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[eldar] 1500 pts rapides et j'espère efficaces


canard

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Bonjour ,

Jouant eldar et EN, je cherche à faire une liste qui se défend en utilisant mes figs des 2 armées.

Dans l'idée, les eldars amènent l'anti char qui manque à leurs cousins, les EN amènent l'anti grouilleux et grosse endurance. Enfin les QG se marient ... à merveille !

Voici donc :

[b]QG[/b]

[color="#FF0000"]Grand Prophète[/color] : lance chantante, runes de protection et clairvoyance, pierre esprit, chance et guide

[i]Embarqué avec les GF, toujours à 6 ps du venom du voivode[/i]

[color="#800080"]Voivode [/color]: drogues, HACHE énergétique, bouclier d'ombre et lance grenade phantasme

[i]Le voivode avec les incubes à 6 ps du prophète pour chancer le voivode ! I1, mais 2+ invu relançable à F5 (avec la charge féroce) Pa2[/i]

[b]Elite[/b]

[color="#800080"]4 incubes en venom [/color] double canon éclateur

[i]L'escorte du voivode. Amène les attaques énergétiques manquant aux eldars et surtout peuvent charger en débarquant. Save à 3+ relançable car chancés à pied. Voir 5+ relançable pour le venom[/i]

[color="#FF0000"]5 GF + spirit[/color] dissimulateur, embarqués dans 1 [color="#FF0000"]serpent[/color] LM et moteur stellaires

[i]L'escorte du prophète qui une fois guidée fait des merveilles. Anti char, anti 2+, anti grosse endu, anti tout mais vulnérables au CAC. Mais tirent à courte portée, impeccable pour accompagner, et être escortés par les enragés du venom cité ci-dessus. Le moteur stellaire pour l'escape si nécessaire en fin de game.[/i]

[b]Troupes[/b]

[color="#800080"]5 cabalites en venom[/color] double canon, 1 dislo

[i]La troupe pas chère toujours casse pied qui peut saturer et inquiéter les véhicules[/i]

[color="#FF0000"]3 moto jet eldars[/color] avec canon shuriken

[i]Ma troupe préférée, elle prend les objo, se rend dans la zone adverse au dernier tour sans souci, inquiète les véhicules ... pour pas cher. Du tout bon[/i]

[color="#FF0000"]5 vengeurs [/color]

[i]Pour l'objo de la maison. En réserve ou embarqués dans le falcon (s'il est joué)[/i]

[color="#FF0000"]8 vengeurs[/color], [color="#FF0000"]exarque[/color] double catapulte et la grêle qui va bien
Embarqués dans [color="#FF0000"]1 serpent [/color]lance ardente jumelées et moteur stellaire.

[i]On reste au chaud, on sort pour 1 grele décisive et prendre les objectifs[/i]

[b]Soutien[/b] (j'hésite)

[color="#FF0000"]1 falcon[/color] laser à impulsion, rayonneur laser, canon shuriken et moteur stellaire

[i]peut embarquer les 5 vengeurs, balance quand même pas mal la sauce ...[/i]

ou

[color="#800080"]1 voidraven[/color]

Merci pour vos commentaires

Parties amicales prévues, alliés autorisés. Le contingent étant constitué d'eldars noirs. Modifié par canard
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ça serait sympa de faire une plus belle mise en page avec un peu de gras et de couleurs, pas seulement passque le rêglement du forum le demande, mais surtout parceque c'est plus sympa à lire, plus clair et aide à attirer les commentaires.[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img]


1500pts et contingent ? c'est légal ça ?
ou c'est du milieux amical donc pas de problèmes ?

Quoi qu'il en soit faire de la liste/Codex custom mix ENoir et EldarVM... moi j'aime bien.

Mais il serait bon que tu nous indique un peu comment tu limite les 2 armées ? laquelle est censé être l'Allié...
(les ENoirs obviously...)

Et là les couleurs et le Gras ça aiderait bien a rendre tout ça plus clair d'ailleurs... (genre du bleu foncé pour les EldarVM et du violet foncé pour les ENoirs...)


[size="2"][color="#1c2837"][quote]5 GF + spirit dissimulateur[/quote]Vu qu'il s'agit de ton seul choix "fantôme" dans l'armée il n'y a pas d’intérêt a prendre l'option Spirite car ce dernier est automatiquement dans l'unité, c'est donc un simple Archonte.[/color][/size]

[quote][color="#1C2837"][size="2"]5 vengeurs [/size][/color]<br style="color: rgb(28, 40, 55); font-size: 13px; line-height: 19px; background-color: rgb(250, 251, 252); ">[color="#1C2837"][size="2"]Pour l'objo de la maison. En réserve ou embarqués dans le falcon (s'il est joué)[/size][/color][/quote]Dans le cas ou pas de Flacon, il me semble que 3 motojets sont alors plus pertinents... largement et cela pour quasi le même coût en fait.


Après c'est bien si tu peux aussi (après avoir édité la mise en page) nous indiquer ce que tu as comme figs pour composer...


Un truc bien sympa avec cette V6 c'est que le Buff des réserves fait que le Voidvod EldarNoir remplacera assez sympathiquement un Autarch...
Vraiment ce mix des 2 Codecii, moi j'en avait rêvé depuis un bon moment et merci GW d'avoir pour une fois écouté mes prières...[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img]

Bon, l'autarch aura quand même l'avantage d'avoir accés aux motojets, SauteWarp et ailes...
D'ailleurs ça peut donner peut être d'autres configs sypa avec les unités autoportantes EldarNoir ?
Mais bon, les ENoirs ont un choix "légende" déjà équipés... le Baron. qui n'et pas tellement cher d'ailleurs comparé a un Autarch équippé "volant"...

Ceci dit, un Autarch avec des Fléaux, ça peut être sympatoche...

Sinon l'autarch sur Motojet rejoignant des MotojetsReavers ça peut dépoter aussi je pense...(c'est possible ?)
Mais attention quand même, ces derniers sont fragiles aux tirs tant qu'ils n'ont pas un premier point de soufrance je pense.

Pardon pour le HS (quoique pas tant HS) Modifié par MacDeath
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Bonjour,

Merci pour la réponse !

Pour te répondre, tu peux tout à fait mettre un autarch dans une escouade de reaver !
Les 2 dex se mélangent complètement : la seule règle étant que tes unités ne peuvent pas embarquer dans des véhicules alliés.

Bien vu pour le spirit ! En retirant cette option, si je mets le voidraven qui coûte moins cher que le falcon, je peux rentrer la deuxième unité de motards à la place des 5 vengeurs ...

Mais est ce que ça vaut le coup de sortir ce volant ? C'est la question que je me pose !

Sinon en terme de figs peintes et encore dispo, pour faire rapide :
_ eldars : scorpions/autarch générateur de champ warp/10 gardien de choc double lance flamme archonte/1 tisseur de nuit
_ EN : 2 venom/2raider/15 cabalites/5 immaculés dislo/5 cérastes/1 tourmenteur

Merci
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Salut,

La liste à l'air assez sympa à jouer y'a juste 2 petits détails qui m'ont fait tiquer :
- L'utilisation de la chance sur la voïvode n'est pas possible (seulement sur des unités du codex eldar sinon ce serait juste infâme la 2+ relançable)
- La hache énergétique se révèle être un trés bon choix pour une voïvode (avec un neurocide dans l'autre main elle peut envisager de meuler la plupart des ennemis) mais je ne vois pas comment arriver à F 5 sans charge féroce ? (voivode F3 + 1 en force de la hache me semble il).

Pour les cabalites Venoms, Incubes et Voidraven RAS ce sont de trés bonnes unités EN ;)

A+

Gork Lover Modifié par Gork Lover
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[quote name='Gork Lover' timestamp='1346074783' post='2200330']
- L'utilisation de la chance sur la voïvode n'est pas possible (seulement sur des unités du codex eldar sinon ce serait juste infâme la 2+ relançable)[/quote]
Si il peut, la seule restriction des alliés "frères d'armes", comme le sont eldars VM et EN, c'est de ne pas monter dans un transport assigné une unité ne provenant pas du même codex.
Pas de banshee dans un raider ou de cabalites dans un serpent par exemple.

[quote name='Gork Lover' timestamp='1346074783' post='2200330']
- La hache énergétique se révèle être un trés bon choix pour une voïvode (avec un neurocide dans l'autre main elle peut envisager de meuler la plupart des ennemis) mais je ne vois pas comment arriver à F 5 sans charge féroce ? (voivode F3 + 1 en force de la hache me semble il).[/quote]
La hache énergétique fait +2 en force et Init 1.

Euh... Comment dire ?

RTFM ?

:rolleyes:
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[quote name='Le retour de Tincho' timestamp='1346151105' post='2200899']
La hache énergétique fait +2 en force et Init 1.
[/quote]

Livre de règles, p61 et p415: Hache énergétique: F+1

[quote name='Le retour de Tincho' timestamp='1346151105' post='2200899']

Euh... Comment dire ?

RTFM ?

:rolleyes:
[/quote]

Tu m'ôtes les mots de la bouche :whistling:
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[color="#1C2837"][size="2"][quote]Si il peut, la seule restriction des alliés "frères d'armes", comme le sont eldars VM et EN, c'est de ne pas monter dans un transport assigné une unité ne provenant pas du même codex.[/quote]c'esst pas simple le cas des Guide et Chance.[/size][/color]
[color="#1C2837"] [/color]
[color="#1C2837"][size="2"]Dans le Codex Eldar "VM" il est précisé que ces sorts ne cible qu'une unité "Eldar".[/size][/color]
[color="#1C2837"][size="2"]Le Problème c'est que techniquement, ou du moins fluffiquement les Eldar "Noirs" sont des Eldar.[/size][/color]
[color="#1C2837"] [/color]
[color="#1C2837"][size="2"]Et que du temps de la V4-5 il n'y avait pas vraiment "d'alliance" possible.[/size][/color]
[color="#1C2837"][size="2"]Les rêgles des "Frêres d'Armes" pouvant donc aussi faire penser que l'on peut utiliser ces sorts sur des Frêres d'armes car c'est comme si ils étaient Eldars donc.[/size][/color]
[color="#1C2837"] [/color]
[color="#1C2837"][size="2"]Bref il convient de demander poliment si l'adversaire serait d'accord pour autoriser ces sorts sur les Frêtres d'armes...[/size][/color]
[color="#1C2837"][size="2"]Sachant il est vrai que Chance devient un booster assez imfâme sur la moindre Svg2+ invulnérable ou sur la moindre Svg2+ de base d'ailleurs depuis le Nerf des Energizer.[/size][/color]
[color="#1C2837"] [/color]
[color="#1C2837"][size="2"]Mais bon vu les Svg en général des Eldars Noirs aussi, c'est pas du luxe.[/size][/color]
[color="#1C2837"] [/color]
[color="#1C2837"][size="2"]Certaines unités deviennent relativement sympatoche si elles peuvent bénéficier de Chance.[/size][/color]
[color="#1C2837"][size="2"]Et bon, la portée 6ps de se sort reste un handicap.[/size][/color] Modifié par MacDeath
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Ha content de générer tant de débat.

Selon moi, chance marche sur les eldars noirs qui sont des eldars!

Jusqu'au prochain codex eldar :)

Sinon j'ai testé la liste: elle marche plutôt bien. Le voivode est monstrueux, il encaisse tous les tirs sur l'unité.

Par contre je vais appprter quelques modifs: je vais remplacer le falcon par 1 ravageur full lance ténèbre. Aussi efficace et moins cher, ce qui me permet de payer 1 psychocage et 1 neurocide.

Je me penche sur la liste et j'édite la liste
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[color="#1C2837"][size="2"][quote]Selon moi, chance marche sur les eldars noirs qui sont des eldars![/quote]En milieux amicale il n'y a aucune raison pour faire autrement, sinon ça ne serait pas un milieux "amicale"[/size][/color]
[color="#1C2837"][size="2"]Mais en milieux compétitif impitoyable, un adversaire juriste tatillon (lawyer bitch, probablement neckbeard graisseux et puant sans vie sexuelle et et hygiène déplorable, mais Puceau niveaux 18 à AD&D qui regarde mon petit poney (3eme relaunch) et se touche devant du Furporn d'Otak...ah et j'ai dit qu'il a aussi mauvaise haleine et qu'il y a des taches sur son T-Shirt greenlantern qui laisse dépasser sa bedaine..?? ) fera sans doute chier les orgas avec ce point de rêgle dans le but de te faire chier.[/size][/color][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img]

évidament, ça passe mieux avec des eldars noirs pour alliés qu'avec des Tau (qui eux ne sont pas des Eldars)...
Reste l'argument "Raciste!"...
Si un adversaire ne t'autorise pas a Chancer des EldarsNoirs, tu sort le fait qu'il est raciste parceque il dit que les EldarsNoirs ne sont pas des Eldars parcequ'ils sont noirs... en général ça discrédite complètement l'adversaire et tu remporte l'argumentation. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img]

c'est vrai que le Voïvoïde avec son inv.2+ jetable et chance, ça devient assez bilouze... mais alors le truc c'est d'arriver à tuer le GP d'abord.
Et on n'est jamais à l'abris d'une malemoule de derrière les Faggots. Modifié par MacDeath
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J'ai donc retouché 1 peu la liste d'armée, ce qui donne :


[b]QG[/b]

[color="#FF0000"]Grand Prophète[/color] : lance chantante, runes de protection et clairvoyance, pierre esprit, chance et guide

Embarqué avec les GF, toujours à 6 ps du venom du voivode

[color="#800080"]Voivode [/color]: drogues, HACHE énergétique, bouclier d'ombre et lance grenade phantasme, psychocage et neurocide

Le voivode avec les incubes à 6 ps du prophète pour chancer le voivode ! I1, mais 2+ invu relançable à F5 (avec la charge féroce et sans les bonus dee la psychocage) Pa2; ou neurocide

[b]Elite[/b]

[color="#800080"]4 incubes en venom[/color] double canon éclateur

L'escorte du voivode. Amène les attaques énergétiques manquant aux eldars et surtout peuvent charger en débarquant. Save à 3+ relançable car chancés à pied. Voir 5+ relançable pour le venom

[color="#FF0000"]5 GF + archonte[/color] dissimulateur, embarqués dans [color="#FF0000"]1 serpent[/color] LM et moteur stellaires

L'escorte du prophète qui une fois guidée fait des merveilles. Anti char, anti 2+, anti grosse endu, anti tout mais vulnérables au CAC. Mais tirent à courte portée, impeccable pour accompagner, et être escortés par les enragés du venom cité ci-dessus. Le moteur stellaire pour l'escape si nécessaire en fin de game.

[b]Troupes[/b]

[color="#800080"]5 cabalites en venom[/color] double canon, 1 dislo

La troupe pas chère toujours casse pied qui peut saturer et inquiéter les véhicules

[color="#FF0000"]3 moto jet eldars[/color] avec canon shuriken

Ma troupe préférée, elle prend les objo, se rend dans la zone adverse au dernier tour sans souci, inquiète les véhicules ... pour pas cher. Du tout bon

[color="#FF0000"]3 moto jet eldars[/color] avec canon shuriken

la même quoi ...

[color="#FF0000"]9 vengeurs, exarque[/color] double catapulte et la grêle qui va bien
Embarqués dans [color="#FF0000"]1 serpent[/color] lance ardente jumelées et moteur stellaire.

On reste au chaud, on sort pour 1 grele décisive et prendre les objectifs

S[b]outien[/b]

[color="#800080"]1 ravageur[/color] full lance de ténèbres

Le ravageur permet de faire des économies sur le falcon pour booster le voivode, les 5 vengeurs cèdent leur place aux 3 motard, et un 9ème vengeur entre dans le serpent.
Reste 2 points ... Qu'en dites vous?
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Bonjour,

1ère impression après quelques parties: la liste tourne bien. Le voivode et sa suite font des carnages ... Et même le café!

Le voivode chancé encaisse tous les tirs, les incubes traversent la table sans dommages. Je pense en rajouter 2 et à utiliser 1 raider. Trop bourrine cette escouade pour rester engluer dans 1 CAC! Faut enchainer les troupes adverses les 1 au plus vite.

A noter que je n'ai pas encore rencontré de full volant...

Bonjour,

1ère impression après quelques parties: la liste tourne bien. Le voivode et sa suite font des carnages ... Et même le café!

Le voivode chancé encaisse tous les tirs, les incubes traversent la table sans dommages. Je pense en rajouter 2 et à utiliser 1 raider. Trop bourrine cette escouade pour rester engluer dans 1 CAC! Faut enchainer les troupes adverses au plus vite.

A noter que je n'ai pas encore rencontré de full volant...
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Salut,

Juste pour dire que la dernière FAQ interdit la chance sur les Voïvodes (en même temps ca devait être un tantinet abusé sur une table ^^).
Par contre la lame déssicante devient vraiment un investissement intéressant avec sa belle PA 2 :devil:

A + et que les ténèbres de Comoragh accompagne tes batailles.

Gork Lover
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Vi, après c'est dommage car les Eldars Noirs hors du guguss avec sa 2+ invulnérable, ils auraient bien pu apprécier chance... bof on peut toujours les "Guider" en "préscience" non ?
Malédiction reste quand même le must have aussi...


Et là ça offre encore des salves assez comparables à de la "grèle de shuriken boostée" aux Guerriers et Immanculés.

une compo en détachement+détachement allié, avec doublette de GP, l'un "Présentant" et l'autre maudissant, les EldarNoirs du contingent peuvent vraiment devenir de big nasty bugers.
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