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[Seraphon] veteran sur aggradon & bolas + forgeruines


Dromar

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Bonjour j aurai une question sur la regle cri primal du scar veteran sut aggradon : il est ecrit qu on ajoute +1 attaque et qu on donne un token rage qui lui meme donne+1attaque. Ma question est la suivante: est ce que les deux se cumulent pour donner +2attaqueas aux compagnons aggradons pendant 1 tour?

Modifié par Dromar
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Salut,

 

Oui ça peut totalement se cumuler sur le principe. Le cap à +1 n'existe que pour les jets de touche, blessure et sauvegarde pas la caractéristique d'attaque.

 

 Note cependant que, vu le wording des aptitudes, ça n'est pas si simple de profiter des deux.

 

En effet, le cri Primal donne +1 attaque jusqu'Ă  la fin du tour et 1 token de rage.

 

Mais le +1 attaque accordé par le token n'est pas un passif. C'est une aptitude qui se déclenche en fin de tour pour booster le tour suivant.

Donc le token gagné en phase de combat grâce à cri Primal n'affecte pas la phase en question mais celle du prochain Tour.

 

Néanmoins au total, tu peux cumuler jusqu'à +4 attaques (3 token et cri Primal) si ordonné correctement.

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Le 19/05/2025 à 14:30, blackout_115 a dit :

Mais le +1 attaque accordé par le token n'est pas un passif. C'est une aptitude qui se déclenche en fin de tour pour booster le tour suivant.

Donc le token gagné en phase de combat grâce à cri Primal n'affecte pas la phase en question mais celle du prochain Tour.

C'est ça.

L'aptitude te donne +1A et un token. Le token ne s'active qu'à la fin du tour, et ne prend effet qu'à ce moment-là; jusqu'à ton prochain tour. Donc le tour où t'actives Cri Primal, tu n'as que +1A. 

 

Et si t'as utilisé une aptitude de combat, prochain tour t'auras 2 token de rage (Cri Primal + l'activation en combat), donc +2A. 

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Il y a 12 heures, Dromar a dit :

T es sur ?

Oui, et le vdd confirme.

 

Il faut voir la chose comme ça :

Le token en lui-mĂŞme n'a pas d'effet, il faut utiliser l'aptitude du profil des aggradon pour lui en donner un.

Le principe de l'aptitude est : si tu a combattu au tour N (représenté par un token pour s'en souvenir), tu as +1 attaque au tour N+1 cumulable tant que tu combat à chaque Tour.

 

Modifié par blackout_115
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  • Dromar a modifiĂ© le titre en [Seraphon] scar veteran sur aggradon & bolas

Bonsoir j'ai une question sur les chasseurs de huanchi avec bolas: si j ai plusieures unites, puis je utilise plusieures fois la capacites dans la meme phase ? Si je loupe le jet de dé sur une unité, puis je retenter de cibler la meme escouade avec une seconde unite de bolas? On est d accord qu une unite ennemie ne peut pas se prendre plusieurs fois le meme nerf de bolas? Dans le cas d une unite qui charge a 3d6;)

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il y a une heure, Dromar a dit :

si j ai plusieures unites, puis je utilise plusieures fois la capacites dans la meme phase ?

Oui, il n'y a aucune restriction indiqué dans l'aptitude donc seulement limité par la ''rule of one'' (section 5.3 des règles de base) ie 1 fois par unité par phase.

Donc chaque unité possédant l'aptitude peut l'utiliser 1 fois à chaque phase de tir.

 

il y a une heure, Dromar a dit :

Si je loupe le jet de dé sur une unité, puis je retenter de cibler la meme escouade avec une seconde unite de bolas?

Oui, encore une fois pas de restriction indiqué dans l'aptitude sur le ciblage donc fait comme tu veux.

 

il y a une heure, Dromar a dit :

On est d accord qu une unite ennemie ne peut pas se prendre plusieurs fois le meme nerf de bolas?

Tout à fait, comme indiqué en section 28.1 des règles de base, les effets persistant sont considérés comme des aptitudes passives jusqu'à la fin de leur effet.

Et une même unité ne peut jamais être affectée plusieurs fois par la même aptitude passive (cf la ''rule of one'' de nouveau)

 

Bon jeu à toi 

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  • Dromar a modifiĂ© le titre en [Seraphon] veteran sur aggradon & bolas + forgeruines

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