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Il y a 2 heures, gekko a dit :

PS: en fait c'est plus du tout l'alterné ton violon d'ingre, c'est carrément re-masteriser toute une version des règles, whaa!?

Il y a 2 heures, gekko a dit :

Si tu veux donner quelques éclaircissements...

Bien sûr, avec plaisir !

 

L'alterné, ça a été effectivement mon premier objectif, il y a des années.

Par la suite, oui, j'ai implémenté plein d'autres trucs.

D'abord parce que j'en avais envie, et ensuite parce que jouer en alterné ne résolvait pas tous les problèmes et en posait de nouveaux.

 

Il y a en gros 5 principes finalement dans tous les changements que je propose :

1) Jouer en alterné

2) Libéraliser le tir et le close

3) Diminuer le nombre de jets de dés

4) Diminuer la létalité

5) Modifier la façon dont on marque des points de victoire

 

Donc ce que je propose aujourd'hui va en effet bien plus loin que seulement de l'alterné.

 

Il y a 3 heures, gekko a dit :

Alors je ne sais pas où vous en êtes des tests, mais chacun des points ci-dessus m'interroge vraiment, voir mes interrogations en italiques ci-dessus.

On joue depuis des années avec ces règles, et on s'amuse.

Il y a de temps en temps des changements qu'on introduit et que l'on teste.

La plupart du temps, dernièrement, on les vire rapidement, ce qui a tendance à nous convaincre que le système est stable.

 

 

 

Je réponds maintenant à tes questions plus techniques.

Il faut garder à l'esprit que le corpus que je propose change BEAUCOUP de la version officielle.

Il faut juger chaque règle par rapport à l'ensemble de ce corpus.

Prise isolément, une règle peut sembler complètement pétée si on se réfère au corpus V10.

 

Citation

 

Une figurine avec la moitié de ses PV tire et tape deux fois moins fort.

trop laborieux!?

 

Cette règle s'applique à tout figurine, monstre ou pas.

Ainsi une unité de 10 figurines qui en perd 5 perd la moitié de soes attaques et de son oc.

Un monstre de 20 pv qui tombe à 10 pv, c'est pareil grâce à cette règle.

Pour avoir joué ainsi durant des années, ça n'a rien de laborieux du tout, franchement.

 

Il y a 3 heures, gekko a dit :

Arrivée des réserves dès le tour 1, à 3 ps au lieu de 9 ps, avec charge possible.

trop affreux à subir!?

En V10, ce serait une horreur.

C'est tout à fait jouable dans ma version, on le fait depuis des années, là encore.

On joue en alterné, on peut tirer dans les close, les figurines sont bien plus résistantes...

 

Il y a 3 heures, gekko a dit :

On peut débarquer et charger après le mouvement d'un transport.

trop rhino rush V3!?

Ca n'est pas du tout comparable avec la V3.

Encore une fois, on joue en alterné, les closes sont très fréquents dès le tour 1, même sans transport.

En V10 ce serait débile, dans mon système, ça ne pose aucun problème.

 

Il y a 3 heures, gekko a dit :

Il est difficile de « one shot » une unité sans qu’elle ait attaqué au moins une fois.

contradictoire avec le point 2 ci-dessus des FEP!?

Mon système empêche quasiment le "pouf malette" hyper frustrant.

Les figurines sont beaucoup plus résistantes, et elles peuvent donc encaisser une FeP d'une unité adverse sans trop de problème.

Et gare à la riposte que l'unité qui FeP va prendre, vu qu'on joue en alterné.

 

Il y a 3 heures, gekko a dit :

Tirs possibles dans les closes pour tous, sans aucun malus.

trop en défaveur des armées de CàC qui ont toujours été "au chaud" dans les CàC!?

Ici encore, tu penses en termes de V10, où ce serait effectivement nawak.

Mais je peux t'assurer que le close n'est pas en reste, tout comme le tir.

Dans ma version, le close et le tir sont aussi meurtrier l'un que l'autre.

 

Il y a 3 heures, gekko a dit :

Les jets de touche et de blessure sont fusionnés en un seul jet d’attaque.

Mais pourquoi!?

Parce que je veux moins de jets de dés.

Une attaque se résout en deux jets, c'est suffisant.

Il n'y a plus de jets de charge, plus de jets d'avance, plus de jets de dégâts...

On gagne un temps fou je trouve.

 

 

 

 

 

 

 

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Oui c'est difficile je n'avais pas intégré l'alterne dans mes raisonnements déjà, ça change effectivement beaucoup de choses à la base, et ça ne m'étonne plus que du coup tu aies embrayé à modifier tout un tas d'autres règles ensuite.

Modifié par gekko
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