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(GDA) Royaumes elfiques 2000 points


Messages recommandés

[u][b]Héros épiques :[/b][/u]

Gil galad
Galadriel
Celeborn
[u]
[b]Formations légendaires :[/b][/u]

Les archers d'haldir 3 compagnies
Les gardiens de caras galathorn 3 compagnies

[u][b]Formations communes :[/b][/u]

1 Formation de 4 compagnies de soldats de MT (avec Galadriel et Gil Galad)
1 Formation de 3 compagnies de galadrims avec bouclier (avec celeborn)
1 Formation de 2 compagnies d'archers de MT

[u][b]Formations rares :[/b][/u]

1 Formation de 3 compagnies de chevalier de DA.
1 formation de 3 compagnies de chevaliers galadrims avec arc.
Glorfindel

Le heur "contre sort".

21 Compagnies, 1 monstre et 7 niveaux de focalisation.


Voila, qu'en pensez vous ? Modifié par Rantanplant
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Ta liste n'est pas mal, mais j'ai quelques questions/conseils à te donner.

Tout d'abord quelle est ta stratégie ? Quels seront les adversaires ?

Ensuite, tu as quand même 3 héros surpuissants. Je te conseille d'en remplacer un (Gil galad ?) par Elrond. c'est un puissant magicien, un gros fou au corps à corps, et quelques points de puissnace en plus.

Sinon ta liste est bien.

Seigneur de guerre Elfe
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Cette liste d'armée est celle de mon adversaire et est destinée à jouer principalement contre mes listes du mordor.

L'intérêt de Gil galad, c'est de protéger Galadriel. Si un héros ennemi vient l'ennuyer, gil galad peut déclencher un duel contre lui (une chance sur deux de le faire en premier) et a bcp de chance de le tuer, ou alors il le fait après et venge la mort de sa collègue. Avec sa cc8, elrond est pas capable de le faire aussi bien, mais il a aussi son intérêt.

Ce qui donnerait :

Héros épiques :

Elrond
Galadriel
Celeborn

Formations légendaires :

Les archers d'haldir 3 compagnies
Les gardiens de caras galathorn 3 compagnies

Formations communes :

1 Formation de 4 compagnies de soldats de MT (avec Elrond)
1 Formation de 3 compagnies de galadrims avec bouclier (avec galadriel et celeborn)
1 Formation de 2 compagnies d'archers de MT

Formations rares :

1 Formation de 3 compagnies de chevalier de DA avec bannière et capitaine.
1 formation de 3 compagnies de chevaliers galadrims avec arc
Glorfindel


Le heur "contre sort"


21 Compagnies, 1 monstre et 10 niveaux de focalisation pour 1995 points.



Les chevaliers galadrims en harcellement, les archers dans des décors ou sur une colline. Puis les DA en charge frontale suivit par les soldats de MT sur un flanc, et les gardiens de Caras Galathorn avec les galadrims sur l'autre.

Les + : Plus de magie et une cavalerie plus solide (capitaine + porte bannière).

Les - : Galadriel est nettement plus vulnérable, et il faut la maintenir en vie, ne serais ce que pour son renouveau épique gratos à chaque tour.
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