bah en soit l'article est pas très précis, il dit juste que ce sera encore jouable, donc le doute plane encore un peu mais pour moi, c'est pour dire que ça passe pas en légends (histoire de démentir la rumeur persistante sur les dreads). 'Fin on verra bien.
Sans coût en pts des armes antichars et des véhicules/monstres c'est le flou total.
Sachant que la plupart des armes qui détruisaient les grosses cibles en V8/9 c'était du gantelet/marteau au cac ou du fuseurs/plasmas spammé et buff et que tout ceux la sont passés de 3+/4+ pour blesser a 4+/5+, ca demandera bien plus de ressources qu'avant pour les détruire les grosse cible.
Donc vraiment a voir les coûts en pts de l'antichar et ses cibles.
Tout le monde perd une chiée de règles spécifiques avec les index c'est normal. En attendant le codex pour plus de variétés sans atteindre celle de la v9 imo.
https://www.warhammer-community.com/2023/05/18/warhammer-40000-faction-focus-imperial-knights-2/
Alors l'obusier craquage complet ou erreur ? Parce qu'en l'état passé de 2d6 tirs à 2d6+6 à mi portée (soit tout le temps 36ps...) ça me parrait pas aller dans le bon sens. Sans compter le blast hahaha.
Perso je suis content que les démons majeurs redeviennent des vrais monstres difficilement tombable même par la première unité de totor marteaux venus. Tant que le coût en pts suit pour éviter le spam et les horribles (fluffiquement j'entends) listes démons majeurs de la V8/9 je signe !
Le ratio est pas en ta faveur le nombre de fois où tu racontes des cracs ptdr, les gens passent leur vie à te reprendre en section liste building tellement tu racontes n'imp. :')
Sa full reroll pour toucher c'est un sacré choix à coté d'une 4++ pour tout le monde.
Aussi c'est pour l'instant réserve aux gros thons de chaque faction pas le capitaine random du coin.
Je suis d'accord mais faut bien faire des entorses si on veut garder la même diversité d'options sur ce genre d'unités. En soit une carte armes de mélée, armes de tir spéciales et lourdes, c'est bien vu je trouve.