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Yan64

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  12. Si il est dans une unité de tirailleurs d'au moins 5 figurines (hors persos et champion) il bénéficie de la règle "attention messire". Pour le reste il suit bien entendu les règles des tirailleurs tant qu'il est dans l'unité. (Qui sont les mêmes d'ailleurs que quand il est seul.) Attention, on parle bien ici d'un perso à pied de PU1, hein !
  13. Yan64

    [gen]charge combinée

    Tu as bon mon cher. Une fois les charges déclarées le front va être séparé en 2 comme tu l'as bien précisé. 1-Tu mesures la distance entre le premier nurgling et sa position finale. Si ya pas de souci tu alignes. 2-Tu recommences l'opération pour chaque nurgling. Si tous ont assez de mouvement pour s'aligner tant mieux, sinon ils vont derrière. 3-Tu mesures pour les équarisseurs et tu alignes. 4-Tu dis à l'arbitre que ton point de vue fait référence à un texte imprimé noir sur blanc dans un bouquin que tu lui conseilles fortement, tout en lui demandant (gentiment, c'est l'arbitre tout de même...) de te montrer à son tour d'où il tire son interprétation. (Message perso : quand à ton adversaire je m'occupe de lui ce soir. )
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  15. Mouhahahahahahh ! Je vous ai tous baché sur cette question. En étant tout à fait incapable de trouver la justification dans le texte à tout ceci, bien entendu. En fait la question à formuler aux sceptiques est : "Montre-moi le centre d'une formation dispersée, s'il-te-plait." Et oui, ils n'ont pas de centre (mais bien un barycentre en effet) et personne ne peut dire le contraire (à moins de devoir retourner en cours de géométrie...)
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  20. Bravo les Caen'kres "Champions de France des pénalités", ça c'est vraiment la classe ! Alala, manquerai plus qu'on vous roule dessus, vous finiriez avec un score négatif... A samedi
  21. Alala, ben oui mon vieux, c'est ça roland garros !!! Faut la mériter la deuxième semaine ! 2 doubles 1, panique du gégé qui sort, mégalance molle, etc.. et c'est fini ! Battle quoi ! Le vainqueur sera celui qui aura fait le moins d'erreurs et/ou celui qui aura la plus grosse chatte, comme d'hab. J'adore B)
  22. Peu importe la date pour moi. Sinon une petite idée pour départager les égalités parfaites au bout du 7ème tour : Duel d'estimation . C'est la base du beau jeu, non ? L'arbitre met une cible et chaque joueur donne son estimation. Le plus près gagne. Héhé ! Clair, net et sans bavure quoi.
  23. Yan64

    [Na Vs ES]

    Oui l'enclume est bien mais là n'est pas le sujet, l'auteur de ce post demande des conseils avec sa propre liste qui n'a pas d'enclume. Au moins on est d'accord sur un point : le gyro est pas facile à jouer. Si le tien a tendance à donner trop de points à ton adversaire c'est que tu lui donne trop facilement. Ca ne sert à rien de l'envoyer au casse-pipe dans les premiers tours, en effet c'est 140 points de donnés. Beaucoup de joueurs nains préfèrent jouer sans gyro, lui préférant l'orgue. Ils n'ont certes pas la même utilisation mais je persiste à croire que le gyro est absolument indispensable pour un nain qui se veut polyvalent. Reste à savoir le jouer...
  24. Yan64

    [Na Vs ES]

    Autant pour moi. Et tu comptes attaquer comment quand les tireurs sont protégés par les tirailleurs ? Aucun elfe sérieux laissera ses gardes sans dryades ou ddg pas loin. A courte la F4 peut etre fatale pour ton gyro, et la grêle sera probablement pour lui (à moins qu'il y ait un orgue, là ça se discute...) Reste donc les décors pour avancer à couvert de mon point de vue. Si le nain perd rapidement son gyro il a vraiment peu de chances de l'emporter amha.
  25. Reste une place donc ! Premier arrivé premier servi.
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