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Capitaine de compagnie Space Marine


haroun

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Bonjour à tous,
une question me taraude: un capitaine de compagnie autre que la première peut-il porter une armure Terminator? Je me doute que pour la 10e non, pour les compagnies de réserve, mon opinion l'est aussi (...), mais pour les compagnies de combat?
Cela me sera utile pour la formation d'Apocalypse "Maîtres de chapitre".

Merci de vos réponses (si vous pouvez citer vos sources c'est encore mieux !).
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Je pense que c'est en effet possible.

J'ai un seul exemple, assez mauvais d'ailleurs :
Chez les Space Wolves plusieurs seigneurs loup ont des armures terminator mais c'est un mauvais exemple car leur organisation diffère de celle des autres chapitres.
En espérant t'avoir été utile,
Boudinator Modifié par boudinator
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les seigneurs loup sont plus proche d'un maitre de chapitre que d'un capitaine.(une grande compagnie space wolf c'est largement plus de space marine qu'une compagnie astarte classique).
codex space marine p54
entrée du capitaine
[i]Chaque compagnie est commandée par un capitaine.chaque capitaine est un vétéran endurci, un maitre stratege qui a fait ses preuves au sein de la prestigieuse premiere compagnie du chapitre(...)[/i]
On peux au moins en conclur que la plupard sont formés à son utilisation. Modifié par farscape
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Traditionnellement les capitaines space marines portent plutôt une armure tactique ou d'artificier, histoire d’être plus en coordination avec les escouades sous ces ordres, cependant quand les conditions l'exigent (aller bouter du prince tyranide, du bigboss ork, ou abordage de vaisseaux) un capitaine devrait pouvoir revetir une armure Terminator, c'est un grand guerrier, et un vétéran, son usage doit lui être familier.
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Je suis aussi d'avis que n'importe quel capitaine de compagnie de combat peut avoir une armure tactique dreadnought. Après, il faut le justifier. Un acte de grande bravoure lui vaudra plutôt une armure d'artificier plutôt qu'une termi mais une compagnie un peu spécialisé (par exemple dans l'abordage) ou un chapitre ayant de très bonnes relations avec un monde-forge les fabriquant. Modifié par eregor
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J'ai tendance à penser que chaque capitaine SM (de compagnie de combat ou de réserve) pourra avoir le privilège de porter une armure termi. Je m'explique :

- Le Capitaine de chaque compagnie est plus élevé dans la hiérarchie que n'importe quel vétérans formé au port de l'armure termi.[b]=> raison hiérarchique[/b]

- Chaque capitaine a été formé au sein de la première compagnie, on peut donc penser que pour atteindre ce niveau hiérarchique ils ont tous dû y passer un certains temps, or je pense que pour devenir capitaine il faut être formé au port de cette armure.[b]=> raison de formation/expérience.[/b]

- Les Capitaine SM sont d'une valeur inestimable pour chaque chapitre, les équiper de la meilleure protection qui soit tout en pouvant optimiser leurs capacités directement au combat est assez intéressant.[b]=>raison de protection[/b]

Je me base bien sûr sur les tendances des chapitres codex, je connais trop peu les autres.
En espérant avoir un peu contribué !
[right]Le Rodeur[/right]
---------------------------------
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Merci le rodeur,
effectivement mes chapitres sont codex, autant que faire se peut. Tes arguments sont très pertinents et complètent à merveille ceux des camarades ci-dessus. Je suis content de toutes les contributions trouvées ici, elles ont toutes été enrichissantes !
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Je ne sais plus dans quel codex j'ai lu ça (ou un WD), mais les officiers du chapitre sont tous aptes à porter une armure tactique dreadnought, mais ça dépends surtout du stock disponible d'armure au sein du chapitre.
en effet certains chapitre dispose d'assez d'armures pour tout ses vétérans, et donc les officiers aussi.
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Certains chapitres favorisent par ailleurs le port, ou non, de l'armure termite pour les officiers.
Pour les Dark Angels, par exemple, il est très fréquent que les officiers (membres du cercle intérieurs) portent l'armure au combat.
(Codex V2 ou V3, j'ai un doute)

Pour d'autre, l'armure n'est guère favorisé. Je pense à certains chapitres basés sur le hit and run genre White Scar, qui vont préférer d'autres types d'équipement pour leurs vétérans et officiers.
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