/u] 6 Scouts (103) -lames et pistolets -combiflamer -bombe à fusion 5 Scouts (100) -sniper -lance missile -capes 10 Tactiques (210) -fuseur et multi-fuseur ou lance missiles -drop pod [color="#FF0000"][u]Attaque Rapide[/u][/color] 10 Assaut (210) -2 lance flammes Donc l'idée est de laisser le tour 1 à l'adversaire, ainsi je pod la tactique près d'un hypothétique blindé ou d'un QG. Le chapelain va avec les assauts pour faire roussir l'ennemi à la flamme. Les scouts snipers en fond de table sur mon objectif et les scouts avec les Lames entreront par les flancs pour attaquer soit un véhicule à la BaF ou foncer dans un assaut féroce contre l'infanterie. Sachant que je risque de jouer contre de la Garde Impérial avec un Leman Russ et une Vendetta, 3 mortiers et de l'infanterie, je pense que je risque de prendre une déculotté. Si vous avez des avis pour les modifications, je suis preneur.
  3. Gorzyne

    Les ratios avec Commando

    Hello c'est de nouveau moi. Alors cette fois ci, c'est pour annoncer l'annihilation d'un groupe de 9 scouts durant une partie de type "dernier carré" face à des orks férocement affamés ... Donc nous avions Telion avec une suite de 3 bleus 6scouts avec Bolter dont un combi-plasma et 2 avec Armes de CàC pour nettoyer les cadavres En Face: 11 *3 orks plus un Big Boss Peu de choses à dire si ce n'est que les scouts tenant une position cernée par pleins de méchant et bien ca ne fait pas long feu malgré Telion dans la ruine entrains de chapeauter les ptits nouveaux Bref ce derniers n'a pas été génial. J'aurais du prendre soit un lance missile ou alors un Bolter lourd pour tenter de "blaster" les escouades de 3 orks en un coup.... ou inclure un marines Cracheur de Feu ^^ Je pense que les scouts s'en sortiront mieux dans une mission de destruction ou d'assassinat durant laquelle ils pourront arrivé par n'importe quel côté et donc en théorie le moins garni
  4. Bonsoir (oui il est 11h51 et alors ) Il a l'air sympatoch mais par contre je trouve la tourelle pas super proportionné ... Est ce du fait de l'angle de la photo?? Mais sinon j'aime bien la photo de la 7ième compagnie Quand tu aligneras tout sur le champ de bataille En tout cas tes chars ont de la "gueule" PS: question pourquoi tu le compte comme découvert?? Il a l'air d'être une bonne grosse boîte de conserve
  5. Hello. Tout d'abord bravo pour ta victoire ^^, et merci pour ce petit rapport pas trop lourd à lire et avec une pointe d'humour par ce par là , de plus quand je dis pas trop lourd c'est aussi que les images ne prennent pas toute la place ^^ (C'est un avis perso mais ca ne me dérange pas d'avoir à cliquer pour avoir les images c'est peut être due à ma bande passante ) Sinon c'est vrai que si le côté Tau n'avais pas été une plaine toute nue il y'aurait surement eut plus de piment au niveau de ton Objectif ^^ mais bon je suppose que tu as fait avec ce que tu avais sous le cervo-bras Pense lorsque tu iras à l'assaut ... un ptit couvert par ci par là et hop un peloton de sauvé ^^ Et encore pour le marteau impérial
  6. Oui jme doute que pour un dessin "juste comme ca" tu ne recherches pas le réalisme, sauf si c'est la fête du village et qu'elle fait sa frimeuse et comme ca avec sa position elle déstabilise ses concurrents .... Rusée
  7. Salut à toi ""petit Lillois"" Alors déjà tes dessins (ceux ci et les autres) , j'aime beaucoup ^^, par contre là la demoiselle quand elle vise cela ne fait pas super ... comment dire.... sérieux?? Bon je ne suis pas un Sniper pro ni amateur mais viser de cette manière . Mais cela doit être la technique de son village natal En tout cas Re Bravo pour tes dessins et ta peinture des Figouzes: les Totors de Space Hulk
  8. Salut. Alors je peux me tromper mais je dirais qu'officiellement non si tu part du principe que UN codex = UNE armée Codex Space Marines => une armée de Marines "Vanille" ou autre (Space Wolfe, Blood Angels....) Codex Chevaliers Gris => tu alignes que des Chevaliers Gris Idem pour l'Inquisition tu sors que les unités de son codex (Maintenant il me semble que l'Inquisition pouvait faire appel à des Chevaliers Gris donc si on ne me contredis pas tu pourrais aligner Chevalier Gris et Inquisiteur à partir du même Codex de [b]l'Inquisition[/b]) Pour la DeathWatch j'avoue ne pas savoir Donc au final tu ne peux aligner Space Marines, Inquisiteur et Chevaliers Gris dans la même armée MAIS rien ne t'empêche de faire différentes armée qui seront sur le même champ de bataille en temps qu'allié. Bon ensuite sachant que les différentes entités que tu veux combiner sont du même "bord" si ton adversaire (en amical) est d'accord et que tu ne fais pas de mélange trop "exotique" du genre des Dark Angels et un Inquisiteur (en général l'inquisiteur fini au fin fond de l'espace si il se frotte trop aux DA ) ma foi rien ne t'empêche réellement. Voila j’espère t'avoir un peu éclairé et ne pas avoir dit de conneries qui seront [s]sévèrement[/s] corrigées Edit: Raaahh grillé sur le fil ^^
  9. Gorzyne

    Ze site sur le format "patrouille"

    Alors on ne peut que te souhaiter un bon retour au près de tes figouzes, et un peu plus d'adeptes des 400 points Si j'arrive à décoller de mon trou paumé cette année, j'essairai de me mettre un peu plus aux 400 points, là au vue de [s]mes fréquentes[/s] parties je favorise beaucoup plus Commando. Bref Bon courage, déprime pas trop: tu les reverras tes petits soldats
  10. Gorzyne

    [SM] Commando

    Hello les amis combattants de l'ombre, après trois parties commandos jouées avec des Marines j'aimerais tenter les scouts, comme c'est un peu leur rôle de faire des attaques en "avance" bref voici ce que j'aimerais aligner pour la prochaine. Télion (Il devient [color="#800080"]Formateur [/color]de 3 novices pour 15pt et [color="#800080"]Artilleur[/color] pour 10pt de spécialiste) 5 scouts avec bolter dont un sergent avec un combi plasma (Il est spécialiste [color="#800080"]Tireur d'élite[/color]pour 10pt et gagne la règle discrétion pour 5pt de spé.) 2 scouts avec fusils ou armes de Corps à Corps, j'hésite. (Un scout est [color="#800080"]Nettoyeur[/color] pour 5pt) Je prends aussi l'équipement PEM pour 20pt et ainsi diminuer les points d'alarme. Ainsi mon adversaire aura 65 points supplémentaire qu'il pourra dépenser dans la préparation de sa défense (je suis généreux ) Avis aux joueurs Commandos si ils ont un avis, pour info mon adversaire peut soit jouer du GI ou de l'ORK.
  11. Gorzyne

    Les ratios avec Commando

    Hello bon puisque j'ai l'impression que je suis l'un des seuls à jouer "commando" malgré un un CDA qui se profil je mets un nouveau résultat en réalité Deux. [u]Première phase:[/u] 7 Thousand Sons en commando (tout nu) 6*3 marines en troufions (un Lance Flamme et un Bolter Lourd) Mission assassinat du porteur de [s]fausses[/s] glandes progénoïde.(C'était un leurre ^^) Défaite totale des Marines Loyaux: table rase contre un Thousand Son tué Cause: malchance aux jets de sauvegarde de couvert pour tenter d'échapper aux bolts Inferno ignorant l'armure énergétique puis mauvais placement des Space Marines pour les couverts, ensuite il y'a aussi la malchance du jet de dispersion mais ça c'est le jeux donc c'est normal Cependant on peut souligner que lorsque le défenseur commence à amasser ses points d'alarme sa tâche semble plus simple (mis à part les jets foireux ) [u]Deuxième phase avec un nouveau champs de bataille:[/u] Une fois leur mission accomplie les Thousand Son tentent de s'échapper, seulement ils font face à une ligne de batiment en ruine où sont terrés des Marines Loyalistes prêt à venger leurs frères tombés au combat. Alors là les Thousand Sons ont été abandonné par les Dieux. En essayant de s'infiltrer par le côté couvert par deux escouades et en ne réussissant pas à éliminer une des deux, ils ont été repéré et véritablement allumé, fauché sous une grêle de Bolts. A noter que le derniers Renégat a tenu remarquablement face à l'assaut de 8 marines mais la victoire revient aux défenseurs qui ont remarquablement vengé leurs frères PS: pas de souci notable d'équilibrage à part la malchance aux dés (mais même le patch ne résous pas le problème ) En conclusion deux partie bien sympathique.
  12. Gorzyne

    Ze site sur le format "patrouille"

    [quote name='Xia' timestamp='1310109854' post='1950964'] @Gorzyne: Même si on est pas dispo souvent, les patrouilles s'appellent aussi "40K en 40 minutes". Les parties sont rapides, ce qui permet d'en glisser dans la journée sans trop de souci -Xia- - [/quote] Sauf qu'en tu n'as qu'un adversaire connu à 30km à la ronde c'est plus dur et puis jouer contre moi même: je suis sur de gagner donc pas drôle
  13. Gorzyne

    Ze site sur le format "patrouille"

    Bonsoir, tout d'abord c'est une bonne idée cependant j'ai peur que la majeur partie des joueurs (quand on regarde en gros les sujets) vont sur des listes "standardisées" de 1000 à 2000 points .... De ce que j'ai pue voir les petits formats ou très petits (COmmando ) n'ont pas l'air d'avoir la cote C'est dommage, mais peut être que ce n'est simplement pas la période des petits combats je ne sais pas. Au fait si jamais tu n'as pas trop de retour, tu laisseras quand même le blog d'ouvert?? (si cela ne te coûte rien) Si un joueur est intéressé par les Patrouilles et qu'il joue assez souvent(ce qui n'est pas mon cas je n'ai connu qu'un seul adversaire et on ne peut pas jouer tous les WE ), tu auras surement plus de succès. La route est souvent longue et dure --" L'autre jour j'avais posté en "Commando" et bien pas de réponse à part ceux qui ont travaillé sur les règles.... La petite échelle, le détail, n'intéresse pas pour le moment. (Hum j'ai l'impression d'avoir écris beaucoup pour dire la même chose ) Bon courage tout de même
  14. Gorzyne

    Armée orks à 1500 points

    Bonsoir, alors tout d'abord je ne suis pas un joueur Peau Verte. Cependant sais tu quel style de jeux tu veux pratiquer ?? Veux tu faire une liste basée sur les caractéristiques d'un clan particulier?? Genre les Evil Sunz qui adorent la vitesse donc tu batirais une liste avec beaucoup de motos, et autre véhicule pour la VVIIIIIIIIITTTEEEEEESSSSSSS' ou bien les Goffs qui sont pour pleins de Boyz beaucoup de boyz. Bref si tu pouvais un peu éclaircir tes envies, idées, souhaits, fantasmes...(rayer la mention inutile ) Donc avec plus de précision, les joueurs Orks (ou non Ork) pourront te conseiller plus efficacement sur ce que tu dois garder, revendre, ou acheter. @+
  15. Gorzyne

    Les ratios avec Commando

    Allez je me lance: Bataille à but initiatique de jeunes recrues de Cadia souhaitant intégrer le corps d'Elite des Kasrkins [u]Objectif[/u]: Défendre une épave d'un antique Leman Russ contre une menace inconnue [u]Commando:[/u] 6 Vétérans d'appuis équipés de Bolter à munitions spéciales et un Lance flamme lourd *2 spécialistes:un formateur avec trois bleus et un vétéran préparé au "sacrifice héroïque" [u]Défenseur:[/u] 14 groupes de garde mené par un commissaire et appuyé par un lance flamme et un mortier [u]Résultat[/u] Victoire du commando en ayant perdu un Vétéran et 2 bleus Le Leman Russ explosa avec deux bombes à fusion sur trois dans le ventre. Partie plutôt équilibrée, c'était une découverte du mod, et les commandos n'avais pas pris de moyen de diminuer les points d'alarmes de défenseur, mais ils ont eut une certaine chance aux dés. Cependant: une unité en déroute génére t elle des points d'alarmes si elle n'a pas réussi son regroupement et "voie" des ennemis?
  16. Gorzyne

    Fête des lames

    Alors je ne le trouve plus mais il me semble que c'est une sorte de joyeuse fête privée entre Space Marines durant laquelle les chapitres qui participent alignent leur meilleurs champions pour se disputer un prix du meilleurs guerriers (en gros ) Et si jamais je me suis trompé je ne m'auto-flagellerais pas NON NON !!! Remarque: C'était bien ça ta question?? ou bien tu sais ce que c'est et dans ce cas je ne sers à rien
  17. Ah bah zut alors c'est une chose que je ne savais point , et bien ma théorie fumeuse tombe à l'eau .... A la prochaine pour un prochain flop Et merci de m'avoir éclairer du coup
  18. Le Spoiler m'a inspiré un petit quelque chose(au début ça peut paraître HS avec un complot des "Ultra-bleus", si il faut je supprimerais si cela ne convient pas , mais comme à la fin j'arrive sur nos amis les Dark Angels ) Alors tout d'abord on sait qu'a la fin de l'hérésie quasi toutes les légions sont mal au point pour diverse raison (défense de Terra, piégé par Horus.... ) Bref d'apres le codex V5 seul la légion de Roboute est 100% opérationnel. Vient la reconquête, puis l’avènement des chapitres de type codex (ou est ce l'inverse? ). On sait aussi qu'une grande partie des chapitres sont issus du patrimoine des Ultra-Marines dont certains vouent une sorte de culte au vieux Roboute. Sachant tout cela et en ajoutant lle fait que l'empereur n'est plus qu'un ramassis de chaire putréfiée et que l'impérium a été grandement reconquit par les Ultra et Cie, Roboute n'aurait il pas put vouloir être qualif à la place du qualif??? (sans pour autant être corrompus mais juste vouloir remplacer un débris par quelqu'un de plus vif puisqu'il est un fils de l'empereur, hop succession...) Bien sur cela ne s'est pas produit puisque l'on sait qu'il a été mortellement blessé mais dans le Codex ne dit on pas qu'il est dans un champ de stase et que ses blessures guérissent lentement?? Et là au moment où il se réveille et met ses armées en marche, Cypher atteint le trone d'or, Le Lion revient du Warp comme l'avait prédit Luther, s'en suivra une nouvelle guerre civile entre Marines, les Pro Roboute et les fidèles à l'Empereur dont fait partie le Lion. Et comble du suspens Cypher reconnait son ancien Maître de Légion et lui rend son épée pour qu'il aille affronter Roboute au nom de L'empereur et par cet acte les Dark Angels regagneraient leur honneur et les partisans de Cypher pourraient rejoindre leurs frères, du coup leur loyauté envers l'Impérium ne pourrait plus être remise en cause Bon ok c'est beaucoup d'invention et de spéculation avec peu ou pas d'information, donc encore une fois si cela n'a pas sa place ici désolé
  19. Gorzyne

    [SM] Commando

    Bonsoir, alors tout d'abord j'ai envie de dire "Super méga sympathique" ce mod Commando (que le Modo du "Français" ne se courrouce pas ) Cette première fut un acte de sabotage, un leman russ entre des ruines. Mission réussie pour le commando composé de 6 vétérans Space Marines, si je ne m'abuse seul UN marines est mort durant la mission plus 2 "bleus". Cependant les munitions spéciales et le LFL ont fait merveille face à la garde. (Sauf mon spécialiste Sacrifice héroïque qui a mis TROIS tour à liquider un malheureux garde ) La partie s'est déroulée assez rapidement (même si moi et mon adversaire on est loin de connaitre les règles comme il se doit... beaucoup de temps passé à relire ce qu'il faut ^^) Au niveau des points d'alarme on est arrivé à un questionnement: une unité en fuite qui arrive au contact ou qui a une unité ennemi dans sa zone de repérage, accorde-t-elle un point d'alarme au défenseur?? Par ailleurs je me suis rendu compte qu'il fallait vraiment mettre le paquet sur une unité pour la détruire fissa, sinon le compteur alarme grimpe assez vite. Donc une partie bien sympathique, il va falloir appréhender les subtilités mais c'est un mod plaisant, et je pense qu'en le couplant avec "évènements aléatoire"(tempête warp et autre) que l'on trouve dans le supplément de bataille traduit par USAGI3 cela donnera une bonne alternative aux simples combats que j'ai put faire Hâte de tenter la défense Merci pour votre travail PS: un avis sur le bolter modèle predator??
  20. Gorzyne

    [SM] Commando

    Et bien je testerais cette aprem normalement. Donc je dirais comment cela s'est passé, je pense utiliser les vétérans pour cet essai. Pour les silencieux, ils sont représentés par le fait que si le groupe de défenseur est éliminé au tir il n'y a pas de point d'alarme je suppose. Et si je pouvais avoir un avis sur le Marine Sniper et son Bolter modèle Predator ... Il ne vous semble pas trop cheaté??? Et merci de ta réponse je désespérais presque : peu de joueur ??
  21. Gorzyne

    [SM] Commando

    Hello Alors ce week end je m'initie aux combats commando sur une planète inconnue de notre galaxie. Pour ce faire j'ai pensé à tenter l'aventure avec 6 Vétérans d'appuis dont un avec un Lance-Flamme Lourd Et pouf [u]160 points[/u] tout rond avec aucune pénalité d'infraction de règles. J'hésite a mettre un spécialiste "[color="#696969"]sacrifice héroïque[/color]" pour [color="#696969"]15point[/color]s et un [color="#696969"]formateur[/color] pour rajouter 3 scouts(des bleus)pour [color="#696969"]15 points[/color] aussi. Je rajouterais bien 10 points de matos pour accéder aux endroits infranchissable. Par contre à un moment il n'y avait pas silencieux ?? Là dans la Version que j'ai des spécialistes il n'y en a pas mais il m'a semblé les voire en parcourant les sujets (c'était peut être une suggestion?) Ce ne serait pas l’étouffeur?? Mais un silencieux à usage unique ... Ensuite j'ai aussi imaginé une liste avec le codex Alternatif des Dark Angels [color="#006400"][url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=55815&view=findpost&p=1736640"]ICI[/url][/color] dans la section qui va bien. 5 scouts CàC : 75 points ([color="#483D8B"]+10 points spécialiste[/color]) Sergent [color="#483D8B"]Assassin[/color]=>relance ses jets 3 marines avec bolter : 48 points 1 marine [color="#483D8B"]Pyromane [/color]Lance-Flammes : 16 points ([color="#483D8B"]+5 points spécialiste[/color]) => Lance-flammes jumelée + Rage 1 marine [color="#483D8B"]Tireur d'élite[/color] : 16 points ([color="#483D8B"]+10 de spé.+5 de spé générique[/color]) => relance des jets pour toucher au tir, arme de type sniper, discrétion Profil du marine Sniper [b]CC[/b] 4 [b]CT[/b] 4 [b]F[/b] 4 [b]E[/b] 4 [b]PV[/b] 1 [b]I[/b] 4 [b]A[/b] 1 [b]Cd[/b] 8 [b]Svg[/b] 4+ (C'est un sniper il a besoin de mobilité donc armure scout) Bolter modèle Predator (imaginé hier soir en lisant le profil de Telion) [b]Portée[/b] 24ps [b]Force[/b] x [b]PA[/b] 5 [b]Type[/b] Sniper 2 Sur cette configuration j'ai 155 points de formation du commando et 30 de spécialiste Alors qu'en dites vous?? Tout moisi, améliorable?
  22. Sympa tout plein: le gros Tyty se prend une rafale de plasma ou il s'apprête à achever ?? Pas mal aussi le reste de l'Eldar à droite j'aime bien
  23. Gorzyne

    [SM] 1000points

    Ah bon pas de truck pour les Kramboyz?? Même avec BigBoss au sein du groupe? Assaut DeathWinG avec un G ^^ c'est uniquement quand tu joues Dark Angel, tes terminators peuvent faire une FeP au tour 1. Oui pour les Bombes elles n'ont pas beaucoup servies, par contre elles auraient put sauver mon Maître de compagnie Apres comme c'était une partie prendre et tenir je devais quand même mettre la pression sur sa ligne donc j'ai surtout cherché à avancer, et quand j'ai chargé ses kramboyz et son Boss au final je l'ai massacré ^^. Mais maintenant je pense que je droperais toujours le dread (comment ais je pu ne pas y penser avant ^^ )
  24. Gorzyne

    [SM] 1000points

    Information post bataille: La partie prendre et tenir se termine sur une égalité, chacun a piqué l'objo de l'autre ^^. J'ai réussi à prendre l'initiative et lancer un assaut deathwing plus mon Pod, j'ai pu mettre la pression sur les orks mais j'ai eu un peu de malchance aux dès (dread et rhino renversé par un épronnage du chariot) Par contre l'obusier fut explosé dès le tour 1 Mais à présent je doterais le pod d'une balise pour éviter de "perdre" les totors. Aussi je devrais mettre la bombe à fusion sur le Maître de Compagnie plutôt que sur le sergent (le Maître a fini écrasé par le chariot non sans avoir coupé en deux le Big Boss ) Voilà: une petite partie sympatique et tendue avec un résultat incertain . Bonne soirée.
  25. Gorzyne

    [SM] 1000points

    Merci de ta réponse. Alors si je refait [color="#FF0000"]QG[/color] 1 Maître de compagnie (tout nue): 105 [color="#FF0000"]Elite[/color] 1 dread multi-fuseur + un drop pod 140 5 Terminators 220 2 marteaux et boucliers 2 griffus 1 Lance Flammes lourd [color="#FF0000"]Troupes[/color] 1 Tactique avec Lance missiles et Flammes et une bombe à fusion + un rhino 220 1 Tactique avec Lance missiles et Flammes et une bombe à fusion + un razoback 225 [color="#FF0000"]Attaque Rapide[/color] Land Speeder avec Bloter Lourd et Canon d'assaut 90 Je scinde les tactiques en 2 pour avoir 2 tirs de missiles, les sergents embarques dans les transports pour aller au devant des orks (si possible charger en premier). Le Maitre de compagnie rejoint l'escouade au Razorback. Le Pod mettra le dread en position de détruire soit le véhicule volé et son obusier ou le chariot de guerre. Les Terminators tenteront un assaut DeathWing (je ne sais ou pour le moment). Et le Land Speeder arrose l'infanterie de 7 tirs. Est ce plus viable??
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