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[AM] Liste 1000 points pour Convention


Messages recommandés

Bonjour à tous,

 

 

Préparant une convention dans un mois, je dois faire une liste contre du Chaos équipé en Land Raider, Marines, Cultistes, des Raptors et des Terminators.

 

Je fais donc une liste basée sur la mobilité et la puissance de feu, pour pouvoir aligner rapidement les Marines. Je voudrais donc avoir votre avis :)

 

Voici la liste :

 

QG

 

Commissaire Yarrick

145 points

 

 

Troupes

 

Escouade de vétérans n°1

Fusil à plasma x3, Chimera

170 points

 

Escouade de vétérans n°2

Fuseur x3, Chimera

155 points

 

Élite

 

Escouade de Tempestus Scions

Lance-grenades x2, 5 Tempestus supplémentaires

140 points

 

Attaque Rapide

 

Valkyrie

Lance-roquettes multiples, Bolters lourds latéraux

155 points

 

Escadron de Bane Wolf

2 Bane Wolf

260 points

 

 

Total : 1.025 points

 
 
Yarrick évoluera intégré à l'escouade de vétérans n°1. Chaque escouade de vétérans sera escortée par un Bane Wolf.
La Valkyrie et les Scions seront en réserve et viendront en renfort (soit ensemble, avec les Scions en soute, soit séparément en FeP pour les Scions).
Qu'en pensez-vous ?
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Hello!

 

Le premier conseil qui me saute aux yeux c'est de passer à 2x 1 Banewolf :) parce que signaler comme ça sur la liste d'armée, ils seront obligés de rester ensemble séparés de maximum 4ps selon les règles d'escadron de véhicules. De plus 25 pts au dessus du seuil de 1000 pts c'est beaucoup trop. Sinon le reste j'aime bien :)

Modifié par Remoraz_cool
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Hello!

 

Le premier conseil qui me saute aux yeux c'est de passer à 2x 1 Banewolf :) parce que signaler comme ça sur la liste d'armée, ils seront obligé de rester ensemble séparés de maximum 4ps selon les règles d'escadron de véhicules. De plusn 25 pts au dessus du seuil de 1000 pts c'est beaucoup trop. Sinon le reste j'aime bien :)

 

Oui les Bane Wolf sont dans deux escadrons différents ^^

Pour les 25 points au dessus du seuil, ce n'est pas un problème mon adversaire sera dans la même situation :)

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Scions en FDP/mouvement à couvert avec Fuseur, le meilleur compromis pour moi.

Je rajouterais un Relais-augure sur les Banewolf, ils se déplacent de 12ps tous le temps ces petits, ca permet au T2 de fiabiliser tes scions et de te mettre à portée de fusion.

 

Les jouer en Valkyrie, il feront rien avant le T3 sinon...

Modifié par Corex45
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Merci pour toutes ces réponses et désolé pour le retard ^^'

 

Pour les Scions, je les joues en lance-grenades car ce sont des modèles Kasrkins et je n'ai que 2 boîtes d'origine (donc 2 LG et 2 LF au total).

Je les joues T3 car ils arriveront obligatoirement en renfort T3 selon le scénario prévu :/

 

Pour Yarrick, effectivement je ne sais pas si je le garde ou pas. Il me revient aussi cher qu'une escouade de commandement de compagnie stuffée. J'vais potasser tout ça ^^

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Yarrick est cool niveau fluff, mais tu ne pourras pas aligner un QG bon au CaC contre du chaos, donc autant prendre plus de vétérans....

 

Je suis vraiment fan du lance grenade avec la garde impériale, mais pas sur les scions vu les points qu'ils coutent, je préfère leur filer du fuseur pour les spécialiser

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  • 1 mois après...

au risque de me tromper il n'est pas mentionné dans le codex que les vétérans puissent prends 3 armes spéciales

mais ça fait plusieurs fois que je vois 3 armes spéciales, donc où voyez vous que c'est possible ?

 

EDIT : suite à un autre sujet, je viens de voir qu'il y a eu une FAQ repondant  à ma question

 

accessible ici pour ceux qui se posent la question : http://www.games-workshop.com/resources/PDF/Errata/Warhammer_40000/Astra_Militarum_FR.pdf

Modifié par Captain sport xtrèmes
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