Aller au contenu
Warhammer Forum

lam'ronchak

Membres
  • Compteur de contenus

    291
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par lam'ronchak

  1. Et j'assume en plus je m'amuse mais bon passons je devrais même pas répondre à ce genre de propos^^ Oui mais les bases (gargouilles) et les rares peuvent très bien le faire ce taf Mais sans reformation gratuite donc manouevrable peu mais rapide ok. Et je joue même des hurleurs des fois comme quoi la liste kikitoutdur je la joue pas
  2. Perso je pense pas à l'efficacité CAC des chiens mais à leur éventuel fragilité, d'ailleurs tous les spé démons sont fragiles. Dans l'optique V8 où seulement les unités annihilés aménent les points, ces troupes fortes mais peu nombreuses et chers font mal quand on les perd. Plus les ponts sont durs à prendre plus la liste est dure selon mon point de vue, alors 175 pts je préfères aller taper dans du rare (incendiaires) ou augmenter mes packs de base pour pas perdre des points. Mais c'est sûr que le chien ça reste fort tout dépend comment on les joue mais c'est plus facile à prendre que les inncendiaires ou 15 démons mineurs... voilà mes deux sous P.S ça m'empechera pas d'en jouer dans une liste full greu pour le fun
  3. Byzarre qu'il n'est pas erraté l'instabilité démonique oublib? Bon moi j'applique l'errata maintenant j'additionne le RC au jet de dés voilà donc le Cd n'est plus modifié... Enfin avant de l'avoir vu sur le fofo CV je faisais le contraire comme dans le LA soustraction du RC au Cd démon perdant Ca me turlupine mais bon on s'adapte avec ses erratas en attendant le LA V8...
  4. Dans le même sens je me pose aussi des questions sur ce point là : une unité de démon perd un combat de 2 on doit donc rajouter 2 aux dés du test de Cd (voir errata) mais doit on soustraire 2 au Cd du démon si il n'est pas indomptable, du coup on perd pas vraiment de 2 mais de 4. Si on soustrait pas le RC au Cd on ait donc tout le temps indomptable, sinon on ait un peu comme les CV cad l'indomptable marche pas pour nous ? En effet le coup du rajout au RC ça change la donne.
  5. 4D6 MORTS sans sav d'aucune sorte seulement dans l'inf donc ça piquotte Si plus ou autant de morts que le régiment transforme le tout en Gdc (tu noteras la nuance avec GDC) Si ton ami est vicieux normal pour un rat il prend le parch de pouvoir et le lance au tour 1 dans ton pack le plus blindé et paf Et comme tout rat qui se respecte il se doppera à la malepierre pour le passer le plus souvent possible. Sinon bon courage je peux pas plus t'aider pas encore joué contre en V8.
  6. En fait le but de l'attaque de flanc c'est retirer le bonus de rang donc de Cd au skav, donc les CDC par 6 ne peuvent pas désorganiser un régiment dommage. Dépend de l"équipement mais danger tout de même, j'ai déjà vu un assassin skav arrêter net un seigneur vampire alors bon... flammes de tzeentch c'est du feu crame sale abomination ! Par contre sort pas sans la marionette si il joue un PG c'est que du bonus. C'est serrez comme format 2000 enfin y'en a qui aime Je dirais par 12 khorneux en deux fois 6 hallebardes/boucliers t'en prend 3X12 si tu peux joue en count as entre ami ça se fait. Le truc c'est qu'il va te les aligner au tir pas fou le rat pour pas les voir arriver au CAC, en fait je pensais a l'inf mons pour pas se prendre le TR13S. edit oups mais tes GDC par 12 vont se faire trucider par ce sort. oh des précieux points garde les pour autre chose de mieux, surtout à 2000 pts. Pas autant de truc que la cloche c'est 500 pts alors si en plus il met un creuset pas possible ou il va souffrir sans plein de base je pense plutôt à un PG, une GB, deux technomages, un prêtre sur creuset base deux fois 20 guerriers des clans avec arme réfimentaire qu'il faut deux fois 40 esclaves spécial des RO, des pesteux des jezzails et globadiers rare une abo, un canon à malefoudre Et avec toussa il devra faire des choix bah oui ça coûte cher mine de rien le rongeur. Bonne dératisation et courage tu l'auras !
  7. Alors pour le domaine de la vie si tu penses à l'attribut du domaine (ce que j'oublie à chaque fois) il devient très utile pour nos chers démons +1PV sur mes équarisseurs mon DM un héros blessé etc... Mais ça suppose de l'avoir non loin de la première ligne donc sur disque ce que je ne fais pas préférant son bunker de 40 horreurs en même temps c'est ma GB. Pour en revenir au DM le choix est vite fait achètes les 4 Perso j'ai le bubu et le duc que je joues ; jamais déçu car quand bien joué font des ravages. Sinon j'ai le grand immonde version naine et le duc d'avant aussi que je ne joue pas surtout en LDV réelle. Tiens faudra que je pense au GDS un jour j'attend le nouveau en 2015
  8. Salut akule Bon le rat musclé c'est sale mais si tu connais leur point faible les GDC peuevtn se les faire ils ont beau être plein de flanc ils font pas les fiers ces rats d'égout ! Je te donne mes conseils V7 mais je ne les ai pas encore joué en V8 bientôt... Le PG sur cloche devient vite embêtant alors pour aller le chercher le bougre il faudra t'accrocher surtout que les GDC n'ont pas (beaucoup) de volants. La GB skav étrippe là vite des tests non relancés se sont des skaven fuyant. Attention aux petits sorciers pièges (fusée, ratamachin etc) eux sont vraiment dangereux pouvant se suicider dans tes précieux sac à points. Les esclaves restera toon gros point noir ils vont embourber tes machines à tuer prend les de flanc pour écourter le fight (facile à dire) Le creuset jamais de face test d'endu sans sav d'armure ça va piquer tes GDC, sans compter le boulet, le régiment de pesteux devenant très pot de colle avec tue le vite endu 6 sans aucune sav ! De plus le prêtre ne peut refuser aucun défi contrairement aux êtres de son engeance. Fait gaffe aussi à l'assasin il peut surprendre. pour être serein face aux rats tu prend du troll des DO et des ogres sans oublier tes CDC en flanc ils vont faire un carnage doublette de canon apo 25% de GDC en base normal quoi, un sorcier faille 3+ invu sur disque et c'est parti C'est vrai c'est sale qui aime bien chatie bien Les rats ogres tu les plies
  9. la fin de l'immunité aux coup fatal voilà "Q. La règle spéciale Coup fatal fonctionne-t-elle contre tout personnage monté, peu importe le type de monture qu’il chevauche ? (p.72) R. Oui, à condition que le personnage appartienne au type de troupe Infanterie lorsqu’il n’est pas monté." Tout personnage inf ne sera jamais à l'abri d'un 6 pour blesser plus de tête^^ Tout de même plus logique je voyais pas pourquoi chevaucher un truc monstrueux te sauver la tête.
  10. GBR le point où doit tomber le boulet (que l'on estimait avant) doit être en LDV donc exit le boulet qui arrive pile poil sur le démon majeur si le canon ne peut voir devant lui. M'as tu compris ? Donc pas de souci le DM tout le monde le voit mais pour les tirs de canon c'est pas évident de l'attraper surtout si il se déplace derrière un paté d'inf.
  11. Fait ce qu'il te plaît^^ j'en joue deux ceux avec les ailes et c'est très fun à jouer. A part la catapulte en tir indirect le canon doit tirer seulement où il voit donc pas facile de l'avoir le DM derrière son armée. 1) Prend la fig qui te plaît (je m'en souviens encore mon premier duc du changement) 2) Fais en une pièce centrale dans ton armée 3) Viens avec ta liste d'armée compenser et aider les faiblesses de ton démon. Sinon au passage de la vie
  12. Y'a plusieurs chose qui me vienne à l'esprit quand quelqu'un me parle de stratégie ; étudier réfléchir anticiper prévoir oser risquer (le panache) la chance... Beaucoup à dire et c'est pas les traités sur la stratégie qui me feront mentir (l'art de la guerre de sun tzu et autres chinoiseries sans animosité aucune) Liste d'armée des choix stratégiques (toujours aussi important peu importe la version de jeu) Le mouvement gérer une zone entre les deux lignes de bataille pour pouvoir charger au ligne de se faire charger sauf éventuel prise de flanc et piège en tout genre. La V8 est bien la dessus franchement mesurer à tout va c'est bien sympa mais ceux qui ont connu les versions précédentes savent dire quand il y a dix ou quatorze ps... La magie investir la dedans selon ces foutus deux dés 6 reste dangereux, jouer sans relève du suicide--> autant que verse peu comme dirait le magicien Gandalf. Le tir simplification on voit pratiquement tout mais plus (beaucoup plus) dur de toucher. Le CAC addition de la création de l'armée, du mouvement et de la magie, c'est là qu'on va chercher les points. Sinon on ne peut être un bon polémarque sans déjà connaître les décors la météo et si les fourmis sont rouges ou noirs lol digression faisant je m'égare et vient dire que les décors ça pique à mort dernière partie entre cette rivière qui bouillonne et cette forêt qui attaque j'ai perdu 3 équarisseurs (dont Chuck) mais faut oser José! [Pasimodo on] Peut être est ce le fait d'avoir eu quelques heurs de topologie/théorie de la mesure qui me fatigue, mais je n'es pas trouvé ton message très claire... Peux tu l'explicité s'il te plait? Genre : est tu "pour la V8" "contre" "ni l'un ni l'autre" Que vise tu comme but en écrivant ce message?[Pasimodo of] La V8 c'est bon jouer la en effet je pense que le jeu évolue et devient de mieux en mieux donc plus en plus stratégique (même si la V5 c'était marrant mais beaucoup moins stratégique) Donc vivement la V9
  13. Franchement le close c'est pas difficile de le trouver De toute façon j'ai pas l'autre badine du trompeur perso bah oui démons. moi je le coup fatalise avec sangui chucky et bubu
  14. Je veux bien qu'il soit bill le domaine de la vie mais depuis la V8 j'ai pas réussi à relever un seul démon avec enfin bref j'ai pas de chance en génération de vent de magie. Pour en revenir au classement (un peu prématuré certes) les armées se valent toutes (c'est une blague) Les HL sont bien vivement que j'affronte mon pote sac à main histoire qu'il gagne car depuis la V6 victoire sur victoire aucun mérite avec mes démons cheatés Sinon les armées populeuses ont certainement un bel avenir dans cette version. Du coup ça me rassure car les démons sont moins critiqués et ça c'est cool Pour le slann coup fatal avec badine du trompeur il est pas du tout serein le slann rappel c'est de l'inf.
  15. En même temps ça te permet de relancer une attaque une sauvegarde une blessure un jet de Cd un jet de lancer de sort un jet de charge un jet de piétinement un jet de dissipation jet de canalisation et enfin un test de caractéristique. Alors si en plus on pouvait changer l'afflux magique le don de deviendrait le meilleur du LA. Mais sans tirer par les cheveux (zut je suis juriste) quand on lance les vents de magie il s'agit des royaumes du chaos et en quelques sortes de tzeentch donc volonté de tzeentch ça se tiendrait presque non ?
  16. Bonsoir j'ai une question qui m'intrigue : Peut on avec volonté de tzeentch relancer un dé de génération de vent de magie avec le duc du changement ? Exemple il est bien dit que ce don peremet de relancer un dé par tour de joueur qui peut être un dé parmi deux ou trois dés concernant le DM (en tout cas je l'ai toujours joué comme ça). Merci de vos réponses et réflexions.
  17. Pareil je joue pas un DM à 2500 le full héraut est bien plus puissant, à partir de 3000 on peut en jouer un pour le fun car comme déjà dit peut plus nous faire perdre que gagner. Pour le deuxième DM pas avant 5000 pts. C'est zoli un DM Franchement le pack de sangui par 30 très bien le pack d'horreurs aussi. Mais je me tâte sérieusement à envisager deux blocs de 10 horreurs pour y abriter dans chacun un maître sorcier/PAM, joué en deuxième ligne ils seront pas facile à aller chercher surtout avec les sanguigui en première ligne. Oui manger les c'est bon les équarisseurs ! Non avec Chuck dedans ils deviennent une très grosse menace pour l'adversaire. Sur mes deux parties avec : -une fois contre les nains charge dans les rangers puis les tueurs puis les catapultes ils ont tout tuer, je les jouais par 6 en ligne. -une fois contre les haut elfes rentré tour 4 (scénario) charge des gardes phœnix une blessure sur les équa riposte 7 morts dans les gardes fuite et extermination, puis charge de flanc dans une horde de gardes maritime extermination avec un moins dix au RC pas facile de se reformer pour être de face Contrairement aux petites bêtes ils ont force 5 mini avec le piétinement de la même force, coup fatal à gogo, force 6 et force 7 enflammée pour Chuck, ce régiment déboite
  18. Ok pour jouer sans magie autant jouer à W40K. Non il y a une phase de magie le but de toute liste d'armée est de surpasser l'autre dans un des domaines de warhammer représenté par ses phases mouvement magie tir CAC Si tu ignores l'un tu te dois de compenser largement dans les autres. Certeins armées n'ont ps accés à la possibilité de transcender dans un domaine précis c'est là qu'intervient la magie (notamment les petits sorts de buf) pour aider. Vous savez à part un full tzeentch démon qui est obliger de jouer avec la magie normal quoi, toutes les autres armées peuvent s'en priver^^ (peut être pas les Cv les RDT les HL et les HE ça fait du monde quand même) Il faut voir la magie comme un plus le charme de battle en quelque sorte. Je le vois comme ça mais après d'un point de vue strictement stratégique il est ennuyeux de se priver d'une des 4 phases.
  19. Merci pour ce beau travail ! Je retrouve des illustrations des royaumes du chaos qui me ravisse (ah peut être qu'en V8 on aura de nouveau droit à un LA du chaos on peut toujours rêver)
  20. Ma dernière partie j'avais un duc niveau 4 domaine de tzeentch, un paté d'horreurs niveau 4, un héraut de la vie et un héraut de la mort. Il m'était impossible de lancer des sorts pour tout le monde seul le héraut de la vie et le duc joué vraiment mes deux autres sorciers walou sauf le tour où j'ai tente le PI sur le soleil. Tu peux enchainer les maîtres du savoir mais il faudra faire des choix difficiles lors de chaque phase de magie, certes tu gagnes en polyvalence mais cet investissement est très cher en points donc pas convaincu même si je peux me tromper.
  21. Oui. Cf raisonnement sur le duc les horreurs et les hérauts de tzeentch. je suis tout à fait d'accord mais ça peut être fun de le faire D'ailleurs je le ferais dans mon full tzeentch double soleil y'a moyen de gagner plein de dés pour recommencer une phase normale retour du full tzeentch à plus de 20 dés.
  22. Ca serait vraiment bill de pouvoir sortir plusieurs maître du savoir pour un même domaine. Du coup plusieurs domaines de la vie entièrement contrôlés euh ça va piquer non, la nécromancie en mieux Par fairplay vaut mieux dire non, pour la maitrise d'un même domaine par plusieurs sorciers. Pour le duc et les horreurs comme déjà dit tu peux encore prendre un héraut avec le domaine de tzeentch, il aura droit a tous les sorts. Si pourtant on a le droit je prendrais pour être sûr deux domaines de la vie et deux domaines de la mort hahaha double soleil double être du dessous
  23. Le DM est moins absolute qu'il put l'être. Le hic pas de désorganisation des troupes adverses, des ripostes tout le temps dans sa tête, un gros panneau tirer moi dessus et tu gagnes 500 pts A part certaines armées le DM est très gérable. Malheureusement on a pas trop le choix dans nos choix de seigneur à moins de ressortir des listes full héraut qui me semble bien mieux à moins de 2500. Le GdS ne vaut pas un bubu au cac et n'arrive pas à la cheville d'un duc en magie, en plus il est piéton donc pas rapide comme le GI (au passage le seul qui puisse encaisser une phase de tirs adverses voir plusieurs coup de canons). Il fut un temps où les DM avaient 7 PV et craignait beaucoup moins le tir... Comment faire pour pas perdre son sac à pont au tir ou même au CAC contre des saloperies d'élites. Il faut absolument le soutenir exit le DM qui se prend un pavé seul tout et qui arrache tout le monde, en coordination avec un régiment une unité de base il peut quand même bien rosser surtout si on enlève l'indomptable à l'adversaire. Perso je sais pas encore les seuls parties faites avec un DM deux en vrai partie 1 tour 2 après 6 caillous de cata naines (avec visée ingé) et un coup d'enclume mon bubu abdique et retourna dans les royaumes du chaos. partie 2 mon duc évite la moitié de la bataille le CAC pour lancer des sorts puis tour 4 charge le pavé du gégé CV qui se télé porte grâce au domaine de l'ombre au final mon DM se retrouve embourbé avec les goules qu'il finira par détruire merci le piétinement furieux. Je vous en dirais plus dans quelques temps quand je testerais le bubu au CAC. [Pasimodo on]Fusion des deux postes pour éviter le double poste^^. (Pense à faire de même la prochaine fois : il suffit d'éditer... Et si tu ne peux pas parce que le message est trop long, ce n'est pas vraiment un double poste^^[Pasomodo of] Retour d'expérience contre du haut elfe archimage de l'ombre avec le bouquin de hoeth, une GB noble un noble CAC un mage haute magie un pack de 40 gardes phoenix, horde de 60 gardes maritimes, cavalerie plus char. Mon ami tournaity à 10 dés de moyenne. Largement déçu par le Bubu même en soutien de flanc avec un pack de sangui de face je l'ai perdu au RC la bannière qui ajoute 1D6 au RC et bien cheaté sur des phoenix qu frappent force 9 (ombre), avant de mourir mon bubu a emporté le mage de l'ombre là c'était plus jouable avant je subissais trop en magie. Par contre on jouait sur le scénar 5 et j'avais en réserve mes 5 équarisseurs avec chuck quand ils sont rentrès tour 4 je me suis faire chargé par les survivants des gardes phoenix (qui avaient roulés sur 60 sanguinaires quand même) ils ont fait table rase sur tout ce qui restait à mon adversaire. devil.gif Le DM n'est vraiment plus bon en cette V8 où les packs dominent largement. Dans une optique efficacité coût vaut mieux racheter un pack de 30 sangui avec héraut dedans que prendre un DM. Même si je dois le tester encore avant d'apporter un avis définitif sur les créatures les soit disant plus puissantes de warhammer.
  24. C'est pour ça que le slann doit aller avec ses gardes du corps pour devenir tenace relançable flegme à 10 non je fuirais pas. mais ça peut se voir un test loupé deux fois à 9 de commandement sur trois dés 6 je garde les deux moins haut statistiquement il fuit pas. 4 en endu 5 pv je suis content si le prêtre slann est tout seul edit je me suis trompé 9 de Cd le slann je regardais le bestiaire le slann est inf donc coup fatal possible... le tueur de persos avec la badine du trompeur devient très dangereux pour le plus grand mage du jeu
  25. t'es en forêt deux dés 6 touches de force 4 t'es en contact avec moi deux dés 6 touches de force 3 t'es trop prêt de moi test de force pour tout le monde dans ton unité tu loupes tu meurs le up en endu et le heal c'est défensif et encore c'est pour être offensif franchement je le trouve pas trop défensif le domaine de la vie il rosse en attaque
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.