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[ToW] [Stratégie] [Arcane Journal Elfes Sylvains] Combos


Messages recommandés

Salut à tous (même si très peu de joueurs Elfes Sylvains), je vous propose ici de mettre les combos pour nos patrons qui semblent interessants grace aux nouveaux clans et objets magiques.

 

Commencons :

 

Le danseur des Ombres simple avec foule de malicieux, lance de loec et faveur d'orion.

3 attaques, 4 via la danse, 5 en charge, CC9 F5 PA-1 coup fatal, full reroll touches et blessures. De quoi one shot tous les persos adverses de type infanterie ou cavalerie pour a peine 140pts.

 

Le capitaine sauvage avec le clan de la chasse sauvage et la coiffe sauvage sur grand cerf et arme lourde.

4 attaques, 6 en charge, CC7 F6 PA-2 pour 196pts (160pts dans sa version à cheval). En plus il a le luxe d'avoir une 3+/6++.

 

Le capitaine mini gatling avec aspect de l'ours, arc de loren, fleches multiples, pgb banniere quick shot et faucon de guerre. 4x tirs CT6 F5 armor bane 1, ignore cover, pas de malus tir multiple, quick shot, évasive et tir et fuite. Histoire d'écrémer les rangs des unités faiblement protégées et de se positionner idéalement pour 206pts.

 

Le seigneur duelliste (celui que je joue), heaume du trompeur, talisman de protection, pleiade, aspect du chat, arme lourde, grand cerf. 4x attaques full reroll touches en duel, -2 pour etre touché en duel (6+ pour l'adversaire dans 90% des cas) CC7 F6 PA-2 et -4 sur un 6 pour blesser. Testé hier contre du comtes vampire, il a géré a lui tout seul le vampire monté, les 5x chevaliers de sang et un pack de 40x zombies (ces derniers avec la charge conjointe des cavaliers sauvages). 306pts pas chers.

 

Le seigneur tueur de persos sur dragons. Epée tueuse de dragons, faveur d'orion, faucon de guerre, aspect du chat.

Modifié par Cyrus83
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Salut,

 

il y a une chaine Youtube avec plusieurs vidéos sur les ES dont une où il parle de persos à faire :

 

C'est un peu dans l'idée du sujet alors je met le lien, ça peut donner de bonnes idées et faire découvrir cette chaine très utiles et peu connue.

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Le capitaine gaitling, je mettrais plutôt AP-2 pour ma part (cela le tranforme é bon vieux electron libre HE V7), plus letal sur le tir, mais j'avoue que je n'avais pensé a cette option qui le rend pénible à choper (et plus ES dans l'esprit)

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Bonjour sujet super intéressant.

Je commence une petite force d’elfes sylvains.

 

Un seigneur rôdeur avec arc de Loren qui donne autant de tirs que d’attaques soit 2 tirs ça se combine avec les flèches spéciales celles à pa-2 ou tirs multiples 2.

Mais si je prends une grêle de mort ou flèche qui inflige un test de panique. Je peux faire un tir avec une flèche spéciale voir deux avec les échardes hâtives plus la magique type grêle de mort ?

 

Au niveau du seigneur Sylvain ou capitaine à pieds c’est viable ? Celui avec arme lourde et arc est beau mais on peut le mettre dans quelle unité pour que ce soit un peu efficace ?

 

Le rôdeur je le mets avec 5 forestiers j’adore les figurines même si c’est pas le plus opti mais le capitaine Sylvain à pieds je ne sais pas trop. 

 

 

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Autant prendre un capitaine, le rodeur n'apporte rien de plus en dehors du +1CT, mais -1 attaque, -1cd et pas accés aux clans.

 

Concernant les fleches spé, ca a été faqué. Une seule fleche peut être spéciale par phase de tir. Donc si tu as 2x tirs ou plus, une seule aura les bénéfices de la fleche spéciale.

 

Une idée de capitaine qui solote :

capitaine, fleau d'asyendi, fleche arcanique, aspect de l'ours, faucon de guerre => 131pts pour 1 tir F5 pa-2 par tour.

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Les aspects de l'ours et le clan des cavaliers sauvages se distinguent nettement, ils sont polyvalents, simples et efficaces.

 

Comme combo, j'avais pensé à un capitaine sur faucon, avec la couronne de ramures, l'aspect de l'ours et une arme lourde. En charge, ça fait D3 touches d'impact F5 PA2, plus les 3A F6 PA2 du capitaine. C'est très mobile grâce au vol et la charge à 360 degrés. 

 

Je suis un peu déçu par l'arc colère de Vaul, on sent bien qu'il est à 55 points pour éviter que le rôdeur puisse le prendre. Son mode de tir normal est un peu moins bien que l'arc dragon de l'empire à 25 points. Il peut faire un tir de baliste une fois par partie sans s'être déplacé, alors que l'intérêt de ce type d'arme est justement de se déplacer pour tirer sur le flanc d'un joueur qui pensait que c'était une vachement bonne idée de faire une ligne de 40 guerriers du chaos. Ça n'est pas un arc long Asrai donc pas de combos avec des flèches enchantées.

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  • Cyrus83 a modifié le titre en [ToW] [Stratégie] [Arcane Journal Elfes Sylvains] Combos

Attention, la force des touches d'impact n'est jamais modifiée par les bonus/malus de la figurine qui les inflige, donc le capitaine volant ne fera que D3 à F4, même avec l'aspect l'ours.

 

Moi j'aime bien "monsieur baffes": Seigneur Cavalier Sauvage sur cerf (ou cheval) avec les Lames de Loec: ça fait entre 7 et 9 attaques de F4 avec relance des blessures. Il n'y a pas de PA mais pour passer derrière les lignes ennemies et chasser les unités de tireurs ou les chaussons à magicien ça a l'air efficace. Et il reste 55pts d'OM pour un peu de stuff défensif ou offensif (Potion de Force pour chasser les monstres ?).

 

Il y aussi la version lowcost avec un simple Capitaine sur cheval que j'aimerais tenter.

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Attention au seigneur (ou capitaine) avec l'aspect chasse sauvage. Avec la frénésie et compte tenu qu'il voit et bouge à 360°, il reste compliqué à faire passer derriere les lignes adverses. Un placement judicieux de troupes pas cheres et hop, tu te retrouves au milieu de la table.

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Perso j'ai testé le pitaine accompagnant des cavaliers sauvages avec arme lourde, coiffe sauvage, aspect du cavalier sauvage et foule de malicieux (histoire de faire taper les cavaliers sauvages sur du 3+ majoritairement. Excellent. Les 6x attaques en charge du capitaine permettent d'attendrir severement les rangs et d'eviter une grosse riposte avec le champion cavalier sauvage qui releve le défi histoire de tomber le champion adverse.

 

Pour 380pts le tout, ca annihile bcp de choses. Chevaliers de sang par 5, chevaliers élus par 5, pack de déchus par 10, zombies par 40, saurus par 20... sans parler des petits héros montés qui prennent la foudre en 1 round avec leurs 2 petits pv.

 

Franachement je ne sortirai plus sans en 1000pts... ca remplace facilement un seigneur dans les petites games et en 2000pts, ca a clairement sa place.

En 1500pts en revanche, je lui prefere le lord sur grand cerf qui virevolte autour des cavaliers. Mais ca peut le faire aussi je pense.

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Disons que sur dada tu gardes le mvt 9 (8 pour le grand cerf) mais tu perds +1PV, +1E et la 3+ au cac. Perso je prefere le grand cerf. Juste au cas où.

 

Apres, concernant la banniere, l'avant garde est sympa a petit format (1000pts) de meme que la banniere de guerre car il y a peu de choses qui peuvent te gerer au cac. Meme les gardes des cryptes y passent. En revanche a plus de 1000pts, les armées contiennent generalement 2 à 3 blocks + de gros persos qui peuvent se les gerer si tu rentres trop vite dans les lignes adverses.

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