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Warhammer Forum
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Chanz

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*20 sanguis ça suffit sur le papier pour le +1 pour toucher, dans les fait avec le tir de contre charge tu le perds. C'est un choix tactique certain préfère les pack de 30 mais je trouve que c'est vraiment chiant à placer. Donc vraiment c'est un choix perso de prendre 3 pack de 20 plutôt que 2 pack de 30 pour au final le même coup en PC.

 

*Bannière de sang c'est un stratagème que tu places avant le déploiement. Il permet de charger avec 3d6 à la place de 2d6. C'est vraiment le top pour fiabiliser ta charge.

 

*Bloodmaster à la base c'est pour ajouter +1 à la force des figurines démons de Khorne, l'unité en elle même est vraiment pas folle mais son bonus est sympa. Exemple des sanguis contre de l'endu 3, tu blesses normalement sur 3+ avec ta force de base à 4 et le +1F de rage sanguinaire et avec un bloodmaster tu as encore +1F donc tu passes à F6 pour tes sanguis. Pour le coup je m'en suis servi pour caper en étant inciblable car unité personnage. 

*Alors le fuseurs sur les motos c'était un choix que j'ai fait car je pensais qu'il jouerai un RK au final, ça n'aura pas servi. Initialement j'avais prévu de shooter son cordon de brimstone avec les motards mais comme j'ai camper T1 l''unité de motos a servi de fusible. Normalement, je joue le pack avec  2*lance flamme + 1 combi bolter lance flamme sur le champion pour assurer en tir de contre charge plus meurtrier. 

*Les berkos plasma idem j'avais prévu ça pour fragiliser le probable RK ou autre gros thon avec la relance des 1 de surchauffe via le Prince démon.


Mais comme souvent ce que tu prévois ne se passe jamais vraiment ;)

 

Je testerai bien aussi un pack de 8 élus avec moufles accompagné par un dark apotre pour assurer les touches. Cela peut vraiment arracher du gros thons mais c'est très (trop) spécialisé peut être. 

Modifié par NorthMan
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Ok merci pour ces précisions. Sauf erreur de ma part, tu as pas dit les scores de fin de game, j'imagine que tu as plus scorer que lui, tu te rappelle?

 

J'avais une question concernant ta liste. En terme d'unités

  • Celle qui a vraiment fait le taff?
  • Celle qui a le moins servi?
  • Celle qui t'as manquée (que tu n'a pas jouée et qui t'aurait été utile)?

 

 

 

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Alors le score pour être honnête j'en ai plus souvenir la prochaine fois que je penses à le noter car c'est au final aussi important que les moves. 

 

Celle qui à fait le taf comme souvent c'est les berkos quand tu les fais arriver sans dommage c'est un carnage, j'ai fais une grosse erreur dans mon activation cac T2 j'aurai du commencer par taper les rubrics, c'est vraiment une grosse erreur pour le coup. Mais les sanguis font toujours de gros trous dans les rangs adverses. Les relances pour toucher de l'apotre et relances pour blesser du champion exalté c'est un duo vraiment méchant. 

 

Les motos contre cette liste c'était dure de leur trouver une place, la pa-2 des bolter inferno est vraiment punitive.

 

Mon PD c'est ce que j'ai le plus mal gérer au final mais vraiment.

 

Ce qui m'a manqué au final c'est une unité qui puisse locker au T1 mais franchement jouer un duo d'heldrake ça me fait pas rêver vu leur coup en point. C'est vraiment ça le soucis quand tu joues une armée full cac c'est d'arriver à bloquer l'alpha strike T1 pour avoir encore quelque chose à donner T2. Car là j'ai pu camper T1 et move T2 tranquillement pour charger T3 mais uniquement car il n'avait pas d'unité de tir longue porté, contre du T'au ou Garde impérial ou tout autre armée de campeur j'aurai pas eu le choix d'avancer et de prendre la foudre.

 

Dans l'état actuel, il nous manque vraiment des outils voir sur tout un Codex World Eater avec des capacités pour rusher en avant plus vite.

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