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Pseudonymé

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Tout ce qui a été posté par Pseudonymé

  1. Je reviens là-dessus : Plutôt "Comme requis par Dan", et "Si tu as besoin de plus Dan, tu n'as qu'à demander." Parce que ça devrait être écrit Ley lines. Le terme français est "alignement de sites" (cf l'article Wikipédia).Je me permets également de notifier deux oublis : "colère" pour le vent flamboyant et "beauté" pour le vent lumineux. Enfin, je te suggère d'effectuer les remplacements suivants (je te préviens, y en a où je chipote ): "boundaries" par "limites" (ça me paraît plus approprié au vent d'Améthyste), "dominance" par "domination", "reverence" par "vénération", "impulsiveness" par "impulsivité", "inventiveness" par "inventivité", "gales" par "coup de vent" (pour éviter la répétition avec "storms"), "enlightenment" par "illumination" et "illumination" par "éclairage". Voilà voilà !
  2. Bonsoir à tous, Grand amateur de combats spatiaux et joueur de 40k, ça fait un petit moment que je lorgne du côté de BFG, et j'ai décidé de franchir le pas en proposant des parties d'initiation dans mon club. Pour cela, je compte utiliser la méthode Flogus© (bouchons et cure-dents), et proposer deux listes toutes faites pour un scénario duel de croiseurs. J'ai choisi la Navy et le Chaos parce que ces flottes me paraissent équilibrées et pas difficiles à appréhender. J'ai bricolé deux petites listes de 650 points et trois croiseurs chacune, que voici (EDIT : passage à 500 points avec inclusion d'escorteurs) : Navy Croiseur Impérial de classe Tyrant 205 Portée des batteries améliorée à 45 cm Croiseur Impérial de classe Lunar 180 Destroyer Impérial de classe Cobra x4 120 Total : 505 points Chaos Croiseur du Chaos de classe Carnage 230 Maître de Guerre du Chaos (Cd 8) Croiseur du Chaos de classe Murder 170 Destroyer du Chaos de classe Infidel x3 90 Total : 490points Je poste ces listes pour avoir vos avis, et dans l'espoir que ça resserve plus tard à quelqu'un dans ma situation. Pensez-vous que ces listes soient équilibrées (grosso modo, hein, c'est pour apprendre les règles...), y voyez-vous des erreurs, des choses à changer ? Merci d'avance !
  3. Bonjour, Sympa ta manière de décliner la même fig à plusieurs sauces ! J'aime particulièrement l'idée d'un rasta gollum... Je me permets d'intervenir au sujet de la texture des dreads : j'étais tombé autrefois sur un tuto anglophone pour en sculpter qui avait le mérite d'être simple et de donner un résultat très potable. Je n'ai hélas pas retenu l'adresse (si ça peut parler à quelqu'un, je crois qu'il était donné en bonus d'un tuto sur la peinture d'un eldar), mais j'avais pris soin de mémoriser la méthode, que je te livre ci-dessous : Faire un fil de greenstuff d'une épaisseur équivalente à la moitié de celle désirée au final. Replier ce fil sur lui-même en son milieu de manière à obtenir deux longueurs égales. Torsader les deux fils. Et voilà. Désolé de ne pouvoir te fournir des photos, mais je ne parviens vraiment pas à retrouver ce tuto. Par contre, en cherchant je suis tombé sur une astuce alternative : utiliser du fil de guitare/basse de diamètre adapté. Pour le coup c'est drôlement plus rapide que de sculpter soi-même. J'espère que tu trouveras un peu d'inspiration dans tout ça.
  4. Salut ! Juste pour te signaler que l'idée a déjà été abordée, réalisée et même traitée par KerK ici. La seule différence c'est qu'à la place d'aimants terre rare, il utilise de la feuille magnétique. Et en ce qui concerne la force d'attraction, je citerai simplement l'auteur : Bon, après pas sûr de pouvoir les mettre à l'envers sans qu'elles ne tombent, hein. C'est d'ailleurs le principe de la peinture magnétique, qui en guise de tout magnétisme, contient tout simplement du métal en poudre.
  5. En passant, je te signale que ce point va à l'encontre du fluff : en effet, il est dit dans son historique que Farsight a trouvé ladite arme sur le monde mort d'Arthas-Moloch. Ce qui laisse libre cours aux joueurs pour spéculer sur son origine (les candidats favoris sont les nécrons et le chaos) comme son implication quant à l'indépendance de Farsight par rapport aux Ethérés.
  6. Pseudonymé

    Flotte Impériale

    C'est le département responsable du recrutement de l'Adeptus Astra Telepathica. Trouvé sur Taran (toujours Taran, longue vie à Taran) :
  7. Pseudonymé

    Tactica Nécron V5 (codex V3)

    Nope, il s'agit d'un oubli dans la description de l'objet, cf. la FAQ Nécron :
  8. Pseudonymé

    Socles transparents?

    Bonsoir, Je me permets d'apporter mon grain de sel : il y a effectivement des modélistes qui l'ont fait avec des figurines de hasslefree (c'est visible ici), et je trouve personnellement que ça passe très bien ! (bon, pas de bol, là la surface de jeu n'est pas assez travaillée pour qu'on en profite pleinement). Par contre, rien n'est précisé sur la façon dont ils ont été réalisés. Au vu des photos, je dirais un bête raccord à la superglu, mais je peux, bien sûr, me fourvoyer royalement. Voilà pour ma contribution, j'espère qu'elle te parlera.
  9. Joyeux Noël et bonnes fêtes à tous ! Méfiez-vous de la crise de foie ! Pseudonymé, malade.
  10. Amusant et très ressemblant. Tu as fait preuve de beaucoup d'inventivité au niveau de la récup', surtout en ce qui concerne le tomberry (bien vu pour la queue, ça n'a pas dû être facile à trouver). Du coup j'ai hâte de voir ton Cactuar, d'autant que j'adore ces petits gars. Petite question, c'est juste pour le plaisir des yeux, où est-ce que tu les joues ? Je les verrais bien dans une armée de démons, or on voit une succube sur tes photos... Pseudonymé, il se pourrait que je t'emprunte cette idée, avec ta permission...
  11. Et les règles, c'est de toi ? Quand je parlais de chaînes en nougat, c'est parce que je trouve qu'une chance sur 6 de s'échapper par tour, ça fait beaucoup quand même. Statistiquement, il s'échappera une fois à chaque partie durant 6 tours ou plus ! A la place des démons, j'en aurais vite marre d'aller lui courir après à la fin de chaque bataille ! D'où ma suggestion d'élaborer des règles particulières, histoire qu'il ne s'échappe ni systématiquement, ni trop difficilement (il faut bien compenser les bénéfices de la bannière). Par exemple, qu'une figurine ennemie au contact sacrifie ses attaques pour en porter une qui vise à libérer Volmar. A voir après si ça ne devient pas lourd à gérer niveau règle et équilibrage des points, mais moi, une chance sur six, ben ça me choque ! Enfin, si les règles proviennent également du Journal du Webmaster, je comprendrai que tu souhaites t'y tenir.
  12. Euh ...La résine, tu prends du bleu et du jaune, et après tu n'as QUE du vert. +1. Il est vrai que la partie "jaune" tend en réalité fortement vers le vert, mais par convention on la dit jaune. Ca permet de bien distinguer la résine en elle-même de ses composants.Pour les proportions, je te posais la question car il faut savoir que le bleu est le durcisseur, tandis que le jaune confère à la résine ses propriétés élastiques. En gros, plus tu mets de bleu, plus ta résine sera rapide à durcir, et moins elle sera élastique. Mais si tu avais mis plus de jaune, donc ça ne doit pas provenir des proportions. Si tu peux, refais un essai avec des proportions 50/50 et en évitant les grumeaux comme je te l'ai dit, et fais nous savoir si tu rencontres le même problème. Ah, et accroche-toi, la résine verte, c'est galère au début, mais quand tu arriveras à sculpter ce que tu voulais, tu ne te sentiras plus !
  13. C'est vraiment magnifique. Dommage que je n'ai pas d'aéro, j'aurais essayé sur le champ ! La seule chose qui dénote pour moi, c'est la chambre à fission (le tube vert, quoi). J'y verrais bien un chouïa d'éclaircissement supplémentaire sur la partie centrale, un peu comme ici : Destroyer lourd avec OSL. Par contre, le NMM en lui-même, je suis juste fan !
  14. Je ne vois pas ce que ça changerait...? Je crois que ton problème vient du conditionnement de la résine verte. GW la vend sous son format le moins avantageux, à savoir les deux rubans en contact. Hors, la résine durcit à partir du moment où ces deux parties se mélangent. Sous ce conditionnement, la surface de jonction entre le "jaune" et le "bleu" a tout le temps de sécher, et si tu n'y prends pas garde, des morceaux bleus et jaunes durs se mélangent à ta résine et forment des "grumeaux" disgracieux. La solution est simple : avant de procéder au mélange, retire la partie centrale qui a durci en sondant avec la lame de ton outil de modélisme. Ensuite, prends bien le temps de mélanger, tu ne dois plus pouvoir faire de distinction dans la couleur verte. Si tu vois que du jaune ou du vert persiste, c'est que ce n'est pas encore suffisamment mélangé. Une fois que tu es sûr de ton mélange, pour vérifier que tu n'as aucun grumeau, étale ta résine en une couche la plus fine possible. N'étant pas flexibles, ils formeront des reliefs, et pourront aisément être ôtés de ton mélange. Tout ceci devrait résoudre ton problème. Et pour éviter ce genre de déboires, à l'avenir, essaie un autre fournisseur, notamment sur internet. Tu trouveras beaucoup, beaucoup, beaucoup moins cher, et dans un conditionnement séparant les deux composants, ce qui évite des pertes de matières. Pseudonymé, qui repense à ses premiers grumeaux, et à son désarroi à l'époque... EDIT : en ce qui concerne la dureté en elle-même, quelles proportions as-tu utilisé pour ton mélange ?
  15. Ca c'est cool, moi qui cherche à assembler une armée du Chaos Universel, j'ai trouvé pas mal d'idées qui me seront utiles dans ton supplément ! Merci beaucoup ! Juste une petite remarque : Volkmar ne s'échappe-t-il pas un peu facilement ? OK, c'est pour contrebalancer les effets de la bannière, mais fluffiquement, il fait un peu enchaîné avec du nougat... Ne serait-il pas plus logique de le faire s'échapper sur un corps à corps perdu, une attaque spéciale d'une figurine ennemie au contact ou quelque chose du genre ? Au fait, d'où provient son histoire de résurrection impie ? Je suis loin d'être un expert en fluff, mais j'ai cru comprendre que ce n'était pas une invention de ta part ? Encore une fois, merci pour ce beau boulot. Si j'arrive à me monter une armée digne de ce nom, je te ferai part de mes retours sur la table de jeu.
  16. Pseudonymé

    [WHB] Décor de cimetière

    OMG mais c'est vrai, on dirait qu'ils ont nettoyé la section correspondante. Dommage, il y avait de jolies choses. Ceci dit, si tu te débrouilles en anglais, je te recommande de leur envoyer un mail pour leur demander s'il ne leur reste pas quelques kits sous le coude. Je sais par expérience qu'ils sont toujours prêts à dépanner un client. Et puis c'est peut-être juste dû à un défaut de maintenance du site ? (j'en doute, mais sait-on jamais...) Mince, la déception ! En tout cas, c'est bon à savoir. Dommage là aussi. Bon, je te préviens, là je racle vraiment les fonds de tiroir de mes liens malins, du coup ça risque de moins te plaire ou de te revenir plus cher ( ), mais bon, comme on dit, à défaut de grives... Chez Grendel : une crypte ouverte un cimetière [*]Chez Reaper : 6 pierres tombales une crypte de vampire (possibilité d'acheter le cercueil seul, mais ça revient quasiment au même prix...) une pierre tombale (qui fait partie de ce kit) un sarcophage médiéval les pierres tombales provenant de ce kit ...et c'est tout. J'espère que tu trouvera ton bonheur, ou, à défaut, l'inspiration pour du scratchbuild. Bon courage en tout cas ! Pseudonymé, à court d'idées.
  17. Appelle-moi Pseudo, si c'est plus facile Oui, il est sur grappes tout comme les guerriers. Je t'en propose un aperçu ici. Non, les gabarits (c'est leur nom ) s'achètent à part. Les trois sont vendus ensemble : page des gabarits GW.
  18. De rien ! Il y a de quoi. Que leur a-t-on reproché ? Ils font un peu sac à points, mais sont redoutables en face d'une liste full créatures monstrueuses ou des chars trop bien blindés. L'inconvénient c'est qu'ils sont très chers par rapport à leur résistance : avec un seul tout petit PV, un tir puissant bien placé en vient facilement à bout. Ils compensent ça par une grande portée et une très bonne mobilité. Il faut surtout éviter de les mettre à portée des armes PA3 ou mieux, qui peuvent faire un carnage dans leurs rangs. Les spectres sont très... controversés par les joueurs. Certains les adorent, d'autres les trouvent vraiment trop fragiles. Compare-les aux destro lourds, sauf qu'ils bénéficient d'une sauvegarde invulnérable. Ca leur permet d'ignorer les PA3. En revanche, ils n'ont pas le bonus à l'endurance, n'ont eux aussi qu'un PV. Et une sauvegarde, même invulnérable, ça se rate... Enfin, ils ne peuvent pas être joués à plus de 3 par unité. Et là, c'est le drame, parce que du coup c'est plié en un tour face à de la saturation.Ce qui est intéressant, c'est que de par leur force élevée, ils sont employés en tant que traqueurs de persos isolés ou, surtout, en tant que chasseurs de tanks. Ils seront incapables de faire face au corps à corps à une unité à plein effectif. Si tu cherches de l'anti-tank, je reste sur les destroyers lourds. Certes, ils sont plus chers et globalement aussi vulnérables, mais ils ont l'avantage de ne pas avoir à s'approcher de trop près. Tes spectres risquent fort de mourir sous les salves bien avant d'arriver au contact. Il y a cependant un cas de figure où je te soutiendrais dans ton choix : si tu joues avec beaucoup de décors, par exemple en guerre urbaine. Dans ce cas, les règles de déplacement des spectres te permettent de te mettre à couvert très facilement sans être gêné lors de ton déplacement. Ceci dit, tu disais avoir assez d'antichar à ton goût, donc je te (re)conseille le monolithe ou les immortels. Enfin, prends garde, car avec la sortie d'un nouveau codex (prévu en 2011, peut-être en juin), certaines figurines seront certainement refaites. Impossible de te dire lesquelles à l'avance, mais tout ce qui est en métal fait un bon candidat...
  19. Content que ça t'inspire ! Bon, effectivement ça risque d'être un peu étroit pour ce mignon p'tit gars. Mais si tu cherches toujours pour ton tube de plastique, je pensais à des boîtes que les bricoleurs utilisent souvent, un peu comme celle-là : Les boîtes auxquelles je pense sont différentes dans le sens où elles sont parfaitement cylindriques et n'ont pas d'étiquette dessus. Si elles ont un nom particulier, je ne le connais pas, désolé ! (je serais d'ailleurs curieux de le connaître) Pour le coup, ça devrait être bon niveau taille, et surtout pas cher, à condition d'en trouver à l'unité. Ca doit se vendre en magasin de bricolage, ou peut-être même au rayon correspondant en supermarché. Pseudonymé, pas précis mais l'idée est là.
  20. Euh, c'est pour quel jeu ? C'est quoi une aberration ? C'est gros ? Je demande parce que sinon il y a ça, mais comme la figurine à l'intérieur représente un nain... Pour le coup, c'est cher, mais c'est prêt à recevoir la peinture sans conversion supplémentaire. Pseudonymé, y a pas que la conversion dans la vie, y a le proxy aussi !
  21. Salut à toi ! Eh bien que dirais-tu d'un monolithe ? (bon, il faut que tu trouves 10€ de plus...) Tu n'as rien en choix de Soutien, c'est un véhicule quasi-indestructible et très rentable. Un must dans les armées nécron. En plus il fonctionnerait très bien en synergie avec tous tes guerriers (puisqu'il leur donne une seconde chance au We'll Be Back). Le seul bémol c'est que par souci de fair-play, il convient de ne pas le sortir pour les petites parties. Mais bon, avec, tu serais proche des 1300 points, ça passe. Sinon, si tu cherches des unités efficaces, tu peux prendre du rab' de destroyer, probablement l'unité la plus rentable du codex actuel. Un autre candidat, c'est les immortels, très bons eux aussi pour ce qu'ils valent. Et ça te ferait un choix d'élite. ;-) Attention cependant, les dernières rumeurs, avérées ou non, font état d'une refonte des destroyers et des immortels lors de la sortie du prochain codex. Ca n'engage que moi, mais ça me paraît très vraisemblable pour les immortels en tout cas, qui sont en métal, et particulièrement retors à assembler. Je remarque aussi que tu n'as que le Nightbringer en anti-char, et il est leeeeeeent. Tu risques déchanter de ce côté-là sur le terrain, aussi je te recommande des destroyers lourds (y a plus grand'chose d'autre pour gérer les blindages les plus épais maintenant). Ou au moins, équipe tes scarabées de champs disruptifs, mais ça ne suffira pas. Encore un petit conseil : éclate une de tes unités de guerriers pour les répartir entre les autres. Une unité de 13 guerriers a moins de chance de se faire laminer en un tour (et donc de se voir refuser le WBB) qu'une unité de 10.
  22. Salut à toi ! Bon, c'était pas précisé dans ta question, mais dans le cas où convertir des terminators CG t'intéresserait, y a un tuto en anglais pour ça. C'est fait à partir des terminators d'Assaut sur Black Reach ( ). Et même si les terminators t'intéressent pas, y a de bonnes idées pour les armes némésis et les storm bolters.
  23. Oui, c'est vrai que les tyranides se prêtent bien au speed painting, mais est-ce que ça correspondrait en termes de style de jeu à ce que demande Melestrom ? Je suis peut-être aveuglé par les préjugés, mais pour moi les tytys restent indécrottablement une armée de corps-à-corps, non ? En fait la peinture à la chaîne, c'est juste le fait de peindre plusieurs figurines en même temps, élément par élément. Par exemple, tu commence par peindre la peau d'une figurine, puis tu fais de même sur les autres. Une fois que c'est fait, tu passes à autre chose, par exemple les vêtements. Et quand tu as traité les habits de toute tes figurines, tu passes aux armes, etc. En faisant ainsi, tu économises le temps passé à changer de couleur à chaque étape.
  24. Pseudonymé

    Jouer Squats...

    Il y a aussi hasslefree qui fait toute une gamme très variée, et la sculpture... Pseudonymé, qui se lancerait presque dans les squat pour jouer une armée Grymn (presque).
  25. Alors, en ce qui concerne la peinture, je plussoie Artorius Entone. Les lavis, c'est facile et rapide (pas y aller comme un bourrin non plus), et ça donne bien sur base blanche. C'était à l'époque des encres, non ? C'était une recette qui servait à obtenir un bon compromis entre pouvoir couvrant et viscosité... Plus tellement nécessaire avec les lavis actuels, qui sont très au point de ce côté-là.Sinon, effectivement peindre 5 figs à la chaîne est bien plus motivant. Pour le style de jeu, les eldars sont, je crois, très polyvalents mais aussi très spécialisés. Tu devrais pouvoir te faire une armée axée sur le tir/la manoeuvrabilité comme tu le souhaites. Attention cependant, cette armée est déconseillée aux débutants car de par la spécialisation des unités, la moindre erreur tactique se paie (à confirmer par des gens mieux renseignés svp).
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