Aller au contenu
Warhammer Forum

lam'ronchak

Membres
  • Compteur de contenus

    291
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par lam'ronchak

  1. [quote]Le équarrisseurs, pas tester, à voire mais je suis sceptique à leur prix, comparé à leur faible résistance... [/quote] Que néni tu as quand même endu 4 4+ d'armure et 5+ invu 2PV donc tu vois venir avant d'avoir des pertes et sinon le jouant depuis un an tous mon entourage de battle a appris à les craindre et c'est à juste raison. Franchement je gagne souvent grâce à ce régiment qui rétame un régiment adverse par tour, si tu rajoutes un bubu et deux horde de sanguis c'est la fête du slip et du maillot une fois au CAC Donc teste Chuck norris enflammé avec 5 équa EM et reviens m'en parler
  2. Je voudrais revenir sur l'épée de l'aurore objet clairement abusé rendant n'importe quel perso spé CAC un tueur de tout ce qui passe.On parle d'un OMyt qui rendrait un bubu ou autre DM invincible au CAC. Il faut très clairement limité les utilisations sans limites des objets de ce livre pour garder une partie agréable pour tous les participants, sinon c'est sûr que tout le monde aura son épée de ouf. Pour la rentabilité voir mon sujet fermé dans la même section, ou comment perdre 1200 points en deux tours, franchement[b] j'a[/b] déjà vu moins rentable. En ce qui concerne le format il faut viser haut donc minimum 3000 points en effet les effets des sorts et OMyt peuvent être vraiment horribl[b]e [/b]à petit format. Pour les rituels ils sont de même ( comme tout dans le bouquin[b] )[/b]très puissant, genre libérer un monstre ou comment rendre inutile un dragon ou tout autre monstre méga cher. Et bien pour les pactes occultes c'est clair que prendre un vampire furie rouge/badine/épée du soleil qu'il est beau et qu'il brille wahou ! , bah c'est facile moi perso je me suis retrouvé avec une liste fluff contre une liste optimisé et bien je vous assure que la partie était beaucoup moins fun autant pour moi que pour mon adversaire. J'envisage même à refaire des pactes occultes avec des démons alors que je joue démon c'est y pas beau ça Voilà ma maigre contribution de toute façon je vais me refaire modérer. [b][color="#0000FF"]Edit Aminaë : *sors son fouet* Ho oui, je vais te modérer ! Gnagnagnark ! Vu que tu aimes ça, pour la forme, je mets les fautes en gras et souligne ton manque de ponctuation dans tes phrases, ce qui nuit réellement à leur compréhension [/color][/b]
  3. Salut à tous, j'ai commencé à rejouer à la V5 ( comprendre extension magie ) et je voudrais ouvrir un topic brainstorming pour essayer de recenser les combos sales ( voir très sale ) que nous permet cette nouvelle extension. Je jouais un full cui démoniaque, en me disant tempête de magie allez hop full magie, je me suis fait simplement et proprement retourné par un SV furie rouge/badine/épée de l'aurore ( the blood knight is back ) . En gros le gars fait 8 attaques touche auto/blesse auto qui font relancer les invus avec pour chaque mort une nouvelle sauvegarde invu relançable, potentiellement 16 morts outch ça pique... Perso moi je pensais à la combo du feu, en gros enflammer le terrain sort cataclysmique qui permet de rendre toutes les troupes ennemis inflammables avec une armée démon Full tzeentch avec des attaques enflammées l'idée m'avait paru bien sur le papier mais sur le champs de bataille y'a pas à dire c'est nul ( surtout quand t'arrive à avoir 9 vents de magie avec 4D6 wtf ! ). Du coup là je me dis je vais refaire une liste avec la même épée bourrinattitude donc sur le duc pour obtenir 10 attaques touche auto blesse auto ça peut piquer, ou voir pire sur un bubu avec attaques aléatoires donc 2D6+2 X 2 donc en moyenne 18 attaques touches auto blesse auto, oui je sais c'est sale mais bon on revient au genre de trucs qu'on voyait y'a 10 ans... De même dans le genre combo à laquelle j'avais pensé, c'était collé le coffret arabien sur un gros mage histoire d'être en mode free magie, donc sur le duc pour un petit gars qui lance des sorts à +4 avec le potentiel +4 de la roue et le +3 du coffret lancer des sorts à +11 du coup ça devient plus facile la magie^^ Enfin y'a encore plein d'autres trucs à faire avec cette extension et je vous avoue que du coup on se sent un peu en V4/V5, c'est pas que je suis nostalgique mais bon le jeu est censé évolué pas revenir en arrière... Je vais pas commencer à faire du ouin ouin et je vous prierai de ne pas venir polluer ce topic avec des propos sur le non équilibre ou le bourrinisme de l'extension puisqu'on y joue on le sait suffisamment^^ Voilà mes quelques idées à partager avec la communauté. tchaou.
  4. Salut, moi je l'ai testé une fois depuis la V8 avec la célérité, hache et armure de khorne. Franchement pas déçu il gère le PD. Plus de chance d'arriver au CAC car pas grande cible. Pas mal de dégâts merci le piétinement. Un tueur de persos merci la hache. Bonne résistance à la saturation merci l'armure. Pour 400 pts donc sortable à 1600 points t'as une bonne brute mine de rien. Pour la petite histoire je l'avais envoyé avec les équarisseurs dans un régiment de 30 exécuteurs après deux trois rounds les elfes noirs ont fuit et toussa grâce à chucky et baal mon PD de greu. on parle quand même de 5 attaques relançables force 5 coup fatal/magique + piétinement. Moi j'aime et je le ressortirais dans les petits formats dépassés 2500 il est plus vraiment utile, y'a carrément mieux... [quote]Par contre, en doublette avec vol + ASF à 2999pts (en laissant un héraut en général bien sur)... [/quote] Ca me rappelle une liste concept
  5. Pour les héros rien à dire, si peut être leur acheter un chausson quite à le quitter pendant la bataille. En base par contre 20 sanguis c'est plutôt fragile moi je les joue par 30 et ça roule sur tout, surtout avec la haine... Il te manque des gargouilles genre 2X5 ça suffit large pour tuer les MDG, rediriger les charges, piloter une abo/roue etc... En spé 150 pts les 5pv endu 3 comment dire ? C'est nul, tu peux soit les réunir ou soit carrément ne pas les jouer. POur les nurglings garde les ils sont bons. Augmente tes incendiaires, certes on va te détester voir te haïr mais bon tu pourras carboniser les unités ennemies avant l'impact des sangui un truc comme 2X5, ça te fait 2X5 incendiaires ( en supprimant une unité de véneuses ). 10D6 tirs Pour le second maître sorcier je te conseille soit la lumière pour booster les sangui à coup de biroma/vitesse de la lumière, ou la mort pour envoyer tour 1 ton genkidama dans les armées low init. En fait je jouerais pas le feu ( pas encore tester ) mais plus la lumière en effet le premier projo est enflammé avec une grosse force. Et si t'as pris plus d'incendiaires tu pourras même y planquer tes sorciers. Et je te promet qu'avec 10 incendiaires tu raseras beaucoup de choses en face ( déjà à 3000 pts ça pique alors à 2000 )
  6. Moi je sais que le pouvoir ma volonté soit faites c'est très fort ( surtout quand le gars a l'épée CC10 ). Pour le Roi sur char avec son unité c'est jouable voir bourrin je me suis fait raser la moitié de mon armée contre une unité de 7 chars avec le gégé dedans. Bon faut charger sinon sans les touches d'impact c'est beaucoup moins fort, un truc comme 4D6 touches F5 gloups, dans les équarisseurs 23 touches F5 byebye ma cavalerie. Un autre truc bien violent c'est la possibilité de jouer un hiérophante avec le domaine de nekkhara et deux petites liches avec la lumière et quand y'a un hierotitan pas loin ça roxe en magie, vu dimanche dernier très fort surtout quand tu prends la distorsion de birona et hop mouvement de 8 pour les skeske puis magie mvt encore de 8... Au passage les sphinx c'est tout pourris, le spé moins, le rare lui vaut même pas la peine. Des trucs bien sympa dans cette nouvelle armée et beaucoup beaucoup de choix.
  7. Triplette de catapultes avec ingé pour qu'elle touchent, même sans voir, tout le champs de bataille. Bon et si t'es vraiment fan des MDG tu prends un canon une enclume et roulez jeunesse Ayant vécu les cata jumelées pas grand chose résiste surtout quand elles ont force 5, en plus t'as l'effet kiss cool anti monster force 9 1D6 pv quand même, c'es donc presque comme un canon sauf que le canon lui a besoin d'une ligne de vue la cata elle s'en tamponne. Donc MDG ok mais que les CATA et ça suffit largement le reste de ton armée en mode CAC, car le gros problème des full tirs c'est qu'une fois que le CAC commence ils sont presque morts et ça peut même commencer tôt tour 2 (volants) voir tour 1 (éclaireur). Mes deux sous.
  8. Oui et je l'ai déjà fait qu'avec le domaine de tzeentch petite valeur de lancement plein de dégats et quelques sorts cheatés comme regagner des dés de pouvoir ou piquer un sort ennemi. C'est sûr qu'il va falloir s'habituer à jouer sans mais bon en attendant le LA on peut toujours en profiter.
  9. *Snip* pour le bien de tout le monde D'où le comment optimiser au mieux tes pauvres bases démoniaques. Comme certains le pensent si tu joues démon pas d'amical tu n'es qu'un vil bourrin (soit c'est vrai et j'assume ) moi qui pensait que la V8 avait changé la donne. Qu'est ce que ça va être avec le LA V8 démon (y'en a plein qui vont arrêter de jouer car les démons c'est abusé bla bla bla ) Post scriptum je comprend que mon message soit snip mais bon je pouvais pas me retenir. [Re-edit d'Aminaë] outre le premier snip qui était une réponse à un truc déjà *snipé* ; la suite du message apporte-t-elle réellement de l'eau au moulin ? Sincèrement ? Je ne supprime pas, histoire de montrer ce que ne dois pas être un post en section stratégie ^^.
  10. Salut, perso je joue que deux démons mineurs en base : le sanguigui et l'horreurs (et des fois je me passe même de leur service). Concernant les sanguigui tout a été dit ils sont bons voir très bons mais n'ont qu'init 4 ce qui peut provoquer quelques surprises contre certains adversaires. J'ai tout comme Xso essayé horde pas horde et franchement la horde de sangui ça envoie du bois 30 A F5 coup fatal haineuses... Un autre truc qu'il faut savoir avec eux c'est qu'il vaut mieux toujours mettre le max d'attaques dans les persos ennemis plutôt que frapper la troupaille, en effet la saturation fait mal mais le soutien d'un perso peut nous faire perdre le combat de trop, ce qui n'est pas envisageable avec l'animosité démoniaque. Concernant leur résistance il faut prendre le domaine de la vie et là des Sangui endu 5 (voir 7) c'est beaucoup moins marrant pour l'adversaire.De même pour la magie j'ai testé la lumière et les sorts de zone et quand tu fais moins 1 pour toucher et que t'as une CC10 on te touche que sur du 6 (certes combo difficile à réaliser). De toute façon ce sont les mieux protégés contre la magie avec leur invu 4+ contre projo et dommage direct, de même contre les sorts ultimates test init et test de force ils ont les meilleurs stat pour y survivre. Normal Khorne abhorre la magie. Voyons l'autre côté de la pièce les horreurs, elles sont l'exact opposé des sanguis; et sont rarement en première ligne et se la joue plus fond de cours en attendant et blastant. J'ai testé le full tzeentch en V8 je peux vous dire la magie a beau être bridé ça reste méga violent, surtout quand on lance trois éclair du changement par tour, sans compter éventuel soleil, être du dessous et vol de magie... Donc les horreurs je les ai test par 10 20 30 40 et le top reste 40 un pack qui englue bien avec une invu 4+ niveau 4 en magie ne craignant pas les fiascos. What else ? Ah oui avec le bon héraut dedans ce pack peut même devenir imbuvable au CAC Vie endu 5 (ou 7) ombre Force 8 (ou 9) bête force et endu 4 lumière moins bien que sur les sangui. D'ailleurs je n'ai que très rarement perdu ce pack au cours de mes batailles pour vous dire la résistance du truc. Sinon dernier détail tout le monde à des attaques enflammées donc pour de la bestiole ou du bâtiment c'est le top. Évidemment je jouais plusieurs pack d'horreurs deux de 30 et un de 10 elles ont très rarement lancé des sorts (normal entre le duc le gars de la mort et celui de l'ombre) mais elles canalisent et avoir un truc comme 8 canalisations peut vite vous faire remonter vos dés de pouvoir à fond (surtout avec deux vortex) ou égaliser l'adversaire avec ses dés de dissipation (et plusieurs PAM).
  11. Post très intéressant. Bon c'est pas parce qu'on est en stratégie qu'on peut pas poster des listes : Seigneur Seigneur Vampire (340) général niveau 2 Bracelets d'Or Noir Sceptre de De Noirot Maître des Arts Noirs Destrier Infernal général très difficile à chopper avec une petite invu il me permet de repop les zomb zomb par 10 Seigneur Vampire (355) niveau 2 Couronne des Damnés Chevalier des Ténèbres Furie Rouge Lame first strike Cuirasse Cadavérique Vamp CAC rejoins les CDS frappe init 7 avec F7 en charge relançable grâce à la haine puis frappe en premier avec relance des touches et furie rouge Héros Nécromancien (95) Pam sort supplémentaire (danse macabre) dans les ske pam plus soutien magique nehek à un dé et danse macabre Roi Revenant (245) Monture Squelette Caparaçon Grande Bannière Bannière de Drakenhof dans les CN viens fournir la régén à ce petit régiment Roi Revenant (135) Monture Squelette Caparaçon Epée des Rois L'autre badine du trompeur Dans les CN tueur de persos Base Horde de Zombies (132) 30 zombie Musicien Porte-étendard super glue V8 vont vite monter à 50 pour aussi vite redescendre mais avec leur mission accomplie Horde de Zombies (132) 30 zombie Musicien Porte-étendard super glue V8 vont vite monter à 50 pour aussi vite redescendre mais avec leur mission accomplie Horde de Zombies (132) 30 zombie Musicien Porte-étendard super glue V8 vont vite monter à 50 pour aussi vite redescendre mais avec leur mission accomplie Guerriers Squelettes (357) 39 squelettes EMC Etendard de Vigueur Infernale unité en solo de ske pour engluer avec un peu plus de résistance mais bon faut pas rêver non plus Spécial 12 Chevaliers Noirs (405) EM caparaçons Bannière des Tertres éthéré pour le mouvement très rapide potentiel de flanqueur avec bonne sav coup fatal touche tjs sur 3+, régén, une sorte de death star 4 Chauves-Souris Vampires (80) indispensable pour plein de choses Rare 5 Chevaliers de Sang (370) EM Etendard Royal de Strigos Avec le seigneur vamp CAC impact énorme sur un flanc ou même de face pas peur Varghulf (175) un Vamp supplémentaire pour les marches forcées et une petite impacte pour chasser les chieurs ennemis. total 3000 pts Donc le but est simple engluer trois unités à l'ennemi avec les zomb. Vous me direz oui mais tes troupes vont mourir au RC,le truc demandé dans cette liste aux bases est de mourir mais au bon moment (pour les zombies) ou d'attraper la bonne ddeath star ennemi avec les skeske pour tenter la fuite avec la cavalerie Pendant ce temps les CN et CDS vont taper ensemble, ou séparément, une unité et remonter ainsi toute l'armée avec le soutien des ske de face (toujours pour les rangs) L'utilité des skelettes résident donc dans les rangs (qu'on peut repop) ça peut même marcher avec les zombies mais là il faut un peu plus de doigté pour aller chercher le flanc (et plein plein de zomb ) En même temps le seigneur vamp est juste là pour les invocs et (la danse aussi) surtout avec le sceptre de noirot c'est 10 zom à chaque coup... Mes deux sousous.
  12. Je reviens de chez warseer et certains pensent à des hordes de squigs... Force 5 Initiative 4 deux attaques CC4, immunisé à la psycho: c'est un beau potentiel. Bon ok Endu 3 et le prix^^
  13. Je suis étonné de pas vous voir parlé du monster circus possible avec les O&G. Vouivres mères des araignées trolls araknarok géant squiggs Y'a franchement moyen de faire un truc bien beuh... Avec quelques régiments avec des rangs pour enlever l'indomptable. Ce n'est qu'une idée.
  14. En fait une seule horreur devient une grenouille le reste peut donc continuer à lancer des sorts. Certes c'est abusé mais on lui fait pas au dieu de la magie^^
  15. moi je jouais contre à la V5 pour la déconne parce que la figu était splendide (surtout bien peinte) bon aussi parce qu'il fallait bien laisser un truc fort à ces pauvres elfes... Surtout parce qu'on était jeune et qu'on trouvait ça rigolo^^ (je jouais même archaon à l'époque lol) Mais franchement les persos spé ça reste le mal (ne vous en troublez pas) surtout quand on voit certaines capacités (genre Kairos ??!). Je pense que jouer ça (à part pour le fun) déséquilibre bien le jeu (qui reste pas équilibré comparé au go ou aux échecs) alors autant s'en passer. Sinon pour en revenir au sujet Bubu avec armure obsidienne coup fatal relance des touches le dégomme, mais bon tu joues seulement les mortels (pauvre de toi joue archaon ) Sinon le pire reste tyrion avec son frère jumeau et là c'est une autre histoire, la familleeeeee!!! Ce jouer HE jouait donc Tyrion/teclis/analrielle machin et le gars su dragon Cela ne l'empechait pas de les perdre des fois mais bizarrement c'était toujours les derniers à mourir...
  16. Normal Pour l'instant dans mes battle équa 1 CDS 0 avec une égalité ou les deux régiment se sont entretués mais bon ça compte pas trop les équa avait perdu la moitié de leur régiment et Chuck(foutu coup fatal GDC et surtout RR épée des rois/badine) No limit Seigneur magie de ouf (nécromancie bien sûr^^) RR GB drakenhof RR tueur de persos Vamp ombre plein de goules des zomb le classiqe GDC/RR AL des varg en doublette et des spectres ou CDS au choix
  17. Pour les véneuses (les V6 bien sûr ) soient par 5 en chasseur de MDG (c'est comme ça que je les joue) Soit par plus de 10 avec héraut et sirène, histoire d'aller chercher le flanc adverse. Pour les bêtes de meuh par 6 elles peuvent faire très mal 21 attaques F4 perforant avec un rang pour prendre de flanc encore plus top. En plus tu peux faire une doublette de rare dans ce cas la seconde unité de bête par 2 ou même toute seule histoire d'apporter un élément perturbateur. digression on Je pense que les listes mono ne sont pas mortes je réfléchis à un full tzeentch en ce moment genre 2 blocs de 30 horreurs 3 petits de 10, plein d'hurleurs et d'incendiaires. Des maîtres sorcier mort/vie/lumière(ombre), un duc avec vortex et peut être un autre héraut vortex histoire d'assurer les 12 dés en magie. 2D6+2+10canalisations y'a moyen de faire 12. digression off Mort au prince de toute façon.
  18. Le téradon c'est une tuerie ce truc surtout avec les règles de cav légère et le truc arboricole : une forêt je squatte dessus... La dernière où j'ai vu ces petites bêtes c'était du deux contre deux en V7 Mon allié HL jouait 6 téradons et moi de mon côté 10 hurleurs. On jouait un sorte de flanc refusé très mobile car qu'avec des volants (avec le char de tzeentch en plus). Le tour où le pack de 20 sangui ont vu arrivé nos volants 6D3 touches de force 4 et 10 touches de F5 boum plus de sanguinares^^ Mais bon je suis pas objectif j'aime trop les volants.
  19. Je sens que je vais souffrir contre mon pote lézard sachant qu'il va faire le plus sale possible ça sera surement 2X3 sales cracheuses déjà du temps de la V5 je me souviens des duels épiques incendiaires/salamandres Ca va refaire la même^^ A son avantage car les incendiaires font plus 1D3 de blessures... Avec les skinks en plus et le slann ça va être rigolo surtout que je lui ai offert une machine des dieux pauvre démon B)
  20. Je voudrais bien que tu nous explique comment tu fais pour pas te faire cliquer ton garage quand en face t'as un démon majeur qui vole ? Sinon le squelette son seul rôle s'est engluer des zombies de luxe quoi, en plus avec les bannièrez pour sang et gloire. Je ne joue pas vampire mais les affronte donc connaît bien cette armée de brute
  21. J'ai pas encore joué ce scénar mais je plussoie Pikinou et dasu pour les horreurs. Le truc c'est de prévoir le dit régiment de 20 horreurs dans sa liste pour ceux jouant le bubu les horreurs sont souvent par plus de 30 donc : Perso j'y mettrais mes 5 incendiaires et feu sur l'ennemi en attendant les renforts car une incendiaire dans un bâtiment pas grand chose vient les déloger testé et approuvé, de plus quand l'adversaire perd le combat il se place à 1ps et là phase de tirs démons très violentes.
  22. Aha ! Finito le slann superman ! bonne nouvelle pour tout vos adversaires la grenouille à pied avec son superbe mvt de 4
  23. Jouant contre je peux vous garantir qu'une horde de goule avec gégé heaume derrière c'est du très lourd Sinon pour les GDC par 6 ou 7 de front c'est le top... Une horde de zombie mégagigalol Les ske pourquoi pas mais bon faut les soutenir les pauvres tas d'os Sinon pour les lames c'est le profil du Cd qu'onutilise donc pas beaucoup pour les zombies...
  24. Oui utile car n'auront pas le CD de 7 du gégé. Si en plus tu les prend de flanc avec un petit rang c'est encore moins 3 à leur Cd donc beaucoup de chance de fuite. Oui pammable si pas double 6.
  25. Tout a fait d'accord avec toi mais si c'est une façon de plus de nerfer les démons soit. Donc on est pas tenace et on prend toujours cher au RC voilà mon point de vue, le truc c'est de jamais perdre facile à dire On verra dans le prochain errata si tout cela est corrigé.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.