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Gorzyne

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Tout ce qui a été posté par Gorzyne

  1. Hello si tu veux faire de la Raven Guard "Fluff" et sans passer par le Codex Blood Angels (Paas bienn !! ) Jette donc un oeil sur le site ci-dessous, ca te donne des indications pour faire des petits changements à partir du Codex Space Marines "vanille" pour coller un peu plus à la Raven Guard [url="http://ravenguard.wordpress.com/index-astartes/"]Raven Guard [/url] Et si tu peux récupérer le profil du Maître des Ombres Korvydae, dans Imperial Armour 8. Ce petit collègue de Shrike permet d'avoir les escouades d'assaut en Troupe , par contre tu dois avoir un minimum une escouade Scout si tu prend Korvydae (contrainte fluffique) Pour en revenir sur ta liste si tu veux encore faire avec une dimension fluff la Raven Guard préfère l'infanterie aux blindés qui ne sont pas assez "flexible" et pas très guérilla ^^
  2. Gorzyne

    [40k] space marine !

    Ca ressemble vaguement aux Knights of Blood, déclarés "Impies" par l'Inquisition, sans pour autant renier l'Empereur ^^ Dans le genre borderline c'est pas mal, renégats mais pas Chaotique. C'est bien eux que tu peins? [url="http://www.games-workshop.com/gws/content/article.jsp?catId=cat440165a&categoryId=900003&section=&pIndex=3&aId=8000029a&start=4&multiPageMode=true"]En bas à droite[/url]
  3. Bonsoir, des news de la Bandes de "Lames Spectrales": 8 Elfes en recherche de Pierre magique se sont vues agressés par une bande 9 soudards de Marienburg. Le scénario fut donc de rechercher des pierres magiques (au nombre de 3) sur la zone,une pierre n'a pas trouvé de propriétaire. Les Elfes remportent la victoire, en y laissant un Rôdeur qui meurt suite à la bataille après avoir atterrit dans une arène. Mention spécial pour le Tisseur d'ombre qui réussi à tuer le capitaine adverse,survivre et rapporter une pierre,il passe un niveau ainsi qu'un rôdeur et le groupe de 3 guerrier des ombres Suite à la fouille et à la vente de pierre je récupère une armure légère et 74 couronnes. Pour info l'adversaire avait un Capitaine(épée,pisto,armure)1 champion(arme à2mains,armure,bouclier)3 guerriers (épée,bouclier)et 3 arbalètes. Son champion meurt de ses blessures et son capitaine perd un point d’endurance (il morflera à la prochaine ) Ses arbalètes passent un niveau. Ensuite j'ai quelque question. Le mage il tire un sort à chaque partie au hasard ok. Mais pour en garder un définitif il faut qu'il l'apprenne à chaque niveau c'est bien cela?? (suivant le lancé de dés) Ensuite lors d'un CàC, je charge avec une épée à deux mains (donc en théorie je tape en derniers), cependant l'adversaire est assujettie à la même contrainte..... Utilise t on notre Initiative ou bien on départage au D6 ?? Merci d'avance.
  4. P64 " Si un escadron n'a plus qu'un seul véhicule quand une unité lui tire dessus, appliquez à la place les règles normales des véhicules" Donc si les 3 véhicules se prennent 3 dégâts immobilisé lors de la même phase de tir [b]d'une unité ennemi[/b] alors on est d'accord que l'escadron est détruit. Mais si seul deux véhicules sont immobilisés et qu'une autre unité ennemi tir sur le derniers survivant, alors on applique les règles normales d'un véhicule et un dégât immobilisé ne le détruit pas.
  5. P64 Dégâts sur escadron paragraphe d'exemple: Il est écrit que le joueur eldar (tiens tiens ^^) alloue les dégâts superficiels et important qui sont au nombres de 6, donc 2 à CHAQUE Vyper, (certains dégâts ont été annulé par le couvert mais là on s'en moque),s'en suit le lancer de Dé pour les dégâts, et je cite le texte "[i]les résultats sont appliqués aux Vyper qui les subissent[/i]" Suivant cet exemple si une seule Vyper est touchée comme dans ton cas, SEULE la Vyper touchée prend pour son grade et non l'escadron entier. Tu as raison, il n'est pas écrit que si un véhicule saute le reste est OUT.
  6. [quote name='lion.eljohnson' timestamp='1322142641' post='2035751'] oui c'est bien moi, merci big-up à tous les maîtres de compagnie DA vous l'avez testé ? [/quote] Et bien pour tout dire oui je l'ai testé, il est pas mal, mais je pense que je dois être un peu maso, et aussi parce que mon adversaire régulier apprécie pas le tir défensif, mais j'aime bien le codex original avec ses imperfections (au moins on peut dire: OUi j'ai perdu mais regarde mon codex tout vieux ) Et puis aussi comme j'aime bien les scouts, la CT 3 des vanilles me fait mal en rajoutant le Typhoon à -de 80 points qui existe que chez nos ptits DA (dites moi si je me trompe). Il en résulte que je reste souvent sur l'original ^^ Mais en tout cas bon boulot, on mélange le tiens ,le GW et pouf le codex parfait
  7. Notre ami "lion.eljohnson" a fait un codex DA alternatif en se calquant sur le vanille mais en ajoutant quelque spécificité tels que l'ajout de la règle obstiné et tir défensif. Tu le trouveras au bout de cette ligne [url="http://www.fichier-pdf.fr/2011/07/24/codex-da-2-6/"]!!!!! ICI !!!!!! oui clique et découvre SON travail[/url]
  8. Bah pour la piétaille il a quand même 5 petit gabarits: les 2 cyclones des Termites et les 3 Typhoon qui sont Tous des "armes lourde 2", certes tu pries pour le Hit mais dès que ca fait mouche: c'est la fête Et les Termites tu les fait se téléporter dès le Tour 1 ou bien tu attends d'avoir un peu martelé l'adversaire et taadaaaamm 4 missile dans son dos PS: Elric nous les DA n'avons pas accès au CL+plasma jumelé, ni le LFL --"
  9. Hello tous. Alors n'étant pas un GI j'ai une question à propos des Fumigènes et escadrons. Durant une partie on m'a avancé que le Codex GI permettais au seins d'un escadron de faire tirer UN Véhicule et déclencher les Fumi. sur le reste de l'escadron. Perso je trouve cela un peu trop mais bon tout est possible. Est ce une fumisterie ou bien une spécificité des ptits Zhommes?? Merci de vos réponses.
  10. Gorzyne

    [bande] Reiklander

    Bonsoir, alors pour suivre les conseils des vieux/anciens/vétérants/ pots de fleur/autre. [b](rayer les mentions inutiles)[/b] et aussi si jamais mon adversaire ne veut pas affronter la colère elfique, je prévois donc une bande basée sur le livre de base. Donc je pars sur du Reiklander (encore eux) [u]1 capitaine[/u] -dague -pisto de duel -épée -bouclier [u]1 champion[/u] -dague -épée -bouclier [u]1 champion[/u] -épée deux mains [u]1 recrue[/u] -dague -hache [u]4 tireurs[/u] -2 arcs long 2 arbalètes [u]2 bretteurs[/u] -hache -épée Ainsi on peut voir qu'il y'a peu de protection, j'ai cru lire qu'elles étaient peu efficace? Enfin sinon avec dix figurines pour débuter il y'a moyen de mettre la pression et normalement réussir à remporter la première confrontation. Qu'en dites vous?
  11. [quote name='Agresang' timestamp='1318175424' post='2009247'] Faux! Il ne faut pas confondre avec la règle qui permet à un perso indépendant de rejoindre une unité. Le sergent ne fait pas parti à pars entière de l'escouade, il les a juste rejoins. Donc le lance-missiles et le lance-flammes sont illégaux. [/quote] Quand tu dis le sergent ne fait pas parti à part entière tu parles dans le cas présent??? Parce que au final on est d'accord pour dire que sa config n'est pas bonne mais je comprend mal ta phrase pour justifier ^^ (peut être la tournure remarque ma formule dans mon post précédent n'est pas forcément très clair ^^) Mais donc pour mettre une arme spé. et une lourde il faut 9 marines 'normaux' et leur sergent, pour un total de 10 soldats. Et par la suite le capitaine peut rejoindre au déploiement ou en cours de combat, ce derniers [b]ne peut remplacer[/b] le sergent.
  12. Salut, l'arme lourde de ton escouade tactique n'est dispo que si elle est composé de 10 marines or là si je comprend bien tu fais une escouade de 9 à la quelle tu rajoute un Perso. indépendant(le capitaine). Donc il me semble que tu commets un abus. D'ailleurs en vérifiant cela s'applique aussi pour le lance-flamme. ==> escouade avec un nombre inférieur à 10 à sa création= impossibilité d'avoir une arme spé ou lourde. Ensuite pour ton dread. changes le LFL jumelé pour un Plasma lourd ou un canon d'assaut, si tu dévies et que tu atterris plus loin que la porté des LFL tu pourras au minimum arroser soit d'une galette de plasma(donc en théorie radical contre de l'ork) ou alors 4 tir F6 PA4 (sympa si jamais tu dois le faire marcher et tirer en même temps) Voilà ce que je peux dire.
  13. Ok merci de vos réponse, bon faut croire que je ne suis pas logique . Tant pis pour moi ^^. Alors mon manieur de lame à deux mains devra s'en remettre à la malchance des jets adverses
  14. ok ok Pour moi ca me semblait possible ^^ pour un mec super balèze, après j'ai jamais fait de combat à l'épée et encore moins avec une épée à deux mains. Mais comme je semble être le seul à penser ca tant pis. Merci de la réponse.
  15. Bonjour à tous, j'ai une petite question qui me trotte dans la tête. On sait que l'épée accorde la parade. Mais qu'en est il de l'épée à deux mains?? D'accord on dit que c'est une arme lourde et donc on frappe en dernier mais bon le type qui la manie est une bête de guerre donc considère t on que le porteur peut parer la première attaque? (oui pas toute non plus) Ou alors ce n'est pas écrit donc pas de parade?? Quelle est la pratique la plus courante? merci d'avoir lu.
  16. Merci à vous de votre participation, si je ne débute pas encore de "campagne" avec mon adversaire, je pense que je testerais vos propositions pour voir si j'adhère à l'une ou l'autre des """doctrines""" Par ailleurs pour représenter ma bande, je vais utiliser des Elfes des bois du seigneurs des anneaux, est ce choquant ?? (bon après c'est moi qui décide ce que j'utilise mais avoir un avis c'est toujours sympas ) Ils me semblent plus à même d'être dans la ville damnée avec leurs capes pour se dissimuler dans l'ombre, par rapport aux Hauts Elfes et leurs armures clinquantes (pas certains du mot^^) . @+
  17. Hello, merci pour tes conseils alors voilà la liste modifiée [b]1 maître des ombres[/b] -arc elfique [b]1 tisseur d'ombres[/b] -épée [b]3 rôdeurs des ombres[/b] -épée pour chaque [b]3 guerriers [/b] -arc long pour eux trois Dans cette configuration il me reste 15 couronnes Alors il est donc possible de mettre soit des boucliers aux 3 rôdeurs OU alors de mettre un rôdeur avec deux épées pour avoir deux attaques sans que la sauvegarde ennemi soit améliorée,une arme à deux mains, et une lance ou une épée (elles ont le même coût) Dans tous les cas j'ai 500 couronnes tout rond ^^
  18. Bonsoir, à vous les aventuriers de Mordheim Cette après midi j'ai fait ma première partie de Mordheim, et ce fut un réel plaisir(j'ai gagné ) . A ceci prêt que tout fut improvisé: tous les décors étaient de 40k et mes figouses des Dark Angels(des Marienburger du futur ^^) face à des Marienburger en tenue de l'empire. Bref ce n'est pas le sujet principal. Donc personnellement j'ai toujours aimé les elfes principalement par le Seigneur des Anneaux ainsi je souhaite mettre sur le pied de guerre un groupe elfique. [b]1 maître des ombres[/b] -arc elfique -épée et bouclier [b]3 rôdeurs des ombres[/b] -2 épées et bouclier -1 lance et bouclier [b]4 guerriers[/b] -4 arcs longs Normalement je suis à 500 couronnes Donc j'aimerais votre avis sur la bande et si il y'a des changements à réaliser. Tout conseil est le bienvenue (mais pas la peine de venir dire les elfes sont fumés ou autre ) Merci d'avance
  19. Gorzyne

    [DA] 1000pts

    Modification de la liste à 1000 points pour rencontrer 1000 points de garde impériale qui se composera entre autre d'un leman russ, une vendetta, une chimère avec vétéran il me semble,5 Kaserkins, 3 mortiers, et bien sur des fusillers. [u]QG[/u] [color="#FF0000"]1 Maître de compagnie[/color] - griffe - combi-fuseur[s](ou lance flamme)[/s] - bombe à fusion 140 [u]Elites[/u] [color="#FF0000"]1 Dreadnought Vénérable[/color] -lance missile -auto-canon jumelé 155 [color="#FF0000"]5 Scouts[/color] -armes de CàC -bombe à Fusion 85 [u]Troupes[/u] [color="#FF0000"]10 marines tactiques + rhino[/color] - 1 lance flammes [s]- 1 lance missile[/s] - 1 gantelet [s]- 1 bombe à fusion[/s] [s]245[/s] 230 [color="#FF0000"]10 marines tactiques + rhino[/color] - 1 fuseur - 1 lance missile 220 [u]Attaque Rapide[/u] [color="#FF0000"]1 landspeeder Typhoon[/color] - fuseur [s]bolter lourd [/s] ??? 75 [u]Soutien[/u] [color="#FF0000"]1 Predator[/color] - 2 bolter lourd 95 TOTAL: 1000 points EDIT: modification des équipements Utilisation: Donc j'ai retiré la Deathwing pour mettre un dread vénérable, qui sera chargé de l'appui longue porté,il affrontera certainement la vendetta. La tactiques avec fuseur se divise en deux, le fuseur embarque dans le rhino avec le Maître de compagnie pour chasser le véhicule, le lance missile reste en fond de table,avec la chimère ou la vendetta comme cible d’opportunité. La seconde tactique fonce en avant là où le front le demande. Le predator "navigue" en faisant feu sur la chimère si possible suivant le déploiement. Le Typhoon se cache et arrose l'adversaire de ses 2 galettes ou ses deux missiles antichar, "sprint" sur un flanc pour tenter de détruire le Russ .
  20. Ok merci à tous de vos réponses, ma foi tant pis (j'ai un gros doute sur l'orthographe là ). La victoire ne sera que plus grande avec ce vénérable et sa CT et CC amoindries par le poids des années ^^ Mais puisque il est moins cher, aller zou le voila promu
  21. Bonsoir, tout d'abord je ne sais pas si je pose la question au bon endroit, mais je le saurais bien assez vite Donc je me pose une question à propos du Dread Vénérable des Dark Angels, par rapport au Vanille on sait que le dread "normal" et le vénérable ont deux profils différent. C'est écrit noir sur blanc. Par contre chez les DA on peut "upgrader" un dread en vénérable cependant il n'y a pas de profil de Vénérable, donc adoptons nous le profil que l'on trouve dans le vanille? (dans une espèce d'harmonisation??) Ou alors les vénérables DA restent avec leur CT et CC de 4 ?? Voila j’espère que vous pourrez éclairer ma lanterne. PS: A l'époque de la sortie du codex Dark Angels, le codex Space Marines proposait il déjà un profil pour vénérable ou celui ci est arrivé avec le codex V5 ??
  22. Gorzyne

    [DA] 400 points

    [u][color="#FF0000"]Troupe[/color][/u] Escouade de combat lance flamme razorback 145 [u][color="#FF0000"]Elite[/color][/u] Scouts*10 lance missile 3 sniper 1 bolter 5 pistolets et lames 180 [u][color="#FF0000"]Attaque Rapide[/color][/u] Land speeder Typhoon fuseur 75 Total 400 Adversaire probable: Garde Impériale L'idée est de spliter les scouts, mettre les tireurs dans un couvert, provoquer des test de pilonnage. Les autres scouts chargent une unité endommagée. Le Typhoon pilonne et arrose de son bolter Lourd avec pour but de réduire au silence escouade de garde les une après les autres. Le Razorback fonce en arrosant lui aussi, l'escouade doit nettoyer. Au final peu d'unité mais possibilité de faire de gros dégât, si les ennemis ratent leur test de moral Alors est ce complétement suicidaire?
  23. Gorzyne

    [DA] 1000pts

    [quote] Donc je suis pour son Maitre griffe-combi, qui est intéressant, rare, et qui (je suppose) dispose déjà d'une figurine amoureusement peinte! Alaska, pour la diversité! [/quote] Merci pour l'appuie du Maitre Griffu ^^, mais je suis au regret d'annoncer que je n'ai pas encore cette figurine mais cela viendra Donc en résumant pas de Baf avec Moufle, changer le lance missile pour une autre arme qui n'est pas lourde pour l'escouade avec la Moufle,et pas forcément Sieur Belial. Merci merci
  24. Gorzyne

    [DA] 1000pts

    Ok merci de vos réponses. Je vais voir pour faire les modifs proposées, et pondre une ""meilleur"" liste. Et merci encore de vos petits conseils
  25. Hello à tous en cherchant des bricoles sur les Dark Angels je suis tombé sur un site en anglais qui offre des modifications pour le codex Dark Angel et aussi une sorte de "Codex Déchus" Ainsi avec le contenu de ce petit site vous pourrez revisiter l'univers des Dark Angles non pas 2 manières différentes mais QUATRES!!! Tout d'abord les Dark Angels que nous connaissons tous mais avec quelque changement, et ensuite nous pouvons enfin tenter de jouer des Dark Angels "obscur" soit des [i]loyalistes[/i] qui continues le combat pour l'empereur tout en restant dans l'ombre, soit des [i]Dark Angels qui embrassent la raison du Chaos[/i] ou encore des [i]Mercenaires[/i] Je n'ai pas eut le temps de tout regarder mais le tout semble très sympathique d'autant plus que le site possède quelques tutos assez détaillé pour ce que j'ai pu voir Donc amis de la 1ère légion ainsi que les autres voici les liens [url="http://fortressofunforgiven.homestead.com/CH01_00CoU_00.html"]Codex revisité et Codex "Déchus"[/url] [url="http://fortressofunforgiven.homestead.com/Home.html"]Le site global[/url] PS: si le sujet n'est pas au bon endroit que la [color="#FF0000"][b]Sainte Modération[/b][/color] entre en jeux
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