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Warhammer Forum

lam'ronchak

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Tout ce qui a été posté par lam'ronchak

  1. comme moi moi aussi. Pas d'accord que le présent + de DdP, vol de magie hop je te pique un sort, des blasts qui peuvent faire leur effet, ça reste le meilleur domaine de warhammer (pas du tout subjectif) vivement le domaine de Tzeentch V8 retour de l'assassin incandescent des flammes roses et bleues etc... là non plus pas d'accord essaye et tu verras un pack de 30+ horreurs c'est super balèze à tuer entièrement. euh les persos spé c'est le mal non franchement autant sortir les scribes pour te garantir 12 dés de pouvoir à ton tour, tu veux vraiment le coup fatal héroique prend le preneur mais je me répète ça déséquilibre pas mal une armée mais pour le fun c'est vrai que c'est fun.
  2. Je défend les tzeentcheux. Je pense qu'il y a moyen de faire quelque chose d'uber bourrin même dans cette V8. Je rappelle qu'aucun sorcier peut aussi facilement que les tzeentcheux attraper les sorts qui font la diff au hasard être du dessous/soleil/truc de l'ombre Sans compter les éventuels buf sur nos unités qui peuvent devenir ultra balèze si (c'est là que le bas blesse) le sort passe. Et les synergies entre différent domaines car il y a moyen de faire vraiment des trucs de ouf Cela me remémore la douce époque de la V5 (c'était abusé mais on aimait bien).
  3. C'est pas faux mais bon vu que tout le monde sort un mage niveau 4 je veux bien tuer ma GB ou l'affaiblir et tuer le gros mage d'en face sur un coup de dés aidé avec la marionnette. Et même si je le tue pas je gagne une phase de magie une formation correcte me semble flanc gauche----------------------------------------centre-----------------------------------------flancdroit---------- apo---chiens-----------------khorneux----------tzeentcheux----khorneux-------------------chiens--------------- -----------monstres-----------------------maraudeurs-----------------------------------------cavalerie
  4. Perso je suis content de revoir les GDC revenir eux qui étaient trop long en V8. Pack de 20 reste le top je pense (akulechaoteux viendra me contredire) sinon en mode économie 12 est parfait surtout pour du taper fort 6 sur 2 Si je rejoue les GDC je pense à ça comme liste seigneur Dragon du chaos pas ce que c'est la classe (sortable qu'à 3000pts) Héros GB langue noir sorcier ombre Pam sorcier de tzeentch marrionnette 12 khorneux 20 cui 12 khorneux des toutous 15 CDC enflammé lance de cavalerie 5 sur 3 (peut être pas 15 c'est sac à point plutôt 10^^) 6 trolls un canon un shaggoth j'ai pas fait le calcul mais ça doit tourner à 3000pts
  5. C'est sans conteste l'alliance la plus puissante des dieux du chaos Sinon ça m'étonne qu'un joueur nain se soit acharné ainsi justement sur un pack avec une invu, il pensait pouvoir tous les tuer sans doute. En effet quand je joue mes horreurs invu 4+ la nain tirent ps trop dedans préférant tuer des sanguinaires
  6. La catapulte est l'ennemi des DM sal----rie de tir indirect Chez les nains avec maître ingé c'est du quasi hit à chaque fois... Sac à point pratiquement imprenable tu m'étonnes qu'il se soit focalisé dessus... Y'a toujours moyen de le cacher son Chuck mortel derrière la cavalerie c'est bon. C'est sûr que d'vancer de 12 pas au début de la bataille ca va aider les maraudeurs en chasse de MDG et possibilité de les équiper d'un missile slaaneshi.
  7. On va dire entre trois et cinq régiments ça reste mon avis perso c'est 40 horreurs et 2X30 sanguinaires Pas encore testé mais je pense que c'est pas mal.
  8. J'ai quand même un gros doute sur les choix spé démon eux qui étient indispensable en V7 me semble moins important en V8. On va se retrouver face à des armées populeuses qui feront toujours des ripostes donc solution les sangui pour faire le plus de mort, les démonettes pourquoi pas mais force 3... Alors là se pose la question de la horde pour multiplier les attaques car c'est au RC où il faut faire la diff, nous démon on peut pas se permettre de perdre un CAC c'est la mort assurée (ripostes+test d'intabilité). Pour compenser notre manque de nombre il faut compenser en jouant plein de base 100 démons mineurs me semble correcte pour une armée à 3000 pts. Cela nous fait déjà plus d'un tiers dans les bases les deux dernier tiers vont aux persos et aux choix rares. chacun sa préférence mais tout nos choix rares sont bons sans déconner équarisseurs pour pouvoir jouer chuck en sécurité c'est cher mais ce régiment est un véritable rouleau compresseur force 6 permettant de manger n'importe quoi incendiaires no comment cheaté voilà tout est dit bêtes de nurgle "lent" (par rapport aux autres choix heing) mais super résistant dans le full nurgle ça apporte un soutien non négligeable merci la regen et l'endu 5 flanc imprenable avec ses petites bêtes. bêtes de slaanesh en deux rangs ça envoie beaucoup d'attaque le choix sans doute le plus rentable mais attention à leur "fragilité" et leur manque de patate (slaaneshi tapent beaucoup mais pas fort)
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