Aller au contenu
Warhammer Forum

eregor

Membres
  • Compteur de contenus

    190
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par eregor

  1. eregor

    Fluff v8

    Mea culpa pour les Salamanders. L'idée qu'ils ont des gènes peu stable viendrait en fait d'une mauvaise lecture du bouquin de jdr Deathwatch : rites of battle et du fait que durant la grande croisade ils ont failli être annihilé (tombant à 1000 sm au moment de la découverte de leur primarque) et ont par la suite toujours été considéré comme la légion ayant le moins d'effectif.
  2. eregor

    Fluff v8

    Cawl n'a pas supprimé les défauts des gènes BA et SW. Ils peuvent toujours succomber à la rage noire ou se transformer en Wulfen. Il dit bien à Guilliman, qui était déjà au courant des défauts de ses 2 légions avant sa mort, qu'il a stabilisé les gènes (donc moins de perte lors de la conception des marines) mais qu'il n'a pas enlevé les défauts car Cawl les voient comme une volonté de l'Empereur. D'ailleurs, ça pose le fait que la Rage noire et le wulfen soient des créations volontaires de l'Empereur (car présente dans l'adn) ou en tous cas des erreurs de calcul qu'il aurait intentionnellement laissé dans la génome de ses légions. Mais ça n'explique pas pourquoi il aurait validé ou laissé tel quel les génomes des Salamanders et des Thousands sons qui sont particulièrement instable...
  3. Les marquages, c'est un simple coup de peinture avec, peut-être, une bénédiction par dessus. C'est à la portée de n'importe quel technaugure ou apprenti techmarine d'un vaisseau.
  4. Le fluff n'est là que pour permettre de vendre plus de figurines, donc il va forcément évoluer surtout avec une gamme aussi vielle de celle de W40k. Dans le temps, le grimdark où même le héro peut mourir dans un univers tout en teinte de gris était un genre bien plus apprécié qu'aujourd'hui. Maintenant, ce qui plait aux ados, c'est des héros surpuissants qui ne perdent jamais face à des méchants bêtes comme leur pieds dans une histoire tout blanc/tout noir. Avant l'apparition des romans sur W40K, Taran (qui compile tout le fluff officiel des codex Rogue Trader et V2 ainsi que les autres parutions officielles de l'époque) était déjà un peu dépassé par les changements dans les codex des versions suivantes mais une grande partie restait valable car plus du tout mise à jour. Mais maintenant avec la tonne de romans, de plus en plus de fluff de Taran se voit réécrit ou mis en contradiction. Le problème vient autant de GW que de ses auteurs. Ils ont pour but via leurs romans d'approfondir l'univers et remplir les blancs ainsi que de retcon certains trucs, sauf qu'ils sont trop nombreux avec chacun une vision différente de l'univers sans qu'il y ait un contrôle strict de la part de la maison mère. Pour les véhicules, je vois ça plutôt comme un rattachement de fait. Les compagnies de combat sont formées d'unités différentes pour quelles soient toutes en synergie lors des combat, il est donc logique que les véhicules et leurs équipages le soient aussi. Il n'empêche qu'ils seront rattachés officiellement à l'Arsenal mais vu leur expérience avec la compagnie, ils seront préférés pour la soutenir à d'autres équipages et véhicules habitués à soutenir les autres compagnies. Mais il ne faut pas oublier le symbolisme et la vision spéciale de la technologie dans l'univers. Un véhicule qui, sur une grande période de temps, aura accompli de nombreux exploits à chaque fois qu'il était avec, par exemple, la 2nde compagnie, sera peut-être intégré à la compagnie à titre honorifique, faisant de lui un membre officiel et l'accompagnant exclusivement. Ce n'est pas anormal que les VIP du chapitre aient leur propre véhicule. Dans les romans de calpurnia, tous les haut-gradés de l'arbites ont leur propre transport dont ils modifient l'intérieur comme ils veulent. Nos chefs de gouvernements (et même nos préfets) ne se déplacent pas non plus dans n'importe quel véhicule. Il est logique que les hauts-gradés d'un chapitre aient eux aussi des véhicules personnalisés, fort probablement renforcés avec des boucliers et accueillant des outils de transmissions pour les capitaines, lourdement modifié pour en faire des atelier de réparation pour les techmarines, etc... Les véhicules ont toujours été le gros point noir de l'organisation des space marines. D'où viennent les équipages ? Quels sont les débouchés pour un frère pilote ou artilleur ? Quels sont les effectifs réels d'un chapitre si chaque véhicule a un équipage oscillant entre 1 et 5 astartes ? etc... Il faudrait plusieurs centaines d'astartes pour conduire tous les véhicules dont est normalement doté un chapitre, on parle là de plusieurs centaines de space marines, faisant du Maître de forge le plus puissant capitaine du chapitre... Je me souviens aussi que quand est sorti l'un des premiers volants en plastique, on a été étonné de voir que le pilote était un techmarine alors qu'on pensait qu'ils étaient aussi peu nombreux que les chapelains et les apothicaires...
  5. Un inquisiteur a toute autorité pour arrêter et juger quiconque, ils peuvent retirer une enquête à l'Arbites et même donner des ordres à l'Astra Militarum, les Space marines et toutes les autres composantes militaire de l'Imperium. C'est l'Inquisition qui détermine si quelqu'un est hérétique et peut le juger de la manière qu'il lui plait et appliquer n'importe quel châtiment. L'ordo et ses inquisiteurs sont virtuellement intouchable. Ils sont au-dessus des lois et, s'il le faut, peuvent se juger entre eux. C'est la même chose pour le Mechanicus d'ailleurs, qui même 10000 ans après papi, est toujours considéré comme un allié et pas comme une composante de l'Imperium (même s'il a le titre d'adeptus), et donc fait ses propres jugements en interne, bien qu'ils n'aient pas toutes autorité sur l'Imperium en-dehors de ce qui touche à la technologie. Pour en revenir à la question, n'importe quel inquisiteur peut juger quelqu'un et appliquer la peine de mort d'un simple battement de cils, même sur un Haut-seigneur de Terra. Ils peuvent même déclarer un exterminatus. Mais ça c'est la théorie, parce qu'en pratique les luttes de pouvoirs sont tout aussi puissante dans l'Ordo Inquisitorial que dans les autres adepta. Donc s'il est facile pour un inquisiteur d'abattre un simple citoyen ou d'ordonner à un régiment de raser une ville, il lui sera beaucoup plus difficile de s'attaquer à quelqu'un de puissant comme un gouverneur planétaire. L'Inquisition peut se regrouper en conclave souvent formé de Seigneur-Inquisiteurs qui ensemble vont émettre un jugement, et ses décisions peuvent faire arrêter (ou assassiner) un VIP de l'Impérium pour qu'ils le jugent eux-même ou le faire juger par les hauts-cadres de l'Arbites. Ils se regroupent aussi pour juger l'un de leurs pairs. Ils ont même créés des petits ordos pour contrebalancer leur toute puissante autorité comme l'Ordo Excorium qui est chargé de vérifier la bonne utilisation des exterminatus ou l'Ordo Vigilus chargé de surveiller l'Ordo Necros. Bienvenue dans l'Imperium de l'Humanité où l'humain est la ressource la plus commune et la plus facilement produite et donc dont la vie ne vaut rien. Des enfants meurent tous les jours en faisant partie de gangs d'enfants dans les sous-ruches ou en travaillant dans des mines, des hommes et femmes travaillent nuit et jour jusqu'à s'auto-lobotomisé sur les mondes-forges avant d'être transformés en serviteurs, les bons citoyens s'exposent à des peines capitales décidées et exécutées par le Clergé s'ils ne suivent pas les préceptes de l'Empereur-Dieu (comme suivre les consignes lors des jours de fêtes ou ne pas se présenter à un confesseur quand ils le doivent, etc...). Des milliards d'êtres humains meurent de façon prématurés à chaque heure (ou minute ?) qui passe, donc quelques gardes qui font obstacle à une très importante mission de la Très Sainte Inquisition... Même dans l'Arbites, le FBI de l'Imperium, la plupart des jugements (jusqu'à la peine de mort) se font automatiquement (une simple signature d'un juge) sans aucun procès si le prévenu fait partie de la racaille ou n'était qu'un participant du crime. Par contre, un criminel réputé ou un notable corrompu aura probablement le droit à un vrai procès précédé d'une enquête en bonne et due forme. Source : - Eisenhorn, Le Trône de Terra, La série de L'Éveil de la Bête, le tout premier codex Inquisition V6 - Les romans sur le Mechanicus (Désolé, je ne sais plus exactement lequel décrit la vie des êtres humains dans les usines) - Les romans de Shira Calpurnia
  6. eregor

    Recrues Primaris

    Les premiers Primaris se sont développés entièrement en cuve et je crois que tous les chapitres peuvent le faire (d'ailleurs c'est la méthode utilisée par les BA) Après, si je me souviens bien, les scouts vont au combat avant de recevoir leur carapace noir, car la pose du dernier implant est directement suivie du port de l'armure énergétique et représente la fin du noviciat.
  7. eregor

    Recrues Primaris

    Tu trouvera ici tout ce qu'il te faut sur la création d'un space marine et d'un primaris : http://wh40k.lexicanum.com/wiki/Creation_of_a_Space_Marine
  8. Il peut y avoir des primaris chez les Blood Ravens. Par contre, comme leur héritage génétique est inconnu, ses primaris ne peuvent pas venir de tous ceux qui ont été créé par Cawl. Ils ont forcément été créé par le chapitre lui-même après qu'il ait reçu les connaissances, comme normalement tous les chapitres. La différence n'est que de 3 organes et même un space marine déjà formé peut être upgradé en primaris. Par contre, ça me soulève l'idée du problème des glandes progénoïdes. Pour rappel, ses glandes permettent de faire pousser des sortes de graines qui chacune serviront à créer les organes spéciaux des astartes. Mais les anciennes glandes ne doivent sans doute pas savoir faire pousser des graines pour les organes des primaris, donc les chapitres ont dû recevoir un stock de glandes primaris. Mais pour les chapitres ne connaissant par leur origine, difficile de leur donner des glandes du bon patrimoine génétique. En fait, il serait même logique que Cawl soit en capacité de dire aux Blood Ravens de qui ils descendent.
  9. Un casque est une source de camouflage, surtout quand t'es blanc aux cheveux blond dans une forêt toute verte... le besoin d'un casque intégral aux bonnes couleurs doit se faire un peu ressentir. En plus de permettre d'accrocher un filet de camouflage, cassant totalement la forme de la tête, ce qui apparaît moins quand le même filet est posé sur une tète nue. Et puis, le codex astartes impose le port du casque au combat sous peine de punition du chapelain, comme dans la réalité quand un soldat perd son casque il se prend une sacré gueulante et punition de son sergent. Y a que dans les romans et sur les figs que les casques ne sont pas toujours porté, pour rendre le perso plus reconnaissable. Pour moi, un casque de scout devrait ressembler à ceux des Scions du Militarum Tempestus ou à celui du Vindicare. D'ailleurs, je crois me souvenir que le casque de se dernier lui fournit énormément d'informations tactique.
  10. Cette partie du vieux fluff sur Taran m'a toujours paru bizarre. Comment un chapitre pourrait-il se séparer de 10% de ses effectifs pendant plusieurs années pour accompagner un gars qui ne va pas forcément rencontrer une résistance demandant une compagnie entière ? Encore, que la compagnie l'accompagne pour une mission spécifique, par exemple qu'il ait trouvé un coin sympa à coloniser mais qu'il y a une forte présence hostile donc qu'il revienne marchander avec un chapitre, pourquoi pas. Mais une compagnie entière partant en exploration façon Star Trek alors que c'est la guerre partout et que tous les chapitres avaient déjà du mal à répondre à tous les appels à l'aide autour d'eux avant le cataclysme... Maintenant ça doit être au moins le même problème si ce n'est pas pire. Le seul truc que je verrai qui pourrait justifier qu'une compagnie accompagne un Rogue Trader à l'heure actuelle, serait dans le but de ré-explorer les endroits perdus de l'Imperium. Et encore, je verrai plus le commandement d'une telle mission confiée à un chapitre nomade qui serait accompagné de la flotte d'une Rogue Trader. Et pour les Primaris, j'ai cru comprendre que la V8 commence 100 ans après le retour de Guilliman et à la fin de sa croisade. Donc les compagnies Primaris viennent tout juste d'être désassemblées et ré-assemblées pour former de nouveaux chapitres (pendant la croisade, n'arboraient-ils pas les livrés de leurs anciennes légions ?). Pour moi, un Roguer Trader pourrait être accompagné d'une escouade avec pourquoi pas un techmarine et un apothicaire, mais rien de plus et ce serait déjà un très grand et rare privilège.
  11. J'avais cru comprendre que les Primarques se faisaient la course sur le nombre de mondes rapporté dans le giron de l'Imperium mais qu'ils n'avaient pas tous le même calcul : - Certains comptaient le nombre de mondes passés sous l'égide de l'Imperium, malgré une intégration mal faite menant à des rébellions et à une mauvaise productivité, (Perturabo je crois) - D'autres comptaient en victoires pures, détruisant les mondes n'acceptant pas de se soumettre dès le départ pour passer plus rapidement au suivant, (Angron et Lorgar après Monarchia) - Et enfin d'autres qui comptaient en mondes intégrés à l'Imperium. Sur ce dernier point, les Ultramarines étaient les meilleurs car Roboute a su allier diplomatie et guerre comme il le fallait en plus de son talent d'administrateur pour que les mondes ramenés s'intègrent extrêmement rapidement à l'Imperium tout en y étant loyal. A l'inverse d'Angron, laissant des mondes ravagés derrière lui et prompt à la rébellion. Ou Lorgar, le cancre de la classe car il passait tellement de temps à intégrer ses mondes conquis qu'il s'est fait réprimander par Papy (après Monarchia, c'était l'exterminatus direct si l'approche diplomatique de départ n'était pas un succès).
  12. Je n'arrive pas à comprendre comment Russ pourrait revenir en Wulfen et être accepté par l'Imperium. Déjà que les humains (et mêmes les autres astartes et primarques) avaient peur de lui/le méprisait pour sa bestialité et qu'il, comme les BA et les TS, a dû cacher les aberrations dans sa légion, alors avec l'Imperium de maintenant c'est strictement impossible qu'un Primarque revienne parmi les humains en ressemblant à un loup-garou de 4m de haut. Oo Qui voudrait être sous ses ordres ? Qui ne verrai pas en lui un primarque déchu et corrompu par le warp ?
  13. Les romans sont du fluff ! C'est juste qu'il faut le prendre avec des pincettes car les auteurs n'arrêtent pas de le détourner pour avoir les effets qu'ils veulent. Par exemple pour les Taniths : Le fluff ancien comme nouveau (codex/jdr) dit que voir des démons rends fous et corromps immédiatement mais les taniths en combattent plusieurs fois dans la série sans aucun problèmes... Ou ils tuent plusieurs space marine du chaos en étant 5 pélos armés de fusils laser... Mais ce n'est pas pour autant qu'ils ne contiennent pas du bon fluff et sont parfois les seuls à nous renseigner, comme pour l'hérésie d'horus ou la guerre de la bête.
  14. Ca reste extrêmement rare que des chapitres combattent ensemble. Il n'y a que dans les grosses campagnes/croisades que cela peut arriver. Même si 2 chapitres utilisent le codex astartes, ça ne veut pas dire que 2 escouades tactiques de 2 chapitres différents vont évoluer aussi efficacement sur le terrain que 2 escouades tactiques d'un même chapitre. Si 2 chapitres interviennent sur le même objectif, il est bien plus probable qu'ils ne se mélangent pas, préférant accéder à l'objectif par des vecteurs différents. Par contre, ce n'est plus la même chose avec les Primaris. Il est bien dit dans le fluff de la croisade Indomitus que les escouades étaient formées de fils de différents primarques donc il doit être plus efficace pour deux chapitres Primaris de se mixer pour une bataille que pour deux chapitres de base.
  15. Traduction rapide de la citation de ExoMorphe : (Entre parenthèses, mes deux sous) Guilliman demande à quelqu'un, semble-t-il au service de Belisarius Cawl, ce qu'il en est des gènes des légions avec des problèmes. Et qu'il a découvert lui-même, en plus de ce qu'il a lu des rapports de Cawl, que ses deux légions ont des erreurs génétique qu'ils ont essayés autant que possible de cacher. Le gars répond que les défauts corrigés dans les nouveaux stocks de gènes ne montrent pas de signes de régression vers un précédent état instables, autant chez les primaris que chez les astartes basique. (Donc apparemment les chapitres ont reçu des gènes corrigés depuis avant le retour de Guilliman, vu que théoriquement à partir du lancement de la croisade, on ne produit plus que du Primaris) Il recommande aussi de ne pas supprimer entièrement les défauts dans les gènes parce qu'ils font partie de la vision de l'Empereur et sont cruciaux au fonctionnement des gènes. Puis il dit qu'il va en reparler à Belisarius Cawl mais que pour l'instant, les gènes améliorés des 6ème (SW) et 9ème légion (BA) opèrent dans des paramètres acceptables. A ce que j'en comprends, les gènes ont été en partie corrigés pour être plus stable et ça a vraisemblablement fonctionné vu que les Primaris Space Wolf ont été élevé en cuve sur Mars et non pas sur Fenris. Mais il n'en reste pas moins qu'après l'élevage en cuve, des Primaris peuvent, peut-être, si possible, on n'en est pas trop sûr, se transformer en Wulfen même si pour l'instant, rien de tel ne s'est passé. Après, le problème qui reste incohérent (a moins que j'ai loupé un truc) avec les SW, c'est la transformation en Wulfen au rite de passage. Pour moi, c'est le Canis Helix qui rend la transformation instable mais il n'est pas obligatoire parce que la Legion des SW a été créée bien avant la découverte de Fenris et il n'est fait nulle part mention que la 6ème légion avait des problèmes d'effectifs ou de mutation avant la redécouverte de leur primarque. Au contraire, je crois bien, des Blood Angels, des Salamanders et des Thousands Sons.
  16. Je crois bien que le titre de Régent pour le capitaine de la 1ère compagnie est spécifique aux Ultramarine parce qu'il est aussi le régent de Maccrage, vu que le chapitre possède littéralement tous les systèmes d'Ultramar. Mais normalement, les chapitres ne possèdent pas la planète sur laquelle ils sont, hormis les anciennes légions. Par exemple, les Crimson Fists n'étaient pas les dirigeant de leur planète.
  17. L'hypnose, même chez les SM, ne fait pas tout. Recevoir simplement de l'hypnose pour ensuite surveiller un spatioport et passer tout son temps en caserne à s'entraîner au combat, c'est autre chose. Une garde d'apparat passera beaucoup moins de temps à faire des entraînement de combat qu'une unité sensée aller souvent au feu, sans compter l'expérience engrangée.
  18. Attention à la problématique des jeux vidéos. Dans battlefield, même un joueur à l'autre bout de la map (entre 1000 et 1500m) n'est pas si difficile que cela à voir car le jeu est voulu ainsi. Dans la réalité, un soldat en camouflage caché dans un fourré à 200m, à moins qu'il bouge, sera difficilement repéré à l'oeil nu, et c'est pire en forêt. Le but des tenues de camouflage n'est pas de rendre invisible mais d'atténué la visibilité de la silhouette, et à portée d'engagement ça peut faire la différence entre se prendre balle ou non. Une force de présence n'est pas incompatible avec le camouflage. Les armées ne se montre pas présente en faisant des patrouilles où les soldats chantent à tue-tête et agitent des drapeaux pour dire qu'ils sont là. Une force de présence est une stratégie, pas une tactique comme le camouflage. Être présent veut dire que l'ennemi sait que la zone est patrouillée et surveillée. S'il sait que le village est souvent visité, il va se douter qu'il y a un avant-poste ou une base non loin, donc que la zone n'est plus sûre pour lui car il pourrait tomber sur une patrouille. Par contre, si l'adversaire se promène dans la neige avec un uniforme entièrement rouge, il ne sera pas difficile de repérer ses routes de patrouilles pour lui tendre des embuscades ou tout simplement l'éviter. Après je suis d'accord que dans les combats dépeint dans W40k, avoir une uniforme tout bleu ne semble pas problématique car on nous parle de champs de bataille recouverts de milliers de soldat limite au coude à coude et avec des combats qui finissent généralement au corps à corps. Mais dans la réalité, c'est bien souvent une vallée entière qui sépare 2 dizaines de combattants qui se tirent dessus un peu au pif, seul le nombre de balles et les snipers arrivant à toucher. Si on veut se rapprocher de la réalité tout en conservant des couleurs un peu extravagantes, il existe des camouflage bleu (ceux des marines américaine et russes) et même des rouges/orange (des camo peu utilisé mais pensé pour les combats en forêt en automne). Pour en revenir au sujet ; Le Mechanicus n'est lié à personne. Le monde-forge de Konor a donc sûrement une armée de skitarii. Mais est-elle populeuse et bien entraînée ? Pas sûr du tout, le royaume d'Ultramar étant quand même l'un des endroits les plus sûrs de la galaxie. Je pencherai plutôt pour une force de sécurité et d'apparat très bien équipée qu'une réelle armée.
  19. Tu peux aussi ne pas te tourner vers un successeur ou une grande compagnie des SW pour faire ton chapitre. Un chapitre successeur des Crimson Fists qui a tourné un peu sauvage (à cause d'un recrutement uniquement sur un monde... sauvage) et qui s'est détourné du sacro-saint codex pour un fonctionnement similaire à celui des SW, ce n'est pas déconnant. Un chapitre successeur n'est pas obligé de reprendre l'iconographie de son parent, sinon quasiment tous les chapitres auraient une variation de l'omega des Ultramarines. Le poing des IF a été peint en rouge par les Crimson Fists à cause de la main coupée de Dorn, seul vestige de son corps qui n'a pas disparu. Donc une main ouverte rouge reste quand même dans le thème (et si en plus ils se disent être les "pourvoyeurs de torgnoles de l'Empereur", ça passe encore mieux xD). Ni Discorde ni amitié entre les deux primarques si je me souviens bien. Ils sont tous les deux très loyaux envers l'Empereur mais n'ont pas du tout la même vision du combat. Je dirai même qu'ils auraient dû mal à se comprendre, surtout quand on regarde la rigidité de l'Imperial Fist face à la sauvagerie du Space Wolf.
  20. eregor

    [40K] Navigators et Pariahs

    1 - Les vaisseaux sont très grands, de plusieurs centaines de mètres à plusieurs km de long avec possiblement autant d'étages qu'un gratte-ciel. Donc là où se trouvent les soeurs et les psykers enfermés peut être assez loin de la passerelle de commandement du vaisseau (faut voir qu'elles ne remplissent pas toutes les coursives d'un vaisseau, loin de là. Elles ne sont peut-être qu'entre 10 et 100 sur un vaisseau d'un millier d'humain). Sans compter qu'elles sont peut-être capables d'atténuer leur présence vu qu'elles utilisent différentes technique et même des rituels. Je ne suis plus sûrs de mes souvenirs mais je crois qu'un roman décrivant le concile de nikea explique qu'elles maîtrisent leur pouvoir pour que les TS ne repèrent pas qu'elles sont là tout en cachant le service d'ordre des SW. De plus, les navigateurs ont une pièce bien à eux qui les protège des nuisances extérieurs pour qu'ils opèrent au mieux. Un peu comme les cellules des astropathes. 2 - Les culexus ont un collier ou un casque qui annule en parti leur effet anti-psyker. Il existe une gradation des parias comme pour les psykers et la plupart d'entre eux ne causent qu'une gène légère aux gens autour d'eux jusqu'à un besoin pressant de ne pas être à leur coté. Les Culexus sont les psykers Alpha des parias, une personne normale s'évanouirait en étant dans la même pièce qu'eux. Leur temple a donc créé un dispositif pour qu'ils puissent s'infiltrer au plus près de leur cible avant de relâcher leur pouvoir
  21. Ce qui rajoute à l'invraisemblance du chapitre SM qui combat une planète tout seul, c'est la base de leur fluff en lui-même : le Codex Astartes. Guilliman a limité les chapitres à 1000 marines pour que l'Hérésie d'Horus ne se répète pas. Donc en somme sont but était de réduire leur flotte et aussi de les empêcher de pouvoir conquérir un monde tout seul. Et les auteurs BL qui en rajoutent des tonnes ne tuent pas le fluff qu'à 40k. Les romans et nouvelles de 30k sur les shattered legion (les IF, RG et sala après Istvaan V) parlent aussi d'une centaine de gus mais qui meurent par milliers...
  22. Ce qui me chiffonne dans ton idée, c'est que tu veux placer souvent sur le champ de batailles des armées qui ne se croisent que très rarement. Un couvent de sistas se déplace très rarement et c'est plus souvent le conflit qui va venir à elle que l'inverse car leur mission est la protection des lieux saints et des officiers de haut rang de l'écclésiarchie. Les CG sont une armée secrète qui se déplace beaucoup mais peu souvent pour ne frapper qu'un seul type d'ennemi.   Et pour rajouter de la complexité, tous les chapitres SM que tu cites sont ceux qui ont un sacré passé avec au moins l'une des deux forces... Tu aurais parlé des Ultra, des White scars, de la raven guard ou même des iron hands, tu aurais eu des réponses disant que "oui, ils peuvent se battre ensemble souvent sans qu'il n'y ait de problème".   La seule idée que j'ai pour intégrer une force de sista dans une armée serait que ses soeurs se soit lancé dans une sorte de croisade pour reprendre ou retrouver des lieux saints.   1) Mise à part le fluff codex qui dit que des CG auraient massacrés des sistas pour leur sang, on peut penser qu'ils n'auraient pas de problème à bosser ensemble. Surtout que les CG sont un chapitre secret. Si quelque chose à fuité sur leurs exactions, ce doit être un rumeur comme quoi un couvent a été décimé par une force inconnue... Donc, pour moi, oui les CG et sistas peuvent combattre côte à côte. Après, les raisons fluff pour que des sistas se battent dans une bataille de grande envergure sont assez limités pour moi.   2) Les DA auraient déjà fait disparaître des inquisiteurs qui reniflaient un peu trop dans leur direction, donc les CG vont être vu comme des chiens de chasse de l'Inquisition. Ils ne se feront pas confiance mais se battront ensemble. Les CG n'intervenant que rarement, pas besoin d'être des copains. Pareil pour les Sistas qui ne vont pas se battre constamment à côté d'eux.   4) Oui les black templars sont des fanatiques et s'entendent bien avec les sistas mais ils font attention à l'Inquisition pour une bonne raison. Selon le vieux fluff, ils seraient plusieurs milliers, chaque chapitre black templar faisant sa propre croisade dans son coin de la galaxie et évitant de rencontrer les autres croisades pour que personne ne se rende compte de leur effectif réel.   5) Pourquoi les sistas ne pourraient pas du tout aimer les blood ravens ? 2 raisons : c'est un chapitre ayant l'un des plus forts taux de psycker dans ses rangs et le maître de chapitre (accessoirement un psycker aussi) est passéé sous l'influence du chaos et a bien failli corrompre tout le chapitre. "BURN HERETIC !" sera la première phrase de toute chanoinesse croisant un blood raven. A cause de ce passé, les CG seront méfiants avec eux. Et pour l'Inquisition, ça dépend si l'inquisiteur est un radical ou non.   6) Les loulous de l'espace sont vus comme des bêtes sauvages par les institutions de l'Imperium, et encore plus par l'écclésiarchie. Ils connaissent les CG et gardent une rancune envers eux depuis les meurtres de masse commis par les CG. En somme, mettre ses 3 armés sur le même champ de bataille va donner lieu à une chorégraphie compliqué où les loulous vont éviter d'avoir un de leurs alliés dans le dos.   7) Seul un inquisiteur de l'Ordo Malleus peut accorder l'appui des CG donc c'est tout vu si tu veux intégrer des CG dans ton armée.
  23. Tout est propriété et sous contrôle de l'Imperium, c'est juste la dîme qui change et il s'y retrouve toujours d'une manière ou d'une autre. Mais un chapitre ne peut pas annexer une planète. C'est comme si, du jour au lendemain, tu changeais de bureau et que tu n'en informais pas ton patron. Pas sûr qu'il apprécierai même si tu lui disais que ton ancien bureau était détruit. Les Astartes doivent en référer à leur supérieur direct, les Seigneurs de Terra, qui vont décider en fonction des ressources nécessaires et disponible, du point de vue stratégique dans la zone ciblée et en fonction des diverses négociations politique, si le chapitre peut s'installer ou non.   Ca va déjà prendre des années le temps que l'Administratum regroupe toutes les données pour que les Seigneurs puissent discuter de cette demande d'installation. Puis il va falloir encore plusieurs années ou dizaines d'années de négociations politique, que ce soit entre les adepta qu'avec les différentes puissance politique présente dans le secteur visé, pour prendre une décision. Parce que ce n'est pas parce que les Astartes sont super fort et les protecteurs de l'Imperium qu'un écclésiaste de haut rang qui fait des magouilles en douce à la limite de la traîtrise sur son monde-cardinal va être content de les voir débarquer dans son voisinage.   Un chapitre n'est pas perdu pour l'Imperium s'il n'a plus de forteresse-monastère. C'est même quelque chose d'assez inutile pour un chapitre, en fin de compte. Qu'est-ce qu'une forteresse fait de mieux qu'une barge de bataille ? pouvoir regrouper le chapitre en entier ? ça doit arriver 1 fois tous les 100 ans... Leur offrir une base de défense ? Les chapitres dont les forteresses se sont fait attaquée se compte sur les doigts de la main. Permettre la formation des recrues ? Une simple base d'opération sur la planète de recrutement fait la même chose pour moins cher. Ca a même plutôt des inconvénients car une forteresse nécessite qu'il y soit toujours cantonné une force de space marines si elle se fait attaquer alors qu'un chapitre errant peut avoir toutes ses forces engagés sur plusieurs théâtres d'opération en même temps. Le seul truc intéressant est pour l'Imperium en général car ça veut dire qu'à cet endroit se trouve une forteresse imprenable qu'un ennemi ne pourra pas laisser sur ses arrières, les mieux placées étant celles sur des mondes utiles donc (pour protéger un monde vital au passage) et pas sur des mondes sauvage.     On installe pas une base militaire n'importe où mais à l'endroit le plus stratégique (et politique mais ça c'est l'affaire de Terra) possible. L'une des considérations capitale va être le placement par rapport aux itinéraires warp, la navigation dans le warp se rapprochant plus d'un labyrinthe de tunnels que d'un océan sur lequel voguent les bateaux.   Et on ne construit par une forteresse comme ça. L'Imperium est pressé comme un citron, tout est à faire et tout est prioritaire. Et la technologie pour en construire une est éparpillée. Peut-être va-t-il falloir commander le réacteur qui va alimenter tout le bâtiment à un monde-forge se trouvant de l'autre côté de la galaxie (plusieurs années de voyage donc). La création des systèmes de défense va sans aucun doute ralentir la production d'armes demandée par une croisade ou la réparation d'un titan. Il faut aussi acheminer les énormes machines d'excavation du Mechanicum, des véhicules pouvant rivaliser avec la masse d'un titan. Et les murs ne vont pas être construit avec de la simple pierre, mais avec un produit raffiné et amélioré qui demande des usines que n'ont certainement pas les Astartes. Tout ça demande des ressources que l'Imperium n'a peut-être pas encore la possibilité d'allouer à un tel projet, surtout s'il n'est pas vital rapidement. Et les serviteurs d'un chapitre ne sont pas du tout construit dans le but de construire un bâtiment, hormis des bunker pré-fabriqué. Tu ne va pas construire un gratte-ciel avec un robot programmé pour aider un astartes à enfiler son armure.
  24. Attention à ne pas confondre pouvoir politique planétaire et pouvoir politique au niveau de l'Imperium. Les questions posaient le problème de l'interaction politique d'un chapitre au niveau des secteurs (plusieurs milliers de mondes) et si un chapitre peut annexer une planète. Auxquels cas les réponses sont "pas vraiment" et "non".   Après, gouverner une planète ne veut pas dire être un poids politique au niveau de l'Imperium. Et vu le type de monde sur lesquels sont stationnés les Astartes, on peut se demander s'il ont vraiment besoin de faire de la politique. Un monde sauvage n'a pas vraiment besoin d'un gouverneur planétaire. De plus, si un maître de chapitre vient à siéger au conseil planétaire ou assiste à des réunions avec le gouverneur de son secteur, c'est aussi logique. Il doit s'assurer que rien ne viendra empêcher son chapitre d'assurer ses missions (approvisionnement en nourriture, trafic spatial...) et peut intervenir en tant que conseiller militaire, mais je le vois mal mettre son veto sur la nouvelle politique de production minière ou discuter du droit au logement. Sans compter qu'une partie de la taxe que collecte l'Imperium est utiliser pour que les chapitres n'aient pas à se fournir en armes, nourritures et autres par eux-même. Et il y a les serments de vassalité et de protection qui font que les mondes-forges doivent les approvisionner et les réparer et les mondes-agricoles les fournir en nourriture.   Surtout que l'Imperium se méfie des Space marines. Pas pour rien qu'ils ne peuvent pas être plus de milles, qu'ils ne peuvent pas avoir de contingent de soldats sous leurs ordres, etc... Donc qu'ils puissent avoir un pouvoir politique me parait étonnant. Qu'à l'occasion, leur présence ou leur non-présence leur octroie un certain pouvoir dans les décisions politiques lié à une situation de crise et/ou de guerre, c'est fort probable et peut-être même qu'ils s'en servent. Mais il ne faut pas croire que l'un de leur mandat est de faire de la politique. Ils ne vivent que pour la guerre et l'Imperium veut qu'ils ne fassent que cela.
  25. Les Space Marine ne font pas dans la politique. Ils sont une force d'élite indépendante mais ils ne vivent que pour la guerre, le reste n'a que peu d'importances. Niveau liberté, ils en ont sans doute le plus parmi tous les adeptus (hormis l'inquisition) car ils peuvent choisir leurs batailles mais ils sont liés par des serments d'aides aux différentes planètes de leur secteur et refuser la demande d'un seigneur de guerre ou d'un gouverneur ne les mettera pas dans leurs petits papiers plus tard.   Les chapitres ne peuvent pas annexer une planète (ils n'ont aucuns pouvoirs politique). D'ailleurs, si mes souvenirs sont bons, tous les chapitres commencent en étant errant. Seul les seigneurs de Terra peuvent octroyer une planète à un chapitre (ou les autoriser à y implanter une forteresse-monastère) et ce sera bien souvent un monde que le chapitre aura conquis ou sauvé. Mais cette idée d'errance n'est pas super valable pour moi car si les seigneurs de terra ordonnent la création d'un nouveau chapitre, c'est sûrement pour contrer une menace précise dans un coin précis ou parce qu'il y a un trou dans la défense de l'Imperium. Donc ils devraient déjà avoir étudier les mondes potentiels pour l'installation d'une forteresse-monastère.   Le chapitre qui fait office d'exception à ses règles est celui des ultramarines car ils font aussi dans la politique en dirigeant un secteur entier mais en dehors de celui-ci, ils se comportent comme un chapitre lambda tourné uniquement vers la guerre.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.