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Warhammer Forum

Kielran

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Messages posté(e)s par Kielran

  1. Non on est juste les conseillés hautement qualifiés de Provencal le gaulois. 

     

    On cherche à intégrer les règles du Sloubi à 40k et l'incorporation proéminente et sustentatatoire du stratagème "C'est pas faux"

     

    Pour 1pc tu ignore tout les modifs au jet et t'a droit à 1d6 relance du même jet. Mais seulement les tours pairs et pour les attaques de force en multiples de 2.

     

    Bien sûr qu'on wishlist. C'est pas une pauvre rumeur sans rien d'autre après qui arrive à nous contenter. C'est pas pour autant qu'on ne s'autorise pas à penser dans les milieux autorisés. 

     

    On devrait faire un sujet où chacun ajoute une règle de sa création qui s'ajoute a un corpus de base mais n'annule pas les règles des autres. 

    Je suis sûr que les mecs de gw y joue deja puis 25 ans. Ils en sont à la 10 ème partie. 

  2. Il y a 3 heures, Dammaz Kron a dit :

    Pour le coup y'a une vraie raison pratique ici. Un mec peut courir torse nu sans problème mais c'est beaucoup plus dur pour une femme, les seins bougent dans tous les sens, c'est très inconfortable voire douloureux. C'est d'ailleurs pour ça que les femmes qui font du sport mettent souvent des brassières et des soutiens-gorge spéciaux qui maintiennent et calent très fermement la poitrine

    C'est pour protéger leur poitrines velues des lances flammes. Elles perdraient tout sexapiles AAA 

     

    Nan mais sans rire. C'est quoi ce débat ? homme ou femme on s'en fou. C'est quasi des cyborgs les trucs. Si ça se trouve c'est pas un gilet blindé. c'est la trappe de sa caisse à outil. 

  3. Il y a 3 heures, Overlord a dit :

    Sa s'appelle, mal jouer.

    Si tu te fait charger par une unité avec ton unité la plus puissante au corps à corps tu a mal jouer, ou ton adversaire joue mieux que toi.

    Dans les deux cas le mérite reviens au meilleur joueur.

    Sauf cas de mal chance (jet de dès foireux) ou règles débile (charge T1 ou autre

     

    Non. T'es pas en train de jouer aux echecs.

     

    À ce moment là à quoi bon avoir des stats et lancer des dés ? Avec ton raisonnement on prend la meilleure death star possible et la plus mobile et on saute d'unité en unité en essayant de pas trop exterminer de monde à sa propre phase pour rester bien au chaud pour éviter les tirs. Merci mais on a déjà vu ce que ça donnais en v5 ou v6.

     

    En quoi c'est logique et représentatif de 40k qu'une unité spécialiste qui charge ne se prenne rien retour si elle a été assez stacké pour devenir invulnérable faute de riposte et détruire tout sur son chemin ? Qui plus est face à son miroir. Déjà est ce qu'il y a un challenge a jouer comme ça ? Suffit d'avoir le bon Codex +  les sous pour les figs et la peinture +  de copier coller la liste thon n°25678. + gagner le jet de dé purement aléatoire du premier tour. Je répète c'est bon on a donné. Même gw a dépassé ce stade. Ou du moins a essayé de sauver la face. C'est pas pour rien qu'il y a des stratagèmes de réaction a la charge. 

     

    Et bien sûr avec cette théorie faudrait en retour donner du peps aux unités full cc. Pour les demonettes c'est comme pour les Harly. Une bonne save au cc et/ou un malus pour être touché cc ( et +2 attaques en charge par tête ... a la louche). Voilà qui va donner envie a l'adversaire de reflechir et de choisir comment usé l'adversaire avant. Parce réfléchir c'est aussi ça qui est amusant. Même quand c'est a l'autre de le faire. 

     

    Par contre Oui c'est juste une autre façon de jouer. C'est juste qu'elle me paraît plus lié à l'univers de 40k et à ces illustrations de batailles où on piétiné des deux côtés des monceaux de cadavres et ou il existe des spaces marines amputés qui se servent de leur bras arrachés comme d'une massue pour éclater des orks. 

     

    Mais bon c'est une idée en l'air. On verra comment les concepteurs voient les choses bien assez vite. J'ai même pas encore pu rester mes listes chaos noises et iron warrior. Ça me fait ch... qu'ils passent si vite du coques à l'âne chez gw

     

     

  4. il y a 24 minutes, Overlord a dit :

    Tu tuerai les armée de corps à corps avec une règle comme sa.

     

    Autant ne jouer que tir tu aura 100 fois moins de problème.

    Je vois pas le problème pour les armées de close horde et je vois pas non plus pour des Bloods angels si toutes les saves n'étaient pas en papier maché comme actuellement. Les Harly ont de l'invu donc pas de problèmes au pire un -1 pour être touché. 

     

    On peut jouer en modifs sur les saves, sur la cc, sur le nombres d'attaque bonus dûe à la charge. Ça augmentera ou diminuera la lethalité mais ça changera la façon de jouer en étant plus proche de ce que doit être un close. Une opération risqué. Un close ça doit être extrême pour être héroïque. 

     

    Et de toute façon plus aucune armée n'est full quelque chose à l'heure actuelle. Ce sont les listes qui sont full quelque chose en jouant sur l'alignement des planètes. 

  5. il y a une heure, Thurugchou a dit :

    Les barbes sont incompatibles avec la 0G et le port du casque réglementaire

    Vu les câbles qui leur sortent du crâne je vois pas comment ils font pour mettre un casque. Et pour la 0g on met du gel. 

     

    Question fig

    Pour moi ils sont trop faciles. Rien d'exceptionnel à part d'exister. Je leur aurais bien mis des pieds fusées façon Astroboy et des règles de jet pack. Ils auraient appris la vie aux unités volantes adverses. 

     

     

  6. Ça à posté tellement vite que ma remarque sur le corps a corps en dégâts simultanée s est passé inaperçu. Si on appliquait toyt les dégâts en même temps et que seulement après on effectuait les poussées en alternance. On aurait moins de chose à pousser et l'initiative et la charge seraient moins déterminantes. 

     

    Du coup bonus de charge = attaque en plus. Masque Banshee = attaque adv en moins. Et plus on lance de des et plus c'est la boucherie

  7. il y a une heure, inobi a dit :

    Surtout que dès que tu essaye de gratter un peu, tu ne sais pas trop ce qu'il faudrait faire pour tous les rendre content

    Des règles gratuites en téléchargement ? 😁

     

    Ça fait longtemps que j'attend le passage au d10 mais j'y crois plus. J'ai bien espère avec le dernier Apocalypse et son d12 mais la communauté à pas voulu. Tout comme le dernier epic qui avait un bon système mais que personne n'a aimer. ( hooui ça date)

     

    Le titanicus est peut être très bien. ( jamais joué) mais il n'a pas la quantité de fig et de profil à gérer qu'a 40k. D'où peut être sa fluidité. 

     

    Un truc qui serait bien avec le close serait qu'il n'y ai vraiment plus d'initiatives. Que tout le monde mange de l'épée tro'nconneuse en simultanée. 

    La charge donnerait de l'attaque en plus. Le masque de Banshee des attaques en moins à l'adversaire etc... Là on penserais à vider son chargeur avant d'aller au contact et la compagnie de la mort blood serait pas à remettre au frigo dans son total effectif jusqu'à la prochaine bataille. Ça serais fluff car bien gore.  Et simple à mettre en place. 

     

    Je précise que pour moi la lethalité n'est pas le problème. Je trouve même que les unités de base devraient être plus nombreuses et crever plus vite. Le problème c'est que c'est aussi lethal pour des custo ou des Ik. Ça c'est problématique.  Les unités d'élite devraient avoir du couvert derrière du trouphion. Ça permettrait de les garder en meilleure état jusqu'à utilisation

     

    Bon par contre faut faire quelque chose pour les endu et save. Actuellement la vrai armure d'une unité c'est une armure ablative : ses pv. 

     

    Et pour les couches de règles moi mon problème ce n'est pas le multi couche c'est le contenu des couches. Je n'aime pas les traits génériques des factions et leur façon d'orienter la manière de jouer. 

    Idem pour les traits de sous faction.

    D'ordinaire je joue Ulthwë mais le pot pourri du trait m'a fait gerber. C'est une choucroute paella bolognaise à l'ananas. 

     

    Pour moi la meilleure façon d'éviter la dérivé serait que tout les traits de sg, de sous faction, les reliques, les objectifs de mission sec et les stratas soient génériques dans le livre de base. Et que les Codex ne fasse que s'y référer. Avec des modifs génériques sur le chapted du moment. 

     

     

     

     

  8. Un mode tournois ? Hein ? 

    Le jeux de base v9 est déjà un mode tournois. Ne serais que pour les missions. 

     

    Le faux problème c'est que tout le monde veut jouer avec toutes les options les plus optimum. Les règles actuelles de sous faction ne sont normalement pas conçu pour le tournois mais comme ça donne des avantages en plus, les tournoyeurs ne voient pourquoi ils ne s'en serviraient pas et c'est logique. 

     

    Le vrai problème c'est que games essaye de faire des modes de jeux. Ça permet de morceler les règles en différents produits en cherchant à accrocher tout type de joueur. Alors qu'en fait, l'essentiel de la communauté joue et jouera toujours avec le Max de règles puisque c'est une course à l'armement que gw à toujours encouragé pour vendre. C'est donc un mauvaise stratégie sur ke final quoi que je n'ais pas les résultats des ventes. Parce ce qui compte pour un vendeur c'est les ventes. Pas qu'on joue avec et qu'on s'en contente.

     

    On peut espere qu'ils en auront tiré la leçon mais du coup comment pourraient-ils faire pour remédier au comportement des joueurs pour l'accumulation de règles sans frustrer ?

    Perso je vois pas.  Un mode tournois plus light que le mode standard n'aurait aucune chance. Il faut qu'on jouent tous au même jeu. 

     

    Et surtout comment redescendre tout les profils de figs et d'équipement après la saturation de bonus qu'il y a eu entre v8 et v9 ? Pareil même problème de frustration du client. 

     

    S'ils y arrivent et qu'ils gardent la clarté des règles de base de la v9 et la méthode de présentation tout nous refaisant le coup des index v8 ils feront carton plein. 

     

    Quand même c'est lent à trouver la bonne formule ( et il y à des ratés) depuis la v3 mais ça progresse tant bien que mal. Gardons espoir. 

  9. C'est l'ordre de puissance classique des démons. Je joue 3 des 4 dont Slaneesh et le prince des plaisirs à toujours été le moins puissant des 4.

     

    Par contre l'armée n'a beau de pas être si vieille, j'aimerais bien de la nouveauté notamment sur les forges des âmes. Marre du broyeur d'âme isolé. J'en veux des plus petits avec des variantes. 

  10. Je crois que ce qui marque la différence entre la v2 et la v9 ce n'est pas tant le fluff mais l'esthétique et le lien que cet esthétique crée avec les Vikings et Celtes. Pourtant on pourrait poser sur la table des figs v2 et appliquer les règles des nouvelles figs avec du count as.

    Du moins avec les sorties connues quand j'écris. 

     

    Ça reste possible. Mais après c'est aussi une question de goût visuel. Moi les grosses barbes rousses à crête et les haches me manquent mais je me vois déjà faire des conversions. Les u'ites à dispo me conviennent. J'attend juste la suite

     

    À titre de comparaison

    - les lunettes noires sont remplacé par des optiques de casque façon visière

    - les crêtes de cheveux sont conservés mais plus courte, plus militaires. Idém pour les barbes. 

    - les armures de garde forgé sont conservés pour les gardes d'élite avec arme de close et arme de tir. L'aspect change mais conservé des runes. Leur fonction de dernier carré ou force de choc demeure

    - les Ingénieurs de la guilde  sont conservés

    - les buggy et trykes sont conservés

    - les troupes polyvalentes sont conservés. 

     

    Ce qui change visuellement :

    - les runes

    -  la disparition de toute ref médiévale

    -  la disparition des haches pour des épées 

    - création des cyborgs et protheses

     

     niveau fluff. Les gros traits sont conservés

    - race issue des humains

    - court sur patte

    - barbus

    - ont été coupés  du reste de l'univers

    - mineurs de l'espace

    - mystérieux car renfermés

    - compréhension de leur techno

    - techno compatible SCS.

    -  resistance physique

    -  alliance à géo variable avec Impérial

    -  mercenaires pour autre race

     

    Ce qui n'est pas dit c'est 

    Le maintient ou non du féodalisme

    Le maintient ou non des anciens psy

     

    Du coup si tu joue full guilde tu vois zéro différence entre v2 et v9 selon moi. 

     

     

     

  11. Le 18/07/2022 à 15:51, doli a dit :

    L’armée sur la table aura un bon rendu.

    jupu.png

    Quand je vois ça

    je ne peux m'empêcher

    d'entendre ça

     

    Je trouve ça bizarre de dire que les squats v2 sont morts maintenant. Alors que justement il va y avoir des figs et des règles gw et on peu faire de la conversion avec du nain sigmarite ou old world.  

     

    Reste à savoir s'ils boivent de la bière... 

  12. Le 19/07/2022 à 10:48, Haechi a dit :

    Ils vont bien ensemble sauf le fait que le vehicule a des roues alors que le trike est en antigrav. J'aurais préféré des roues sur les deux...

     

    C'est peux être pas impossible d'avoir l'option d'antigrav ou de roue sur les 2 kits. Je m'explique gw fait maintenant au minimum des kits double emploi. Je parie mon poids en kinder pingui que ce second aura des patins antigrav façon transport primaris. 

     

    Par contre je déteste les arceaux de renfort du truc. L'arceau en S au dessus du cockpit en particulier. Sa forme d' arceau lui conféré une certaine elasticité au choc par au dessus mais cela implique qu'il ne sert à rien pour protéger la verrière. Ou alors il sert à autre chose. De point de fixation pour être saisie ou larger par un volant ? 

     

    La garde au sol est vraiment faible pour un véhicule d'exploration "lunaire". Par contre le niveau tech me paraît correcte étant donné l'armement classique. S'il était trop hight tech ça ferait bizarre qu'il soit équipé de bolters lourds et autres auto canons. 

     

    Plus je le regarde, plus les glyphes me font penser à du coreen. Un nouveau territoire commercial pour gw

  13. Je vais pas vous faire la liste de tout ce qui dérange dans la gestion des decors et mission  v9 alors je vais juste parler du truc qui me paraît lourd pour rien :

     

    les mots clés c'est un truc qui des fois sert et des fois sert à rien. Ça serait si compliqué que ça n'énoncer des règles avec juste un mot clés en titre au lieu d'ajouter 12milles noms. Perso les noms des règles ça sert à rien et ça obligé à répéter en dessous qu'il faut le mot clé. 

     

    Et une règle de base qui donne des mots clés utilisables en fonction des alliances. Exemple : pour qu'un mot clé fonctionne dans une armée, il faut que le SG l'ai aussi. 

     

    Déjà ce serait plus digeste. Ça calmerait les combos trop lourde avec perso multifaction et ça ouvrirait des challenges de liste avec ou sans super perso qui donnent un trait de SG et des reliques gratis. 

     

    Et faire des modifs aux perso multifaction (comme les Phénix eldars,) tous ces perso génériques devraient avoir des règles qui compensent la perte d'un mot clés de faction. 

     

    Il y aurait un choix à faire. Donc des listes plus variés

     

     

  14. Il est en avance le père Noël...

    Et il a l'air faché !

     

    Je lui trouve un peu air de bâtard croisé de big boss 'Ork, de princeTyranide et de Buveur de sang. Il représente à lui tout seul toutes les tendances que gw sait faire en gros monstre qui tache. C'est Monsieur Sale.

     

    Mais bon il est incontournable pour qui a déjà jouer l'armée la plus décomplexé de 40k. Et il était temps. 

     

    Roboute doit se sentir bien seul quand il fait un tarot avec ses 3 frangins démons. Entre un qui pète à table. L'autre qui triche et le dernier qui pète un câble quand on dit Coupe. Vivement un 5eme avec un peu de savoir vivre. Lionel arrête ta sieste ! 

  15. Je crois qu'il y à tellement eu de trucs de fait niveau armure futuriste que crois que chercher à qui ça ressemble le plus est une perte de temps. Il y à du halo. Ne serais que pour la couleur par exemple. Il y à bien sur de l'auto ref 40k, y à du Starcraft, y à du Starship trooper. Y à du Appleseed ( braiero) y a du news heros Baymax, du ironman hulkbuster. du Robby de planète interdite,  du buzz l'éclair de toy story... Ect... Donc en fait ils sont encore sortis qu'ils sont déjà pop culture. 

     

    https://fr.m.wikipedia.org/wiki/Fichier:Forbiddenplanetposter.jpg

     

    Bref je me pose une question qui n'a rien à voir C'est une armée à classer imperium ou a classer xenos dans l'inventaire du site de gw ? Qui prend les paris ? Perso je paris sur imperium. 

     

    Et oui d'accord avec Kikasstou les "XV88" squats de mantic sont juste en retard de design de 40 ans...

    J'adore leur marteaux énormes avec un manche tout fin et leur tête dans le torse me rappelle l'époque de bélios le pote de musclor.. .. Remarquez chez les votann on aura peur être le maître d'arme de musclor. 

     

    Et Dentos est un mekboy ork. 

  16. J'aime bien cette armure mais avec des mais à la pelle.

     

    On voit bien le lien avec les termi et les primaris tout en ayant un peu différent. Pour le coup moi je les trouve moins Hight tech que les primaris. Je m'explique :

     

    les primaris on des armures totalement lisses avec des plaques qui viennent s'arrondir en enveloppant les systèmes. Tout est donc proteger par une couche de finition. Alors que chez les votans on distingue beaucoup de détails mécaniques donc exposés aux intempéries, aux tirs et aux coups. Bonjours la maintenance... 

     

    je ne parle même pas de l'absence de casque... Si t'es plus petit que tes adversaire ta tête c'est ce qui est le plus exposé. Au close l'adversaire ork ou tyty se penche au dessus de toi et peut alors t'écraser sous son poids et littéralement te gober la tête. Casque obligatoire. Et clairement au vu de l'équipement c'est une unité faite pour le contact... 

     

    reste que le coté StarCraft me fait de 'l'oeil. Hâte de voir d'autres fig de ka gamme. Notamment du QG personnage. 

     

     

  17. Ta liste "date" un peu en fait

     

    En Eldar tu peu ajouter toutes les anciennes figurines de motojet et infanterie corsairs

     

    Tu peux ajouter les profils des personnages de black fortress, Warhammer qu'est. C'etait compatible v8 et donc jouable v9 Ça comporte

    -une Rangers Eldar bien tan

    - un confesseur impérial

    - une moinesse avec lance flamme

    - un robot IA qui se fait passer pour bête

    -un kroot vétéran poseur de piège

    -un explorateur libre marchand

    - des jumeaux ratings€"

     

    en supplément

    un ambull

    des drones gardiens des anciens. 

     

    Par contre de schéma alternatifs ou militants on été remplacer par des coûts en PC. Par exemple un clan wildriders s'achète en PC e tdonne acces au moins stratagème lié

  18. Oui tu prêche un convaincu j'ai été p'usieurs fois à la french et il y a un moment déjà. Mais là on parle plus de folle ambiance que de narratif. Et j'ai aussi fait des tournois cools. Avec des prix pour le bas de tableau ou pour tout les participants. Ce que dis c'est que c'est très très dur de faire du narratif pour un groupe. Et qu'un tournois yolo ça permet de faire se rencontrer des gens. J'ai jamais vu de tournois ambiance tournois à la dure. Sauf peut être un à la waaagh taverne à une époque. 

     

    Bref ce qui manque encore et toujours c'est une orga avec un but narratif global. Mais va y en avoir. Ce qu 'il faut c'est de la demande. 

     

    Apo permettait aussi ça d'ailleurs. Faites des petites partie objectif et finir avec une grosse meule collective. 

  19. Le 01/07/2022 à 20:55, Sanantonio a dit :

    Sinon, pour jouer en narratif et se concentrer sur ce que la partie raconte et pas sur les perf' et les résultats, je pense qu'il y a des versions beaucoup plus riches et adaptées que la v8/v9 rembobiner le film en v5 avec les assaut planétaires, v4 avec les commandos, v3 avec la trouzaines de listes thématique et les index astartes et xenos,... Vous n'imaginez pas la tranquilité d'esprit quand on s'affranchit de la course à l'armement débile pour jouer à une version où on peut profiter de ses figurines sur la table plus d'un tour... 😃

     

    Je suis bien d'accord sur le rétro gaming car gw à sortie des pepites comme combat urbain, assaut planetaire, assaut de fortification missions thématiques par codex, missions à objectifs cachés, Codex catachan et ses règles de jungle et d'autres...mais il y a un hic. 

     

    Peut être volontaire de gw ou pas. Le non équilibrage des Codex à chaque edition. Quand c'est carrément pas l'absence de Codex pendant l'édition en question. Résultat certains préféreront telle ou telle edition qui met leur Codex en situatiin favorable ou tout du moins honnête. Et c'est très marrant car du coup c'est rare de trouver 3 joueurs d'un groupe garage qui aiment la même edition.😅 le iron warrior veut jouer v3. L'eldar v6 ect... Conclusion : la derniere edition met toujours tout le monde d'accord. 

     

    Petite retour sur l'aspect tournoi. 

    Faut arrêter de penser que tournoi ça veut forcément dire compétitif. Bien souvent le fond du classement d'un tournoi viens des gens du club local ou de gens qui aiment jouer cool et qui connaissent la bonne réputation des orga et des scenarios. Et quand je pense cool je pense à qui connaissent les règles et passent pas 1 heure à s'engueuler sur un point de règle  avec toute leur librairie à la main. On règle ça sur un 4+ ou par l'arbitrage car le chrono tourne. Perso j'aime les tournois pour y faire des rencontres et jouer vite contre des gens qui savent ce qu'ils font et qui pleurent pas quand ils se font déboiter. Ça m'apprend des trucs. Et il y a de la peinture de qualité. Et ça m'evite les mauvaises surprises du type " Chez nous on joue cette règle comme ça et on ignore celle là parce qu'on aime pas".bref bien souvent un tournois n'en est un que parce que c'est encore plus compliqué de faire un truc narratif pour un même nombre de personnes. 

     

    J'ai également fait beaucoup de campagnes en narratif avec mes joueurs proche, famille et vieux potos mais aussi en club ( et j'en ai même faut tout seul dans ma tête en tournois... En limitant mes actions car illogique avec mon fluff) Et je suis tout à fait d'accord avec ceux qui disent que le narratif c'est du sérieux et que ça demande beaucoup de travail. Parce que quand tu foire une partie en narratif les conséquences pour le reste de la campagne peuvent être fatale. Et pas seulement pour toi si c'est une campagne à plusieurs.. C'est mal connaître le narratif que de croire que c'est pour les joueurs occasionnels et détente. D'ailleurs quand t'en as un comme ça dans le groupe t'es sur que c'est lui qui fait foirer la campagne. 

     

    Scénariste de film c'est un métier. Pas le même qu'officier dans l'armée mais c'est un metier important. Ne serais que pour la propagande imperiale. 😁

  20. Ça fait très longtemps que le chaos n'est plus le top compétitif et je crois que GW à conscience de qui joue quoi et pour quel milieux. La clientèle Tau n'est la même que celle du chaos. Actuellement il y a d'abord une volonté de jouer fun et fluff en jouant chaos. Mais aussi de jouer peint et converti. Dommage qu'on ait été entendu sur les règles mais pas sur ces derniers points. 

  21. Je comprend pas pourquoi les fiches d'unité aos existent en telechargement et pas sur 40k. C'est pas l'aigle à deux têtes. C'est les pigeons sans cervelle. 

     

    Cette édition ne sort par les trous de nez. Les modif en point Ok autant que vous voulez mais les erretas de règle sur le bouquin 15 jours après sortie du Codex et qui nous font nous demander si on est pris pour des cons ou s'ils sont incompetents, ça m'a achever sur la v9. 

     

    Le chapter nephilim est un bon signe mais je paris que les erretas du Codex chaos à venir le rendent déjà dépassé. Du coup je ne vais acheter ni l'un ni l'autre. Super la politique commerciale. 

     

    Je me sens blasé comme un thousand. 

    Tout n'est que poussiere. 

     

  22. Perso des que ça manque de barbe j'ai l'impression de voir des gamins avec de gros pistolets à eau. La taille des flingue et leur forme avec reservoir sûrement. 

     

    La tête casqué hublot ouvert me fait beaucoup penser au Marine de StarCraft. 

     

    Je suis assez sceptique pour les armes de corps a corps... Je demande à voir à coté d'un primaris. Une chose est sur. Les votann marquent vraiment la fin des old marines. Je comprend maintenant pourquoi leur concept était obligé d'attendre la refonte des astartes. 

     

    Le long fusil fait vraiment très rail gun Tau. Et pas que lui. 

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