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eregor

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Tout ce qui a été posté par eregor

  1. Si l'Univers étendue est autant rejeté, c'est à cause de son mercantilisme.   Comme le disent les autres, le old fluff de w40k est assez caustique, noircissant et critiquant des travers de la société et de l'humanité. Des taus qui agissent comme des communistes extrêmes mais en se vendant comme des pacifistes, un Imperium "seul source de salut de l'humanité" qui opère comme l'allemagne nazi... Le old fluff était nuancé car chaque faction avait ses bons et ses mauvais côtés, chacun avait une raison de faire ce qu'il faisait. C'était un univers vraiment sombre où les choix montrés n'étaient pas sans conséquences.   Mais l'apparition massive de l'univers étendue a fait apparaître le fluff tel qu'il est véhiculé maintenant. D'une part à cause de la volonté de toujours faire plus de fric mais aussi à cause d'un public brainless. Et malheureusement, fric + brainless = un bouquin avec un gentil qui se bat contre un gros méchant qui tue tout le monde parce que... ben... il est méchant. Et bien sûr une fin heureuse ! Et si le gentil est super badass, alors là, ça à même le potentiel pour faire un best seller. C'est devenu un univers qui ne sert à rien car les personnages ne font plus de choix en fonction de l'univers dans lequel ils agissent mais en fonction du lecteur. Le lecteur à envie de se prendre pour un héros, donc le personnage se conduit comme un héros, même s'il fait parti des Night Lords...   J'ai vraiment l'impression que dans le temps (que je n'ai pas vraiment connu, je suis un petit jeune de 26 ans), on aimait réfléchir et pouvoir prendre parti devant une histoire. Maintenant les gens ne recherchent rien d'autre qu'un divertissement de plus fait pour les occuper pendant que leur cerveau se reposent...
  2. Selon moi, l'Inquisiteur est un peu trop rigide dans son développement.   Il faut diviser la garde en deux, la partie régimentaire où un simple soldat peut monter au grade de général par promotion de terrain ou autre. Et la partie Impériale où se trouve le commandement de la garde pour tout un secteur où là ce sera plus du noble ou du fils de haut-gradé militaire venant de la schola progenium qui pourra y monter en grade. Mais ce n'est pas pour autant qu'un général venant de la piétaille n'aura pas une chance de monter en grade parmi le haut-commandement de la garde, sans devenir maître de guerre pour autant (l'imperium n'est pas un bouquin d'Abnett). Une bataille perdue d'avance où le maître de guerre n'a pas envie d'envoyer ses généraux nobles pour se faire mal voir ? Hop, le général du régiment machin est promu seigneur-général de ce théâtre d'opération (c'est bête, il a 99% de chances de perdre voir même de mourir...). On a envie de remettre à sa place un seigneur-général pour son incompétence ? remplaçons le par le paysan devenu général que tout le monde méprise. Mais on est d'accord que ça reste de l'exceptionnel.     Pour les Gouverneurs planétaires, tout est possible en fonction de comment est géré le monde. L'Impérium englobe des mondes qui se gèrent de façons complètement différentes. Tant qu'ils payent leurs dîmes, pourquoi changer quelque chose qui marche ? Mais gouverneur planétaire est la fin d'une ascension car devenir gouverneur de sous-secteur, de secteur et de segmentum est réservée à une élite venant de Terra.     @Illuminator : Pour moi, un noble préférera "s'acheter" un grade haut-placé dans le munitorum que dans la GI, pour l'influence gagnée. Mais une famille avec une grande tradition militaire ne permettra à ses descendants de n'aller que dans la garde. Au noble de se débrouiller en fonction de son talent/son influence/et celle de sa famille, pour se dégoter un bon poste sans trop de risque ou au contraire devoir en prendre un à risque pour ne pas faire perdre d'influence à sa famille. Sans compter les familles qui voulant devenir plus influentes, disent à l'un de leurs rejetons "toi, tu t'en va à la guerre, on a pas assez d'amis parmi les militaires. Et tu sais bien que les militaires n'apprécie un homme qu'à la hauteur de ses prises de risques alors tâche de sortir valeureux de tes batailles ou de mourir dans un exploit !"
  3. eregor

    Société Martienne

    Je ne sais plus quel livre racontait la vie d'une planète sous le contrôle du Mechanicum. Les humains ne travaillaient qu'à la chaîne et n'avait accès à aucuns loisirs, ils travaillaient du levé au couché avec le strict minimum de sommeil et de temps pour manger. Au bout d'un certains temps, les travailleurs étaient tellement avilis mentalement par leur tâche répétitive qu'ils n'étaient plus guère que des serviteurs sans parti bioniques. Ils étaient alors récupérés par les prêtres de Mars pour les transformer en serviteurs. Mais ceux qui arrivaient à garder leur esprit ou à faire montre d'un talent en mécanique étaient invités à rejoindre le Mechanicum.
  4. Si le marine d'assaut faisait partie de l'escouade de commandement, normalement il aurait un crâne peint sur l'épaulière droite au lieu du symbole des unités d'assaut. Selon moi, il doit faire partie de la 1ère escouade de la 8ème compagnie. Ou alors, le crâne peint sur sa genouillère droite indique qu'il fait partie d'une escouade de commandement, et donc le terminator pareil.   Le terminator a le casque noir mais pas le sergent, le land raider noir appartient à la 1ère compagnie alors que le blanc ne l'est pas, et le dreadnought est un vénérable qu'on a plus de chances de voir dans la 1ère compagnie (le chiffre 8 est incompréhensible, la 8ème compagnie n'ayant pas l'utilité d'un dread). Pour moi, tout cela mène à penser que la 1ère compagnie a une prédominante noire sur les véhicules et les casques.   L'icône sur la jambe du dreadnought est le symbole du chapitre des Scythes of the Emperor, peut-être une marque honorifique gagnée après avoir combattu à leurs côtés ou alors c'est le symbole d'une grosse bataille à laquelle il a participé.     Je te dirais de plutôt faire ce que tu as envie. Les dessinateurs de Forgeworld font un peu ce qu'ils veulent avec les marquages à ce que j'en ai vu des marines des autres chapitres représentés dans les bouquins. La bande noire du frère Mors n'est peut-être qu'une envie du dessinateur de rajouter un visuel pour ne pas le faire ressembler à l'autre marine portant la même armure. De même, j'ai remarqué que les distinctions notés dans les bouquins sont rarement reflétées sur les dessins. Ou alors les distinctions sont tout simplement les sceaux de pureté.
  5. Il faut aussi parler du poids d'un fulgurant qui va ralentir les mouvements de son porteur. Pas autant qu'une arme lourde mais plus qu'un simple bolter. Et puis, s'il s'enraye, il doit être plus difficile à remettre en état de marche. Il ne faut pas non plus oublier la problématique économique. Tous les chapitres ne sont pas logés à la même enseigne pour l'équipement, que ce soit par leurs accords, par la proximité d'une usine ou monde-forge, leurs moyens financiers... Un fulgurant coûte plus cher à fabriquer et acheminer qu'un bolter. Suppositions personnelles : le fulgurant n'est pas seulement 2 bolters collés car le double bolter existait déjà pendant l'hérésie et fut par la suite remplacé par le fulgurant. Pour moi, le fulgu doit être plus perfectionné donc plus difficile à construire.
  6. Je pense que tu devrais accentuer le côté dark de l'Empereur et le côté "non-corrompu" d'Horus. L'Empereur est un dictateur, c'est "marche ou crève" avec lui. Soit on accepte son crédo soit on se fait annihiler. Je trouve que ta phrase "L'homme parfait : le space marine. Génétiquement modifié, il est presque parfait" ne va pas dans l'encart pour l'Empereur car pour lui, ce ne sont pas des Hommes parfait mais des Guerriers parfait. Les space marines ne sont que des armes dont il disposera quand la grande croisade et la reconquête du réseau d'infinité seront finies. Pour lui, c'est l'humanité qui régnera. Horus ne voit pas les choses de la même manière. Comme il est plus proche de ses "fils", il ne les voit pas que comme des guerriers parfait mais aussi comme des personnes à part entière ayant le droit de vivre tout en comprenant qu'ils n'ont pas d'avenir dans les plans de l'Empereur. Donc il cherche à les sauver. Le côté "les plus forts doivent régner" n'est en fait qu'une corruption de sa compassion pour ses fils.
  7. Mais avec leur métabolisme sur-amélioré et la nourriture spécialement préparée pour eux qu'ils ingèrent, ils doivent faire caca et pipi extrêmement peu souvent (1 fois par mois ?). A part les SW qui mangent n'importe quoi... je plains leurs serviteurs quand ils bouchent les toilettes. xD
  8. Un livre qui peut être pas mal pour toi sans partir dans les vieux livres type Jules Verne (pas que je ne l'aime pas, mais ça peut devenir lourd de se taper que ce genre de livre en cours) et en restant dans un futur proche, tu peux lire [i]Harmony[/i] de [u]Project Itoh[/u] qui se fini par une utopie dénuée de tous sentiments superflues via l'application de nano-machine.
  9. Lors de la grande croisade, 2 légions sur 20 avaient le loup pour emblème : les SW et les Luna Wolves. Donc maintenant qu'il y a environ 1000 chapitres, ça m'étonnerait grandement qu'il n'y ait que les SW a entretenir une iconographie lupine. Surtout que le loup est un animal parfait pour représenter un corps militaire (férocité, instinct de meute, etc...).
  10. Je suis d'accord avec Yayai. Le but des tactiques est d'être polyvalent, ils s'entraînent à tout alors que les marines d'assaut et dévastators se spécialisent plus. Donc il n'est pas aberrant de voir des tactiques changer de rôle en fonction de la mission. A ta place, je mettrai 2 escouades d'assaut équipés uniquement corps à corps (pas d'armes spéciales hors pistolets) avec sergent avec armes énergétique pour représenter les 2 escouades spécialisés. Puis je mettrai 2 autres escouades d'assaut en réacteur avec armes spé (uniquement) pour représenter les tactiques sortant de leur rôle principal à cause du besoin d'unités à réactions rapides. Et je rajouterai aussi un escadron de motard car depuis que j'ai vu l'armée de motos de Franssoué, je trouve qu'elles roxxent en rouge. Le reste des escouades tactiques en rhino ou pod et au moins une escouade déva en pod.
  11. Tu peux jouer en détachement principal l'Inquisition et en allié un assassin (et un seul, le supplément ne permet pas d'en prendre plus) mais tu vas faire face à un choix très très restreint d'unités et de figurines (à moins de taper dans d'autres gammes). Si tu veux jouer avec un inquisiteur et un assassin (il est possible de prendre les deux en alliés), il ne vaut mieux pas que tu partes sur du xenos (tau ou eldar) car fluffiquement, ils ne s'entendent pas et c'est représenté dans le jeu par le fait qu'ils ne sont pas frères de batailles dans la matrice d'alliance. Choisi plutôt une armée de l'Imperium dans ce cas (Garde impériale ou Space marine).
  12. C'est à dire que Les Astartes et l'Astra Militarum n'ont pas du tout le même mode de fonctionnement. Leurs missions et la manières dont ils les accomplissent ne sont pas du tout les même. C'est comme si tu essayais de faire marcher ensemble un escadron de chars d'assaut de la 2nde guerre mondiale avec une unité de forces spéciales de notre époque, ils n'ont rien à voir. Les astartes sautent, détruisent tout et repartent alors que la GI avance, détruit tout, consolide ses positions et avance encore. C'est pour ça que la solution de la croisade n'en est pas une, selon moi. Car elle ne prouve en rien pourquoi les astartes se retrouvent souvent à combattre épaule contre épaule avec la GI, ils font rarement face à la même menace. Tu peux utiliser la Croisade comme un contexte ou une trame de fond pour que la GI et les SM aient des chances de se croiser, voir rarement de combattre côte à côte mais cela ne va pas dire pourquoi un régiment spécifique de tanks soutien plus souvent que les autres ta force de space marines. Sur le court terme, il est plus facile d'imaginer des interactions : les Astartes ont découvert que pour remplir au mieux leur mission, ils avaient besoin de plus de tanks que ce qu'ils ont emmenés et demandent donc assistance à la GI ou la GI n'arrive pas à faire une percée à un endroit, elle obtient donc qu'un contingent des SM opérant sur la planète protègent les tanks pour qu'ils puissent accomplir leur mission... A long terme, c'est plus difficile. Une idée serait tout simplement de dire qu'il se trouve dans la croisade un régiment de tankiste venant de la planète de ton chapitre, et comme ils s'entendent bien voir, peut-être, font des entraînements de tanks avec les fdp, tes astartes sont plus enclins à offrir leur aide ou à la demander à ce régiment-ci. Ou ce régiment à plusieurs fois, au cours des derniers siècles, combattu à leur côté par pure coïncidence et acquis leur confiance grâce à leur qualité militaire. (Un régiment ne disparaît pas quand tous ses hommes sont morts. Au fil du temps, il reçoit des renforts : soit par fusion avec d'autres régiments de la même planète soit par levée de troupes. Donc il peut très bien exister pendant plusieurs siècles, surtout s'il a de grands mérites à son actifs. Enfin, c'est ma vision des choses car je n'ai rien pour l'étayer fluffiquement, sauf avec le dernier roman des Tanith où le régiment reçoit en renfort une fanfare de Belladon, qui ont mis 2 ans à les rejoindre). J'avais écrit le fluff d'un chapitre qui, après de trop nombreuses mauvaises expériences, ne faisait plus confiance à la GI. Alors, quand une compagnie partait sur une bataille prévue pour être longue (joindre une croisade ou pour faire pénitence...), ils emmenaient avec eux des régiments de FDP de leur planète pour être sûr d'avoir des personnes de confiance dans les forces humaines en présence. Ses régiments étaient bien sûr très bien équipés, via diverses manières, et entraînés exclusivement par le chapitre mais dépendaient officiellement du gouverneur planétaire.
  13. Malgré ce qu'a dit Ocrane sur le fait qu'un simple soldat ne puisse pas devenir seigneur-militant et l'irréalisme d'un chef d'armée en pleine bataille, [url="http://warhammer40k.wikia.com/wiki/Ursarkar_E._Creed"]Ursakar Creed[/url] en est l'exemple vivant. Passé de simple soldat (à la limite du conscrit) à chef de toutes les armées de Cadia, c'est assez fort ! Il va forcément avoir des régiments expérimentés qu'il ne connait pas mais est-ce rentable pour le Munitorum et ton Seigneur de faire venir des régiments de très loin ? Bien que 40k parle très peu d'argent, ta croisade n'a pas un crédit illimité car elle n'est pas la seule en cours, c'est pourquoi le munitorum va lever les troupes autour de la zone de conflit car ça coûte moins cher et plus le trajet est court, moins il y a de risque de perdre un régiment dans le warp. De plus, pourquoi ton seigneur ferait venir un régiment qu'il ne connait pas, sauf pour une raison d'expertise ? Quand un puissant veut quelque chose, il doit user de son influence, mais il doit réfléchir si l'influence nécessaire (se faire régler une dette par quelqu'un ou offrir un service en échange) vaut le coup d'être dépensé.
  14. [quote]Pourquoi pas ? Cela dépend de sont degrés d'influence, comme dit plus haut, parce que un Seigneur Militant qui pars en guerre met (apparemment) des années a se préparée, il a tout sont temps d'en faire venir de partout, sachant que une croisade attire beaucoup d'homme prêt a tout pour l'Empereur, un peu comme en terre sainte au moyen âge, les gens partait de leurs propres moyens pour se battre, ou alors il s'enrôlait pour la gloire du Christianisme. Donc vue le niveau de fanatisme des certains soldats, sa ne m'étonnerait pas qu'ils le fassent.[/quote] Ce n'est pas parce qu'un régiment est très décoré et expérimenté qu'il va forcément convenir à la façon dont ton seigneur gère ses batailles. Si le seigneur-militant D aime la tactique "noyés les sous la masse", il va donner des médailles et faire les éloges des régiments qui n'ont pas peur d'appliquer ce type d'ordre. Mais si le seigneur-militant E préfère faire attention à ses statistiques de pertes (tout simplement parce qu'il n'a pas énormément d'hommes en réserve), il ne va sûrement pas aimer les régiments du Seigneur D bien qu'ils soient très décorés. Ton seigneur-militant va s'entourer des régiments qui ont fait leur preuves sous [u]son[/u] commandement. Peut-être parce qu'il a toujours subit moins de pertes dans ses forces quand il avait le régiment X sous ses ordres (porte-bonheur), parce que le régiment Y a toujours réussi à accomplir ses objectifs (flexibilité), parce que le régiment Z n'a jamais flanché quand il leur demandait de foncer dans le tas sans regarder les pertes (loyauté) ou parce que le régiment A a toujours créé la percée qui lui a donné la victoire (exploit). Ca peut aussi être parce que le commandant du régiment B est de bons conseils pour lui mais que celui-ci n'est rien sans ses officiers qui lui remontent les problèmes du front. [quote]Ou Commissaire au pire, ce qui serais, je pense plus cohérent et possible en faite. Bref, et comme il vient d'en bas, il voudrait se battre avec ces hommes ? =p[/quote] Attention spoiler de l'avant-dernier livre sur Gaunt, en réponse : [spoiler]Non, ne fais pas comme Abnett, je t'en supplie ! Que Gaunt, simple commissaire sans grande expérience, ait été le chouchou du Seigneur-militant de l'époque est déjà très gros mais que ce dernier ait eu dans l'idée d'en faire son successeur est l'un des trucs les plus débiles qu'Abnett a pu écrire.[/spoiler]
  15. Ocrane résume bien l'idée que je me fais d'une croisade cherchant à intégrer un régiment de spécialistes d'un environnement hostile : des consultants mais aussi une troupe fiable bien que peu nombreuse. Même si le garde est très largement sacrifiable, une armée qui doit avancer ou prendre position dans la jungle le fera avec beaucoup moins de perte si une compagnie de soldats entraînés à ce milieu s'occupe de la reconnaissance. Et quel soldat peut être mieux entraînés à un environnement qu'un soldat qui y a vécut une grande partie de sa vie ? Après, je suis d'accord qu'un monde à mono-climat est loin d'être proche de la réalité. Mais ce n'est pas pour autant qu'un monde ne peut pas s'être spécialisé dans l'export de soldats spécialisés dans un environnement. Peut-être parce que le chômage dans les déserts est tellement élevé que les habitants n'ont pas d'autres choix que de partir faire la guerre, parce que le seul endroit où les soldats peuvent s'entraîner se situe dans les étendues glaciales des pôles ou parce que le gouverneur planétaire préfère recruter (de force) les indigènes vivant dans la jungle pour payer la dîme. Quoiqu'il en soit, le Munitorum (je me trompe toujours entre les deux /> !) aura rapidement noté que la plupart des régiments levés sur ce monde sont très spécialisés/compétents dans cet environnement. Ca pourrait même arriver à une situation cocasse où un régiment de base venant d'un monde étiqueté soit pris pour un régiment de spécialistes. [quote]Donc ceux ci peuvent venir de n'importe ou, bien à savoir =)[/quote] Les régiments accompagnant ton Seigneur-Militant ne vont pas venir de partout, ils vont venir des zones de guerre où a officié ton seigneur. Tu dois aussi penser à son régiment d'origine qui va probablement l'accompagner partout comme une sorte d'immense garde personnelle. Et pour l'anglais, essaye d'aller sur les sites, tu te rendras vite compte qu'il n'est pas si compliqué de comprendre dans les grandes lignes un texte en anglais. C'est le comprendre mot à mot qui est plus dur.
  16. [quote]Et d'ailleurs, pour la croisade, les mecs sont obligés d'avoir été prit près de la zone de conflit, ou il on pu être recrutés loin de la ?[/quote] Le Ministorum (l'organe qui gère la paperasserie des l'AM) va chercher le plus possible à réduire les coûts donc une grande partie des forces de la croisade vont venir du coin, oui. Par contre, il se peut que le Seigneur-Militant prévoit des batailles qui nécessiteront une expertise que les mondes proches ne peuvent offrir (mondes désertiques, jungles...), le Ministorum va donc aller chercher les troupes plus loin sans pour autant sortir du segmentum. Sauf si le Seigneur-militant est très influent et pourrait donc réussir à dérouter un régiment de grand renom (Valhalla, Armageddon...). A mon avis, les seuls régiments que l'on a des chances de voir dans tous les segmentum sont ceux de grands renoms comme les Death Korp ou les Catachans de part leurs expertises mais aussi leurs expériences, et ce doivent être des régiments de vétérans, pas de novices. Le seigneur-militant va aussi venir avec ses régiments chouchous, donc des vétérans. Et il y a des chances qu'une partie vienne d'un monde-forteresse car les habitants de ses mondes sont entraînés très tôt au combat et sont très disciplinés, des exemples vivants des gardes présentés dans les propagandes (comme Cadia donc).
  17. Attention quand même, les soldats de la marine impériale ne sont pas des GI. Ils ne sont pas du tout entraînés pour se battre au sol, et encore moins dans des milieux qui ne sont pas aussi confinés que les couloirs d'un vaisseau. Leur armement est aussi très limité comme le souligne la citation suivante du Traité Inquisitorial de Dark Heresy : [quote]Pour éviter que les combattants connaissent "l'étreinte des étendues glacées", les vaisseaux prévoyants disposent d'une ou plusieurs armureries. Leurs arsenaux s'articulent généralement autour d'armes à faible coefficient de pénétration pour prévenir les brèches inopportunes, et d'armes plus impressionnantes que mortelles pour inciter l'équipage récalcitrant à reprendre le travail. [...] Les vaisseaux possédant rarement d'espaces dégagées, les troupes embarquées se soucient rarement de la portée de leur arsenal.[/quote] Et les armes proposées par le même livre sont des lance-flamme et diverses tailles d'armes tirant de la chevrotine. Et puis qu'un amiral se retrouve au combat est complètement absurde. Qu'un seigneur-militant ou un général y soit est déjà limite, bien qu'on puisse imaginer qu'il veuille montrer l'exemple.
  18. En ancien volant, tu as le très nouveau (apparu récemment dans le fluff) Storm Eagle et sa variante le Fire Raptor qui sont trouvables chez FW. Ils sont prenables par une armée du 31ème millénaire. Pour garder la comparaison, si le TH nécessite de braquer une banque, le Warhawk nécessiterai de braquer Fort Knox. C'est un engin qui peut transporter une compagnie de marines, donc on serait dans le même ordre de taille et de prix qu'un [url="http://www.forgeworld.co.uk/Warhammer-40000/Tau/TAU-AIRCRAFT/TAU-MANTA.html"]Manta Tau[/url]. Et pour les images, je crois qu'on en a très peu d'officielle. De toutes façon, les appareils volants de l'époque (à part ceux jouables) n'ont quasi-aucunes descriptions.
  19. eregor

    [SM] Snow Lions

    Je vois plutôt les planètes Exodites comme des mondes ressemblant à Catachan en légèrement moins dangereux. Ca me paraîtrait étrange que des gens qui avaient la galaxie pour eux décident de se poser sur une demie-planète aussi froide et impropre à la culture. De taran : "Ces planètes étaient sauvages et hostiles, la vie y était dure pour ceux qui n'avaient pas l'habitude du travail physique." Par contre, tant que la gemme fonctionne, normalement il est possible de la transvaser d'une machine à une autre. Après, peut-être faut-il un temps de repos dans un réseau d'infinité pour l'âme. Pour les Taus, le fluff va te bloquer sur le fait qu'ils n'ont pas de planètes au-delà de des mondes de la deuxième sphère. Qu'ils aient une capitale en-dehors est peu probable, mais qu'un ou deux mondes humains soit passés du côté du Bien Suprême et que des Tau y soient en plus ou moins grande force est possible. Je pense qu'on peut trouver des nécrons partout.
  20. eregor

    [SM] Snow Lions

    [quote]-Décrire chaque systèmes en quelques lignes.[/quote] Tu ne cherches quand même pas à décrire tous les systèmes de ton secteur ? C'est une tâche sans fin, un secteur doit bien contenir une centaine de systèmes plus ou moins habités ou exploités. [quote]Le dernier grand sujet qui pourrait être débattu c'est l'Hérésie du maitre de compagnie qui rejoint le bien suprême. Donc j'imagine que c'est plausible, tout comme certain garde impériaux qui le font.[/quote] C'est plausible parce qu'il y a des exemples de Space Marines ne faisant plus parti de l'Imperium (excommunier pour diverses raisons) sans pour autant avoir rejoint le chaos. Donc que des marines, d'une manière ou d'une autre, aient rejoint le Bien Suprême peut se justifier. Mais il te faut garder à l'esprit que les SM sont conditionnés pour être xénophobes à l'extrême et que tes traîtres devront avoir une sacré raison pour avoir court-circuité leur psycho-endoctrinement. [quote]Et le dernier point secondaire, mais parce qu'on y connait pas grand chose, c'est le vaisseaux noir du Space Hulk. Je me dis que mettre les "dîme" en état de stase est la meilleurs solution vu qu'il ne sont pas encore "éduqué".[/quote] C'est le plus logique vu qu'apparemment les Soeurs du Silence n'existent plus.
  21. eregor

    [SM] Snow Lions

    [quote][777.M38] Arrivé des démons Nurgle dans le secteur Arrivé du Space Hulk en orbite. Certain pensent que l'ouverture de la faille est liée (À voir je m'y connais pas trop en faille warp :/)[/quote] Qu'un Hulk, en sortant du warp, laisse ouvert la faille warp derrière lui est plausible. Mais toi tu parles d'une faille sur Two Despairs, je pense. C'est possible que sa présence, d'une certaine manière, est aidé à ce qu'une zone psychiquement affaiblit de la planète se déchire (faille warp donc) mais pourquoi était-elle affaiblit. Ou alors, le Space Hulk transportait quelque chose d'assez intelligent et inféodés aux Dieux Sombres qui a ouvert la faille warp. A savoir qu'une faille ne reste pas ouverte indéfiniment, il faut l'alimenter pour cela. Un techno-adepte du Mechanicum Noir a peut-être créé une machine pouvant le faire mais la technique ancestrale est le sacrifice d'humains. Et plus la faille est grande, plus grand sera le sacrifice (on parle en centaine d'humains pour une petite faille). [quote][314.M39] Découverte d'un vaisseau Eldar dans l'amas Space Hulk. Il est encore habité de guerriers fantôme et mené par un Spirite.[/quote] Qu'il soit possible de trouver un ou deux guerriers fantômes encore en fonction dans un Space Hulk est assez étrange mais possible. Avec le temps, ils ont tout de même dû être rendu complètement fous par la solitude et le fait d'être enfermé tout seul dans leur assemblage. Mais qu'il y ait en plus un spirite avec eux et qu'ils soient dans un vaisseau eldar... Un Space Hulk est un amas de plusieurs vaisseaux, qui, par un heureux miracle long de plusieurs millénaires, se sont enchevêtrés les uns dans les autres dans le warp. Sauf que les Eldars ne voyagent pas à travers le warp, ce serait comme balancer de la nourriture pour requin juste sous le nez de tous les requins de l'océan. Et un Spirite seul aidé de deux vieux morts enfermés dans des machines ne fera pas long feu face à des Genestealers + des démons (ses derniers adorant croquer de l'Eldar, c'est plus savoureux que l'humain paraît-il). [quote][745.M41] 9ème plaie (les ténèbres) Les nuages de peste inondent toute une planète dans l'obscurité.[/quote] Les puissances du warp peuvent créer des Tempêtes Warp qui bloquent les accès à des systèmes ou à des secteurs entier pendant plusieurs années voir plusieurs siècles. On peut voir ça comme des ténèbres car les psykers ne peuvent voir à travers ni user de télépathie et aucun vaisseau ne peut y aller via le warp. Idée alternative que je te propose. [quote]SYSTÈME C Planète A Monde démoniaque[/quote] Autant dire que ce monde se trouve dans un système encore inconnu de l'Imperium, ça t'évitera d'utiliser des TGCM (Ta Gueule C'est Magique). ^^ Dans un secteur, et même dans un sous-secteur, il peut y avoir des grosses zones inexplorées. Soit parce que les routes warp sont trop dangereuses ou difficiles pour les vaisseaux impériaux ou parce que la zone est resté si longtemps bloquée par des tempêtes warp que tout le monde l'a oubliée et ne vérifie plus si elle est accessible. Ou tout simplement parce qu'au temps de la Grande Croisade, le coin avait été désigné comme une zone vide de tout intérêt pour l'Impérium (pas de minerai exploitable, pas de planète vivable, un soleil trop dangereux pour des humains, etc...). [quote]SYSTÈME D Planète A[/quote] Attention, terrain miné. Un Inquisiteur a beaucoup de pouvoir (surtout de vie et de mort en fait) mais là, ton inquisitrice sort un peu trop à mon goût de son rôle. L'Inquisition a pour mission de surveiller, de prévenir les dangers et de punir ceux qui n'ont pas pu les empêcher. Gouverner une planète (même en sous main) est se mettre en danger face aux Seigneurs-Inquisiteur qui pourraient voir là-dedans une trop grande soif de pouvoir, un oubli des priorités ou carrément de l'hérésie. Prépare-toi à bien argumenter cette fantaisie de ton Inquisitrice si tu veux la garder. Il y a un gros trou dans tes plaies. Entre la 8ème et la 9ème, il y a 2 millénaires de vide. Je serai toi, je regrouperai toutes les plaies en M41, voir la dernière moitié du millénaire. Tu as la place et ça permet d'accentuer le sentiment d'oppression et de danger que le secteur subit. Parce que, pour insuffler la peur à un secteur, il faut placer la menace d'un point de vue humain. Ce qui s'est déroulé il y a un millénaire, l'humain de base s'en contre-fout (et encore faudrait-il qu'il ait assez de temps libre pour fouiller les archives d'il y a 1000 ans). Et les rares humains assez riches et puissants pour s'offrir une vie plus longue ne vivent pas plus de 300 ans, donc ce qu'a vécût leur arrière-arrière grand père (toujours 1000 ans plus tôt) n'est plus qu'une vague histoire qui a sûrement dû être déformé avec le temps.
  22. eregor

    [SM] Snow Lions

    La proximité avec Ultramar me choque car Calgar est très très influent en politique. Donc qu'il laisse un chapitre successeur des DA s'occuper d'un domaine à la frontière des siens me paraît bizarre. Je l'aurai plutôt vu utiliser son influence pour que ce soit un successeur de Roboute qui soit placé là. Mais ton explication me plait aussi.
  23. eregor

    [SM] Snow Lions

    Les DA ne peuvent pas "offrir" une forteresse-monastère. Ce sont des constructions énormes demandant tout le talent et le savoir-faire des ingénieurs du Mechanicum sans compter les meilleurs matériaux et équipements que le secteur (et sans doute le segmentum pour certaines pièces) a à offrir. Un chapitre ne peut offrir que deux choses à un autre chapitre naissant : des officiers et de l'équipement (individuel surtout et, si vraiment ils ont un gros stock, quelques véhicules). Une ancienne légion comme les DA pourrait peut-être offrir un vieux vaisseau considéré comme une barge de bataille (les SW en ont 8) et les Snow Lions de le transformer en forteresse au sol (comme ce qu'ont fait les Crimson Fist). J'aime bien les idées pour la culture de ton chapitre mais, ce qui me chagrine, c'est que tu le focalises trop sur une seule planète. Si j'avais été à la place de l'Inquisiteur du coin, j'aurai balancé un exterminatus sur Two Despairs pour les raisons suivantes : - Monde sans importance. Il apporte quoi au secteur pour que celui-ci s'en préoccupe assez pour et que l'intervention des Space marine soit nécessaire ? Les SM sont rares et ont d'autres chats à fouetter que de s'occuper d'un monde remplit de rats géants. Si le gouverneur du secteur est un sentimental et a des troupes en réserves, quelques régiments de la garde seront aussi bien là-bas qu'en garnison autre part - Présence de démon = réponse standard de l'Imperium, Exterminatus. Les démons sont la plus grande peur de l'Imperium, un mal si vicieux et puissant que Terra est prête à perdre des mondes et anéantir des milliards de vie plutôt que de voir la population apprendre leur existence. Donc s'ils sont déjà présents en nombre sur la planète, il faut qu'elle soit d'une intérêt stratégique majeur pour qu'elle ne soit pas transformé en cailloux. De plus, un démon a besoin d'une source d'énergie pour rester sous sa forme matérielle et il ne peut pas le faire bien longtemps à part grâce à la présence d'une faille warp majeure ou une grosse bataille où il peut faire plein de morts et s'en nourrir. Donc les voir se balader librement sur la moitié d'une planète est loin d'être plausible sauf si ce monde est démoniaque lui aussi (et donc retour à la réponse standard). Quelques démons invoqués parfois par les skavens, à la manière des cultistes en sommes, serait plus logique. Et maintenant les raisons que je vois au fait que la sédentarisation de ton chapitre n'est pas possible : - Apparemment, dans ton dernier message tu sous-entends qu'il a été créé pour être nomade vu que sa mission était de poursuivre des hérétiques se répandant dans la galaxie. Le chapitre a donc été largement équipés en conséquence pour être nomade. Met-toi à la place d'un patron (Haut-seigneur de Terra) et demande-toi pourquoi tu autoriserai un groupe de salariés à qui tu as payé une flotte de Mercedes pour couvrir un large rayon d'action à ouvrir une succursale et ne plus faire que des petits trajets autour ? - "Qu'est-ce qui, dans leur nouveau domaine autour de Two Despairs, peut pousser l'Imperium a avoir envie qu'un chapitre de SM se pose dans le coin ?" A cause de ta focalisation sur ta planète, tu n'ancres pas ton chapitre dans la galaxie, ce qui fait qu'on se demande pourquoi il s'est foutu là. Pour rappel, un chapitre sédentaire s'occupe d'un domaine qui est assez vaste pour nécessiter plusieurs semaines voir quelques mois de voyages warp d'une frontière à l'autre et reste une zone à protéger pour plusieurs millénaires. Il y a alors deux réponses à la question : une grave menace à enrayer/surveiller ou un site stratégique à protéger, mais Terra essaye de faire toujours d'une pierre, deux coups, ce qui est logique. Hors on ne sait rien du secteur mais tout sur un monde reculé qui ne présente aucune particularité nécessitant la force militaire déployée dessus. D'accord, c'est un monde assez hostile pour forger de bonnes recrues mais ce n'est pas suffisant comme raison pour s'y installer. Les Blood Ravens, par exemple, sont restés un chapitre basé dans l'espace bien qu'ils aient deux ou trois planète de recrutement à eux et apparemment un domaine fixe à protéger. - "Qu'elle est la menace locale qui puisse forcer la galaxie à en avoir peur ?" Sûrement pas une bande de rats géants adeptes de papi nurgle sur une planète reculé, ce n'est pas assez étendue pour représenter une menace pour un empire comptant des centaines de millions de planètes habitées. Par contre, une armée de Skaven sachant naviguer dans l'espace grâce à l'aide des sombres engeances de Nurgle et qui ont commencés à s'infiltrer dans les bas-fonds des principaux mondes-ruches du secteur pour saper les fondations de l'ordre et répandre des épidémies dans l'attente d'une attaque plus globale, Là y a une réelle menace pour l'Imperium. Et si, en plus, les skavens sont assez rusés et forts pour mettre en échec l'Astra Militarum dans des grosses batailles, tu as en plus les raisons de l'intérêt du chapitre à propos de cette menace. L'ennemi doit avoir une certaine envergure ! C'est pour ça que l'ennemi juré des chapitres n'est jamais une bande de cultistes, parce qu'ils n'ont pas d'envergure mais par contre une bande de marines du chaos ou des eldars, eux représentent une menace à l'échelle des space marines et de la galaxie. - Mais il ne faut pas qu'une menace pour faire réagir les Haut-Seigneurs de Terra. Des méchants s'amusant à tirer dans tous les sens sur un terrain vague ne va pas faire beaucoup de vague. Par contre, des méchants faisant la même chose à côté d'installations nucléaires, c'est tout de suite plus sérieux. Donc la question à se poser est : "Qu'est ce qui est assez important dans le futur domaine des Snow Lions pour nécessiter la protection en continu d'un chapitre complet ?" Un monde-forge ? Un monde-relique hautement sacré ? des gisements miniers de tout premier ordre ? Un important carrefour de routes warp ? En tout cas, Two Despairs est loin d'être une priorité. Dernier point (après j'arrête car j'aurai tout dit) : Je ne sais pas si la carte stellaire que tu as posté est à jour par rapport à ton fluff mais Two Despair est vachement proche du Royaume d'Ultramar. En fait, il est carrément à l'entrée. Petit problème, Guilliman s'est arrangé pour que quelques-uns de ses premiers chapitres successeurs (et sûrement que les Maîtres de chapitre ultramarines ne se sont pas gênés pour continuer avec les fondations suivantes) soient placés autour du Royaume d'Ultramar. Donc mettre un chapitre de successeurs DA, dont le secteur d'activités se trouvent de l'autre côté de la galaxie, en plein milieu de la zone d'influence des Ultramarsouins n'ait pas super plausible selon moi. Et encore moins un chapitre qui a autant évolué par rapport à la vision du codex car la zone d'ultramar est sur-protégée par plusieurs chapitres SM dont certains sont encore plus radicaux que les Ultra dans leur lecture du codex. Pour finir sur une note plus joviale, j'aime vraiment l'idée de ton chapitre. La neige, les lions et l'égypte mixée un peu façon SW est un concept qui tient bien la route et qui est très original. Et en plus, tu rajoutes un peu de mythologie chrétienne en rapport avec les plaies d'égyptes en 40k, c'est juste génial. Bonne chance pour ton fluff.
  24. Ils ont détruit les vaisseaux de transports des régiments de la garde ainsi que tous les vaisseaux civils en fuite. L'inquisition (si je me souviens bien du bouquin) a préféré tuer les GI dans leurs vaisseaux plutôt que de devoir les démobilisés, ce qui aurait engendrés des questionnements de l'administratum, ainsi que dans la population, et peut-être aussi des affrontements entre les forces inquisitoriales et les GI. En plus, c'est plus simple de dire que les vaisseaux se sont perdus dans le warp ou ont été attaqués par des pirates que d'expliquer pourquoi des GI restent sur une planète pacifiée. De plus, les vaisseaux aussi devaient être détruit car leurs équipages ont sûrement entendu une partie de ce qui se passait au sol.
  25. Oui, Bjorn est téléporté sur le vaisseau de l'inquisiteur, ce qui fait sacrément tâche dans un récit plutôt bien ficelé où le jeu des pouvoirs et contre-pouvoirs montre au fur et à mesure que l'on a beau être un grand inquisiteur, tout ne nous est pas possible. [quote]Au moins les Dark Angels savent régler le problème, un vaisseau black templar nous a vu piquer un déchu l'air de rien ? On le défonce. Fin de l'histoire. />/>/>/> 40k n'est pas un univers de demi-mesures.[/quote] Si je me souviens bien, dans le livre, il y a un sacré rapport de force spatial pour les SW, du style 2 contre 1, face à la flotte inquisitoriale. On a beau ne pas faire de demi-mesures, il y a un moment où il vaut mieux abandonnés et revenir plus tard. [spoiler]Ce que décide d'ailleurs l'inquisiteur qui envoie des vaisseaux retrouver les transporteurs de troupes dans d'autres systèmes pour les détruire. Cela fait bien chier les SW qui essayent d'escorter tous les vaisseaux le plus longtemps possible mais n'y arrivent qu'à moitié. Au final, l'inquisiteur qui n'arrive pas à avoir le soutien des CG fait appel à un chapitre de SM fanatiques pour attaquer Fenris pendant que la flotte SW est beaucoup trop étendue pour intervenir rapidement. Bjorn exige de rencontrer l'inquisiteur qui se retrouve à être le seul à ne pas s'agenouiller (Les CG et les autres inqui le font) quand on leur indique qu'il a vécut et combattu aux côtés de l'Empereur lui-même. Il se fait téléporter après pour empêcher Grimnar de briser le consensus en tuant l'inquisiteur à cause de sa trop grande fierté.[/spoiler]
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