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Orientation Galadhrim


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[quote]Bah c'est kiff kiff ... je pense garder la version archer, ça me fait "gagner" un tir qui ne compte pas dans la limitation des 33%, certe je paye ce tir aussi cher qu'un guerrier galadhrim avec arc, mais il est hors limitation ce fameux tir [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img]/>. Surtout si je prend Celeborn et Rumil pour assurer les corps à corps. [/quote]

Autant pour moi je n'avais pas vue que tu avais mis en avant cet argument. Avec le Hobbit les héros ne comptent pas dans la limite d'arcs : c'est [u]33% des suivants[/u] maintenant. ;)/> Donc autant prendre un archer en plus (si tu as une place libre dans une troupe) qui pourra peut être augmenter ton seuil de démoralisation.
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Rha zut, chiant de pas avoir le GBM ...

Bah du coup ça me change tout ... [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/dry.gif[/img]

Mais dans l'absolu ça ne change pas grand chose à mon argumentation, ça fais toujours 1 tir qui ne fera pas partis de la limitation. Mais bon, c'est vrai que si les héros ne font plus partis des 33% la version du gouffre a presque plus d'avantages ...

Bon déjà que son archer expert ne donnais que 2 tirs par rapport à Légolas, bah la du coup autant le payer moins cher et avoir une p'tite règle sympa au cac. et pour le coup, surtout économiser 10 points.

En tout cas merci de cette discussion sur Haldir :clap:/>
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Pour vos discussions sur les boucliers : il s'agirait de "clous de tapissiers" ("upholstery nails" dans le texte). J'ai aucune idée de ce que c'est mais quand on tape ça dans google-image [url="https://www.google.fr/search?q=upholstery+nails&client=firefox-a&hs=x7n&rls=org.mozilla:fr:official&channel=sb&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ei=lQ0BU8DHNK-10QWiu4DoCQ&ved=0CAkQ_AUoAQ&biw=1600&bih=796"]on trouve[/url] :)
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[quote name='lilialex' timestamp='1392566650' post='2518812']
Oui c'est vrai pour Galadriel en martial, je testerai Galadriel dans ses 2 versions ainsi que Celeborn, mais je pense que Galadriel en magie + sentinelles ça risque de faire beaucoup non ?[/quote]

Disons que 3 sentinelles, je trouve que ça fait beaucoup de points si tu as galadriel magicienne (et en plus le MdO en vu de ta piste de liste). La guerrière permettrait de rentabiliser plus les sentinelles. Si tu prends la magicienne, tu peux enlever 2 sentinelles je pense.


[quote]Pour Haldir, payer plus cher pour la règle "archer expert" + arc + armure, Haldir version gouffre avec sa règle touche F4 à sa mort avec arc + lame + armure. Les deux versions se tiennent, vu qu'ils ont tout deux une lame elfique, un arc, une armure, seul leur règle spé change, l'un pour 70 pts va faire une touche F4 à sa mort, l'autre pour 80 pts peut tirer 2 fois par phase. La question qui se pose s'est vraiment est ce que le second tir vaut les 10 points ? Sachant que de toute façon on prendra Haldir dans sa liste (pas tellement de héros donc on les prends presque tous), un guerrier galadhrim avec arc elfique coûte autant que le surplus de la version d'Haldir en mode archer. Sachant que même si on prend la version d'Haldir gouffre, il a un arc et compte donc dans les 33%.[/quote]

Je redis, si on prend Haldir archer c'est pour utiliser à fond ses compétences. Donc pas d'armure, il ne doit pas aller au càc (d'ailleurs, d’expérience ça lui est fatal). Après l'autre vaut 10 points de moins, c'est sûr... Mais Haldir est vraiment fragile au càc je trouve.
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[quote name='Peredhil' timestamp='1392577949' post='2518990']
Pour vos discussions sur les boucliers : il s'agirait de "clous de tapissiers" ("upholstery nails" dans le texte). J'ai aucune idée de ce que c'est mais quand on tape ça dans google-image [url="https://www.google.fr/search?q=upholstery+nails&client=firefox-a&hs=x7n&rls=org.mozilla:fr:official&channel=sb&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ei=lQ0BU8DHNK-10QWiu4DoCQ&ved=0CAkQ_AUoAQ&biw=1600&bih=796"]on trouve[/url] [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img]
[/quote]

Héhé merci à toi

http://www.google.fr/imgres?client=firefox-a&sa=X&rls=org.mozilla%3Afr%3Aofficial&channel=sb&biw=1600&bih=796&tbm=isch&tbnid=FCMtCxA858XP0M%3A&imgrefurl=http%3A%2F%2Fwww.heritageupholsterysupplies.co.uk%2Fupholstery-supplies%2Fdecorative-nails.html&docid=xeHVhvZZooxFsM&imgurl=http%3A%2F%2Fwww.heritageupholsterysupplies.co.uk%2Fmedia%2Fcatalog%2Fproduct%2Fcache%2F1%2Fthumbnail%2F9df78eab33525d08d6e5fb8d27136e95%2Fd%2Fa%2Fdaisy_high_dome_upholstery_nails.jpg&w=500&h=500&ei=ERYBU9jCJKqu0QXzxoGgDw&zoom=1&iact=rc&dur=1731&page=1&start=0&ndsp=48&ved=0CMkBEK0DMCQ

Ce sont exactement les mêmes que sur le lien que j'avais mis plus haut :clap:/> je vais me pencher sur la question, pour le coup j'aurais surement des boucliers, ça c'est cool, mais toujours pas de lances.

[quote]Je redis, si on prend Haldir archer c'est pour utiliser à fond ses compétences. Donc pas d'armure, il ne doit pas aller au càc (d'ailleurs, d’expérience ça lui est fatal). Après l'autre vaut 10 points de moins, c'est sûr... Mais Haldir est vraiment fragile au càc je trouve.[/quote]

Oui sans l'armure du coup il fais plus que 75 pts, la effectivement ça vaut surement plus le coup, bon comme dis je ne dispose que de la figurine d'Haldir en armure avec son arc (première version), et comme je ne compte pas me prendre la fig en failcast, bah ce sera de toute façon en armure, soit archer soit cac.
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