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[CHAOS] 2000 points, 100 marines


the deceiver

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[quote]Le problème, c'est que je ne vois pas où tu peux trouver sinon la PA 2 en rab (4 LP c'est bien mais un peu juste, sachant qu'il y a de plus en plus de gens qui spamms le totor).


Des gens qui spamment le totor? Ca existe? :rolleyes: Serieusement, oui c'est mon defaut, gerer la 2+ et les blindages 14/13. Mais je vois pas comment contrer ces defauts, là ou c'est contré généralement par de l'oblit/termicide...[/quote]
Pour les bl 13-14, si c'est du land raider, ou un truc du style, ça va : les bombes à fusion touchent maintenant sur 3+... En gros, c'est des fuseurs avec portée aléatoire (charge à 2D6) et tir de contre-charge.

Par contre, les bl 14 ont la mauvaise habitude d'être équipé de grosses galettes F8+ PA3- et de se trouver derrière une ligne de gueerier nécron/garde GI... Mais bon, ça c'est la vie^^. Et puis les gens qui jouent ça se font rare.

[quote]Completement d'accord, c'etait relativement chiant a jouer. Mais bon, ca entraine et ca permet de voir les limites de la liste.[/quote]
Je penserais plus à un GI pour tester les limites de ta liste... En fait là, c'est même (à 2-3 détaaille près) le genre de liste qui ne te fait pas peur :une grosse partie de son tir longue portée n'est pas rentable sur du maroune.

[quote]
C'est pas ca. J'ai joué psychologique. En gros je voulais le retarder le plus longtemps possible. Quand tu vois que le gars reste derriere son aegis, qu'il lance un pouvoir qui lui donne overwatch sur sa ct normale, tu sais qu'il va jouer defensif. Le meilleur moyen de le pousser a continuer c'est lui mettre la pression. Lui balancer 30 noises marines FnP dns la tete (sans le charger) c'est un bon moyen, non? Tu souspoudre ca d'un petit: "tu veux lancer un pouvoir?" a chaque fois qu'il peut lancer ce pouvoir et tout va bien. Ca a donné une sortie tardive des totors...[/quote]
T'as peut être pas tord... Note tout de même que s'il était sortie, il aurait dû tout de même ce farcir les NM... Après d'un autre coté, de toute façon il jouaient pas tant de PA3- que ça, donc que tu reste à couvert ou pas... Autant s'amuser un peu :-).

[quote]Lorsque mon blast master a dévié, c'est pour passer de deux razor a...2 autres razor xD[/quote]
Vu le parking XD.

[quote]Dans le cas de cette partie ca changerais pas grand chose, il avait une 3+ de couvert. Il me faut pas de tirs PA2, il me faut une hache de fureur aveugle sur mon chef ^^ (ou tout autre moyen d'avoir PA2 a I6). [/quote]
Bein j'ai beau cherché, je ne vois pas de PA2 dispo sur le GQ (si, le truc qui maudit un QG ennemies... Mais bon...) de slanesh sans gacher l'init 6.

Certains jouent gants+griffe éclaire... Moi j'aime pas, mais c'est 5 pts de moins que la masse noire, dont tu n'as pas besoin pour découper de la masse vu ton nombre d'attaque F4, et les gens trouvent ça opti*... En gros, tu as le bonus +1 attaques et peut varier entre F4 relance pa3 et F8 PA1 sur un bon nombre d'attaque (avec la monture, ça fait quand même 6 attaques de gant en charge).

*Les deux étant arme de spécialiste, ça donne bien +1A (de gant ou de griffe).

Mais après, je te verrais bien jouer de la moto par 3 double arme spé ou de l'élue...

A ce sujet, et même si ça n'a aucun rapport avec la PA2 ou même ta liste, j'ai testé lunité d'élue full flammer : pour 133+35 points, tu as 6 élues avec 5 flammers en rhino. EN gros, l'unité tape très fort sur la masse et peut même se permettre de ce faire charger (5D3 touches+18 attaques derrière). Evidement chez moi avec marque de sla... Ils ont fait leur mouvement + souffle sur une unité de 10BA réacteurs-> 27 touches->5 morts, puis charge 12 touches de contre-charge (dont le pisto-bolter du chef^^) pour 2 morts de plus, et le dernier faisait pas son malin après la mort du dernier poto...

En tout, j'ai balancé 48 touches F4 avant même de subir autre chose que les coups I10 des unités aéroportée... Autant dire que ça pêche uniquement contre de la 2+, pour une unité polyvalente et peu chère (168 points, 180 avec la marque de sla).

Sachant donné que j'étais même pas tant au dessus des stats et que l'unité est encore plus efficace contre d'autres unités...

Sinon pour la 2+ :
[quote]mais bon certes ca facilite, mais j'en ai pas tant besoin que ca.[/quote]
Si tu le dis, je pense que je peux te faire confiance XD.

Après :
[quote]Dans le cas de cette partie ca changerais pas grand chose, il avait une 3+ de couvert. Il me faut pas de tirs PA2, il me faut une hache de fureur aveugle sur mon chef ^^ (ou tout autre moyen d'avoir PA2 a I6). [/quote]
Mouais... Ce cas précis était quand même assez particulier, et surtout, la PA2 au Cac moi je suis pas chaud étant donné que certaines svg2+ en question s'accompagne d'invu3+ et attaques F8 (certes pas de mort instantanné et invu 4+... Mais bon...).

Au fait, vu que les noises reviennent en force (\o/), le sorcier de sla devient il viable? Je ne pense pas, mais avoir F9 sur du char... Dommage que la doublette de ce sort soit pas possible à obtenir (sauf liste débile).

Tu peux aussi essayer de mettre plus que 15 gus dans l'unité : plus elle est populeuse, plus l'icône est rentable... L'unité de 15 SMC classique peut passer à 10 sans que se soit grave, et ça échange 5 maroune classique contre 4 maroune sans peur init 5 feel no pain... Et puis les unité de 18, c'est plussss mieux;D.

Mais bon, j'avais oublié que l'unité de 15 est là pour la frappe de flanc... J'ai rien dit^^ (enfin si : peut être que 10 suffit...). Pense aux BàF sur le chef (un fuseur de cac en rab c'est gratuit et ça aide).

Même sur les unité à plasma d'ailleurs : elles sont à une position qui attire les dreads et autre... ET même si c'est beaucoup moins bon sur de drad, la bàF reste une valeur sûre.

Pasi, mais bon, je vois pas trop quoi ajouter de vraiment constructif... A la limite, je trouve que ce type de liste supporte/ce complète bien avec du volant, mais bon... Note de compo plus basse, moins de marines... Modifié par Pasiphaé
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