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[V6][Necron] liste 2000 pts


Nono(chaos)

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Bonjour,

J'ai eu envi récemment de faire une autre armée que du [i]space marine du chaos[/i].
En regardant mes adversaires habituels, j'ai constaté que les nécrons n'était pas représenté, et vue que j'aime bien le style et le look de l'armée, je suis partie la dessus.


Voici cette liste:

[size="4"]QG[/size]

[color="#ff0000"][b]Tétrarque nécron[/b][/color]
160 pts
[i]Fauchard; Phylactère; Disrupteur de phase[/i]
[color="#ff0000"]Console de Commandement[/color]
80 pts

[size="4"]Troupes[/size]

[b][color="#ff0000"]10 guerriers nécrons[/color][/b]
130 pts
[color="#ff0000"]Arche fantôme[/color]
115 pts

[color="#ff0000"][b]10 guerriers nécrons[/b][/color]
130 pts
[color="#ff0000"]Arche fantôme[/color]
115 pts

[color="#ff0000"][b]10 guerriers nécrons[/b][/color]
130 pts
[color="#ff0000"]Arche fantôme[/color]
115 pts

[b][color="#ff0000"]10 guerriers nécrons[/color][/b]
130 pts
[color="#ff0000"]Arche fantôme[/color]
115 pts

[size="4"]Attaques rapides[/size]

[b][color="#ff0000"]6 Scarabées canopteks[/color][/b]
90 pts

[b][color="#ff0000"]6 Scarabées canopteks[/color][/b]
90 pts

[b][color="#ff0000"]6 Scarabées canopteks[/color][/b]
90 pts

[size="4"]Soutiens[/size]

[color="#ff0000"][b]Arche du jugement dernier[/b][/color]
175 pts

[b][color="#ff0000"]Arche du jugement dernier[/color][/b]
175 pts

[color="#ff0000"][b]Arche du jugement dernier
[/b][/color]175 pts

Comme vous pouvez le voire, j'aime bien les choses simples.
J'offre ici à mon adversaire un choix réduit de type d'unité. De ce fait j'espère ne pas avoir une unité adéquat en face pour chacune de mes unités.
De la même manière j'ai que peut de choix pour répondre. Mais vue l'efficacité de mes armes (avec fission; frappe entropique; Canon du jugement dernier), je pense être assez polyvalent.

Ma grande crainte (comme tous les armées nécrons) est le corps à corps. Je compte le retardé le plus possible avec la mobilité de mes Arches Fantômes et d'utiliser si je peut mes scarabée pour englué un peut.
Pour l'antiaérien, je ne suis pas contre d'échanger 1 ou 2 arche du jugement dernier contre des faucheurs si le besoin et trop criant.

[b]Questions:[/b]

Quel sont vos avis ?
Selon vous, qu'elles sont les points faibles de ma liste et ce qu'est ce que je doit craindre absolument ?

[i]Remarque: J'ai aussi pensé à faire le même genre de liste en full Aéronef. Mais je pense que c'est une liste empoisonné vue le faible nombre d'unité antiaérienne.
De plus la durée de vie de cette liste n'est pas assuré avec les nouvelles sorties des futures codex et de leur unités antiaériennes[/i]. Modifié par Nono(chaos)
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Il y a une absence criante de Mécarachnides avec Panoplie de Pinces pour une liste de ce genre !

Tu peu virer une Arche du jugement (2 suffisent largement pour couvrir la table) pour en caser une unité de 3: cela rendra tout de suite ton armée plus endurante.

Et un peu de soutien pour le Cac ;) Modifié par Blackblood
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Je rejoins Blackblood pour l'absence de mécarachnides et ce autant pour les pinces qui peuvent réparer les arches que pour les socles de scarabées en plus à chaque tour.

Sinon, pour ton tétrarque, je conseille vivement les scarabées psychophages qui feront réfléchir tout adversaire désireux de se lancer dans un corps à corps. Ils seront probablement plus utiles que Phylactère. Pour le disrupteur de phase, j'en suis fan mais il faut reconnaître que c'est cher pour une svg 3++ invu. Je ne sais pas si la règle du chariot (la console) peut booster une sauvegarde invu aussi...
Si tes guerriers restent dans les arches, tu peux éventuellement en enlever pour caser de l'émissaire de destruction pour un tir antichar ou du désespoir pour le lance flamme.
Enlever une arche du jugement dernier et une unité de scarabées te permettrait d'éviter d'avoir des triplettes, lesquelles ne sont pas acceptées partout mais ça dépend du milieu où tu joues.

Sinon, ta liste est très vulnérable face à des aéronefs adverses car même si la fission fait sauter du point de coque, ça restera sur un 6 au tir et sur un 6 de pénétration... soit un point de coque tous les trente six tirs. Un moissonneur pourrait être salutaire pour la chasse aux volants. Cela dit, si c'est un choix de liste à thèmes (4 arches fantômes et 3 du jugement dernier j'appelle ça une liste à thème ^^) je ne peux qu'encourager la démarche : j'adore les listes à thèmes [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wub.gif[/img] Modifié par Necron Omikon
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Merci à vous deux.

Je prend note de vos commentaires sur les [color="#ff0000"]mécarachnides[/color] avec [i]Panoplie de Pinces[/i], je doit y réfléchir fortement.
Les mécarachnides peuvent-elle me faire finir une parties avec plus de deux arches sauvée? La première combler la perte de l'arche non présente et l'autre pour commencé à avoir un profit d'efficacité.
Si ce profit ce fait ressentir au tour 3 ou 4 est-ce vraiment utile ? car j'aurai perdu de l'efficacité dans les premier tour.

Oui Necron Omikon, c'est bien une liste à thème. Mais je ne veut pas me tirer une balle dans le pied non plus, et je doit combler les gros manque si il y en a.
Effectivement le manque d'antiaérien est un problème. Et la seule solution et de mettre des [color="#ff0000"]faucheurs[/color] ou [color="#ff0000"]moissonneurs[/color]. Si je me dirige vers une solution avec des mécharachnides, je n'enlèverai pas plus d'arche. D'où ton idée de mettre un faucheur.
C'est un très bon raisonnement, mais n'aimant pas les mono choix car trop dépendant, si j'en mais, c'est par deux. Mais alors là, ce n'est plus une liste à thèmes.

Pour l'émissaire de destruction, c'est trop cher à mes eux. Et pour l'émissaire du désespoir, il porte bien son nom car j'aurai laissé mon adversaire s'approcher de trop prêt pour l'utiliser.;)

Pour les triplettes. Personnellement je n'aime pas cette limitation car beaucoup de codex n'ont le choix de faire sans, sans manque d'efficacité. Et dans le cadre où je joue ce n'est pas un problème.

Si j'opte pour vos options. Cela me fait comme changements:
- 3 mécarachnides à la place d'une arche du jugement dernier
- 2 faucheurs à la place de 2 d'arches fantômes
- Ajout de [i]scarabées psychophages[/i] au tétrarque


[quote="Necron Omikon"]Je ne sais pas si la règle du chariot (la console) peut booster une sauvegarde invu aussi...[/quote] Non, seulement à la sauvegarde d'armure.
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[quote name='Nono(chaos)' timestamp='1343760435' post='2184563']
[quote="Necron Omikon"]Je ne sais pas si la règle du chariot (la console) peut booster une sauvegarde invu aussi...[/quote] Non, seulement à la sauvegarde d'armure.
[/quote]

C'est écrit où, je ne l'ai pas trouvé ?



Sinon,

Tu ne vas pas pouvoir garder des arches du jugement derniers en ajoutant des mecarachnides (1 choix de soutien pour une unité allant jusqu'à 3 CM) et 2 faucheurs (2 choix de soutien).

Les moissonneurs sont des transports assignés pouvant remplacer des arches fantômes.

Les faucheurs sont des soutiens pouvant remplacer des arches du jugement dernier.
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[quote name='Necron Omikon' timestamp='1343769690' post='2184664']
[quote name='Nono(chaos)' timestamp='1343760435' post='2184563']
[quote="Necron Omikon"]Je ne sais pas si la règle du chariot (la console) peut booster une sauvegarde invu aussi...[/quote] Non, seulement à la sauvegarde d'armure.
[/quote]

C'est écrit où, je ne l'ai pas trouvé ? [/quote] C'est écrit tout simplementà la page des Chariots du GBV dans le paragraphe "Sauvegarde Améliorée"

Sinon, tu as raison j'ai fait une faute, je voulais dire moissonneur et non pas faucheur.


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