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Wulfen888

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Tout ce qui a été posté par Wulfen888

  1. Woooooh excellent ! T'as des photos du taf de sculpt pour voir les modifs que t'as faite ? Et aussi quel bleu t'as utilisé il rend super ! Merci !
  2. Wulfen888

    [GW] The Rumor Engine

    Ah j'aimerais bien ! J'aurais dit du Black Templar pour le supplément/codex SM V2 qui arrive.
  3. J'ai pas encore monter mes intercessors mais franchement j'aimerais bien voir qu'on m'emmerde pour les jouer en respectivement chasseurs gris et griffes sanglantes (moyennant l'arme du sergent mais bon la c'est surtout GW le problème rendez nous nos gantelets et marteaux, bandes de nuls). Et je pense pas être plus finaud qu'un autre en ayant prévu qu'à terme mes primaris seraient leur équivalent SW. Et bladeguards en headtaker je pense que tout le monde s'en fout que ce soit des haches ou épées en soit. Encore une fois seule l'armement absent des WGT pose vraiment soucis imo.
  4. Je parlais de ceux avec jet pack. Les intercessors tacticus à pied devraient jarter en toute logique. Par contre les termi j'insiste c'est vraiment lourdingue pour les options d'armes, j'aurais dit OK sans problème si on avait les options manquantes jouables.
  5. Mon problème c'est que c'est la solution facile et nulle pour tout le monde afin d'équilibrer le bouzin sans trop se faire chier pour GW plutôt que de réfléchir un peu au truc sur le long terme afin d'avoir un truc cohérent pour tout le monde... (Mais ça ils en sont incapable visiblement CF traitement chaos.) On verra bien quand on aura la FAQ et une éventuelle nouvelle liste de restrictions, mais à mon sens ils devraient étendre cette liste de restriction en jartant tout ce qui fait doublons primaris/SW, remettre des mots clefs type desolators, hellblasters, etc : longs fangs, intercessors jet pack et outrider : skyclaws et swiftclaws et ainsi de suite. Bon comme on a perdu le matos sur nos totors ça me soulerait de perdre les termis classiques (pour jouer mes marteaux/cyclone/lance-flammes lourds...) menfin. (On est quand même passé des totors avec le plus d'options du jeu à moins d'options que le termi classique et plus de leader générique, super...) A voir comment les suppléments ou codex SM V2 qui arrivent vont être gérer ou changer les choses aussi.
  6. Bon bah super en dehors de ça : Sinon le lien récap avec tous les articles : https://www.warhammer-community.com/en-gb/articles/m11ujimg/saturnine-your-questions-on-the-new-edition-of-horus-heresy-answered/ Sinon le lien récap avec tous les articles : https://www.warhammer-community.com/en-gb/articles/gx47zys7/warhammer-the-horus-heresy-strap-in-for-the-dropsite-preview/
  7. Je trouve ces règles OK après son bonus est pas hyper compétitif c'est sur dans une armée qui a le serment de l'instant. Mais bon des perso spé ou non qui voient rarement les tables de jeu à cause de règles bancales y'en a plein partout. (Après je pense pas que les règles aient tant que ça d'impact sur les ventes : imoh la majeure partie des figs vendues ne voient pas une table de jeu.)
  8. La liste des unités qu'on ne peux pas prendre est dans la FAQ du codex SM pour l'instant ça ne concerne que devastator, apothicaire et tactique. Y'aura sûrement une maj des FAQ pour changer ça à la sortie solo du supp SW comme d'hab. En attendant tu peux prendre la variante de capitaine SM pour faire un seigneur loup que tu veux. Juste il ne peut pas rejoindre d'unités pures SW et ne peut pas profiter de certains bonus/strats/améliorations du supplément. (Tout ceux où la cible est space wolves.)
  9. Nan on a quand même accès au codex SM ! Mais juste que les deux groupes d'unités agissent un peu de façon parallèle avec certaines qui sont du coup moins SW que d'autres alors que bah non en théorie... Oui y'a des profils très solides mais y'en a dans les codex les plus mauvais, je m'inquiète pas du compétitif pour ce supplément. Je trouve même que l'ensemble des unités SW a l'air d'avoir un bon équilibre interne dans le supp. Mais le point c'est que la vision du jeu de GW ampute le lore et le modélisme et laisse un goût amer même aux joueurs des armées les mieux traités du jeu à partir de la pas étonnant de voir le carnage pour les autres /:
  10. On sait qu'on a plus le garde loup pack leader depuis qu'on a la liste des data. Donc legends pour eux. 'Fin y'a tout le codex plus haut donc tu peux te faire ton idée par toi même. Le codex est vraiment en deux teintes pour moi : les règles ont l'air cool et bien pensées MAIS en l'état tout est fait pour faire une très nette séparation entre les unités venant du codex SM qui sont traités à part des unités du supplément SW. Je suppose que l'idée de GW c'est de limité à balle les interactions pas voulus qui auraient fait des combos trop violent (honnêtement si on retourne au fonctionnement de l'index mais avec le codex je vois pas trop ce qu'il y'aurait de trop pété, ya pu les perso TW de tout façon qui était la principale force de l'index SW.) mais du coup le gameplay est très chiant à gérer, ça va être imbuvable pour quiconque ne connaît pas bien le codex SM ET le supplément SW de savoir qui a le droit aux strats/bonus de détachement/ehancements dans l'armée d'un joueur SW et pour les nouveaux ça va pas être limpide non plus... On rajoute à ça les suppressions d'équipements et d'options pour toutes les unités en plus du passage en legends de certaines data emblématiques bah ça donne un ressenti bien mitigé. Après les figs sont supers cools, on reste très privilégié face aux Chaos et xenos mais vraiment l'orientation du jeu et son impact sur le lore/modélisme est vraiment nase.
  11. Marrant les perceptions beaucoup de joueurs SW préfèrent la version index en terme de résistance notamment : 2+, 5+++ diminue de moitié les dégâts reçus et accès au canon laser jumelés et une bulle de malus au CP. Dans une version où la PA-4 court pas les rues l'invul à 5++ quand ta save est à 2+ osef un peu mais bon... Les figs sont belles par contre en terme de règles c'est un brin tortueux avec l'histoire des mots clefs et des leaders vanilla qui ne peuvent plus rejoindre d'unités SW pures et vice versa. Sans compter la perte de plein de possibilités d'équipements et donc de figs qui deviennent désuètes dans la version, etc etc. Rien de surprenant malheureusement vu l'orientation de w40k dans cette V10 mais bon.
  12. On a aussi eu un article sur le contenu avant-hier https://www.warhammer-community.com/en-gb/articles/ykj6czq0/chapter-approved-2025-asymmetric-missions-and-catch-up-mechanics-come-to-warhammer-40000/
  13. https://www.warhammer-community.com/en-gb/articles/z7xgw4fb/sunday-preview-let-slip-the-wolves-of-war/
  14. Et bien faudra attendre la sortie solo du codex SW normalement 3/4 semaines après la boite collector et la FAQ du codex SM et supplément SW pour être fixé. En l'état la FAQ SM interdit aux SW que Apo, deva et tactique. Y'a des chances que ça s'étende ou non. Jusque la on avait accès aux gardes loups terminator et aux terminators normaux. On sait pas trop à quelle sauce on va être mangé pour les leaders génériques SM vers les unités SW et vice versa. En l'état hors Njal on peut pas mettre de Prêtre des Runes (archiviste) dans nos unités SW et on peut pas y mettre de Seigneur Loup générique (Capitaine) non plus parce qu'il n'y a plus la règle si votre personnage pouvait joindre X ou Y unités SM il peut rejoindre cette Z unité SW à la place.
  15. C'est dans la faq du codex SM. A voir si elles vont être étendue. Pour le moment ya que tactique, deva et apo mais faudra attendre la sortie solo et les faq pour savoir...
  16. Y'a un mec qui a eu la boite en avance sur reddit grace Ă  un contact, bref il poste tout Ă  priori : La combat patrol (10 BC, le WGBL, 5 wulfens, 5 termi gardes loups) https://imgur.com/a/space-wolves-combat-patrol-bT6uLq2 Les grappes : https://imgur.com/a/space-wolves-sprues-JVIvuDj Le codex : https://imgur.com/a/space-wolves-codex-FJXKm36 https://imgur.com/a/space-wolf-lore-wtDa7Bw https://imgur.com/a/wolf-art-showcase-Zyr9Ofg
  17. Il peut lead que les termi donc j'en doute. https://www.warhammer-community.com/en-gb/articles/2ijmotgp/space-wolves-a-skjald-talks-sagas-and-stratagems/
  18. Je voulais le pégase du moins son cavalier et le héros sur char aussi. /:
  19. J'espère que c'est pas tout parce que je comptais beaucoup dessus pour l'infanterie/cavalerie V4/5...
  20. On a toujours pu prendre des escouades de 5 chasseurs gris depuis la V3 et en soit les diviser sur table en 2*5 à l'époque de l'escouade de combat ça se prêtait bien aux tactiques de meute de loup SW. Tu peux très bien avoir une escouade de Chasseurs gris réduit en effectif bien avant son devenir longs crocs accessoirement. Après l'autre soucis, c'est qu'en perdant les armes spé de tir et les options de càc pour les sergents ça réduit quand même beaucoup l'impact de la meute au global. (Ce qui me chagrine encore plus que l'obligation d'effectif.) Obligé de mettre du perso pour avoir de l'impact au close c'est pas si space wolves que ça... J'ajoute que c'est surtout des considérations de gameplay en soit, mais j'aime bien que mes troupes aient des gantelets pour faire des gros trous aussi.
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