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Hauts Elfes (perso) - Thaindon, Seigneur de Caledor


Dreadaxe

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Thaindon, Signore di Caledor e Kargos lo Spoliatore (Thaindon, Elf-Lord of Caledor and Kargos the Despoiler) è una miniatura prodotta da Marauders Miniatures nel 1992 e distribuita dalla Games Workshop. La scultura è opera di Aly e Trish Morrison (fonte MB17 - High Elf Dragonlord in http://www.solegends.com).

La miniatura compare per la prima volta nel catalogo "Cittadel Miniatures Catalogue" del 1993 con il nome MB17 "High Elf Dragonlord".

Tra i Signori dei Draghi elfici il nome di Tahindon è tenuto in gran conto, giacchè fu lui a cacciare il Drago del fuoco Kargos, che incendiò centinaia di castelli e lo piegò al proprio volere. Thaindon trionfò nella possente battaglia contro il dragone e guadagnò sia il rispetto della bestia sia il diritto di cavalcarlo in battaglia. Insieme sono giustamente temuti in tutti i regli degli Elfi. Dalla costa frastagliata di Naggaroth agli intricati territori della Grande Foresta di Lothern si parla di loro con reverenza e si raccontano storie del loro impavido aiuto nel momento del bisogno.

Pertanto la missione decisa da Thaindon stesso è l'andare in soccorso di ogni comunità di Elfi che invoca il suo aiuto. Ogni volta che la razza degli Elfi è minacciata, lì si trova Thaindon, portando la distruzione sui nemici senza chiedere nulla in cambio.

Quando si scaglia in battaglia con l'antico stendardo di Caledor che garrisce al vento la presenza di Thaindon dà a chiunque lo veda rinnovato coraggio. La sua ombra che si proietta sul campo di battaglia è una vista inspiratrice per tutte le schiere elfiche, poiché sanno che con lui dalla loro parte, la battaglia volgerà a loro favore.

Qualsiasi esercito di Alti Elfi o di Elfi Silvani può includere Thaindon, Signore di Caledor e Kargos lo Spoliatore per 600 punti.

Thaindon è armato con una lancia, indossa un'armatura leggera e cavalca Kargos, un Drago di Fuoco.

Thaindon inoltra porta lo Stendardo di Caledor: è uno stendardo magico e ogni unità elfica entro 12" dallo stendardo non deve effettuare test di paura o di rotta.

REGOLE

Questo personaggio speciale appartiene alla 3° edizione del gioco. Le regole descritte non sono molto compatibili con la 6° edizione e non sono nemmeno abbastanza dettagliate. Tuttavia non dovrebbe essere troppo difficile adattarlo alle nuove regole per utilizzare questa splendida miniatura.

Ecco come potrebbe essere adattato Thaindon per rientrare nelle regole della 6° edizione, è un po' più potente dell'originale e quindi più costoso, ma credo che rispecchi meglio la maestosità del modello e il suo background: un Signore degli Elfi che cavalca l'ultimo dei grandi Draghi di Fuoco.

Puoi schierare Thaindon il Signore dei Draghi e Kargos lo Spoliatore come una scelta Grande Eroe e un scelta Eroe aggiuntiva.

Punti: Thaindon e Kargos costano un totale di 620 punti (260 per Thaindon e 360 per Kargos).

[/td][td]M AC AB Fo R Fe I A D
Thaindon 5 7 6 4 3 3 8 4 10
Kargos 6 7 6 6 7 3 6 8

Dimensioni dell'unità: enorme!

Equipaggiamento: Thaindon è armato con Lancia di Caledor, indossa un'Armatura del Drago (vedi la lista dell'esercito degli Alti Elfi) e cavalca il drago Kargos.

REGOLE SPECIALI

Kargos lo Spoliatore costituisce un bersaglio grande, ha la pelle a scaglie, può volare, causa terrore ed è dotato di un soffio a Fo4. Dopo innumerevoli battaglie Kargos e Thaindon sono uniti da un legame profondo: se Thaindon viene ucciso, Kargos diventa soggetto alla Furia, tuttavia grazie all'addestramento e alla disciplina che Thaindon gli ha trasmesso, Kargos resta sotto il completo controllo del giocatore. Kargos è un Drago di Fuoco inoltre si considera un mago di 1° livello (non genera però dadi dispersione aggiuntivi) e all'inizio della partita sceglie uno tra i seguenti incanti della sfera del fuoco: "Palla di Fuoco" lanciato con +5, "Dardo di Fuoco" lanciato con 8+ e "Conflagrazione Fatale" lanciato con 11+.

Stirpe di drago: tale è la naturale influenza e il controllo che Thaindon esercita sui draghi che nessun drago può attaccare direttamente Thaindon (può attaccare invece Kargos).

Puro di cuore: Thaindon è Puro di Cuore.

OGGETTI MAGICI

Lancia di Caledor: (40 pt.) questa arma magica è un lancia da cavaliere che fornisce sempre un bonus di +2 alla forza in ogni turno di Corpo a Corpo.

Stendardo di Caledor: (45 pt.) è uno stendardo magico e ogni unità amica entro 12" dallo stendardo non deve effettuare test di paura o di rotta.

Elmo della Fenice: (50 pt.) questo elmo dalla caratteristica forma alata fornisce un ulteriore +1 al Tiro Armatura (in totale 4+), ripetibile una volta e inoltre consente un tiro Salvezza di 5+.

Source : http://torreguardiana.altervista.org/perso...i/thaindon.html

Je sais pas si les règles sont vraiment v3 GW puis adapté à la v6. Mais il faudra regarder ça à l'occasion.

thaindon2.jpg

Modifié par Dreadaxe
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Je me souviens l'avoir vu dans les pages de fin du V4 tiens ^^°

Pour les non italiophones (comme moi) qui tente pas de comprendre ce qui est raconté (mais c'est facilement devinable) :

Pas grand chose en terme de fluff

Equipement : dragon, armure dragon, lance de calédor, heaume du phoenix

Kargos : un dragon, considéré comme un sorcier de feu lvl1 avec un sort au choix parmis les blast, souffle de feu F4. Si son maître meurt, il reste sous contrôle du joueur HE.

Les dragons ne peuvent pas attaquer Thaindon, mais peuvent attaquer sa monture.

Equipement :

Lance de caledor : lance de cavalerie qui donne tjs +2 en force

Heaume du phoenix : +2 en save, relance des jets de sauvegarde raté (une histoire de 5+, pe une invu ? vu le nom une régénération ? )

Bannière de caledor : immunise les unités à 12pas à la peur et à la terreur.

Pour le coup, je le passerais bien grande bannière.

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Je me souviens l'avoir vu dans les pages de fin du V4 tiens ^^°

Et oui

Bannière de caledor : immunise les unités à 12pas à la peur et à la terreur.

Pour le coup, je le passerais bien grande bannière.

C'est une bonne idée... À quand un supplément Caledor avec le retour du Prince Imrik et Thaindon en GB !!

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  • 5 ans après...

http://collector-info.com/Manufacturer/CIT/GAWWFB/GAWWFBHE/182-Citadel-Miniatures-MB17-0810-High-Elf-Lord-of-Dragons-Thaindor-MB17.html

 

GAWWFB%200810%20%28MB17%29%20T1M%20-%20H

 

GAWWFB%200810%20(MB17)%20T1M%20-%20High%

 

Transcription

THAINDON ELF LORD OF CALEDOR
Among the Dragonlords of the Elves, Thaindon’s name is held in awe for it was he who hunted the Fire-drake Kargos, scorcher of a hundred castles, and bent him to his will. Thaindon triumphed in a mighty battle against the dragon-wyrm. And earned both the beast's respect and the right to ride him in battle. Together, they are rightly feared throughout the Elven Kingdoms. From the jagged coasts of Naggaroth the tangled glades of the great forest of Loren they are spoken of in reverent tones, and tales told of their unflinching assistance in times of need. For it is Thaindon's sell-determined quest to come to the aid of any Elven community who should cry out for aid. Wherever Elvenkind arc menaced. Thaindon is sure to be found, meeting out havoc upon the foe yet asking nothing in reward.
 
Sweeping into battle, with the ancient battle banner of Calcdor trailing in his wake, Thaindon's presence gives any who see him renewed courage. The casting of his shadow over the battlefield is an inspiring sight for any Elven host, for they know with him on their side the battle may yet tum in their favour.
 
Any High Elf or Woorflfrarmy may include Thaindon Elf Lord of Caledor and Kargos for 600 points.
 
Thaindon is armed with a lance, wears light armour, and is mounted on Kargos, a Fire-drake. Thaindon also carries a magical batlle banner. Any Elven unit with on 12” of the banner who can see do not need to test for fear or routs.

[table][tr] [td] Profile [/td] [td] M [/td] [td] WS [/td] [td] BS [/td] [td] S [/td] [td] T [/td] [td] W [/td] [td] I [/td] [td] A [/td] [td] Ld [/td] [td] Save [/td] [/tr][tr] [td] Thaindon [/td] [td] [/td] [td] 5 [/td] [td] 4 [/td] [td] 4 [/td] [td] 4 [/td] [td] 4 [/td] [td] 9 [/td] [td] 3 [/td] [td] 9+2 [/td] [td] 4+ [/td] [/tr][tr] [td] Fire-Drake [/td] [td] 6 [/td] [td] 6 [/td] [td] 0 [/td] [td] 6 [/td] [td] 6 [/td] [td] 8 [/td] [td] 4 [/td] [td] 6 [/td] [td] 8 [/td] [td] - [/td] [/tr][/table]

Kargos, being a Fire-drake, can fly. His flying profile is give below:
 [table][tr] [td] Profile [/td] [td] Minimum Speed [/td] [td] Maximum Speed [/td] [td] Ace/Dec [/td] [/tr][tr] [td] Fire Drake [/td] [td] 4” [/td] [td] 32” [/td] [td] 8” [/td] [/tr][/table]
 
All of the special rules for dragons given on the Warhammer Fantasy Battle rulebook apply to Kargos. His attacks include: 4 stomp attacks, each causing 1 wound; a tail lash causing 1 wound; and a bole attack causing 3 wounds on the damaged target. Blows struck by Kargos will penetrate most armour, so an opponent's saving throw is reduced by 3 Kargos causes fear +1 in creatures over 10” tall and fear +2 in under 10”. Kargos counts as a large target for missile fire.
 
Like a dragon, Kargos has fire breath. This has a range of 18” and causes 2D6 automatic hits at strength 3. Normal saving throws are allowed. All damaging hits cause 1 wound.
 
Kargos also have magical powers - his power level is 1 and his magic level is 10. He has the normal choice of spells for his magic level, and can choose from any or all of the battle-magic spells.
Modifié par Dreadaxe
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