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[CV](Personnage) Le Duc Rouge WFB8


arakor

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Invité valkan

tu croit vraiment que le duc rouge continuerait de se battre pour cette vertu malgre sa vie vampirique??? surtout qu'il ait les chevaliers bretonniens donc une raison de plus pour ne pas qu'il les imitent

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Arrggghh non !! Pas de vertu pour un mort vivant, c'est hérétique, anti-fluff et c'est mal!

:-)

Sérieux, qu'il possède des pouvoirs de lignée, (soit ceux de l'aristocrate, soit ceux du combattant) ok, mais pas plus.

En tant que mort-vivant il est l'antithèse de l'idéal Bretonnien.

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  • 4 ans après...
  • 6 mois après...

http://www.vampirecounts.net/Thread-Bloodline-Special-Characters?pid=102713#pid102713

Disciple of Nagash a dit :


The Red Duke - ???pts

M 6 / WS 9 / BS 5 / S 5 / T 5 / W 3 / I 7 / A 5 / Ld 10

Equipment
Master Forged Blade
Master Forged Armour
Shield

Master Forged Blade
Made by the Duke himself, this swords edge will never blunt. With the Duke’s skill it can pierce armour or hide, the perfect balancing allowing him move with surprising speed.
Hand Weapon. The Duke gains +1 on his to hit rolls.

Master Forged Armour
As with his sword, the Duke’s armour has been forged by his own hand. Made of gomril, it is immensely resistant, deflecting all but the most powerful of blows.
Full Plate Armour. The Duke may re-roll any failed armour saves.

Mount
Barded Nightmare

Magic
See the Magical Distaste special rule.

Options
The Duke’s may take a retinue as per the Blood Dragon Optional Army List, he may do this even if the optional list is not being used. In addition his retinue may upgrade their Heavy Armour to Full Plate for +8pts per model. The Duke’s retinue may not be larger than a total of 10 models (inc the Red Duke).

Bloodline Powers
Unliving Legend
Master Strike
Honour or Death
Horse Master
Red Fury


Special Rules

The Bane of Bretonnia
For many years the Red Duke was the terror of Bretonnia, and even today parents still scare their children with his name. Likewise the Duke has never forgotten is defeat at the hands of the Bretonnian knights, and has vowed to destroy all that would oppose him, whether they be man, elf or beast.
The Duke hates all the opposing army, regardless of race. Such is his determination he may reroll to hit in every round of combat, not just the first. The Duke and his retinue may also used the lance formation as per the Bretonnian Army Book. All models in the Bretonnian army also hate the Duke and his retinue.

Magical Distaste
The Duke loathes magic in all its forms, and woe betide any who would use it’s cowardly nature against him, though he cannot deny the necromantic nature of his armies.
The Duke is a level 2 wizard, however he cannot cast any spells of any kind. Instead of generating his PD, he instead generates 2DD in the appropriate magic phase. Any casters in his army can only use the Necromancy Spells.

 


Version Mathias

THE RED DUKE



The tale of the Red Duke is an ancient story, well known throughout the lands of Bretonnia. It is told in several different ways, in differing detail, and in some the Red Duke is not the heartless villain that he is painted in others. But still it is a sad and tragic tale. Although the events described here are shrouded by the mists of time and distorted by legends, an attentive scholar can still reconstruct the real story, sorting the facts from the flowery language of the traditional chansons and ballads of the Bretonnian minstrels. What follows is this truth...

In the time of the Crusades, during the rule of Louis the Righteous, the fifteenth king of Bretonnia, that the heathen Arabians. led by the thrice-accursed Sultan Jaffar. conquered Estalia and threatened the freedom of the rest of the world.

Filled with righteous anger, the knights of Bretonnia gathered to oust the invaders. Amongst these knights was the Duke of Aquitaine: a handsome and powerful man, widely known as the most courageous knight in the land. When the noblest sons of Bretonnia raised their swords against the infidel, he was first amongst them, ever ready to protect the honour of Bretonnia. During the war that eventually freed the kingdom of Estalia and saw the corrupt reign of Jaffar end, he won great fame. A multitude of songs were composed about his victorious battles against the warriors of the Sultan. That was until disaster struck.

During the siege of Lashiek. soon after the walls had been breached, the Duke of Aquitaine disappeared and was thought lost. For days rumours buzzed through the crusaders' camp about his fate until at last he was found, grievously wounded and delirious, but alive. The Duke's loyal retainers cared for him, and even when he fell into a deep coma they would not abandon him. Instead, they made their way back to Bretonnia and their homes, across burning deserts and through Ore and Skaven ambushes. All the time they bore their ailing lord with them on a shaded liner.

Eventually they reached their homeland, and there they laid their master down to die. A gloom fell over the castle as the fallen Duke finally succumbed to his fever. His knights mourned for him and vowed to serve him loyally beyond death, words that would be their downfall in the troubled times to come. They buried him beneath his castle as was the custom in those far off times, and sung chants for his soul far into the night.

Three days he rested in his tomb, and then, in the midst of a dark, stormy night, he rose. No longer the Duke of Aquitaine, champion of the king. Instead he had become a foul Vampire, tainted by his unknown ordeal. How this had happened no-one knew, but they had other, more immediate worries. In a few terrible hours he slew all the inhabitants of the castle and then raised them from their untimely death with his newly­acquired power. Soon he had a teeming army of Undead. and so began his evil reign of terror. In a short time the commoners came to shun his very name and began to call him the Red Duke. after the blood that soaked his clothes and deeds. Thousands of refugees fled northwards to seek the aid and protection of the king. When he heard of the events in Aquitaine. He gathered a powerful army and rode against his former vassal. The Red Duke, wary of the power of the king, sought the aid of the Keeper of the Tower of Wizardry. The tower was an ancient, ruined building left by the High Elves of old, built in a place of great power. Its Keeper, Isabeau, was widely recognised as the most powerful magician in Aquitaine. The Red Duke offered her an alliance: together they would challenge the king and divide the Kingdom of Bretonnia.

Isabeau refused. She saw the Red Duke as he was, an inhuman monster from the realm of the Undead, and she fled to join the King's retinue. The cataclysmic battle was fought on the fields of Ceren. Little is remembered from that conflict when the terrible Undead, still clad in the livery of Aquitaine, fought the nobility of Bretonnia. Suffice to say that no Undead creature could stand against the King, and the Grail Knights did not fear the spirits of the departed. The Keeper of the Tower, with all her power and wisdom, countered the death spells that the Red Duke had summoned in his rage. Finally the two former friends clashed, the king and his champion. The battle raged for an hour, but the Lady of the Lake was with the Bretonnian king and together they were victorious. The Red Duke's body was pierced by the king's lance, causing a death-blow that sealed the fate of his unspeakable army. His followers were scattered, his castle razed to the ground, and salt ploughed into the scattered ruins.

Isabeau advised the king to bum the remains of the Vampire, but he could not bear to see the body of his former champion desecrated. In death the seemed his old self again. His features were noble and peaceful once more, and he seemed purged of his curse.

The king ordered a great tomb to be built for his former friend and had it sealed with the mark of the Grail to honour the fallen. Then he ordered the real name of the Red Duke to be stricken from all records so that the terrible shame would be forgotten, and the relatives of the Red Duke could Live without constantly being reminded of the evil that once carried their name.

But the Red Duke was not dead. His body may have been pierced by the lance of the king, and his will shattered by the power of the Keeper of the Tower, but he had made plans for just such an instance. He had seen to it that part of his essence had been sealed in a crimson jewel, formed from the blood of innocents and pure evil magic. The years he took to regenerate his shattered body were long, but finally he rose once more and prepared to cast aside the stone doors of his tomb.

This time though it was the Red Duke whow outfoxed. The Grail symbols, and magic sigils of the Keeper held the massive stone doors shut and scaled the Red Duke inside.

For countless years he raged inside the tomb that had become his prison, but to no avail: each time he attempted to open the doors of the tomb with his ferocious strength, the holy carvings and the warding sigils burned into his hands. He cast countless spells to release himself, and used all his cunning to summon unholy creatures from beyond the walls of death to aid him but nothing could move the seal that had been placed on the doors. The wards that bound him were far too powerful.

Though the red jewel preserved the Duke's unnatural life, his hunger for the blood of the living grew until it drove him into a deep pit of madness from which there was no return. He could only scream his rage to the deaf stone walls and swear his revenge. So it remained for centuries, and people gradually forgot the evil legend of the Red Duke, until one day...



M WS BS S T W I A Ld

The Red Duke 6 8 6 5 53 9 5 10

Nightmare 8 3 0 4 41 2 1 3



POINTS: 470.

TROOP TYPE: Cavalry (Special Character, Lord).

EQUIPMENT: Hand weapon Blade of Leaping Gold, Armour of Blood, barding.

MAGIC: The Red Duke is a level 2 Wizard. He uses spells from the Lore of the Vampires.

SPECIAL RULES: The Hunger, Vampiric, Red Fury, Dread Knight, Frenzy, Hatred (Bretonnia).

MAGIC ITEMS:

Blade of Leaping Gold

The Red Duke took this sword from an Emir of defeated in single combat.

Magic Weapon. This sword gives the Red Duke +1 Strength and +1 To Hit in close combatin combination with his mace for an additional attack,even while mounted.

The Armour of Blood

The Red Duke wears the Armour of Blood,armour with mystic properties.

Heavy armour. For every unsaved Close Combat by the Red Duke, he may regain a Wound previously lost during the battle.

 

Modifié par Dreadaxe
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  • 7 mois après...
  • 1 an après...
  • 5 mois après...
  • 4 semaines après...

Le Duc Rouge règles V5 :

profil de seigneur vampire, chevauche un destrier squelette caparaçonné, porte la Lame d'Or Vif, et l'Armure de Sang (armure lourde qui ne l'empêche pas de lancer des sorts).

 

Ma proposition pour la V8 est aussi très simple :

 

Le Duc Rouge est un Seigneur Vampire, portant la Lame d’Or Vif (voir le livre Hauts Elfes), une armure lourde, chevauchant un cauchemar caparaçonné, et utilisant les Arcanes Vampiriques. De plus, il suit les règles suivantes pour un surcoût de +50 points :
Esprit Dérangé
Le Duc Rouge n’a plus toute sa santé mentale, et peut partir subitement dans des crises d’une violence inouïe.
Le Duc Rouge suit la règle Frénésie.
Ancien Duc d’Aquitaine
Le Duc Rouge était autrefois un preux chevalier bretonnien. Il utilise encore les tactiques martiales qu’il affectionnait de son vivant.
Toute unité de Cavalerie rejointe par le Duc Rouge peut adopter la Formation en Fer de Lance.
 

La règle Esprit Dérangé renvoie aux allusions faîtes dans les romans comme quoi il perd facilement son self-control, la règle Ancien Duc d'Aquitaine vise à lui donner une spécificité bretonnienne.

A noter que l'armure spéciale qui n'empêche pas les sorts est désormais un standard en V8, donc il n'y a pas besoin de lui donner un nom.

 

 

Dans la campagne le Cercle de Sang, il était accompagné de deux lieutenants, que je ressuscite ici, puisque Josh Reynolds les mentionne dans le fluff de la Fin des Temps :

 

Le Chevalier Sombre est un Roi Revenant, dont il suit toutes les règles, portant une armure lourde et un bouclier, et chevauchant un coursier squelette caparaçonné.
Il possède de plus les règles suivantes pour un total de +100 points :
 Lame Fantôme
La Lame Fantôme que porte le Chevalier Sombre est une arme ancienne et mortelle.
Arme magique. La Lame Fantôme possède la règle Blessures Multiples (1D3) et ignore les sauvegardes d’armure.
Chevalier Seigneur des Morts :
Le Chevalier Sombre est le capitaine de l’Ost du Duc Rouge. Sa seule présence revigore les morts-vivants.
Le Chevalier Sombre et toute unité qu’il rejoint peuvent faire des marches forcées.
Le Chevalier Impie
Le Chevalier Sombre est bien plus puissant que la plupart des Revenants qui infestent le monde.
Il se nourrit de l’essence des vivants, et pour représenter ceci, chaque fois qu’il cause une blessure non sauvegardée, il peut effectuer une attaque supplémentaire.
Fierté Impie
Le Chevalier Sombre est aussi arrogant et confiant en lui-même dans la mort qu’il le fut dans la vie.
Cette fierté ajoutée au fait qu’il est le champion du Duc Rouge fait qu’il doit toujours relever un défi.
 

Il s'agissait déjà en V5 d'un roi revenant bardé de règles spéciales, que j'ai remises à jour ici. Le coût est estimé à la louche.

 

 

La Banshee suit les règles habituelles des Banshees. Mais elle bénéficie aussi des règles suivantes, pour un surcoût de +50 points :
Flottant
La Banshee flotte au-dessus du sol, portée par les vents noirs de la magie nécromantique.
Elle possède la règle Flottant.
Sorcière Blanche
La Banshee a la capacité unique de lancer des sorts.
La Banshee est un sorcier de niveau 1 utilisant la Magie de la Mort ou la Nécromancie.
 

En V5, c'était un spectre (les banshees n'existaient pas dans la liste d'armée) avec la règle de Cri Funèbre (qui depuis a été standardisée), Vol (j'ai préféré Flottant) et sorcier niveau 1. Evidemment, depuis l'introduction des Banshees dans le LA CV, elle a perdu de son originalité, mais en gardant le Flottant et le niveau de magie, elle a quand même sa spécificité.

 

Qu'en pensez-vous ?

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Le Cercle de Sang est le premier supplément à inclure le concept de Banshee d'ailleurs.
En ce qui concerne la Frénésie pourquoi pas. Bien étudier les règles des autres vampire maboul comme est Konrad Von Carstein et Luthor Haakon (règles v6).
Le pouvoir vampirique de la rage pourpre peut aussi représenter sa colère.

Pas de Haine (Bretonnie) ?
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Duc rouge :

Son arme c'est la lame d'or bondissant (la lame d'or vif existe aussi mais est dans le livre de règle).

Je trouve son surcoût élevé :

+10 frénésie

+10 formation fer de lance

Soit 340 pts au total.

 

 

Chevalier Sombre :

Chevalier impie : je remplacerai le texte par le pouvoir furie rouge.

Fierté impie : je remplacerai par le pouvoir chevalier des ténèbres (on garde comme ça le +2 en CC qu'il avait par rapport à la version originale et la règle sur les défis)

Pour le surcoût :

+ 80 épée

+ 50 chevalier impie
+ 10 seigneur des morts 

+ 10 chevalier des ténèbres

150 + 20 (canasson caparaçonné) + bcl (4) + 85 (roi revenant) ça nous donne 259 arrondi à 260.

 

 

Banshee :

Flottant ? Ca désigne la règle vol ou planeur ?

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Duc rouge :
Soit 340 pts au total.


Ok pour moi
 

Chevalier Sombre :
Chevalier impie : je remplacerai le texte par le pouvoir furie rouge.
Fierté impie : je remplacerai par le pouvoir chevalier des ténèbres
ça nous donne 259 arrondi à 260.


Bonne idée d'utiliser les pouvoirs vampiriques, ça simplifie. Ok pour moi 

Banshee :
Flottant ? Ca désigne la règle vol ou planeur ?

Planeur. Désolé, j'avais mélangé les termes.
 

Le Duc Rouge est souvent représenté avec 2 armes.

Oui, cela peut représenter sa frénésie (attaque additionnelle) ?

Est-ce-que Furie Rouge ce n'est pas un peu Esprit Dérangé ?

Pourquoi pas ? On resterait du coup sur du standard vampirique.
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Je ne connais pas trop son fluff (pas lu les bouquins).

Je suis un peu partagé. La frénésie rappelle beaucoup Konrad, après le chevalier noir a aussi la furie rouge (explicité dans les règles originelles mais pas le duc, mais avec les bouquins ça peut se justifier).

Après niveau règles avec l'arme qu'il a, la furie rouge peut faire très mal avec ses 8 attaques...

 

Pour la banshee du coup, si c'est planeur, je serais tenté de ne lui donner que 35 pts de surcoût (pour le niveau de magie) car la règle planeur n'aura pas énormément d'utilité. La figurine a un mouvement de 6ps éthéré, en marche forcée on est au-dessus des 10ps du planeur.

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Le Duc Rouge règles V5 :
profil de seigneur vampire, chevauche un destrier squelette ncer des sorts).
 
Ma proposition pour la V8 est aussi très simple :
 
Le Duc Rouge est un Seigneur Vampire, portant la Lame dOr Vif (voir le livre Hauts Elfes), une armure lourde, chevauchant un cauchemar caparaçonné, et utilisant les Arcanes Vampiriques.


Dommage de ne par lui mettre des pouvoirs vampiriques qui semblent logiques.
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Duc rouge :

Son arme c'est la lame d'or bondissant (la lame d'or vif existe aussi mais est dans le livre de règle).

 

On a les règles de la Lame d'Or Bondissant quelque part en V8 pour y faire référence, ou faut la recréer ?

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Je récapitule :

Le Duc Rouge est un Seigneur Vampire, portant la Lame d’Or Bondissant (cf livre d’armée Hauts Elfes), une armure lourde, chevauchant un cauchemar caparaçonné, et utilisant les Arcanes Vampiriques. Il possède les pouvoirs vampiriques Chevalier des Ténèbres et Furie Rouge. De plus, il suit la règle suivante pour un surcoût de +xx points :
Ancien Duc d’Aquitaine
Le Duc Rouge était autrefois un preux chevalier bretonnien. Il utilise encore les tactiques martiales qu’il affectionnait de son vivant.
Toute unité de Cavalerie ou Cavalerie Monstrueuse rejointe par le Duc Rouge peut adopter la Formation en Fer de Lance.


Le Chevalier Sombre est un Roi Revenant, dont il suit toutes les règles, portant une armure lourde et un bouclier, et chevauchant un coursier squelette caparaçonné. Il possède aussi des capacités spéciales, représentées par les pouvoirs vampiriques Chevalier des Ténèbres et Furie Rouge.
Il possède de plus les règles suivantes pour un surcoût de +xx points :
Lame Fantôme
La Lame Fantôme que porte le Chevalier Sombre est une arme ancienne et mortelle.
Arme magique. La Lame Fantôme possède la règle Blessures Multiples (1D3) et ignore les sauvegardes d’armure.

 

Chevalier Seigneur des Morts :
Le Chevalier Sombre est le capitaine de l’Ost du Duc Rouge. Sa seule présence revigore les morts-vivants.
Le Chevalier Sombre et toute unité qu’il rejoint peuvent faire des marches forcées.


La Banshee suit les règles habituelles des Banshees. Mais elle bénéficie aussi des règles suivantes, pour un surcoût de +xx points : Planeur, Sorcière Blanche
Sorcière Blanche
La Banshee a la capacité unique de lancer des sorts.
La Banshee est un sorcier de niveau 1 utilisant la Magie de la Mort ou la Nécromancie.

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j'ai repris un bout de fluff qui dit

Personne ne sait pour quelle raison le Duc Rouge semblait si acharné à massacrer les Bretonniens, mais on put entendre de nombreuses hypothèses. Selon certains, il s'agirait d'un ancien chevalier qui aurait été victime d'une grande injustice et déshérité à tort, il y a bien longtemps. D'autres affirmaient qu'il était l'alter ego maléfique du Chevalier de Sinople, le grand champion de la Dame, et qu'il était là pour éprouver les armes et le cœur des chevaliers du Graal. Quelle que fut la vérité, de nombreux chevaliers entreprirent leur quête dans le but de le débusquer et de mettre fin une bonne fois pour toutes à ses agissements néfastes. Rares furent ceux qui parvinrent à le trouver, et parmi ceux qui réussirent, aucun n'en revint.


Je retrouve plus la source de ce morceau de fluff.
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